OSDN Git Service

Merge branch 'feature/#36529_SlimDXからSharpDXへの移行' into develop
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / d3dcompiler / ShaderVariableDescriptionDC.cpp
diff --git a/SlimDXc_Jun2010(VC++2008)/source/d3dcompiler/ShaderVariableDescriptionDC.cpp b/SlimDXc_Jun2010(VC++2008)/source/d3dcompiler/ShaderVariableDescriptionDC.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 2f4406b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,102 +0,0 @@
-/*\r
-* Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
-* \r
-* Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
-* of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
-* in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
-* to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
-* copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
-* furnished to do so, subject to the following conditions:\r
-* \r
-* The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
-* all copies or substantial portions of the Software.\r
-* \r
-* THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
-* IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
-* FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
-* AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
-* LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
-* OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
-* THE SOFTWARE.\r
-*/\r
-#include "stdafx.h"\r
-\r
-#include "ShaderVariableDescriptionDC.h"\r
-\r
-using namespace System;\r
-\r
-namespace SlimDX\r
-{\r
-namespace D3DCompiler\r
-{ \r
-       ShaderVariableDescription::ShaderVariableDescription( const D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC& description )\r
-       {\r
-               m_Name = gcnew System::String( description.Name );\r
-               m_StartOffset = static_cast<int>( description.StartOffset );\r
-               m_Size = static_cast<int>( description.Size );\r
-               m_Flags = static_cast<ShaderVariableFlags>( description.uFlags );\r
-               defaultValue = IntPtr( description.DefaultValue );\r
-       }\r
-       \r
-       System::String^ ShaderVariableDescription::Name::get()\r
-       {\r
-               return m_Name;\r
-       }\r
-\r
-       int ShaderVariableDescription::StartOffset::get()\r
-       {\r
-               return m_StartOffset;\r
-       }\r
-\r
-       int ShaderVariableDescription::Size::get()\r
-       {\r
-               return m_Size;\r
-       }\r
-\r
-       IntPtr ShaderVariableDescription::DefaultValue::get()\r
-       {\r
-               return defaultValue;\r
-       }\r
-\r
-       ShaderVariableFlags ShaderVariableDescription::Flags::get()\r
-       {\r
-               return m_Flags;\r
-       }\r
-\r
-       bool ShaderVariableDescription::operator == ( ShaderVariableDescription left, ShaderVariableDescription right )\r
-       {\r
-               return ShaderVariableDescription::Equals( left, right );\r
-       }\r
-\r
-       bool ShaderVariableDescription::operator != ( ShaderVariableDescription left, ShaderVariableDescription right )\r
-       {\r
-               return !ShaderVariableDescription::Equals( left, right );\r
-       }\r
-\r
-       int ShaderVariableDescription::GetHashCode()\r
-       {\r
-               return m_Name->GetHashCode() + m_StartOffset.GetHashCode() + m_Size.GetHashCode() + m_Flags.GetHashCode();\r
-       }\r
-\r
-       bool ShaderVariableDescription::Equals( Object^ value )\r
-       {\r
-               if( value == nullptr )\r
-                       return false;\r
-\r
-               if( value->GetType() != GetType() )\r
-                       return false;\r
-\r
-               return Equals( safe_cast<ShaderVariableDescription>( value ) );\r
-       }\r
-\r
-       bool ShaderVariableDescription::Equals( ShaderVariableDescription value )\r
-       {\r
-               return ( m_Name == value.m_Name && m_StartOffset == value.m_StartOffset && m_Size == value.m_Size && m_Flags == value.m_Flags );\r
-       }\r
-\r
-       bool ShaderVariableDescription::Equals( ShaderVariableDescription% value1, ShaderVariableDescription% value2 )\r
-       {\r
-               return ( value1.m_Name == value2.m_Name && value1.m_StartOffset == value2.m_StartOffset && value1.m_Size == value2.m_Size && value1.m_Flags == value2.m_Flags );\r
-       }\r
-}\r
-}
\ No newline at end of file