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Merge branch 'feature/#36529_SlimDXからSharpDXへの移行' into develop
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d11 / EffectShaderVariable11.h
diff --git a/SlimDXc_Jun2010(VC++2008)/source/direct3d11/EffectShaderVariable11.h b/SlimDXc_Jun2010(VC++2008)/source/direct3d11/EffectShaderVariable11.h
deleted file mode 100644 (file)
index 9d6360e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,139 +0,0 @@
-/*\r
-* Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
-* \r
-* Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
-* of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
-* in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
-* to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
-* copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
-* furnished to do so, subject to the following conditions:\r
-* \r
-* The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
-* all copies or substantial portions of the Software.\r
-* \r
-* THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
-* IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
-* FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
-* AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
-* LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
-* OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
-* THE SOFTWARE.\r
-*/\r
-#pragma once\r
-\r
-#include "EffectVariable11.h"\r
-\r
-using System::Runtime::InteropServices::OutAttribute;\r
-\r
-namespace SlimDX\r
-{\r
-       namespace D3DCompiler\r
-       {\r
-               value class ShaderParameterDescription;\r
-       }\r
-\r
-       namespace Direct3D11\r
-       {\r
-               ref class PixelShader;\r
-               ref class VertexShader;\r
-               ref class GeometryShader;\r
-               ref class DomainShader;\r
-               ref class HullShader;\r
-               ref class ComputeShader;\r
-\r
-               value class EffectShaderDescription;\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Represents a shader effect variable.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <unmanaged>ID3DX11EffectShaderVariable</unmanaged>\r
-               public ref class EffectShaderVariable : public EffectVariable\r
-               {       \r
-               private:\r
-                       ID3DX11EffectShaderVariable* m_Pointer;\r
-                       \r
-               internal:\r
-                       EffectShaderVariable( ID3DX11EffectShaderVariable* pointer );\r
-\r
-               public:\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Initializes a new instance of the <see cref="EffectShaderVariable"/> class.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="pointer">A pointer to the unmanaged interface.</param>\r
-                       EffectShaderVariable( System::IntPtr pointer );\r
-                       \r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Gets a pixel shader.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="index">The zero-based index of the pixel shader to retrieve.</param>\r
-                       /// <returns>The pixel shader at the specified index.</returns>\r
-                       PixelShader^ GetPixelShader( int index );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Gets a vertex shader.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="index">The zero-based index of the vertex shader to retrieve.</param>\r
-                       /// <returns>The vertex shader at the specified index.</returns>\r
-                       VertexShader^ GetVertexShader( int index );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Gets a geometry shader.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="index">The zero-based index of the geometry shader to retrieve.</param>\r
-                       /// <returns>The geometry shader at the specified index.</returns>\r
-                       GeometryShader^ GetGeometryShader( int index );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Gets a hull shader.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="index">The zero-based index of the hull shader to retrieve.</param>\r
-                       /// <returns>The hull shader at the specified index.</returns>\r
-                       HullShader^ GetHullShader( int index );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Gets a domain shader.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="index">The zero-based index of the domain shader to retrieve.</param>\r
-                       /// <returns>The domain shader at the specified index.</returns>\r
-                       DomainShader^ GetDomainShader( int index );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Gets a compute shader.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="index">The zero-based index of the compute shader to retrieve.</param>\r
-                       /// <returns>The compute shader at the specified index.</returns>\r
-                       ComputeShader^ GetComputeShader( int index );\r
-                       \r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Gets the description for a single element of the given shader's input signature.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="shaderIndex">The zero-based shader index.</param>\r
-                       /// <param name="parameterIndex">The index of the signature element.</param>\r
-                       /// <returns>The description for the given shader signature element.</returns>\r
-                       D3DCompiler::ShaderParameterDescription GetInputParameterDescription( int shaderIndex, int parameterIndex );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Gets the description for a single element of the given shader's output signature.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="shaderIndex">The zero-based shader index.</param>\r
-                       /// <param name="parameterIndex">The index of the signature element.</param>\r
-                       /// <returns>The description for the given shader signature element.</returns>\r
-                       D3DCompiler::ShaderParameterDescription GetOutputParameterDescription( int shaderIndex, int parameterIndex );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Gets the description for a single element of the given shader's patch constant signature.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="shaderIndex">The zero-based shader index.</param>\r
-                       /// <param name="parameterIndex">The index of the signature element.</param>\r
-                       /// <returns>The description for the given shader signature element.</returns>\r
-                       D3DCompiler::ShaderParameterDescription GetPatchConstantDescription( int shaderIndex, int parameterIndex );\r
-                       \r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Gets the description for the given shader.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="shaderIndex">The zero-based shader index.</param>\r
-                       /// <returns>The description for the given shader.</returns>\r
-                       EffectShaderDescription GetShaderDescription( int shaderIndex );\r
-               };\r
-       }\r
-};
\ No newline at end of file