+++ /dev/null
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>\r
-<Project ToolsVersion="3.5" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">\r
- <PropertyGroup>\r
- <Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>\r
- <Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>\r
- <ProductVersion>9.0.30729</ProductVersion>\r
- <SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>\r
- <ProjectGuid>{BCD40908-F3E2-4707-BFAA-1DD99DF6357D}</ProjectGuid>\r
- <OutputType>Library</OutputType>\r
- <AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder>\r
- <RootNamespace>FDK</RootNamespace>\r
- <AssemblyName>FDK</AssemblyName>\r
- <TargetFrameworkVersion>v2.0</TargetFrameworkVersion>\r
- <FileAlignment>512</FileAlignment>\r
- <TargetFrameworkSubset>\r
- </TargetFrameworkSubset>\r
- <SignAssembly>false</SignAssembly>\r
- <AssemblyOriginatorKeyFile>\r
- </AssemblyOriginatorKeyFile>\r
- <ApplicationIcon>\r
- </ApplicationIcon>\r
- </PropertyGroup>\r
- <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|x86' ">\r
- <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>\r
- <OutputPath>bin\x86\Debug\</OutputPath>\r
- <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>\r
- <DocumentationFile>\r
- </DocumentationFile>\r
- <UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess>\r
- <NoWarn>0219</NoWarn>\r
- <DefineConstants>TRACE;DEBUG</DefineConstants>\r
- </PropertyGroup>\r
- <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x86' ">\r
- <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>\r
- <OutputPath>bin\x86\Release\</OutputPath>\r
- <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>\r
- <DocumentationFile>\r
- </DocumentationFile>\r
- <UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess>\r
- <NoWarn>0219</NoWarn>\r
- </PropertyGroup>\r
- <ItemGroup>\r
- <Reference Include="SlimDXc_net20x86_Jun2010, Version=1002.0.10.43, Culture=neutral, PublicKeyToken=53d0e4ef1f1579f5, processorArchitecture=x86">\r
- <SpecificVersion>False</SpecificVersion>\r
- <HintPath>..\実行時フォルダ\SlimDXc_net20x86_Jun2010.dll</HintPath>\r
- </Reference>\r
- <Reference Include="System" />\r
- <Reference Include="System.Data" />\r
- <Reference Include="System.Drawing" />\r
- <Reference Include="System.Windows.Forms" />\r
- <Reference Include="System.Xml" />\r
- </ItemGroup>\r
- <ItemGroup>\r
- <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\Game.cs" />\r
- <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameClock.cs" />\r
- <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameTime.cs" />\r
- <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameWindow.cs">\r
- <SubType>Form</SubType>\r
- </Compile>\r
- <Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\ConversionMethods.cs" />\r
- <Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\DeviceSettings.cs" />\r
- <Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\Direct3D9Settings.cs" />\r
- <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Enumeration\Enumeration9.cs" />\r
- <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Properties\Resources.Designer.cs" />\r
- <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\DeviceCreationException.cs" />\r
- <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\Direct3D9Manager.cs" />\r
- <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\Enums.cs" />\r
- <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\GraphicsDeviceManager.cs" />\r
- <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\NoCompatibleDevicesException.cs" />\r
- <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\VertexElementAttribute.cs" />\r
- <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\Camera.cs" />\r
- <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\TransformedColoredTexturedVertex.cs" />\r
- <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\TransformedColoredVertex.cs" />\r
- <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\NativeMethods.cs" />\r
- <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\NativeStructures.cs" />\r
- <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\WindowConstants.cs" />\r
- <Compile Include="コード\02.入力\CInputJoystick.cs" />\r
- <Compile Include="コード\02.入力\CInputKeyboard.cs" />\r
- <Compile Include="コード\02.入力\CInputMIDI.cs" />\r
- <Compile Include="コード\02.入力\CInputMouse.cs" />\r
- <Compile Include="コード\02.入力\CInput管理.cs" />\r
- <Compile Include="コード\02.入力\DeviceConstantConverter.cs" />\r
- <Compile Include="コード\02.入力\E入力デバイス種別.cs" />\r
- <Compile Include="コード\02.入力\IInputDevice.cs" />\r
- <Compile Include="コード\02.入力\STInputEvent.cs" />\r
- <Compile Include="コード\03.サウンド\CSound.cs" />\r
- <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundMp3.cs" />\r
- <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundOggVorbis.cs" />\r
- <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundRiffWave.cs" />\r
- <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundXA.cs" />\r
- <Compile Include="コード\03.サウンド\CSound管理.cs" />\r
- <Compile Include="コード\04.グラフィック\BitmapUtil.cs" />\r
- <Compile Include="コード\04.グラフィック\CAvi.cs" />\r
- <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\ColoredVertex.cs" />\r
- <Compile Include="コード\04.グラフィック\CTexture.cs" />\r
- <Compile Include="コード\04.グラフィック\CTextureCreateFailedException.cs" />\r
- <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\PositionColoredTexturedVertex.cs" />\r
- <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TexturedVertex.cs" />\r
- <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TransformedColoredTexturedVertex.cs" />\r
- <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TransformedColoredVertex.cs" />\r
- <Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />\r
- <Compile Include="コード\00.共通\CActivity.cs" />\r
- <Compile Include="コード\00.共通\CCounter.cs" />\r
- <Compile Include="コード\00.共通\CFPS.cs" />\r
- <Compile Include="コード\00.共通\CIniFile.cs" />\r
- <Compile Include="コード\00.共通\CTimer.cs" />\r
- <Compile Include="コード\00.共通\CTraceLogListener.cs" />\r
- <Compile Include="コード\00.共通\CWin32.cs" />\r
- <Compile Include="コード\00.共通\C変換.cs" />\r
- </ItemGroup>\r
- <ItemGroup>\r
- <EmbeddedResource Include="コード\01.フレームワーク\Properties\Resources.resx" />\r
- </ItemGroup>\r
- <ItemGroup>\r
- <Content Include="コード\01.フレームワーク\Resources\sdx_icon_black.ico" />\r
- </ItemGroup>\r
- <Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />\r
- <!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it. \r
- Other similar extension points exist, see Microsoft.Common.targets.\r
- <Target Name="BeforeBuild">\r
- </Target>\r
- <Target Name="AfterBuild">\r
- </Target>\r
- -->\r
- <PropertyGroup>\r
- <PostBuildEvent>copy /Y "$(TargetPath)" "$(SolutionDir)..\実行時フォルダ"\r
-copy /Y "$(TargetPath)" "$(SolutionDir)..\実行時フォルダ(DTXCreator)"</PostBuildEvent>\r
- </PropertyGroup>\r
-</Project>
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