OSDN Git Service

Merge branch 'feature/#36529_SlimDXからSharpDXへの移行' into develop
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d10 / GeometryShaderWrapper.h
diff --git a/SlimDXc_Jun2010(VC++2008)/source/direct3d10/GeometryShaderWrapper.h b/SlimDXc_Jun2010(VC++2008)/source/direct3d10/GeometryShaderWrapper.h
deleted file mode 100644 (file)
index e92a315..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,68 +0,0 @@
-/*\r
-* Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
-* \r
-* Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
-* of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
-* in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
-* to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
-* copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
-* furnished to do so, subject to the following conditions:\r
-* \r
-* The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
-* all copies or substantial portions of the Software.\r
-* \r
-* THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
-* IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
-* FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
-* AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
-* LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
-* OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
-* THE SOFTWARE.\r
-*/\r
-#pragma once\r
-\r
-namespace SlimDX\r
-{\r
-       namespace Direct3D10\r
-       {\r
-               ref class GeometryShader;\r
-               ref class Buffer;\r
-               ref class ShaderResourceView;\r
-               ref class SamplerState;\r
-\r
-               public ref class GeometryShaderWrapper\r
-               {\r
-               private:\r
-                       ID3D10Device* m_Device;\r
-                       \r
-               internal:\r
-                       GeometryShaderWrapper( ID3D10Device* device );\r
-\r
-               public:\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Assigns a geometry shader to the device.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="shader">The shader to assign to the device. Assign null to disable the geometry shader.</param>\r
-                       void Set( GeometryShader^ shader );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Gets the geometry shader assigned to the device.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <returns>The geometry shader (null if no shader is assigned).</returns>\r
-                       GeometryShader^ Get();\r
-\r
-                       array<Buffer^>^ GetConstantBuffers( int startSlot, int count );\r
-                       array<SamplerState^>^ GetSamplers( int startSlot, int count );\r
-                       array<ShaderResourceView^>^ GetShaderResources( int startSlot, int count );\r
-\r
-                       void SetConstantBuffer( Buffer^ constantBuffer, int slot );\r
-                       void SetConstantBuffers( array<Buffer^>^ constantBuffers, int startSlot, int count );\r
-\r
-                       void SetSampler( SamplerState^ sampler, int slot );\r
-                       void SetSamplers( array<SamplerState^>^ samplers, int startSlot, int count );\r
-\r
-                       void SetShaderResource( ShaderResourceView^ resourceView, int slot );\r
-                       void SetShaderResources( array<ShaderResourceView^>^ resourceViews, int startSlot, int count );\r
-               };\r
-       }\r
-};
\ No newline at end of file