--- /dev/null
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Diagnostics;
+using System.Runtime.InteropServices;
+using System.IO;
+using System.Drawing;
+using System.Drawing.Imaging;
+using System.Threading;
+using SharpDX;
+using SharpDX.Direct3D9;
+using SharpDX.Multimedia;
+using DirectShowLib;
+
+namespace FDK
+{
+ /// <summary>
+ /// <para>DirectShowを用いたクリップ(動画+音声)を扱う。</para>
+ /// <para>1つのクリップにつき1つの CDirectShow インスタンスを生成する。</para>
+ /// <para>再生の開始や停止などの操作の他、任意の時点でスナップイメージを取得することができる。</para>
+ /// </summary>
+ public class CDirectShow : IDisposable
+ {
+ // プロパティ
+
+ public const uint WM_DSGRAPHNOTIFY = CWin32.WM_APP + 1;
+
+ public enum Eグラフの状態 { 完全停止中, 再生のみ停止中, 再生中, 完全停止へ遷移中, 再生のみ停止へ遷移中, 再生へ遷移中, 未定 }
+ public Eグラフの状態 eグラフの状態
+ {
+ get
+ {
+ var status = Eグラフの状態.未定;
+
+ if( this.MediaCtrl != null )
+ {
+ FilterState fs;
+ int hr = this.MediaCtrl.GetState( 0, out fs ); // それなりに重たいので注意。
+
+ if( hr == CWin32.E_FAIL )
+ {
+ #region [ 失敗。]
+ //-----------------
+ status = Eグラフの状態.未定;
+ //-----------------
+ #endregion
+ }
+ else if( hr == CWin32.VFW_S_STATE_INTERMEDIATE )
+ {
+ #region [ 遷移中。]
+ //-----------------
+ switch( fs )
+ {
+ case FilterState.Running:
+ status = Eグラフの状態.再生へ遷移中;
+ break;
+
+ case FilterState.Paused:
+ status = Eグラフの状態.再生のみ停止へ遷移中;
+ break;
+
+ case FilterState.Stopped:
+ status = Eグラフの状態.完全停止へ遷移中;
+ break;
+
+ default:
+ status = Eグラフの状態.未定;
+ break;
+ }
+ //-----------------
+ #endregion
+ }
+ else
+ {
+ #region [ 安定状態。]
+ //-----------------
+ switch( fs )
+ {
+ case FilterState.Running:
+ status = Eグラフの状態.再生中;
+ break;
+
+ case FilterState.Paused:
+ status = Eグラフの状態.再生のみ停止中;
+ break;
+
+ case FilterState.Stopped:
+ status = Eグラフの状態.完全停止中;
+ break;
+
+ default:
+ status = Eグラフの状態.未定;
+ break;
+ }
+ //-----------------
+ #endregion
+ }
+ }
+ return status;
+ }
+ }
+ public bool b再生中;
+ public bool bループ再生;
+
+ public int n幅px
+ {
+ get;
+ protected set;
+ }
+ public int n高さpx
+ {
+ get;
+ protected set;
+ }
+ public int nスキャンライン幅byte
+ {
+ get;
+ protected set;
+ }
+ public int nデータサイズbyte
+ {
+ get;
+ protected set;
+ }
+ public bool b上下反転
+ {
+ get;
+ protected set;
+ }
+
+ public bool b音声のみ
+ {
+ get;
+ protected set;
+ }
+
+ public long n現在のグラフの再生位置ms
+ {
+ get
+ {
+ if( this.MediaSeeking == null )
+ return 0;
+
+ long current;
+ int hr = this.MediaSeeking.GetCurrentPosition( out current );
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+ return (long) ( current / ( 1000.0 * 10.0 ) );
+ }
+ }
+ /// <summary>
+ /// <para>無音:0~100:原音。set のみ。</para>
+ /// </summary>
+ public int n音量
+ {
+ get
+ {
+ return this._n音量;
+ }
+ set
+ {
+ if( this.BasicAudio == null )
+ return;
+
+
+ // 値を保存。
+
+ this._n音量 = value;
+
+
+ // リニア音量をデシベル音量に変換。
+
+ int n音量db = 0;
+
+ if( value == 0 )
+ {
+ n音量db = -10000; // 完全無音
+ }
+ else
+ {
+ n音量db = (int) ( ( 20.0 * Math.Log10( ( (double) value ) / 100.0 ) ) * 100.0 );
+ }
+
+
+ // デシベル音量でグラフの音量を変更。
+
+ this.BasicAudio.put_Volume( n音量db );
+ }
+ }
+ /// <summary>
+ /// <para>左:-100~中央:0~100:右。set のみ。</para>
+ /// </summary>
+ public int n位置
+ {
+ set
+ {
+ if( this.BasicAudio == null )
+ return;
+
+ // リニア位置をデシベル位置に変換。
+
+ int n位置 = Math.Min( Math.Max( value, -100 ), +100 );
+ int n位置db = 0;
+
+ if( n位置 == 0 )
+ {
+ n位置db = 0;
+ }
+ else if( n位置 == -100 )
+ {
+ n位置db = -10000;
+ }
+ else if( n位置 == 100 )
+ {
+ n位置db = +10000;
+ }
+ else if( n位置 < 0 )
+ {
+ n位置db = (int) ( ( 20.0 * Math.Log10( ( (double) ( n位置 + 100 ) ) / 100.0 ) ) * 100.0 );
+ }
+ else
+ {
+ n位置db = (int) ( ( -20.0 * Math.Log10( ( (double) ( 100 - n位置 ) ) / 100.0 ) ) * 100.0 );
+ }
+
+ // デシベル位置でグラフの位置を変更。
+
+ this.BasicAudio.put_Balance( n位置db );
+ }
+ }
+ public IMediaControl MediaCtrl;
+ public IMediaEventEx MediaEventEx;
+ public IMediaSeeking MediaSeeking;
+ public IBasicAudio BasicAudio;
+ public IGraphBuilder graphBuilder;
+
+ /// <summary>
+ /// <para>CDirectShowインスタンスに固有のID。</para>
+ /// <para>DirectShow イベントをウィンドウに発信する際、MessageID として "WM_APP+インスタンスID" を発信する。</para>
+ /// <para>これにより、受け側でイベント発信インスタンスを特定することが可能になる。</para>
+ /// </summary>
+ public int nインスタンスID
+ {
+ get;
+ protected set;
+ }
+
+
+ // メソッド
+
+ public CDirectShow()
+ {
+ }
+ public CDirectShow( string fileName, IntPtr hWnd, bool bオーディオレンダラなし )
+ {
+ // 初期化。
+
+ this.n幅px = 0;
+ this.n高さpx = 0;
+ this.b上下反転 = false;
+ this.nスキャンライン幅byte = 0;
+ this.nデータサイズbyte = 0;
+ this.b音声のみ = false;
+ this.graphBuilder = null;
+ this.MediaCtrl = null;
+ this.b再生中 = false;
+ this.bループ再生 = false;
+
+
+ // 静的リストに登録し、インスタンスIDを得る。
+
+ CDirectShow.tインスタンスを登録する( this );
+
+
+ // 並列処理準備。
+
+ if( CDirectShow.n並列度 == 0 ) // 算出がまだなら算出する。
+ CDirectShow.n並列度 = Environment.ProcessorCount; // 並列度=CPU数とする。
+
+ unsafe
+ {
+ this.dgライン描画ARGB32 = new DGライン描画[ CDirectShow.n並列度 ];
+ this.dgライン描画XRGB32 = new DGライン描画[ CDirectShow.n並列度 ];
+
+ for( int i = 0; i < CDirectShow.n並列度; i++ )
+ {
+ this.dgライン描画ARGB32[ i ] = new DGライン描画( this.tライン描画ARGB32 );
+ this.dgライン描画XRGB32[ i ] = new DGライン描画( this.tライン描画XRGB32 );
+ }
+ }
+
+ try
+ {
+ int hr = 0;
+
+
+ // グラフビルダを生成。
+
+ this.graphBuilder = (IGraphBuilder) new FilterGraph();
+#if DEBUG
+ // ROT への登録。
+ this.rot = new DsROTEntry( graphBuilder );
+#endif
+
+
+ // QueryInterface。存在しなければ null。
+
+ this.MediaCtrl = this.graphBuilder as IMediaControl;
+ this.MediaEventEx = this.graphBuilder as IMediaEventEx;
+ this.MediaSeeking = this.graphBuilder as IMediaSeeking;
+ this.BasicAudio = this.graphBuilder as IBasicAudio;
+
+
+ // IMemoryRenderer をグラフに挿入。
+
+ AMMediaType mediaType = null;
+
+ this.memoryRendererObject = new MemoryRenderer();
+ this.memoryRenderer = (IMemoryRenderer) this.memoryRendererObject;
+ var baseFilter = (IBaseFilter) this.memoryRendererObject;
+
+ hr = this.graphBuilder.AddFilter( baseFilter, "MemoryRenderer" );
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+
+
+ // fileName からグラフを自動生成。
+
+ hr = this.graphBuilder.RenderFile( fileName, null ); // IMediaControl.RenderFile() は推奨されない
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+
+
+ // 音声のみ?
+
+ {
+ IBaseFilter videoRenderer;
+ IPin videoInputPin;
+ IBaseFilter audioRenderer;
+ IPin audioInputPin;
+ CDirectShow.SearchMMRenderers( this.graphBuilder, out videoRenderer, out videoInputPin, out audioRenderer, out audioInputPin );
+ if ( videoRenderer == null && audioRenderer != null )
+ {
+ this.b音声のみ = true;
+ }
+ else
+ {
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する(ref videoInputPin);
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する(ref videoRenderer);
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する(ref audioInputPin);
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する(ref audioRenderer);
+ }
+ }
+
+
+ // イメージ情報を取得。
+
+ if( !this.b音声のみ )
+ {
+ long n;
+ int m;
+ this.memoryRenderer.GetWidth( out n );
+ this.n幅px = (int) n;
+ this.memoryRenderer.GetHeight( out n );
+ this.n高さpx = (int) n;
+ this.memoryRenderer.IsBottomUp( out m );
+ this.b上下反転 = ( m != 0 );
+ this.memoryRenderer.GetBufferSize( out n );
+ this.nデータサイズbyte = (int) n;
+ this.nスキャンライン幅byte = (int) this.nデータサイズbyte / this.n高さpx;
+ // C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref baseFilter ); なんかキャスト元のオブジェクトまで解放されるので解放禁止。
+ }
+
+
+ // グラフを修正する。
+
+ if( bオーディオレンダラなし )
+ {
+ WaveFormat dummy1;
+ byte[] dummy2;
+ CDirectShow.tオーディオレンダラをNullレンダラに変えてフォーマットを取得する( this.graphBuilder, out dummy1, out dummy2 );
+ }
+
+
+ // その他の処理。
+
+ this.t再生準備開始(); // 1回以上 IMediaControl を呼び出してないと、IReferenceClock は取得できない。
+ this.t遷移完了まで待って状態を取得する(); // 完全に Pause へ遷移するのを待つ。(環境依存)
+
+
+ // イベント用ウィンドウハンドルを設定。
+
+ this.MediaEventEx.SetNotifyWindow( hWnd, (int) WM_DSGRAPHNOTIFY, new IntPtr( this.nインスタンスID ) );
+ }
+#if !DEBUG
+ catch( Exception e )
+ {
+ C共通.t例外の詳細をログに出力する( e );
+ this.Dispose();
+ throw; // 例外発出。
+ }
+#endif
+ finally
+ {
+ }
+ }
+
+ public void t再生準備開始()
+ {
+ if( this.MediaCtrl != null )
+ {
+ int hr = this.MediaCtrl.Pause(); // 再生準備を開始する。ここでは準備が完了するまで待たない。
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+ }
+ }
+ public void t再生開始()
+ {
+ if( this.MediaCtrl != null && --this.n再生一時停止呼び出しの累積回数 <= 0 )
+ {
+ //this.t遷移完了まで待って状態を取得する(); // 再生準備(だろう)がまだ完了してなければ、待つ。 → 意外と重い処理なので外部で判断して実行するよう変更する。(2011.8.7)
+
+ int hr = this.MediaCtrl.Run(); // 再生開始。
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+
+ this.n再生一時停止呼び出しの累積回数 = 0; // 一時停止回数はここでリセットされる。
+ this.b再生中 = true;
+ }
+ }
+ public void t再生一時停止()
+ {
+ if( this.MediaCtrl != null && this.n再生一時停止呼び出しの累積回数 == 0 )
+ {
+ int hr = this.MediaCtrl.Pause();
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+ }
+ this.n再生一時停止呼び出しの累積回数++;
+ this.b再生中 = false;
+ }
+ public void t再生停止()
+ {
+ if( this.MediaCtrl != null )
+ {
+ int hr = this.MediaCtrl.Stop();
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+ }
+
+ // 次への準備。
+ //this.t再生位置を変更する( 0.0 ); → より細かく制御するために、FDK外部で制御するように変更。(2011.8.7)
+ //this.t再生準備開始();
+
+ this.n再生一時停止呼び出しの累積回数 = 0; // 停止すると、一時停止呼び出し累積回数はリセットされる。
+ this.b再生中 = false;
+ }
+ public void t再生位置を変更( double db再生位置ms )
+ {
+ if( this.MediaSeeking == null )
+ return;
+
+ int hr = this.MediaSeeking.SetPositions(
+ DsLong.FromInt64( (long) ( db再生位置ms * 1000.0 * 10.0 ) ),
+ AMSeekingSeekingFlags.AbsolutePositioning,
+ null,
+ AMSeekingSeekingFlags.NoPositioning );
+
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+ }
+ public void t最初から再生開始()
+ {
+ this.t再生位置を変更( 0.0 );
+ this.t再生開始();
+ }
+ public Eグラフの状態 t遷移完了まで待って状態を取得する()
+ {
+ var status = Eグラフの状態.未定;
+
+ if( this.MediaCtrl != null )
+ {
+ FilterState fs;
+ int hr = this.MediaCtrl.GetState( 1000, out fs ); // 遷移完了まで最大1000ms待つ。
+ }
+ return this.eグラフの状態;
+ }
+ public unsafe void t現時点における最新のスナップイメージをTextureに転写する( CTexture texture )
+ {
+ int hr;
+
+ #region [ 再生してないなら何もせず帰還。(一時停止中はOK。)]
+ //-----------------
+ if( !this.b再生中 )
+ return;
+ //-----------------
+ #endregion
+ #region [ 音声のみなら何もしない。]
+ //-----------------
+ if( this.b音声のみ )
+ return;
+ //-----------------
+ #endregion
+
+ DataRectangle dr = texture.texture.LockRectangle( 0, LockFlags.Discard );
+ try
+ {
+ if( this.nスキャンライン幅byte == dr.Pitch )
+ {
+ #region [ (A) ピッチが合うので、テクスチャに直接転送する。]
+ //-----------------
+ hr = this.memoryRenderer.GetCurrentBuffer( dr.DataPointer, this.nデータサイズbyte );
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+ //-----------------
+ #endregion
+ }
+ else
+ {
+ this.b上下反転 = false; // こちらの方法では常に正常
+
+ #region [ (B) ピッチが合わないので、メモリに転送してからテクスチャに転送する。]
+ //-----------------
+
+ #region [ IMemoryRenderer からバッファにイメージデータを読み込む。]
+ //-----------------
+ if( this.ip == IntPtr.Zero )
+ this.ip = Marshal.AllocCoTaskMem( this.nデータサイズbyte );
+
+ hr = this.memoryRenderer.GetCurrentBuffer( this.ip, this.nデータサイズbyte );
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+ //-----------------
+ #endregion
+
+ #region [ テクスチャにスナップイメージを転送。]
+ //-----------------
+ bool bARGB32 = true;
+
+ switch( texture.Format )
+ {
+ case Format.A8R8G8B8:
+ bARGB32 = true;
+ break;
+
+ case Format.X8R8G8B8:
+ bARGB32 = false;
+ break;
+
+ default:
+ return; // 未対応のフォーマットは無視。
+ }
+
+ // スレッドプールを使って並列転送する準備。
+
+ this.ptrSnap = (byte*) this.ip.ToPointer();
+ var ptr = stackalloc UInt32*[ CDirectShow.n並列度 ]; // stackalloc(GC対象外、メソッド終了時に自動開放)は、スタック変数相手にしか使えない。
+ ptr[ 0 ] = (UInt32*) dr.DataPointer.ToPointer(); // ↓
+ for( int i = 1; i < CDirectShow.n並列度; i++ ) // スタック変数で確保、初期化して…
+ ptr[ i ] = ptr[ i - 1 ] + this.n幅px; // ↓
+ this.ptrTexture = ptr; // スタック変数をクラスメンバに渡す(これならOK)。
+
+
+ // 並列度が1ならシングルスレッド、2以上ならマルチスレッドで転送する。
+ // → CPUが1つの場合、わざわざスレッドプールのスレッドで処理するのは無駄。
+
+ if( CDirectShow.n並列度 == 1 )
+ {
+ if( bARGB32 )
+ this.tライン描画ARGB32( 0 );
+ else
+ this.tライン描画XRGB32( 0 );
+ }
+ else
+ {
+ // 転送開始。
+
+ var ar = new IAsyncResult[ CDirectShow.n並列度 ];
+ for( int i = 0; i < CDirectShow.n並列度; i++ )
+ {
+ ar[ i ] = ( bARGB32 ) ?
+ this.dgライン描画ARGB32[ i ].BeginInvoke( i, null, null ) :
+ this.dgライン描画XRGB32[ i ].BeginInvoke( i, null, null );
+ }
+
+
+ // 転送完了待ち。
+
+ for( int i = 0; i < CDirectShow.n並列度; i++ )
+ {
+ if( bARGB32 )
+ this.dgライン描画ARGB32[ i ].EndInvoke( ar[ i ] );
+ else
+ this.dgライン描画XRGB32[ i ].EndInvoke( ar[ i ] );
+ }
+ }
+
+ this.ptrSnap = null;
+ this.ptrTexture = null;
+ //-----------------
+ #endregion
+
+ //-----------------
+ #endregion
+ }
+ }
+ finally
+ {
+ texture.texture.UnlockRectangle( 0 );
+ }
+ }
+
+ private IntPtr ip = IntPtr.Zero;
+
+ public static void tグラフを解析しデバッグ出力する( IGraphBuilder graphBuilder )
+ {
+ if( graphBuilder == null )
+ {
+ Debug.WriteLine( "指定されたグラフが null です。" );
+ return;
+ }
+
+ int hr = 0;
+
+ IEnumFilters eFilters;
+ hr = graphBuilder.EnumFilters( out eFilters );
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+ {
+ var filters = new IBaseFilter[ 1 ];
+ while( eFilters.Next( 1, filters, IntPtr.Zero ) == CWin32.S_OK )
+ {
+ FilterInfo filterInfo;
+ hr = filters[ 0 ].QueryFilterInfo( out filterInfo );
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+ {
+ Debug.WriteLine( filterInfo.achName ); // フィルタ名表示。
+ if( filterInfo.pGraph != null )
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref filterInfo.pGraph );
+ }
+
+ IEnumPins ePins;
+ hr = filters[ 0 ].EnumPins( out ePins );
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+ {
+ var pins = new IPin[ 1 ];
+ while( ePins.Next( 1, pins, IntPtr.Zero ) == CWin32.S_OK )
+ {
+ PinInfo pinInfo;
+ hr = pins[ 0 ].QueryPinInfo( out pinInfo );
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+ {
+ Debug.Write( " " + pinInfo.name ); // ピン名表示。
+ Debug.Write( ( pinInfo.dir == PinDirection.Input ) ? " ← " : " → " );
+
+ IPin connectPin;
+ hr = pins[ 0 ].ConnectedTo( out connectPin );
+ if( hr != CWin32.S_OK )
+ Debug.WriteLine( "(未接続)" );
+ else
+ {
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+
+ PinInfo connectPinInfo;
+ hr = connectPin.QueryPinInfo( out connectPinInfo );
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+ {
+ FilterInfo connectFilterInfo;
+ hr = connectPinInfo.filter.QueryFilterInfo( out connectFilterInfo );
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+ {
+ Debug.Write( "[" + connectFilterInfo.achName + "]." ); // 接続先フィルタ名
+
+ if( connectFilterInfo.pGraph != null )
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref connectFilterInfo.pGraph );
+ }
+
+ Debug.WriteLine( connectPinInfo.name ); // 接続先ピン名
+ if( connectPinInfo.filter != null )
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref connectPinInfo.filter );
+ DsUtils.FreePinInfo( connectPinInfo );
+ }
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref connectPin );
+ }
+ if( pinInfo.filter != null )
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref pinInfo.filter );
+ DsUtils.FreePinInfo( pinInfo );
+ }
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref pins[ 0 ] );
+ }
+ }
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref ePins );
+
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref filters[ 0 ] );
+ }
+ }
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref eFilters );
+
+ Debug.Flush();
+ }
+ public static void tオーディオレンダラをNullレンダラに変えてフォーマットを取得する( IGraphBuilder graphBuilder, out WaveFormat wfx, out byte[] wfx拡張データ )
+ {
+ int hr = 0;
+
+ IBaseFilter audioRenderer = null;
+ IPin rendererInputPin = null;
+ IPin rendererConnectedOutputPin = null;
+ IBaseFilter nullRenderer = null;
+ IPin nullRendererInputPin = null;
+ wfx = null;
+ wfx拡張データ = new byte[ 0 ];
+
+ try
+ {
+ // audioRenderer を探す。
+
+ audioRenderer = CDirectShow.tオーディオレンダラを探して返す( graphBuilder );
+ if( audioRenderer == null )
+ return; // なかった
+
+ #region [ 音量ゼロで一度再生する。(オーディオレンダラの入力ピンMediaTypeが、接続時とは異なる「正しいもの」に変わる可能性があるため。)]
+ //-----------------
+ {
+ // ここに来た時点で、グラフのビデオレンダラは無効化(NullRendererへの置換や除去など)しておくこと。
+ // さもないと、StopWhenReady() 時に一瞬だけ Activeウィンドウが表示されてしまう。
+
+ var mediaCtrl = (IMediaControl) graphBuilder;
+ var basicAudio = (IBasicAudio) graphBuilder;
+
+ basicAudio.put_Volume( -10000 ); // 最小音量
+
+
+ // グラフを再生してすぐ止める。(Paused → Stopped へ遷移する)
+
+ mediaCtrl.StopWhenReady();
+
+
+ // グラフが Stopped に遷移完了するまで待つ。(StopWhenReady() はグラフが Stopped になるのを待たずに帰ってくる。)
+
+ FilterState fs = FilterState.Paused;
+ hr = CWin32.S_FALSE;
+ while( fs != FilterState.Stopped || hr != CWin32.S_OK )
+ hr = mediaCtrl.GetState( 10, out fs );
+
+
+ // 終了処理。
+
+ basicAudio.put_Volume( 0 ); // 最大音量
+
+ basicAudio = null;
+ mediaCtrl = null;
+ }
+ //-----------------
+ #endregion
+
+ // audioRenderer の入力ピンを探す。
+
+ rendererInputPin = t最初の入力ピンを探して返す( audioRenderer );
+ if( rendererInputPin == null )
+ return;
+
+
+ // WAVEフォーマットを取得し、wfx 引数へ格納する。
+
+ var type = new AMMediaType();
+ hr = rendererInputPin.ConnectionMediaType( type );
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+ try
+ {
+ #region [ type.formatPtr から wfx に、拡張領域を除くデータをコピーする。]
+ //-----------------
+ var wfxTemp = new WaveFormatEx(); // SlimDX.Multimedia.WaveFormat は Marshal.PtrToStructure() で使えないので、それが使える DirectShowLib.WaveFormatEx を介して取得する。(面倒…)
+ Marshal.PtrToStructure( type.formatPtr, (object) wfxTemp );
+
+ wfx = WaveFormat.CreateCustomFormat( (WaveFormatEncoding) wfxTemp.wFormatTag, wfxTemp.nSamplesPerSec, wfxTemp.nChannels, wfxTemp.nAvgBytesPerSec, wfxTemp.nBlockAlign, wfxTemp.wBitsPerSample );
+ //-----------------
+ #endregion
+ #region [ 拡張領域が存在するならそれを wfx拡張データ に格納する。 ]
+ //-----------------
+ int nWaveFormatEx本体サイズ = 16 + 2; // sizeof( WAVEFORMAT ) + sizof( WAVEFORMATEX.cbSize )
+ int nはみ出しサイズbyte = type.formatSize - nWaveFormatEx本体サイズ;
+
+ if( nはみ出しサイズbyte > 0 )
+ {
+ wfx拡張データ = new byte[ nはみ出しサイズbyte ];
+ var hGC = GCHandle.Alloc( wfx拡張データ, GCHandleType.Pinned ); // 動くなよー
+ unsafe
+ {
+ byte* src = (byte*) type.formatPtr.ToPointer();
+ byte* dst = (byte*) hGC.AddrOfPinnedObject().ToPointer();
+ CWin32.CopyMemory( dst, src + nWaveFormatEx本体サイズ, (uint) nはみ出しサイズbyte );
+ }
+ hGC.Free();
+ }
+ //-----------------
+ #endregion
+ }
+ finally
+ {
+ if( type != null )
+ DsUtils.FreeAMMediaType( type );
+ }
+
+
+ // audioRenderer につながる出力ピンを探す。
+
+ hr = rendererInputPin.ConnectedTo( out rendererConnectedOutputPin );
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+
+
+ // audioRenderer をグラフから切断する。
+
+ rendererInputPin.Disconnect();
+ rendererConnectedOutputPin.Disconnect();
+
+
+ // audioRenderer をグラフから除去する。
+
+ hr = graphBuilder.RemoveFilter( audioRenderer );
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+
+
+ // nullRenderer を作成し、グラフに追加する。
+
+ nullRenderer = (IBaseFilter) new NullRenderer();
+ hr = graphBuilder.AddFilter( nullRenderer, "Audio Null Renderer" );
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+
+
+ // nullRenderer の入力ピンを探す。
+
+ hr = nullRenderer.FindPin( "In", out nullRendererInputPin );
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+
+
+ // nullRenderer をグラフに接続する。
+
+ hr = rendererConnectedOutputPin.Connect( nullRendererInputPin, null );
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+ }
+ finally
+ {
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref nullRendererInputPin );
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref nullRenderer );
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref rendererConnectedOutputPin );
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref rendererInputPin );
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref audioRenderer );
+ }
+ }
+ public static void ConnectNullRendererFromSampleGrabber(IGraphBuilder graphBuilder, IBaseFilter sampleGrabber)
+ {
+ int hr = 0;
+ IBaseFilter videoRenderer = null;
+ IPin videoRendererInputPin = null;
+ IBaseFilter audioRenderer = null;
+ IPin audioRendererInputPin = null;
+ IPin connectedOutputPin = null;
+ IPin nullRendererInputPin = null;
+ IPin grabberOutputPin = null;
+ IPin grabberOutputConnectedPin = null;
+
+ try
+ {
+ // videoRenderer を探す。
+ CDirectShow.SearchMMRenderers(graphBuilder, out videoRenderer, out videoRendererInputPin, out audioRenderer, out audioRendererInputPin);
+ if (videoRenderer != null && audioRendererInputPin != null)
+ {
+ // 既存のレンダラにつながっているピン対を取得
+ hr = videoRendererInputPin.ConnectedTo(out connectedOutputPin);
+ DsError.ThrowExceptionForHR(hr);
+
+ // それらを切断。前段の出力ピンとビデオレンダラの入力ピンを切断する。双方向から切断しないとグラフから切り離されないので注意。
+ hr = videoRendererInputPin.Disconnect();
+ DsError.ThrowExceptionForHR(hr);
+ hr = connectedOutputPin.Disconnect();
+ DsError.ThrowExceptionForHR(hr);
+
+ // ビデオレンダラをグラフから除去し、ヌルレンダラを追加
+ hr = graphBuilder.RemoveFilter(videoRenderer);
+ DsError.ThrowExceptionForHR(hr);
+ IBaseFilter nullRenderer = new NullRenderer() as IBaseFilter;
+ hr = graphBuilder.AddFilter(nullRenderer, "Video Null Renderer");
+ DsError.ThrowExceptionForHR(hr);
+
+ // nullRenderer の入力ピンを探す。
+ hr = nullRenderer.FindPin("In", out nullRendererInputPin);
+ DsError.ThrowExceptionForHR(hr);
+ hr = nullRendererInputPin.Disconnect();
+ DsError.ThrowExceptionForHR(hr);
+
+ // グラバの Out と Null Renderer の In を接続する。
+ hr = sampleGrabber.FindPin("Out", out grabberOutputPin);
+ DsError.ThrowExceptionForHR(hr);
+ hr = grabberOutputPin.ConnectedTo(out grabberOutputConnectedPin);
+ DsError.ThrowExceptionForHR(hr);
+ hr = grabberOutputConnectedPin.Disconnect();
+ DsError.ThrowExceptionForHR(hr);
+ hr = grabberOutputPin.Disconnect();
+ DsError.ThrowExceptionForHR(hr);
+ hr = grabberOutputPin.Connect(nullRendererInputPin, null);
+ DsError.ThrowExceptionForHR(hr);
+ }
+
+ if( audioRenderer != null && audioRendererInputPin != null )
+ {
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する(ref connectedOutputPin);
+
+ // 既存のレンダラにつながっているピン対を取得
+ hr = audioRendererInputPin.ConnectedTo(out connectedOutputPin);
+ DsError.ThrowExceptionForHR(hr);
+
+ // それらを切断。前段の出力ピンとビデオレンダラの入力ピンを切断する。双方向から切断しないとグラフから切り離されないので注意。
+ hr = audioRendererInputPin.Disconnect();
+ DsError.ThrowExceptionForHR(hr);
+ hr = connectedOutputPin.Disconnect();
+ DsError.ThrowExceptionForHR(hr);
+
+ // ビデオレンダラをグラフから除去し、ヌルレンダラを追加
+ hr = graphBuilder.RemoveFilter(audioRenderer);
+ DsError.ThrowExceptionForHR(hr);
+ IBaseFilter nullRenderer = new NullRenderer() as IBaseFilter;
+ hr = graphBuilder.AddFilter(nullRenderer, "Audio Null Renderer");
+ DsError.ThrowExceptionForHR(hr);
+
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する(ref nullRendererInputPin);
+ hr = nullRenderer.FindPin("In", out nullRendererInputPin);
+ DsError.ThrowExceptionForHR(hr);
+ hr = connectedOutputPin.Connect(nullRendererInputPin, null);
+ DsError.ThrowExceptionForHR(hr);
+ }
+ }
+ finally
+ {
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する(ref connectedOutputPin);
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する(ref videoRendererInputPin);
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する(ref videoRenderer);
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する(ref audioRenderer);
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する(ref audioRendererInputPin);
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する(ref nullRendererInputPin);
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する(ref grabberOutputPin);
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する(ref grabberOutputConnectedPin);
+ }
+ }
+
+ private static IPin t最初の入力ピンを探して返す( IBaseFilter baseFilter )
+ {
+ int hr = 0;
+
+ IPin firstInputPin = null;
+
+ IEnumPins ePins;
+ hr = baseFilter.EnumPins( out ePins );
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+ try
+ {
+ var pins = new IPin[ 1 ];
+ while( ePins.Next( 1, pins, IntPtr.Zero ) == CWin32.S_OK )
+ {
+ PinInfo pinfo = new PinInfo() { filter = null };
+ try
+ {
+ hr = pins[ 0 ].QueryPinInfo( out pinfo );
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+
+ if( pinfo.dir == PinDirection.Input )
+ {
+ firstInputPin = pins[ 0 ];
+ break;
+ }
+ }
+ finally
+ {
+ if( pinfo.filter != null )
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref pinfo.filter );
+ DsUtils.FreePinInfo( pinfo );
+
+ if( firstInputPin == null )
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref pins[ 0 ] );
+ }
+ }
+ }
+ finally
+ {
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref ePins );
+ }
+
+ return firstInputPin;
+ }
+ private static void SearchMMRenderers( IFilterGraph graph, out IBaseFilter videoRenderer, out IPin inputVPin, out IBaseFilter audioRenderer, out IPin inputAPin )
+ {
+ int hr = 0;
+ string strVRフィルタ名 = null;
+ string strVRピンID = null;
+ string strARフィルタ名 = null;
+ string strARピンID = null;
+
+ // ビデオレンダラと入力ピンを探し、そのフィルタ名とピンIDを控える。
+
+ IEnumFilters eFilters;
+ hr = graph.EnumFilters( out eFilters );
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+ try
+ {
+ var filters = new IBaseFilter[ 1 ];
+ while( eFilters.Next( 1, filters, IntPtr.Zero ) == CWin32.S_OK )
+ {
+ try
+ {
+ #region [ 出力ピンがない(レンダラである)ことを確認する。]
+ //-----------------
+ IEnumPins ePins;
+ bool b出力ピンがある = false;
+
+ hr = filters[ 0 ].EnumPins( out ePins );
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+ try
+ {
+ var pins = new IPin[ 1 ];
+ while( ePins.Next( 1, pins, IntPtr.Zero ) == CWin32.S_OK )
+ {
+ try
+ {
+ if( b出力ピンがある )
+ continue;
+
+ PinDirection dir;
+ hr = pins[ 0 ].QueryDirection( out dir );
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+ if( dir == PinDirection.Output )
+ b出力ピンがある = true;
+ }
+ finally
+ {
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref pins[ 0 ] );
+ }
+ }
+ }
+ finally
+ {
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref ePins );
+ }
+
+ if( b出力ピンがある )
+ continue; // 次のフィルタへ
+
+ //-----------------
+ #endregion
+ #region [ 接続中の入力ピンが MEDIATYPE_Video に対応していたら、フィルタ名とピンIDを取得する。]
+ //-----------------
+ hr = filters[ 0 ].EnumPins( out ePins );
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+ try
+ {
+ var pins = new IPin[ 1 ];
+ while( ePins.Next( 1, pins, IntPtr.Zero ) == CWin32.S_OK )
+ {
+ try
+ {
+ if( !string.IsNullOrEmpty( strVRフィルタ名 ) )
+ continue;
+
+ var mediaType = new AMMediaType();
+
+ #region [ 現在接続中の MediaType を取得。つながってなければ次のピンへ。]
+ //-----------------
+ hr = pins[ 0 ].ConnectionMediaType( mediaType );
+ if( hr == CWin32.VFW_E_NOT_CONNECTED )
+ continue; // つながってない
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+ //-----------------
+ #endregion
+
+ try
+ {
+ if( mediaType.majorType.Equals( MediaType.Video ) )
+ {
+ #region [ フィルタ名取得!]
+ //-----------------
+ FilterInfo filterInfo;
+ hr = filters[ 0 ].QueryFilterInfo( out filterInfo );
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+ strVRフィルタ名 = filterInfo.achName;
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref filterInfo.pGraph );
+ //-----------------
+ #endregion
+ #region [ ピンID取得!]
+ //-----------------
+ hr = pins[ 0 ].QueryId( out strVRピンID );
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+ //-----------------
+ #endregion
+ }
+ else if( mediaType.majorType.Equals( MediaType.Audio ) )
+ {
+ FilterInfo filterInfo;
+ hr = filters[0].QueryFilterInfo(out filterInfo);
+ DsError.ThrowExceptionForHR(hr);
+ strARフィルタ名 = filterInfo.achName;
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する(ref filterInfo.pGraph);
+ hr = pins[0].QueryId(out strARピンID);
+ DsError.ThrowExceptionForHR(hr);
+ }
+ }
+ finally
+ {
+ DsUtils.FreeAMMediaType( mediaType );
+ }
+ }
+ finally
+ {
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref pins[ 0 ] );
+ }
+ }
+ }
+ finally
+ {
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref ePins );
+ }
+
+ //-----------------
+ #endregion
+ }
+ finally
+ {
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref filters[ 0 ] );
+ }
+ }
+ }
+ finally
+ {
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref eFilters );
+ }
+
+
+ // 改めてフィルタ名とピンIDからこれらのインターフェースを取得し、戻り値として返す。
+
+ videoRenderer = null;
+ inputVPin = null;
+ audioRenderer = null;
+ inputAPin = null;
+
+ if( !string.IsNullOrEmpty( strVRフィルタ名 ) )
+ {
+ hr = graph.FindFilterByName( strVRフィルタ名, out videoRenderer );
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+
+ hr = videoRenderer.FindPin( strVRピンID, out inputVPin );
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+ }
+
+ if( !string.IsNullOrEmpty( strARフィルタ名 ) )
+ {
+ hr = graph.FindFilterByName(strARフィルタ名, out audioRenderer);
+ DsError.ThrowExceptionForHR(hr);
+
+ hr = audioRenderer.FindPin(strARピンID, out inputAPin);
+ DsError.ThrowExceptionForHR(hr);
+ }
+ }
+ private static IBaseFilter tオーディオレンダラを探して返す( IFilterGraph graph )
+ {
+ int hr = 0;
+ IBaseFilter audioRenderer = null;
+
+ IEnumFilters eFilters;
+ hr = graph.EnumFilters( out eFilters );
+ DsError.ThrowExceptionForHR( hr );
+ try
+ {
+ var filters = new IBaseFilter[ 1 ];
+ while( eFilters.Next( 1, filters, IntPtr.Zero ) == CWin32.S_OK )
+ {
+ if( ( filters[ 0 ] as IAMAudioRendererStats ) != null )
+ {
+ audioRenderer = filters[ 0 ];
+ break;
+ }
+
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref filters[ 0 ] );
+ }
+ }
+ finally
+ {
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref eFilters );
+ }
+ return audioRenderer;
+ }
+
+
+ #region [ 静的インスタンス管理 ]
+ //-----------------
+ public const int nインスタンスIDの最大数 = 100;
+ protected static Dictionary<int, CDirectShow> dicインスタンス = new Dictionary<int, CDirectShow>(); // <インスタンスID, そのIDを持つインスタンス>
+
+ public static CDirectShow tインスタンスを返す( int nインスタンスID )
+ {
+ if( CDirectShow.dicインスタンス.ContainsKey( nインスタンスID ) )
+ return CDirectShow.dicインスタンス[ nインスタンスID ];
+
+ return null;
+ }
+ protected static void tインスタンスを登録する( CDirectShow ds )
+ {
+ for( int i = 1; i < CDirectShow.nインスタンスIDの最大数; i++ )
+ {
+ if( !CDirectShow.dicインスタンス.ContainsKey( i ) ) // 空いている番号を使う。
+ {
+ ds.nインスタンスID = i;
+ CDirectShow.dicインスタンス.Add( i, ds );
+ break;
+ }
+ }
+ }
+ protected static void tインスタンスを解放する( int nインスタンスID )
+ {
+ if( CDirectShow.dicインスタンス.ContainsKey( nインスタンスID ) )
+ CDirectShow.dicインスタンス.Remove( nインスタンスID );
+ }
+ //-----------------
+ #endregion
+
+ #region [ Dispose-Finalize パターン実装 ]
+ //-----------------
+ public virtual void Dispose()
+ {
+ this.Dispose( true );
+ GC.SuppressFinalize( this ); // ちゃんと Dispose されたので、ファイナライズ不要であることを CLR に伝える。
+ }
+ protected virtual void Dispose( bool bManagedリソースも解放する )
+ {
+ if( bManagedリソースも解放する )
+ {
+ #region [ ROTから解放する。]
+ //-----------------
+#if DEBUG
+ C共通.tDisposeする( ref this.rot );
+#endif
+ //-----------------
+ #endregion
+
+ CDirectShow.tインスタンスを解放する( this.nインスタンスID );
+ }
+
+ #region [ インターフェース参照をなくし、COMオブジェクトを解放する。 ]
+ //-----------------
+ if( this.ip != IntPtr.Zero )
+ {
+ Marshal.FreeCoTaskMem( this.ip );
+ this.ip = IntPtr.Zero;
+ }
+
+ if( this.MediaCtrl != null )
+ {
+ this.MediaCtrl.Stop();
+ this.MediaCtrl = null;
+ }
+
+ if( this.MediaEventEx != null )
+ {
+ this.MediaEventEx.SetNotifyWindow( IntPtr.Zero, 0, IntPtr.Zero );
+ this.MediaEventEx = null;
+ }
+
+ if( this.MediaSeeking != null )
+ this.MediaSeeking = null;
+
+ if( this.BasicAudio != null )
+ this.BasicAudio = null;
+
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref this.nullRenderer );
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref this.memoryRenderer );
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref this.memoryRendererObject );
+ C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref this.graphBuilder );
+ //-----------------
+ #endregion
+
+ C共通.t完全なガベージコレクションを実施する();
+ }
+ ~CDirectShow()
+ {
+ // ファイナライザが呼ばれたということは、Dispose() されなかったということ。
+ // この場合、Managed リソースは先にファイナライズされている可能性があるので、Unmamaed リソースのみを解放する。
+
+ this.Dispose( false );
+ }
+ //-----------------
+ #endregion
+
+ #region [ protected ]
+ //-----------------
+ protected MemoryRenderer memoryRendererObject = null;
+ protected IMemoryRenderer memoryRenderer = null;
+ protected IBaseFilter nullRenderer = null;
+ protected int n再生一時停止呼び出しの累積回数 = 0;
+ //-----------------
+ #endregion
+
+ #region [ private ]
+ //-----------------
+ private int _n音量 = 100;
+#if DEBUG
+ private DsROTEntry rot = null;
+#endif
+
+ // 可能な数のスレッドを使用して画像を転送する。大きい画像ほど有効。多すぎるとプール内のスレッドが空くまで待たされるので注意。
+ private static int n並列度 = 0; // 0 の場合、最初の生成時に並列度を決定する。
+
+ private DGライン描画[] dgライン描画ARGB32;
+ private DGライン描画[] dgライン描画XRGB32;
+ private unsafe delegate void DGライン描画( int n );
+ private unsafe byte* ptrSnap = null;
+ private unsafe UInt32** ptrTexture = null;
+
+ private unsafe void tライン描画XRGB32( int n )
+ {
+ // Snap は RGB32、Textureは X8R8G8B8
+
+ UInt32* ptrTexture = this.ptrTexture[ n ];
+ for( int y = n; y < this.n高さpx; y += CDirectShow.n並列度 )
+ {
+ byte* ptrPixel = ptrSnap + ( ( ( this.n高さpx - y ) - 1 ) * this.nスキャンライン幅byte );
+
+ // アルファ無視なので一括コピー。CopyMemory() は自前でループ展開するよりも速い。
+ CWin32.CopyMemory( (void*) ptrTexture, (void*) ptrPixel, (uint) ( this.n幅px * 4 ) );
+
+ ptrTexture += this.n幅px * CDirectShow.n並列度;
+ }
+ }
+ private unsafe void tライン描画ARGB32( int n )
+ {
+ // Snap は RGB32、Textureは A8R8G8B8
+
+ UInt32* ptrTexture = this.ptrTexture[ n ];
+ for( int y = n; y < this.n高さpx; y += CDirectShow.n並列度 )
+ {
+ UInt32* ptrPixel = (UInt32*) ( ptrSnap + ( ( ( this.n高さpx - y ) - 1 ) * this.nスキャンライン幅byte ) );
+
+ //for( int x = 0; x < this.n幅px; x++ )
+ // *( ptrTexture + x ) = 0xFF000000 | *ptrPixel++;
+ // ↓ループ展開により高速化。160fps の曲が 200fps まで上がった。
+
+ if( this.n幅px == 0 ) goto LEXIT;
+ UInt32* pt = ptrTexture;
+ UInt32 nAlpha = 0xFF000000;
+ int d = ( this.n幅px % 32 );
+
+ switch( d )
+ {
+ case 1: goto L031;
+ case 2: goto L030;
+ case 3: goto L029;
+ case 4: goto L028;
+ case 5: goto L027;
+ case 6: goto L026;
+ case 7: goto L025;
+ case 8: goto L024;
+ case 9: goto L023;
+ case 10: goto L022;
+ case 11: goto L021;
+ case 12: goto L020;
+ case 13: goto L019;
+ case 14: goto L018;
+ case 15: goto L017;
+ case 16: goto L016;
+ case 17: goto L015;
+ case 18: goto L014;
+ case 19: goto L013;
+ case 20: goto L012;
+ case 21: goto L011;
+ case 22: goto L010;
+ case 23: goto L009;
+ case 24: goto L008;
+ case 25: goto L007;
+ case 26: goto L006;
+ case 27: goto L005;
+ case 28: goto L004;
+ case 29: goto L003;
+ case 30: goto L002;
+ case 31: goto L001;
+ }
+
+ L000: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L001: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L002: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L003: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L004: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L005: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L006: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L007: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L008: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L009: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L010: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L011: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L012: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L013: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L014: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L015: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L016: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L017: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L018: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L019: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L020: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L021: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L022: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L023: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L024: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L025: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L026: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L027: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L028: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L029: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L030: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ L031: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++;
+ if( ( pt - ptrTexture ) < this.n幅px ) goto L000;
+
+ LEXIT:
+ ptrTexture += this.n幅px * CDirectShow.n並列度;
+ }
+ }
+ //-----------------
+ #endregion
+ }
+}