/// <param name="format">テクスチャのフォーマット。</param>
/// <param name="b黒を透過する">画像の黒(0xFFFFFFFF)を透過させるなら true。</param>
/// <exception cref="CTextureCreateFailedException">テクスチャの作成に失敗しました。</exception>
- public CTextureAf( Device device, string strファイル名, Format format, bool b黒を透過する )
- : this( device, strファイル名, format, b黒を透過する, Pool.Managed )
+ public CTextureAf( Device device, string strファイル名, Format format, bool b黒を透過する, string _label = "")
+ : this( device, strファイル名, format, b黒を透過する, Pool.Managed, _label )
{
}
/// <param name="b黒を透過する">画像の黒(0xFFFFFFFF)を透過させるなら true。</param>
/// <param name="pool">テクスチャの管理方法。</param>
/// <exception cref="CTextureCreateFailedException">テクスチャの作成に失敗しました。</exception>
- public CTextureAf( Device device, string strファイル名, Format format, bool b黒を透過する, Pool pool )
+ public CTextureAf( Device device, string strファイル名, Format format, bool b黒を透過する, Pool pool, string _label = "")
{
- MakeTexture( device, strファイル名, format, b黒を透過する, pool );
+ MakeTexture( device, strファイル名, format, b黒を透過する, pool, _label );
}
- public new void MakeTexture( Device device, string strファイル名, Format format, bool b黒を透過する, Pool pool )
+ public new void MakeTexture( Device device, string strファイル名, Format format, bool b黒を透過する, Pool pool, string _label = "")
{
if ( !File.Exists( strファイル名 ) ) // #27122 2012.1.13 from: ImageInformation では FileNotFound 例外は返ってこないので、ここで自分でチェックする。わかりやすいログのために。
throw new FileNotFoundException( string.Format( "ファイルが存在しません。\n[{0}]", strファイル名 ) );
if ( !bサイズは2の累乗でなければならない && b条件付きでサイズは2の累乗でなくてもOK )
{
//Debug.WriteLine( Path.GetFileName( strファイル名 ) + ": 最適化は不要です。" );
- base.MakeTexture( device, strファイル名, format, b黒を透過する, pool );
+ base.MakeTexture( device, strファイル名, format, b黒を透過する, pool, _label);
return;
}
g = null;
bmpOrg.Dispose();
bmpOrg = null;
- base.MakeTexture( device, bmpNew, format, b黒を透過する, pool );
+ base.MakeTexture( device, bmpNew, format, b黒を透過する, pool, _label );
bmpNew.Dispose();
bmpNew = null;
#endregion