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Merge branch 'feature/#36529_SlimDXからSharpDXへの移行' into develop
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / math / Vector2.h
diff --git a/SlimDXc_Jun2010(VC++2008)/source/math/Vector2.h b/SlimDXc_Jun2010(VC++2008)/source/math/Vector2.h
deleted file mode 100644 (file)
index 0362dd5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,613 +0,0 @@
-/*\r
-* Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
-* \r
-* Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
-* of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
-* in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
-* to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
-* copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
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-* \r
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-* all copies or substantial portions of the Software.\r
-* \r
-* THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
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-* OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
-* THE SOFTWARE.\r
-*/\r
-#pragma once\r
-\r
-#include "../design/Vector2Converter.h"\r
-\r
-#include "Vector4.h"\r
-\r
-using System::Runtime::InteropServices::OutAttribute;\r
-\r
-namespace SlimDX\r
-{\r
-       value class Quaternion;\r
-       value class Matrix;\r
-       value class Vector3;\r
-       value class Viewport;\r
-\r
-       /// <summary>\r
-       /// Defines a two component vector.\r
-       /// </summary>\r
-       /// <unmanaged>D3DXVECTOR2</unmanaged>\r
-       [System::Serializable]\r
-       [System::Runtime::InteropServices::StructLayout( System::Runtime::InteropServices::LayoutKind::Sequential, Pack = 4 )]\r
-       [System::ComponentModel::TypeConverter( SlimDX::Design::Vector2Converter::typeid )]\r
-       public value class Vector2 : System::IEquatable<Vector2>\r
-       {\r
-       public:\r
-               /// <summary>\r
-               /// Gets or sets the X component of the vector.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <value>The X component of the vector.</value>\r
-               float X;\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Gets or sets the Y component of the vector.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <value>The Y component of the vector.</value>\r
-               float Y;\r
-               \r
-               property float default[int]\r
-               {\r
-                       float get( int index );\r
-                       void set( int index, float value );\r
-               }\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Gets a <see cref="Vector2"/> with all of its components set to zero.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <value>A <see cref="Vector2"/> that has all of its components set to zero.</value>\r
-               static property Vector2 Zero { Vector2 get() { return Vector2(0, 0); } }\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Gets the X unit <see cref="Vector2"/> (1, 0).\r
-               /// </summary>\r
-               /// <value>A <see cref="Vector2"/> that has a value of (1, 0).</value>\r
-               static property Vector2 UnitX { Vector2 get() { return Vector2(1, 0); } }\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Gets the Y unit <see cref="Vector2"/> (0, 1).\r
-               /// </summary>\r
-               /// <value>A <see cref="Vector2"/> that has a value of (0, 1).</value>\r
-               static property Vector2 UnitY { Vector2 get() { return Vector2(0, 1); } }\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Gets the size of the <see cref="Vector2"/> type, in bytes.\r
-               /// </summary>\r
-               static property int SizeInBytes { int get() { return System::Runtime::InteropServices::Marshal::SizeOf(Vector2::typeid); } }\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Initializes a new instance of the <see cref="Vector2"/> class.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value">The value that will be assigned to all components.</param>\r
-               Vector2( float value );         \r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Initializes a new instance of the <see cref="Vector2"/> class.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="x">Initial value for the X component of the vector.</param>\r
-               /// <param name="y">Initial value for the Y component of the vector.</param>\r
-               Vector2( float x, float y );    \r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Calculates the length of the vector.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <returns>The length of the vector.</returns>\r
-               float Length(); \r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Calculates the squared length of the vector.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <returns>The squared length of the vector.</returns>\r
-               float LengthSquared();  \r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Converts the vector into a unit vector.\r
-               /// </summary>\r
-               void Normalize();\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Adds two vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="left">The first vector to add.</param>\r
-               /// <param name="right">The second vector to add.</param>\r
-               /// <returns>The sum of the two vectors.</returns>\r
-               static Vector2 Add( Vector2 left, Vector2 right );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Adds two vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="left">The first vector to add.</param>\r
-               /// <param name="right">The second vector to add.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains the sum of the two vectors.</param>\r
-               static void Add( Vector2% left, Vector2% right, [Out] Vector2% result );\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Subtracts two vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="left">The first vector to subtract.</param>\r
-               /// <param name="right">The second vector to subtract.</param>\r
-               /// <returns>The difference of the two vectors.</returns>\r
-               static Vector2 Subtract( Vector2 left, Vector2 right );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Subtracts two vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="left">The first vector to subtract.</param>\r
-               /// <param name="right">The second vector to subtract.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains the difference of the two vectors.</param>\r
-               static void Subtract( Vector2% left, Vector2% right, [Out] Vector2% result );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Scales a vector by the given value.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value">The vector to scale.</param>\r
-               /// <param name="scale">The amount by which to scale the vector.</param>\r
-               /// <returns>The scaled vector.</returns>\r
-               static Vector2 Multiply( Vector2 value, float scale );  \r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Scales a vector by the given value.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="vector">The vector to scale.</param>\r
-               /// <param name="scale">The amount by which to scale the vector.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains the scaled vector.</param>\r
-               static void Multiply( Vector2% vector, float scale, [Out] Vector2% result );\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Modulates a vector by another.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="left">The first vector to modulate.</param>\r
-               /// <param name="right">The second vector to modulate.</param>\r
-               /// <returns>The modulated vector.</returns>\r
-               static Vector2 Modulate( Vector2 left, Vector2 right );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Modulates a vector by another.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="left">The first vector to modulate.</param>\r
-               /// <param name="right">The second vector to modulate.</param>\r
-               /// <param name="result">When the moethod completes, contains the modulated vector.</param>\r
-               static void Modulate( Vector2% left, Vector2% right, [Out] Vector2% result );\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Scales a vector by the given value.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value">The vector to scale.</param>\r
-               /// <param name="scale">The amount by which to scale the vector.</param>\r
-               /// <returns>The scaled vector.</returns>\r
-               static Vector2 Divide( Vector2 value, float scale );    \r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Scales a vector by the given value.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="vector">The vector to scale.</param>\r
-               /// <param name="scale">The amount by which to scale the vector.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains the scaled vector.</param>\r
-               static void Divide( Vector2% vector, float scale, [Out] Vector2% result );\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Reverses the direction of a given vector.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value">The vector to negate.</param>\r
-               /// <returns>A vector facing in the opposite direction.</returns>\r
-               static Vector2 Negate( Vector2 value );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Reverses the direction of a given vector.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value">The vector to negate.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains a vector facing in the opposite direction.</param>\r
-               static void Negate( Vector2% value, [Out] Vector2% result );\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Returns a <see cref="Vector2"/> containing the 2D Cartesian coordinates of a point specified in Barycentric coordinates relative to a 2D triangle.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value1">A <see cref="Vector2"/> containing the 2D Cartesian coordinates of vertex 1 of the triangle.</param>\r
-               /// <param name="value2">A <see cref="Vector2"/> containing the 2D Cartesian coordinates of vertex 2 of the triangle.</param>\r
-               /// <param name="value3">A <see cref="Vector2"/> containing the 2D Cartesian coordinates of vertex 3 of the triangle.</param>\r
-               /// <param name="amount1">Barycentric coordinate b2, which expresses the weighting factor toward vertex 2 (specified in <paramref name="value2"/>).</param>\r
-               /// <param name="amount2">Barycentric coordinate b3, which expresses the weighting factor toward vertex 3 (specified in <paramref name="value3"/>).</param>\r
-               /// <returns>A new <see cref="Vector2"/> containing the 2D Cartesian coordinates of the specified point.</returns>\r
-               static Vector2 Barycentric( Vector2 value1, Vector2 value2, Vector2 value3, float amount1, float amount2 );             \r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Returns a <see cref="Vector2"/> containing the 2D Cartesian coordinates of a point specified in Barycentric coordinates relative to a 2D triangle.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value1">A <see cref="Vector2"/> containing the 2D Cartesian coordinates of vertex 1 of the triangle.</param>\r
-               /// <param name="value2">A <see cref="Vector2"/> containing the 2D Cartesian coordinates of vertex 2 of the triangle.</param>\r
-               /// <param name="value3">A <see cref="Vector2"/> containing the 2D Cartesian coordinates of vertex 3 of the triangle.</param>\r
-               /// <param name="amount1">Barycentric coordinate b2, which expresses the weighting factor toward vertex 2 (specified in <paramref name="value2"/>).</param>\r
-               /// <param name="amount2">Barycentric coordinate b3, which expresses the weighting factor toward vertex 3 (specified in <paramref name="value3"/>).</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains the 2D Cartesian coordinates of the specified point.</param>\r
-               static void Barycentric( Vector2% value1, Vector2% value2, Vector2% value3, float amount1, float amount2, [Out] Vector2% result );\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Performs a Catmull-Rom interpolation using the specified positions.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value1">The first position in the interpolation.</param>\r
-               /// <param name="value2">The second position in the interpolation.</param>\r
-               /// <param name="value3">The third position in the interpolation.</param>\r
-               /// <param name="value4">The fourth position in the interpolation.</param>\r
-               /// <param name="amount">Weighting factor.</param>\r
-               /// <returns>A vector that is the result of the Catmull-Rom interpolation.</returns>\r
-               static Vector2 CatmullRom( Vector2 value1, Vector2 value2, Vector2 value3, Vector2 value4, float amount );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Performs a Catmull-Rom interpolation using the specified positions.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value1">The first position in the interpolation.</param>\r
-               /// <param name="value2">The second position in the interpolation.</param>\r
-               /// <param name="value3">The third position in the interpolation.</param>\r
-               /// <param name="value4">The fourth position in the interpolation.</param>\r
-               /// <param name="amount">Weighting factor.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains the result of the Catmull-Rom interpolation.</param>\r
-               static void CatmullRom( Vector2% value1, Vector2% value2, Vector2% value3, Vector2% value4, float amount, [Out] Vector2% result );\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Restricts a value to be within a specified range.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value">The value to clamp.</param>\r
-               /// <param name="min">The minimum value.</param>\r
-               /// <param name="max">The maximum value.</param>\r
-               /// <returns>The clamped value.</returns>\r
-               static Vector2 Clamp( Vector2 value, Vector2 min, Vector2 max );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Restricts a value to be within a specified range.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value">The value to clamp.</param>\r
-               /// <param name="min">The minimum value.</param>\r
-               /// <param name="max">The maximum value.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains the clamped value.</param>\r
-               static void Clamp( Vector2% value, Vector2% min, Vector2% max, [Out] Vector2% result );         \r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Performs a Hermite spline interpolation.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value1">First source position vector.</param>\r
-               /// <param name="tangent1">First source tangent vector.</param>\r
-               /// <param name="value2">Second source position vector.</param>\r
-               /// <param name="tangent2">Second source tangent vector.</param>\r
-               /// <param name="amount">Weighting factor.</param>\r
-               /// <returns>The result of the Hermite spline interpolation.</returns>\r
-               static Vector2 Hermite( Vector2 value1, Vector2 tangent1, Vector2 value2, Vector2 tangent2, float amount );\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Performs a Hermite spline interpolation.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value1">First source position vector.</param>\r
-               /// <param name="tangent1">First source tangent vector.</param>\r
-               /// <param name="value2">Second source position vector.</param>\r
-               /// <param name="tangent2">Second source tangent vector.</param>\r
-               /// <param name="amount">Weighting factor.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains the result of the Hermite spline interpolation.</param>\r
-               static void Hermite( Vector2% value1, Vector2% tangent1, Vector2% value2, Vector2% tangent2, float amount, [Out] Vector2% result );\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Performs a linear interpolation between two vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="start">Start vector.</param>\r
-               /// <param name="end">End vector.</param>\r
-               /// <param name="amount">Value between 0 and 1 indicating the weight of <paramref name="end"/>.</param>\r
-               /// <returns>The linear interpolation of the two vectors.</returns>\r
-               /// <remarks>\r
-               /// This method performs the linear interpolation based on the following formula.\r
-               /// <code>start + (end - start) * amount</code>\r
-               /// Passing <paramref name="amount"/> a value of 0 will cause <paramref name="start"/> to be returned; a value of 1 will cause <paramref name="end"/> to be returned. \r
-               /// </remarks>\r
-               static Vector2 Lerp( Vector2 start, Vector2 end, float amount );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Performs a linear interpolation between two vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="start">Start vector.</param>\r
-               /// <param name="end">End vector.</param>\r
-               /// <param name="amount">Value between 0 and 1 indicating the weight of <paramref name="end"/>.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains the linear interpolation of the two vectors.</param>\r
-               /// <remarks>\r
-               /// This method performs the linear interpolation based on the following formula.\r
-               /// <code>start + (end - start) * amount</code>\r
-               /// Passing <paramref name="amount"/> a value of 0 will cause <paramref name="start"/> to be returned; a value of 1 will cause <paramref name="end"/> to be returned. \r
-               /// </remarks>\r
-               static void Lerp( Vector2% start, Vector2% end, float amount, [Out] Vector2% result );          \r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Performs a cubic interpolation between two vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="start">Start vector.</param>\r
-               /// <param name="end">End vector.</param>\r
-               /// <param name="amount">Value between 0 and 1 indicating the weight of <paramref name="end"/>.</param>\r
-               /// <returns>The cubic interpolation of the two vectors.</returns>\r
-               static Vector2 SmoothStep( Vector2 start, Vector2 end, float amount );          \r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Performs a cubic interpolation between two vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="start">Start vector.</param>\r
-               /// <param name="end">End vector.</param>\r
-               /// <param name="amount">Value between 0 and 1 indicating the weight of <paramref name="end"/>.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains the cubic interpolation of the two vectors.</param>\r
-               static void SmoothStep( Vector2% start, Vector2% end, float amount, [Out] Vector2% result );\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Calculates the distance between two vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value1">The first vector.</param>\r
-               /// <param name="value2">The second vector.</param>\r
-               /// <returns>The distance between the two vectors.</returns>\r
-               static float Distance( Vector2 value1, Vector2 value2 );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Calculates the squared distance between two vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value1">The first vector.</param>\r
-               /// <param name="value2">The second vector.</param>\r
-               /// <returns>The squared distance between the two vectors.</returns>\r
-               /// <remarks>Distance squared is the value before taking the square root. \r
-               /// Distance squared can often be used in place of distance if relative comparisons are being made. \r
-               /// For example, consider three points A, B, and C. To determine whether B or C is further from A, \r
-               /// compare the distance between A and B to the distance between A and C. Calculating the two distances \r
-               /// involves two square roots, which are computationally expensive. However, using distance squared \r
-               /// provides the same information and avoids calculating two square roots.\r
-               /// </remarks>\r
-               static float DistanceSquared( Vector2 value1, Vector2 value2 );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Calculates the dot product of two vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="left">First source vector.</param>\r
-               /// <param name="right">Second source vector.</param>\r
-               /// <returns>The dot product of the two vectors.</returns>\r
-               static float Dot( Vector2 left, Vector2 right );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Converts the vector into a unit vector.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="vector">The vector to normalize.</param>\r
-               /// <returns>The normalized vector.</returns>\r
-               static Vector2 Normalize( Vector2 vector );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Converts the vector into a unit vector.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="vector">The vector to normalize.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains the normalized vector.</param>\r
-               static void Normalize( Vector2% vector, [Out] Vector2% result );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Transforms a 2D vector by the given <see cref="SlimDX::Matrix"/>.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="vector">The source vector.</param>\r
-               /// <param name="transformation">The transformation <see cref="SlimDX::Matrix"/>.</param>\r
-               /// <returns>The transformed <see cref="SlimDX::Vector4"/>.</returns>\r
-               static Vector4 Transform( Vector2 vector, Matrix transformation );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Transforms a 2D vector by the given <see cref="SlimDX::Matrix"/>.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="vector">The source vector.</param>\r
-               /// <param name="transformation">The transformation <see cref="SlimDX::Matrix"/>.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains the transformed <see cref="SlimDX::Vector4"/>.</param>\r
-               static void Transform( Vector2% vector, Matrix% transformation, [Out] Vector4% result );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Transforms an array of 2D vectors by the given <see cref="SlimDX::Matrix"/>.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="vectors">The source vectors.</param>\r
-               /// <param name="transformation">The transformation <see cref="SlimDX::Matrix"/>.</param>\r
-               /// <returns>The transformed <see cref="SlimDX::Vector4"/>s.</returns>\r
-               static array<Vector4>^ Transform( array<Vector2>^ vectors, Matrix% transformation );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Transforms a 2D vector by the given <see cref="SlimDX::Quaternion"/> rotation.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="vector">The vector to rotate.</param>\r
-               /// <param name="rotation">The <see cref="SlimDX::Quaternion"/> rotation to apply.</param>\r
-               /// <returns>The transformed <see cref="SlimDX::Vector4"/>.</returns>\r
-               static Vector4 Transform( Vector2 vector, Quaternion rotation );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Transforms a 2D vector by the given <see cref="SlimDX::Quaternion"/> rotation.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="vector">The vector to rotate.</param>\r
-               /// <param name="rotation">The <see cref="SlimDX::Quaternion"/> rotation to apply.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains the transformed <see cref="SlimDX::Vector4"/>.</param>\r
-               static void Transform( Vector2% vector, Quaternion% rotation, [Out] Vector4% result );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Transforms an array of 2D vectors by the given <see cref="SlimDX::Quaternion"/> rotation.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="vectors">The vectors to rotate.</param>\r
-               /// <param name="rotation">The <see cref="SlimDX::Quaternion"/> rotation to apply.</param>\r
-               /// <returns>The transformed <see cref="SlimDX::Vector4"/>.</returns>\r
-               static array<Vector4>^ Transform( array<Vector2>^ vectors, Quaternion% rotation );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Performs a coordinate transformation using the given <see cref="SlimDX::Matrix"/>.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="coordinate">The coordinate vector to transform.</param>\r
-               /// <param name="transformation">The transformation <see cref="SlimDX::Matrix"/>.</param>\r
-               /// <returns>The transformed coordinates.</returns>\r
-               static Vector2 TransformCoordinate( Vector2 coordinate, Matrix transformation );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Performs a coordinate transformation using the given <see cref="SlimDX::Matrix"/>.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="coordinate">The coordinate vector to transform.</param>\r
-               /// <param name="transformation">The transformation <see cref="SlimDX::Matrix"/>.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains the transformed coordinates.</param>\r
-               static void TransformCoordinate( Vector2% coordinate, Matrix% transformation, [Out] Vector2% result );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Performs a coordinate transformation using the given <see cref="SlimDX::Matrix"/>.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="coordinates">The coordinate vectors to transform.</param>\r
-               /// <param name="transformation">The transformation <see cref="SlimDX::Matrix"/>.</param>\r
-               /// <returns>The transformed coordinates.</returns>\r
-               static array<Vector2>^ TransformCoordinate( array<Vector2>^ coordinates, Matrix% transformation );\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Performs a normal transformation using the given <see cref="SlimDX::Matrix"/>.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="normal">The normal vector to transform.</param>\r
-               /// <param name="transformation">The transformation <see cref="SlimDX::Matrix"/>.</param>\r
-               /// <returns>The transformed normal.</returns>\r
-               static Vector2 TransformNormal( Vector2 normal, Matrix transformation );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Performs a normal transformation using the given <see cref="SlimDX::Matrix"/>.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="normal">The normal vector to transform.</param>\r
-               /// <param name="transformation">The transformation <see cref="SlimDX::Matrix"/>.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains the transformed normal.</param>\r
-               static void TransformNormal( Vector2% normal, Matrix% transformation, [Out] Vector2% result );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Performs a normal transformation using the given <see cref="SlimDX::Matrix"/>.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="normals">The normal vectors to transform.</param>\r
-               /// <param name="transformation">The transformation <see cref="SlimDX::Matrix"/>.</param>\r
-               /// <returns>The transformed normals.</returns>\r
-               static array<Vector2>^ TransformNormal( array<Vector2>^ normals, Matrix% transformation );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Returns a vector containing the smallest components of the specified vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value1">The first source vector.</param>\r
-               /// <param name="value2">The second source vector.</param>\r
-               /// <returns>A vector containing the smallest components of the source vectors.</returns>\r
-               static Vector2 Minimize( Vector2 value1, Vector2 value2 );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Returns a vector containing the smallest components of the specified vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value1">The first source vector.</param>\r
-               /// <param name="value2">The second source vector.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains an new vector composed of the smallest components of the source vectors.</param>\r
-               static void Minimize( Vector2% value1, Vector2% value2, [Out] Vector2% result );\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Returns a vector containing the largest components of the specified vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value1">The first source vector.</param>\r
-               /// <param name="value2">The second source vector.</param>\r
-               /// <returns>A vector containing the largest components of the source vectors.</returns>\r
-               static Vector2 Maximize( Vector2 value1, Vector2 value2 );\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Returns a vector containing the smallest components of the specified vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value1">The first source vector.</param>\r
-               /// <param name="value2">The second source vector.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains an new vector composed of the largest components of the source vectors.</param>\r
-               static void Maximize( Vector2% value1, Vector2% value2, [Out] Vector2% result );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Adds two vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="left">The first vector to add.</param>\r
-               /// <param name="right">The second vector to add.</param>\r
-               /// <returns>The sum of the two vectors.</returns>\r
-               static Vector2 operator + ( Vector2 left, Vector2 right );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Subtracts two vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="left">The first vector to subtract.</param>\r
-               /// <param name="right">The second vector to subtract.</param>\r
-               /// <returns>The difference of the two vectors.</returns>\r
-               static Vector2 operator - ( Vector2 left, Vector2 right );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Reverses the direction of a given vector.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value">The vector to negate.</param>\r
-               /// <returns>A vector facing in the opposite direction.</returns>\r
-               static Vector2 operator - ( Vector2 value );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Scales a vector by the given value.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="vector">The vector to scale.</param>\r
-               /// <param name="scale">The amount by which to scale the vector.</param>\r
-               /// <returns>The scaled vector.</returns>\r
-               static Vector2 operator * ( Vector2 vector, float scale );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Scales a vector by the given value.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="vector">The vector to scale.</param>\r
-               /// <param name="scale">The amount by which to scale the vector.</param>\r
-               /// <returns>The scaled vector.</returns>\r
-               static Vector2 operator * ( float scale, Vector2 vector );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Scales a vector by the given value.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="vector">The vector to scale.</param>\r
-               /// <param name="scale">The amount by which to scale the vector.</param>\r
-               /// <returns>The scaled vector.</returns>\r
-               static Vector2 operator / ( Vector2 vector, float scale );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Tests for equality between two objects.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="left">The first value to compare.</param>\r
-               /// <param name="right">The second value to compare.</param>\r
-               /// <returns><c>true</c> if <paramref name="left"/> has the same value as <paramref name="right"/>; otherwise, <c>false</c>.</returns>\r
-               static bool operator == ( Vector2 left, Vector2 right );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Tests for inequality between two objects.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="left">The first value to compare.</param>\r
-               /// <param name="right">The second value to compare.</param>\r
-               /// <returns><c>true</c> if <paramref name="left"/> has a different value than <paramref name="right"/>; otherwise, <c>false</c>.</returns>\r
-               static bool operator != ( Vector2 left, Vector2 right );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Converts the value of the object to its equivalent string representation.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <returns>The string representation of the value of this instance.</returns>\r
-               virtual System::String^ ToString() override;\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Returns the hash code for this instance.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <returns>A 32-bit signed integer hash code.</returns>\r
-               virtual int GetHashCode() override;\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Returns a value that indicates whether the current instance is equal to a specified object. \r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="obj">Object to make the comparison with.</param>\r
-               /// <returns><c>true</c> if the current instance is equal to the specified object; <c>false</c> otherwise.</returns>\r
-               virtual bool Equals( System::Object^ obj ) override;\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Returns a value that indicates whether the current instance is equal to the specified object. \r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="other">Object to make the comparison with.</param>\r
-               /// <returns><c>true</c> if the current instance is equal to the specified object; <c>false</c> otherwise.</returns>\r
-               virtual bool Equals( Vector2 other );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Determines whether the specified object instances are considered equal. \r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value1">The first value to compare.</param>\r
-               /// <param name="value2">The second value to compare.</param>\r
-               /// <returns><c>true</c> if <paramref name="value1"/> is the same instance as <paramref name="value2"/> or \r
-               /// if both are <c>null</c> references or if <c>value1.Equals(value2)</c> returns <c>true</c>; otherwise, <c>false</c>.</returns>\r
-               static bool Equals( Vector2% value1, Vector2% value2 );\r
-       };\r
-}\r