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Merge branch 'feature/#36529_SlimDXからSharpDXへの移行' into develop
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d11 / GeometryShaderWrapper11.h
diff --git a/SlimDXc_Jun2010(VC++2008)/source/direct3d11/GeometryShaderWrapper11.h b/SlimDXc_Jun2010(VC++2008)/source/direct3d11/GeometryShaderWrapper11.h
deleted file mode 100644 (file)
index 7ecc2b2..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,136 +0,0 @@
-/*\r
-* Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
-* \r
-* Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
-* of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
-* in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
-* to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
-* copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
-* furnished to do so, subject to the following conditions:\r
-* \r
-* The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
-* all copies or substantial portions of the Software.\r
-* \r
-* THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
-* IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
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-* OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
-* THE SOFTWARE.\r
-*/\r
-#pragma once\r
-\r
-namespace SlimDX\r
-{\r
-       namespace Direct3D11\r
-       {\r
-               ref class GeometryShader;\r
-               ref class Buffer;\r
-               ref class ShaderResourceView;\r
-               ref class SamplerState;\r
-               ref class ClassInstance;\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Defines a wrapper for geometry shader related commands on the device.\r
-               /// </summary>\r
-               public ref class GeometryShaderWrapper\r
-               {\r
-               private:\r
-                       ID3D11DeviceContext* deviceContext;\r
-                       \r
-               internal:\r
-                       GeometryShaderWrapper( ID3D11DeviceContext* deviceContext );\r
-\r
-               public:\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Assigns a geometry shader to the device.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="shader">The shader to assign to the device. Assign null to disable the geometry shader.</param>\r
-                       void Set( GeometryShader^ shader );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Assigns a geometry shader to the device.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="shader">The shader to assign to the device. Assign <c>null</c> to disable the geometry shader.</param>\r
-                       /// <param name="classInstances">An array of class-instance interfaces. Each interface used by a shader must have a corresponding class instance or the shader will get disabled.</param>\r
-                       void Set( GeometryShader^ shader, array<ClassInstance^>^ classInstances );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Gets the geometry shader currently assigned to the device.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <returns>The geometry shader (null if no shader is assigned).</returns>\r
-                       GeometryShader^ Get();\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Gets the geometry shader currently assigned to the device.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="classInstances">An array that will be used to contain any class instances currently active.</param>\r
-                       /// <returns>The geometry shader (null if no shader is assigned).</returns>\r
-                       GeometryShader^ Get( array<ClassInstance^>^ classInstances );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Gets the constant buffers used by the geometry shader stage.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="startSlot">Index into the device's zero-based array from which to begin retrieving constant buffers.</param>\r
-                       /// <param name="count">Number of buffers to retrieve.</param>\r
-                       /// <returns>An array of constant buffers.</returns>\r
-                       array<Buffer^>^ GetConstantBuffers( int startSlot, int count );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Gets the sampler states used by the geometry shader stage.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="startSlot">Index into the device's zero-based array from which to begin retrieving samplers.</param>\r
-                       /// <param name="count">Number of samplers to retrieve.</param>\r
-                       /// <returns>An array of sampler states.</returns>\r
-                       array<SamplerState^>^ GetSamplers( int startSlot, int count );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Gets the shader resources used by the geometry shader stage.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="startSlot">Index into the device's zero-based array from which to begin retrieving shader resources.</param>\r
-                       /// <param name="count">Number of resources to retrieve.</param>\r
-                       /// <returns>An array of shader resources.</returns>\r
-                       array<ShaderResourceView^>^ GetShaderResources( int startSlot, int count );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Sets a single constant buffer to be used by the geometry shader stage.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="slot">Index into the device's zero-based array to which to set the constant buffer.</param>\r
-                       void SetConstantBuffer( Buffer^ constantBuffer, int slot );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Sets the constant buffers used by the geometry shader stage.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="startSlot">Index into the device's zero-based array to which to begin setting constant buffers.</param>\r
-                       /// <param name="count">Number of buffers from the source array to set.</param>\r
-                       void SetConstantBuffers( array<Buffer^>^ constantBuffers, int startSlot, int count );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Sets a single sampler to be used by the geometry shader stage.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="slot">Index into the device's zero-based array to which to set the sampler.</param>\r
-                       void SetSampler( SamplerState^ sampler, int slot );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Sets the sampler states used by the geometry shader stage.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="startSlot">Index into the device's zero-based array to which to begin setting samplers.</param>\r
-                       /// <param name="count">Number of samplers from the source array to set.</param>\r
-                       void SetSamplers( array<SamplerState^>^ samplers, int startSlot, int count );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Sets a single shader resource to be used by the geometry shader stage.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="slot">Index into the device's zero-based array to which to set the resource.</param>\r
-                       void SetShaderResource( ShaderResourceView^ resourceView, int slot );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Sets the shader resources used by the geometry shader stage.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="startSlot">Index into the device's zero-based array to which to begin setting shader resources.</param>\r
-                       /// <param name="count">Number of resources from the source array to set.</param>\r
-                       void SetShaderResources( array<ShaderResourceView^>^ resourceViews, int startSlot, int count );\r
-               };\r
-       }\r
-};
\ No newline at end of file