+++ /dev/null
-using System;\r
-using System.Collections.Generic;\r
-using System.Text;\r
-\r
-namespace FDK\r
-{\r
- public interface IInputDevice : IDisposable\r
- {\r
- // プロパティ\r
-\r
- E入力デバイス種別 e入力デバイス種別\r
- {\r
- get;\r
- }\r
- string GUID \r
- {\r
- get; \r
- }\r
- int ID \r
- {\r
- get;\r
- }\r
- List<STInputEvent> list入力イベント\r
- {\r
- get;\r
- }\r
-\r
-\r
- // メソッドインターフェース\r
-\r
- void tポーリング( bool bWindowがアクティブ中, bool bバッファ入力を使用する );\r
- bool bキーが押された( int nKey );\r
- bool bキーが押されている( int nKey );\r
- bool bキーが離された( int nKey );\r
- bool bキーが離されている( int nKey );\r
- }\r
-}\r