+++ /dev/null
-using System;\r
-using System.Collections.Generic;\r
-using System.Text;\r
-using System.Runtime.InteropServices;\r
-\r
-namespace FDK\r
-{\r
- // 構造体\r
-\r
- [StructLayout( LayoutKind.Sequential )]\r
- public struct STInputEvent\r
- {\r
- public int nKey { get; set; }\r
- public bool b押された { get; set; }\r
- public bool b離された { get; set; }\r
- public long nTimeStamp { get; set; }\r
- public int nVelocity { get; set; }\r
- }\r
-}\r