OSDN Git Service

Merge branch 'feature/#36529_SlimDXからSharpDXへの移行' into develop
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d10 / EffectScalarVariable.cpp
diff --git a/SlimDXc_Jun2010(VC++2008)/source/direct3d10/EffectScalarVariable.cpp b/SlimDXc_Jun2010(VC++2008)/source/direct3d10/EffectScalarVariable.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 3dc2b8b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,153 +0,0 @@
-#include "stdafx.h"\r
-/*\r
-* Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
-* \r
-* Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
-* of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
-* in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
-* to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
-* copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
-* furnished to do so, subject to the following conditions:\r
-* \r
-* The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
-* all copies or substantial portions of the Software.\r
-* \r
-* THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
-* IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
-* FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
-* AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
-* LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
-* OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
-* THE SOFTWARE.\r
-*/\r
-\r
-#include <d3d10.h>\r
-\r
-#include "Direct3D10Exception.h"\r
-#include "EffectScalarVariable.h"\r
-\r
-using namespace System;\r
-\r
-namespace SlimDX\r
-{\r
-namespace Direct3D10\r
-{ \r
-       EffectScalarVariable::EffectScalarVariable( ID3D10EffectScalarVariable* pointer )\r
-               : EffectVariable( pointer )\r
-       {\r
-               m_Pointer = pointer;\r
-       }\r
-\r
-       EffectScalarVariable::EffectScalarVariable( IntPtr pointer )\r
-               : EffectVariable( pointer )\r
-       {\r
-               m_Pointer = reinterpret_cast<ID3D10EffectScalarVariable*>( pointer.ToPointer() );\r
-       }\r
-\r
-       Result EffectScalarVariable::Set( bool value )\r
-       {\r
-               return RECORD_D3D10( m_Pointer->SetBool( value ) );\r
-       }\r
-\r
-       Result EffectScalarVariable::Set( array<bool>^ values )\r
-       {\r
-               UINT offset = 0L;\r
-\r
-               array<BOOL>^ expandedArray = gcnew array<BOOL>( values->Length );\r
-               Array::Copy( values, expandedArray, values->Length );\r
-\r
-               pin_ptr<BOOL> pinned_values = &expandedArray[0];\r
-               return RECORD_D3D10( m_Pointer->SetBoolArray( pinned_values, offset, values->Length ) );\r
-       }\r
-\r
-       Result EffectScalarVariable::Set( float value )\r
-       {\r
-               return RECORD_D3D10( m_Pointer->SetFloat( value ) );\r
-       }\r
-\r
-       Result EffectScalarVariable::Set( array<float>^ values )\r
-       {\r
-               UINT offset = 0L;\r
-               pin_ptr<float> pinned_values = &values[0];\r
-               return RECORD_D3D10( m_Pointer->SetFloatArray( pinned_values, offset, values->Length ) );\r
-       }\r
-\r
-       Result EffectScalarVariable::Set( int value )\r
-       {\r
-               return RECORD_D3D10( m_Pointer->SetInt( value ) );\r
-       }\r
-\r
-       Result EffectScalarVariable::Set( array<int>^ values )\r
-       {\r
-               UINT offset = 0L;\r
-               pin_ptr<int> pinned_values = &values[0];\r
-               return RECORD_D3D10( m_Pointer->SetIntArray( pinned_values, offset, values->Length ) );\r
-       }\r
-\r
-       bool EffectScalarVariable::GetBool()\r
-       {\r
-               BOOL value = FALSE;\r
-               RECORD_D3D10( m_Pointer->GetBool( &value ) );\r
-               return value > 0;\r
-       }\r
-\r
-       array<bool>^ EffectScalarVariable::GetBoolArray( int count )\r
-       {\r
-               if( count < 0 )\r
-                       throw gcnew ArgumentOutOfRangeException( "count" );\r
-\r
-               array<BOOL>^ values = gcnew array<BOOL>( count );\r
-               pin_ptr<BOOL> pinned_values = &values[0];\r
-               HRESULT hr = m_Pointer->GetIntArray( pinned_values, 0, static_cast<UINT>( count ) );\r
-               if( RECORD_D3D10( hr ).IsFailure )\r
-                       return nullptr;\r
-\r
-        //now we go from BOOL to bool\r
-        array<bool>^ boolValues = gcnew array<bool>( count );\r
-        Array::Copy( values, boolValues, count );\r
-        return boolValues;\r
-       }\r
-\r
-       int EffectScalarVariable::GetInt()\r
-       {\r
-               int value = 0;\r
-               RECORD_D3D10( m_Pointer->GetInt( &value ) );\r
-               return value;\r
-       }\r
-\r
-       array<int>^ EffectScalarVariable::GetIntArray( int count )\r
-       {\r
-               if( count < 0 )\r
-                       throw gcnew ArgumentOutOfRangeException( "count" );\r
-\r
-               array<int>^ values = gcnew array<int>( count );\r
-               pin_ptr<int> pinned_values = &values[0];\r
-               HRESULT hr = m_Pointer->GetIntArray( pinned_values, 0, static_cast<UINT>( count ) );\r
-               if( RECORD_D3D10( hr ).IsFailure )\r
-                       return nullptr;\r
-\r
-               return values;\r
-       }\r
-\r
-       float EffectScalarVariable::GetFloat()\r
-       {\r
-               float value = 0;\r
-               RECORD_D3D10( m_Pointer->GetFloat( &value ) );\r
-               return value;\r
-       }\r
-\r
-       array<float>^ EffectScalarVariable::GetFloatArray( int count )\r
-       {\r
-               if( count < 0 )\r
-                       throw gcnew ArgumentOutOfRangeException( "count" );\r
-\r
-               array<float>^ values = gcnew array<float>( count );\r
-               pin_ptr<float> pinned_values = &values[0];\r
-               HRESULT hr = m_Pointer->GetFloatArray( pinned_values, 0, static_cast<UINT>( count ) );\r
-               if( RECORD_D3D10( hr ).IsFailure )\r
-                       return nullptr;\r
-\r
-               return values;\r
-       }\r
-}\r
-}\r