OSDN Git Service

Merge branch 'feature/#36529_SlimDXからSharpDXへの移行' into develop
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / d3dcompiler / InputBindingDescriptionDC.cpp
diff --git a/SlimDXc_Jun2010(VC++2008)/source/d3dcompiler/InputBindingDescriptionDC.cpp b/SlimDXc_Jun2010(VC++2008)/source/d3dcompiler/InputBindingDescriptionDC.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 806bac4..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,44 +0,0 @@
-/*\r
-* Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
-* \r
-* Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
-* of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
-* in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
-* to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
-* copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
-* furnished to do so, subject to the following conditions:\r
-* \r
-* The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
-* all copies or substantial portions of the Software.\r
-* \r
-* THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
-* IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
-* FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
-* AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
-* LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
-* OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
-* THE SOFTWARE.\r
-*/\r
-#include "stdafx.h"\r
-\r
-#include "InputBindingDescriptionDC.h"\r
-\r
-using namespace System;\r
-\r
-namespace SlimDX\r
-{\r
-namespace D3DCompiler\r
-{\r
-       InputBindingDescription::InputBindingDescription( const D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC &desc )\r
-       {\r
-               Name = gcnew String(desc.Name);\r
-               Type = static_cast<ShaderInputType>(desc.Type);\r
-               BindPoint = desc.BindPoint;\r
-               BindCount = desc.BindCount;\r
-               Flags = static_cast<ShaderInputFlags>(desc.uFlags);\r
-               ReturnType = static_cast<ResourceReturnType>(desc.ReturnType);\r
-               Dimension = static_cast<Direct3D11::ShaderResourceViewDimension>(desc.Dimension);\r
-               SampleCount = desc.NumSamples;\r
-       }\r
-}\r
-}
\ No newline at end of file