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DTXManiaソリューション、DTXManiaプロジェクト、DTXCreatorプロジェクト、FDKプロジェクトについて英語化。
[dtxmania/dtxmania.git] / FDK17プロジェクト / コード / 01.フレームワーク / Core / GameTime.cs
diff --git a/FDK17プロジェクト/コード/01.フレームワーク/Core/GameTime.cs b/FDK17プロジェクト/コード/01.フレームワーク/Core/GameTime.cs
deleted file mode 100644 (file)
index 97d6f96..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,120 +0,0 @@
-/*\r
-* Copyright (c) 2007-2009 SlimDX Group\r
-* \r
-* Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
-* of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
-* in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
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-* \r
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-* OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
-* THE SOFTWARE.\r
-*/\r
-\r
-namespace SampleFramework\r
-{\r
-    /// <summary>\r
-    /// Contains the current timing state of the game.\r
-    /// </summary>\r
-    public class GameTime\r
-    {\r
-               private float m_FramesPerSecond;\r
-        /// <summary>\r
-        /// Gets the current frames-per-second measure.\r
-        /// </summary>\r
-        /// <value>The current frames-per-second measure.</value>\r
-        public float FramesPerSecond\r
-        {\r
-                       get { return m_FramesPerSecond; }\r
-                       internal set { m_FramesPerSecond = value; }\r
-        }\r
-\r
-               private float m_ElapsedGameTime;\r
-        /// <summary>\r
-        /// Gets the elapsed game time, in seconds.\r
-        /// </summary>\r
-        /// <value>The elapsed game time.</value>\r
-        public float ElapsedGameTime\r
-        {\r
-                       get { return m_ElapsedGameTime; }\r
-                       internal set { m_ElapsedGameTime = value; }\r
-        }\r
-\r
-               private float m_ElapsedRealTime;\r
-        /// <summary>\r
-        /// Gets the elapsed real time, in seconds.\r
-        /// </summary>\r
-        /// <value>The elapsed real time.</value>\r
-        public float ElapsedRealTime\r
-        {\r
-                       get { return m_ElapsedRealTime; }\r
-                       internal set { m_ElapsedRealTime = value; }\r
-        }\r
-\r
-               private float m_TotalGameTime;\r
-        /// <summary>\r
-        /// Gets the total game time, in seconds.\r
-        /// </summary>\r
-        /// <value>The total game time.</value>\r
-        public float TotalGameTime\r
-        {\r
-            get { return m_TotalGameTime; }\r
-            internal set { m_TotalGameTime = value; }\r
-        }\r
-\r
-        private float m_TotalRealTime;\r
-        /// <summary>\r
-        /// Gets the total real time, in seconds.\r
-        /// </summary>\r
-        /// <value>The total real time.</value>\r
-        public float TotalRealTime\r
-        {\r
-            get { return m_TotalRealTime; }\r
-            internal set { m_TotalRealTime = value; }\r
-        }\r
-\r
-        private bool m_IsRunningSlowly;\r
-        /// <summary>\r
-        /// Gets or sets a value indicating whether this instance is running slowly.\r
-        /// </summary>\r
-        /// <value>\r
-        /// <c>true</c> if this instance is running slowly; otherwise, <c>false</c>.\r
-        /// </value>\r
-        public bool IsRunningSlowly\r
-        {\r
-            get { return m_IsRunningSlowly; }\r
-            internal set { m_IsRunningSlowly = value; }\r
-        }\r
-\r
-        /// <summary>\r
-        /// Initializes a new instance of the <see cref="GameTime"/> class.\r
-        /// </summary>\r
-        public GameTime()\r
-        {\r
-        }\r
-\r
-        /// <summary>\r
-        /// Initializes a new instance of the <see cref="GameTime"/> class.\r
-        /// </summary>\r
-        /// <param name="totalRealTime">The total real time.</param>\r
-        /// <param name="elapsedRealTime">The elapsed real time.</param>\r
-        /// <param name="totalGameTime">The total game time.</param>\r
-        /// <param name="elapsedGameTime">The elapsed game time.</param>\r
-        public GameTime(float totalRealTime, float elapsedRealTime, float totalGameTime, float elapsedGameTime)\r
-        {\r
-            TotalRealTime = totalRealTime;\r
-            ElapsedRealTime = elapsedRealTime;\r
-            TotalGameTime = totalGameTime;\r
-            ElapsedGameTime = elapsedGameTime;\r
-        }\r
-    }\r
-}\r