using System.Drawing;\r
using System.Drawing.Imaging;\r
using System.Threading;\r
-using SlimDX;\r
-using SlimDX.Direct3D9;\r
-using SlimDX.Multimedia;\r
+using SharpDX;\r
+using SharpDX.Direct3D9;\r
+using SharpDX.Multimedia;\r
using DirectShowLib;\r
\r
namespace FDK\r
{\r
#region [ (A) ピッチが合うので、テクスチャに直接転送する。]\r
//-----------------\r
- hr = this.memoryRenderer.GetCurrentBuffer( dr.Data.DataPointer, this.nデータサイズbyte );\r
+ hr = this.memoryRenderer.GetCurrentBuffer( dr.DataPointer, this.nデータサイズbyte );\r
DsError.ThrowExceptionForHR( hr );\r
//-----------------\r
#endregion\r
\r
this.ptrSnap = (byte*) this.ip.ToPointer();\r
var ptr = stackalloc UInt32*[ CDirectShow.n並列度 ]; // stackalloc(GC対象外、メソッド終了時に自動開放)は、スタック変数相手にしか使えない。\r
- ptr[ 0 ] = (UInt32*) dr.Data.DataPointer.ToPointer(); // ↓\r
+ ptr[ 0 ] = (UInt32*) dr.DataPointer.ToPointer(); // ↓\r
for( int i = 1; i < CDirectShow.n並列度; i++ ) // スタック変数で確保、初期化して…\r
ptr[ i ] = ptr[ i - 1 ] + this.n幅px; // ↓\r
this.ptrTexture = ptr; // スタック変数をクラスメンバに渡す(これならOK)。\r
DsError.ThrowExceptionForHR( hr );\r
try\r
{\r
- wfx = new WaveFormat();\r
-\r
#region [ type.formatPtr から wfx に、拡張領域を除くデータをコピーする。]\r
//-----------------\r
var wfxTemp = new WaveFormatEx(); // SlimDX.Multimedia.WaveFormat は Marshal.PtrToStructure() で使えないので、それが使える DirectShowLib.WaveFormatEx を介して取得する。(面倒…)\r
Marshal.PtrToStructure( type.formatPtr, (object) wfxTemp );\r
- wfx.AverageBytesPerSecond = wfxTemp.nAvgBytesPerSec;\r
- wfx.BitsPerSample = wfxTemp.wBitsPerSample;\r
- wfx.BlockAlignment = wfxTemp.nBlockAlign;\r
- wfx.Channels = wfxTemp.nChannels;\r
- wfx.FormatTag = (WaveFormatTag) ( (ushort) wfxTemp.wFormatTag ); // DirectShowLib.WaveFormatEx.wFormatTag は short だが、SlimDX.Mulrimedia.WaveFormat.FormatTag は ushort である。(面倒…)\r
- wfx.SamplesPerSecond = wfxTemp.nSamplesPerSec;\r
+\r
+ wfx = WaveFormat.CreateCustomFormat( (WaveFormatEncoding) wfxTemp.wFormatTag, wfxTemp.nSamplesPerSec, wfxTemp.nChannels, wfxTemp.nAvgBytesPerSec, wfxTemp.nBlockAlign, wfxTemp.wBitsPerSample );\r
//-----------------\r
#endregion\r
#region [ 拡張領域が存在するならそれを wfx拡張データ に格納する。 ]\r