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Merge branch 'feature/#36529_SlimDXからSharpDXへの移行' into develop
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d11 / Texture2D11.h
diff --git a/SlimDXc_Jun2010(VC++2008)/source/direct3d11/Texture2D11.h b/SlimDXc_Jun2010(VC++2008)/source/direct3d11/Texture2D11.h
deleted file mode 100644 (file)
index b7ae6d5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,167 +0,0 @@
-/*\r
-* Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
-* \r
-* Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
-* of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
-* in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
-* to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
-* copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
-* furnished to do so, subject to the following conditions:\r
-* \r
-* The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
-* all copies or substantial portions of the Software.\r
-* \r
-* THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
-* IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
-* FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
-* AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
-* LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
-* OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
-* THE SOFTWARE.\r
-*/\r
-#pragma once\r
-\r
-#include "Enums11.h"\r
-#include "Resource11.h"\r
-#include "ImageLoadInformation11.h"\r
-\r
-namespace SlimDX\r
-{\r
-       ref class DataRectangle;\r
-       \r
-       namespace Direct3D11\r
-       {\r
-               ref class Device;\r
-               ref class DeviceContext;\r
-               value class Texture2DDescription;\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Represents a two-dimensional texture.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <unmanaged>ID3D11Texture2D</unmanaged>\r
-               public ref class Texture2D : public Resource\r
-               {\r
-                       COMOBJECT(ID3D11Texture2D, Texture2D);\r
-                       \r
-               private:\r
-                       static ID3D11Texture2D* Build( SlimDX::Direct3D11::Device^ device, Texture2DDescription description, D3D11_SUBRESOURCE_DATA* data ); \r
-               \r
-               public:\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Gets the texture description.\r
-                       /// </summary>\r
-                       property Texture2DDescription Description\r
-                       {\r
-                               Texture2DDescription get();\r
-                       }\r
-                       \r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Initializes a new instance of the <see cref="Texture2D"/> class.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="device">The device with which to associate the texture.</param>\r
-                       /// <param name="description">The description of the texture.</param>\r
-                       Texture2D( SlimDX::Direct3D11::Device^ device, Texture2DDescription description );\r
-                       \r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Initializes a new instance of the <see cref="Texture2D"/> class.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="device">The device with which to associate the texture.</param>\r
-                       /// <param name="description">The description of the texture.</param>\r
-                       /// <param name="data">The initial texture data.</param>\r
-                       Texture2D( SlimDX::Direct3D11::Device^ device, Texture2DDescription description, DataRectangle^ data );\r
-                       \r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Initializes a new instance of the <see cref="Texture2D"/> class.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="device">The device with which to associate the texture.</param>\r
-                       /// <param name="description">The description of the texture.</param>\r
-                       /// <param name="data">An array of initial texture data for each subresource.</param>\r
-                       Texture2D( SlimDX::Direct3D11::Device^ device, Texture2DDescription description, array<DataRectangle^>^ data );\r
-                       \r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Loads a texture from an image file.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="device">The device used to load the texture.</param>\r
-                       /// <param name="fileName">Path to the file on disk.</param>\r
-                       /// <returns>The loaded texture object.</returns>\r
-                       static Texture2D^ FromFile( SlimDX::Direct3D11::Device^ device, System::String^ fileName );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Loads a texture from an image file.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="device">The device used to load the texture.</param>\r
-                       /// <param name="fileName">Path to the file on disk.</param>\r
-                       /// <param name="loadInfo">Specifies information used to load the texture.</param>\r
-                       /// <returns>The loaded texture object.</returns>\r
-                       static Texture2D^ FromFile( SlimDX::Direct3D11::Device^ device, System::String^ fileName, ImageLoadInformation loadInfo );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Loads a texture from an image in memory.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="device">The device used to load the texture.</param>\r
-                       /// <param name="memory">Array of memory containing the image data to load.</param>\r
-                       /// <returns>The loaded texture object.</returns>\r
-                       static Texture2D^ FromMemory( SlimDX::Direct3D11::Device^ device, array<System::Byte>^ memory );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Loads a texture from an image in memory.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="device">The device used to load the texture.</param>\r
-                       /// <param name="memory">Array of memory containing the image data to load.</param>\r
-                       /// <param name="loadInfo">Specifies information used to load the texture.</param>\r
-                       /// <returns>The loaded texture object.</returns>\r
-                       static Texture2D^ FromMemory( SlimDX::Direct3D11::Device^ device, array<System::Byte>^ memory, ImageLoadInformation loadInfo );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Loads a texture from a stream of data.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="device">The device used to load the texture.</param>\r
-                       /// <param name="stream">A stream containing the image data to load.</param>\r
-                       /// <param name="sizeInBytes">Size of the image to load.</param>\r
-                       /// <returns>The loaded texture object.</returns>\r
-                       static Texture2D^ FromStream( SlimDX::Direct3D11::Device^ device, System::IO::Stream^ stream, int sizeInBytes );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Loads a texture from a stream of data.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="device">The device used to load the texture.</param>\r
-                       /// <param name="stream">A stream containing the image data to load.</param>\r
-                       /// <param name="sizeInBytes">Size of the image to load.</param>\r
-                       /// <param name="loadInfo">Specifies information used to load the texture.</param>\r
-                       /// <returns>The loaded texture object.</returns>\r
-                       static Texture2D^ FromStream( SlimDX::Direct3D11::Device^ device, System::IO::Stream^ stream, int sizeInBytes, ImageLoadInformation loadInfo );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Saves a texture to file.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="context">The device used to save the texture.</param>\r
-                       /// <param name="texture">The texture to save.</param>\r
-                       /// <param name="format">The format the texture will be saved as.</param>\r
-                       /// <param name="fileName">Name of the destination output file where the texture will be saved.</param>\r
-                       /// <returns>A <see cref="SlimDX::Result"/> object describing the result of the operation.</returns>\r
-                       static Result ToFile( DeviceContext^ context, Texture2D^ texture, ImageFileFormat format, System::String^ fileName );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Saves a texture to a stream.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="context">The device used to save the texture.</param>\r
-                       /// <param name="texture">The texture to save.</param>\r
-                       /// <param name="format">The format the texture will be saved as.</param>\r
-                       /// <param name="stream">Destination memory stream where the image will be saved.</param>\r
-                       /// <returns>A <see cref="SlimDX::Result"/> object describing the result of the operation.</returns>\r
-                       static Result ToStream( DeviceContext^ context, Texture2D^ texture, ImageFileFormat format, System::IO::Stream^ stream );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Converts a height map into a normal map. The (x,y,z) components of each normal are mapped to the (r,g,b) channels of the output texture.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="context">The device used to create the normal map.</param>\r
-                       /// <param name="source">The source height map texture.</param>\r
-                       /// <param name="destination">The destination texture.</param>\r
-                       /// <param name="flags">One or more flags that control generation of normal maps.</param>\r
-                       /// <param name="channel">One or more flag specifying the source of height information.</param>\r
-                       /// <param name="amplitude">Constant value multiplier that increases (or decreases) the values in the normal map. Higher values usually make bumps more visible, lower values usually make bumps less visible.</param>\r
-                       /// <returns>A <see cref="SlimDX::Result"/> object describing the result of the operation.</returns>\r
-                       static Result ComputeNormalMap(DeviceContext^ context, Texture2D^ source, Texture2D^ destination, NormalMapFlags flags, Channel channel, float amplitude);\r
-               };\r
-       }\r
-};
\ No newline at end of file