OSDN Git Service

Merge branch 'feature/#36529_SlimDXからSharpDXへの移行' into develop
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / d3dcompiler / ShaderMacroDC.cpp
diff --git a/SlimDXc_Jun2010(VC++2008)/source/d3dcompiler/ShaderMacroDC.cpp b/SlimDXc_Jun2010(VC++2008)/source/d3dcompiler/ShaderMacroDC.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 49f05c7..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,120 +0,0 @@
-/*\r
-* Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
-* \r
-* Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
-* of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
-* in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
-* to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
-* copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
-* furnished to do so, subject to the following conditions:\r
-* \r
-* The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
-* all copies or substantial portions of the Software.\r
-* \r
-* THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
-* IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
-* FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
-* AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
-* LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
-* OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
-* THE SOFTWARE.\r
-*/\r
-#include "stdafx.h"\r
-\r
-#include "ShaderMacroDC.h"\r
-\r
-using namespace System;\r
-using namespace System::Runtime::InteropServices;\r
-\r
-namespace SlimDX\r
-{\r
-namespace D3DCompiler\r
-{\r
-       stack_array<D3D10_SHADER_MACRO> ShaderMacro::Marshal( array<ShaderMacro>^ macros, [Out] array<GCHandle>^% handles )\r
-       {\r
-               if( macros == nullptr )\r
-               {\r
-                       handles = nullptr;\r
-                       return stack_array<D3D10_SHADER_MACRO>();\r
-               }\r
-\r
-               // this array is null terminated, so we need to patch in an extra value\r
-               stack_array<D3D10_SHADER_MACRO> result( macros->Length + 1 );\r
-               handles = gcnew array<GCHandle>( macros->Length * 2 );\r
-\r
-               for( int i = 0; i < macros->Length; ++i )\r
-               {\r
-                       array<Byte>^ nameBytes = System::Text::ASCIIEncoding::ASCII->GetBytes( macros[i].Name );\r
-                       array<Byte>^ defBytes = System::Text::ASCIIEncoding::ASCII->GetBytes( macros[i].Value );\r
-\r
-                       handles[2 * i] = GCHandle::Alloc( nameBytes, GCHandleType::Pinned );\r
-                       handles[2 * i + 1] = GCHandle::Alloc( defBytes, GCHandleType::Pinned );\r
-\r
-                       result[i].Name = reinterpret_cast<LPCSTR>( handles[2 * i].AddrOfPinnedObject().ToPointer() );\r
-                       result[i].Definition = reinterpret_cast<LPCSTR>( handles[2 * i + 1].AddrOfPinnedObject().ToPointer() );\r
-               }\r
-\r
-               result[macros->Length].Name = NULL;\r
-               result[macros->Length].Definition = NULL;\r
-\r
-               return result;\r
-       }\r
-\r
-       void ShaderMacro::Unmarshal( array<GCHandle>^ handles )\r
-       {\r
-               if( handles != nullptr )\r
-               {\r
-                       for( int i = 0; i < handles->Length; ++i )\r
-                               handles[i].Free();\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       ShaderMacro::ShaderMacro( String^ name )\r
-       {\r
-               Name = name;\r
-               Value = "";\r
-       }\r
-\r
-       ShaderMacro::ShaderMacro( String^ name, String^ value )\r
-       {\r
-               Name = name;\r
-               Value = value;\r
-       }\r
-\r
-       bool ShaderMacro::operator == ( ShaderMacro left, ShaderMacro right )\r
-       {\r
-               return ShaderMacro::Equals( left, right );\r
-       }\r
-\r
-       bool ShaderMacro::operator != ( ShaderMacro left, ShaderMacro right )\r
-       {\r
-               return !ShaderMacro::Equals( left, right );\r
-       }\r
-\r
-       int ShaderMacro::GetHashCode()\r
-       {\r
-               return Name->GetHashCode() + Value->GetHashCode();\r
-       }\r
-\r
-       bool ShaderMacro::Equals( Object^ value )\r
-       {\r
-               if( value == nullptr )\r
-                       return false;\r
-\r
-               if( value->GetType() != GetType() )\r
-                       return false;\r
-\r
-               return Equals( safe_cast<ShaderMacro>( value ) );\r
-       }\r
-\r
-       bool ShaderMacro::Equals( ShaderMacro value )\r
-       {\r
-               return ( Name == value.Name && Value == value.Value );\r
-       }\r
-\r
-       bool ShaderMacro::Equals( ShaderMacro% value1, ShaderMacro% value2 )\r
-       {\r
-               return ( value1.Name == value2.Name && value1.Value == value2.Value );\r
-       }\r
-}\r
-}\r