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Merge branch 'feature/#36529_SlimDXからSharpDXへの移行' into develop
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d10 / Buffer.h
diff --git a/SlimDXc_Jun2010(VC++2008)/source/direct3d10/Buffer.h b/SlimDXc_Jun2010(VC++2008)/source/direct3d10/Buffer.h
deleted file mode 100644 (file)
index b7c05ae..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,112 +0,0 @@
-/*\r
-* Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
-* \r
-* Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
-* of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
-* in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
-* to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
-* copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
-* furnished to do so, subject to the following conditions:\r
-* \r
-* The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
-* all copies or substantial portions of the Software.\r
-* \r
-* THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
-* IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
-* FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
-* AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
-* LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
-* OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
-* THE SOFTWARE.\r
-*/\r
-#pragma once\r
-\r
-#include "../ComObject.h"\r
-#include "../DataStream.h"\r
-\r
-#include "Enums.h"\r
-#include "Resource10.h"\r
-\r
-namespace SlimDX\r
-{\r
-       namespace Direct3D10\r
-       {\r
-               ref class Device;\r
-               value class BufferDescription;\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// A buffer resource. A buffer is a sequential collection of typed data elements,\r
-               /// typically used to contain vertex, index or shader constant data.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <unmanaged>ID3D10Buffer</unmanaged>\r
-               public ref class Buffer : public Resource\r
-               {\r
-                       COMOBJECT(ID3D10Buffer, Buffer);\r
-                       \r
-               private:\r
-                       static ID3D10Buffer* Build( SlimDX::Direct3D10::Device^ device, DataStream^ data, int sizeInBytes, ResourceUsage usage, BindFlags bindFlags, CpuAccessFlags accessFlags, ResourceOptionFlags optionFlags );\r
-               \r
-               public:\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Gets the buffer's description.\r
-                       /// </summary>\r
-                       property BufferDescription Description\r
-                       {\r
-                               BufferDescription get();\r
-                       }\r
-                       \r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Constructs a new Buffer object.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="device">The device to associate the buffer with.</param>\r
-                       /// <param name="description">The description of the buffer.</param>\r
-                       Buffer( SlimDX::Direct3D10::Device^ device, BufferDescription description );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Constructs a new Buffer object.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="device">The device to associate the buffer with.</param>\r
-                       /// <param name="data">Initial data to fill the buffer with on creation.</param>\r
-                       /// <param name="description">The description of the buffer.</param>\r
-                       Buffer( SlimDX::Direct3D10::Device^ device, DataStream^ data, BufferDescription description );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Constructs a new Buffer object.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="device">The device to associate the buffer with.</param>\r
-                       /// <param name="sizeInBytes">The size, in bytes, of the buffer.</param>\r
-                       /// <param name="usage">Identifies the usage pattern for the buffer.</param>\r
-                       /// <param name="bindFlags">Specifies how the buffer will be bound to the pipeline.</param>\r
-                       /// <param name="accessFlags">Specifies how the buffer will be accessible from the CPU.</param>\r
-                       /// <param name="optionFlags">Specifies miscellaneous resource options.</param>\r
-                       Buffer( SlimDX::Direct3D10::Device^ device, int sizeInBytes, ResourceUsage usage, SlimDX::Direct3D10::BindFlags bindFlags, CpuAccessFlags accessFlags, ResourceOptionFlags optionFlags );\r
-                       \r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Constructs a new Buffer object.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="device">The device to associate the buffer with.</param>\r
-                       /// <param name="data">Initial data to fill the buffer with on creation.</param>\r
-                       /// <param name="sizeInBytes">The size, in bytes, of the buffer.</param>\r
-                       /// <param name="usage">Identifies the usage pattern for the buffer.</param>\r
-                       /// <param name="bindFlags">Specifies how the buffer will be bound to the pipeline.</param>\r
-                       /// <param name="accessFlags">Specifies how the buffer will be accessible from the CPU.</param>\r
-                       /// <param name="optionFlags">Specifies miscellaneous resource options.</param>\r
-                       Buffer( SlimDX::Direct3D10::Device^ device, DataStream^ data, int sizeInBytes, ResourceUsage usage, SlimDX::Direct3D10::BindFlags bindFlags, CpuAccessFlags accessFlags, ResourceOptionFlags optionFlags );\r
-                       \r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Maps the buffer, providing CPU access to its contents.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="mode">The IO operations to enable on the CPU.</param>\r
-                       /// <param name="flags">Flags indicating how the CPU should respond when the GPU\r
-                       /// is busy.</param>\r
-                       /// <returns>A data stream containing the mapped data. This data stream is invalidated\r
-                       /// when the buffer is unmapped.</returns>\r
-                       DataStream^ Map( MapMode mode, MapFlags flags );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Unmaps the buffer.\r
-                       /// </summary>\r
-                       void Unmap();\r
-               };\r
-       }\r
-};
\ No newline at end of file