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Merge branch 'feature/#36529_SlimDXからSharpDXへの移行' into develop
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d9 / ConstantTable.h
diff --git a/SlimDXc_Jun2010(VC++2008)/source/direct3d9/ConstantTable.h b/SlimDXc_Jun2010(VC++2008)/source/direct3d9/ConstantTable.h
deleted file mode 100644 (file)
index 17d0417..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,92 +0,0 @@
-/*\r
-* Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
-* \r
-* Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
-* of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
-* in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
-* to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
-* copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
-* furnished to do so, subject to the following conditions:\r
-* \r
-* The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
-* all copies or substantial portions of the Software.\r
-* \r
-* THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
-* IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
-* FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
-* AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
-* LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
-* OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
-* THE SOFTWARE.\r
-*/\r
-#pragma once\r
-\r
-#include "../math/Color4.h"\r
-#include "../math/Matrix.h"\r
-#include "../math/Vector4.h"\r
-\r
-#include "ConstantTableDescription.h"\r
-#include "ConstantDescription.h"\r
-\r
-namespace SlimDX\r
-{\r
-       ref class DataStream;\r
-\r
-       namespace Direct3D9\r
-       {\r
-               ref class EffectHandle;\r
-               ref class Device;\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Used to access the constant table. This table contains the variables that are used by high-level language shaders and effects.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <unmanaged>ID3DXConstantTable</unmanaged>\r
-               public ref class ConstantTable : public ComObject\r
-               {\r
-                       COMOBJECT(ID3DXConstantTable, ConstantTable);\r
-\r
-               public:\r
-                       EffectHandle^ GetConstant( EffectHandle^ handle, int index );\r
-                       EffectHandle^ GetConstant( EffectHandle^ handle, System::String^ name );\r
-                       EffectHandle^ GetConstantElement( EffectHandle^ handle, int index );\r
-                       ConstantDescription GetConstantDescription( EffectHandle^ handle );\r
-                       array<ConstantDescription>^ GetConstantDescriptionArray( EffectHandle^ handle );\r
-                       \r
-                       int GetSamplerIndex( EffectHandle^ sampler );\r
-                       Result SetDefaults( Device^ device );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Sets the value of a parameter using the specified data.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="parameter">The parameter whose value is to be set.</param>\r
-                       /// <param name="value">The new value for the parameter.</param>\r
-                       /// <returns>A <see cref="SlimDX::Result"/> object describing the result of the operation.</returns>\r
-                       generic<typename T> where T : value class\r
-                               Result SetValue( Device^ device, EffectHandle^ parameter, T value );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Sets the value of a parameter using the specified data.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="parameter">The array parameter whose value is to be set.</param>\r
-                       /// <param name="values">The array of new values for the array parameter.</param>\r
-                       /// <returns>A <see cref="SlimDX::Result"/> object describing the result of the operation.</returns>\r
-                       generic<typename T> where T : value class\r
-                               Result SetValue( Device^ device, EffectHandle^ parameter, array<T>^ values );\r
-\r
-                       property DataStream^ Buffer\r
-                       {\r
-                               DataStream^ get();\r
-                       }\r
-\r
-                       property int BufferSize\r
-                       {\r
-                               int get() { return InternalPointer->GetBufferSize(); }\r
-                       }\r
-\r
-                       property ConstantTableDescription Description\r
-                       {\r
-                               ConstantTableDescription get();\r
-                       }\r
-               };\r
-       }\r
-}\r