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Merge branch 'feature/#36529_SlimDXからSharpDXへの移行' into develop
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / math / Vector4.h
diff --git a/SlimDXc_Jun2010(VC++2008)/source/math/Vector4.h b/SlimDXc_Jun2010(VC++2008)/source/math/Vector4.h
deleted file mode 100644 (file)
index 4c21f40..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,604 +0,0 @@
-/*\r
-* Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
-* \r
-* Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
-* of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
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-* OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
-* THE SOFTWARE.\r
-*/\r
-#pragma once\r
-\r
-#include "../design/Vector4Converter.h"\r
-\r
-using System::Runtime::InteropServices::OutAttribute;\r
-\r
-namespace SlimDX\r
-{\r
-       value class Matrix;\r
-       value class Quaternion;\r
-       value class Vector2;\r
-       value class Vector3;\r
-       \r
-       /// <summary>\r
-       /// Defines a four component vector.\r
-       /// </summary>\r
-       /// <unmanaged>D3DXVECTOR4</unmanaged>\r
-       [System::Serializable]\r
-       [System::Runtime::InteropServices::StructLayout( System::Runtime::InteropServices::LayoutKind::Sequential, Pack = 4 )]\r
-       [System::ComponentModel::TypeConverter( SlimDX::Design::Vector4Converter::typeid )]\r
-       public value class Vector4 : System::IEquatable<Vector4>\r
-       {\r
-       public:\r
-               /// <summary>\r
-               /// Gets or sets the X component of the vector.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <value>The X component of the vector.</value>\r
-               float X;\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Gets or sets the Y component of the vector.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <value>The Y component of the vector.</value>\r
-               float Y;\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Gets or sets the Z component of the vector.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <value>The Z component of the vector.</value>\r
-               float Z;\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Gets or sets the W component of the vector.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <value>The W component of the vector.</value>\r
-               float W;\r
-               \r
-               property float default[int]\r
-               {\r
-                       float get( int index );\r
-                       void set( int index, float value );\r
-               }\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Gets a <see cref="Vector4"/> with all of its components set to zero.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <value>A <see cref="Vector4"/> that has all of its components set to zero.</value>\r
-               static property Vector4 Zero { Vector4 get() { return Vector4(0, 0, 0, 0); } }\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Gets the X unit <see cref="Vector4"/> (1, 0, 0, 0).\r
-               /// </summary>\r
-               /// <value>A <see cref="Vector4"/> that has a value of (1, 0, 0, 0).</value>\r
-               static property Vector4 UnitX { Vector4 get() { return Vector4(1, 0, 0, 0); } }\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Gets the Y unit <see cref="Vector4"/> (0, 1, 0, 0).\r
-               /// </summary>\r
-               /// <value>A <see cref="Vector4"/> that has a value of (0, 1, 0, 0).</value>\r
-               static property Vector4 UnitY { Vector4 get() { return Vector4(0, 1, 0, 0); } }\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Gets the Z unit <see cref="Vector4"/> (0, 0, 1, 0).\r
-               /// </summary>\r
-               /// <value>A <see cref="Vector4"/> that has a value of (0, 0, 1, 0).</value>\r
-               static property Vector4 UnitZ { Vector4 get() { return Vector4(0, 0, 1, 0); } }\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Gets the W unit <see cref="Vector4"/> (0, 0, 0, 1).\r
-               /// </summary>\r
-               /// <value>A <see cref="Vector4"/> that has a value of (0, 0, 0, 1).</value>\r
-               static property Vector4 UnitW { Vector4 get() { return Vector4(0, 0, 0, 1); } }\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Gets the size of the <see cref="Vector4"/> type, in bytes.\r
-               /// </summary>\r
-               static property int SizeInBytes { int get() { return System::Runtime::InteropServices::Marshal::SizeOf(Vector4::typeid); } }\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Initializes a new instance of the <see cref="Vector4"/> class.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value">The value that will be assigned to all components.</param>\r
-               Vector4( float value ); \r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Initializes a new instance of the <see cref="Vector4"/> class.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value">A vector containing the values with which to initialize the X and Y components</param>\r
-               /// <param name="z">Initial value for the Z component of the vector.</param>\r
-               /// <param name="w">Initial value for the W component of the vector.</param>\r
-               Vector4( Vector2 value, float z, float w );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Initializes a new instance of the <see cref="Vector4"/> class.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value">A vector containing the values with which to initialize the X, Y, and Z components</param>\r
-               /// <param name="w">Initial value for the W component of the vector.</param>\r
-               Vector4( Vector3 value, float w );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Initializes a new instance of the <see cref="Vector4"/> class.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="x">Initial value for the X component of the vector.</param>\r
-               /// <param name="y">Initial value for the Y component of the vector.</param>\r
-               /// <param name="z">Initial value for the Z component of the vector.</param>\r
-               /// <param name="w">Initial value for the W component of the vector.</param>\r
-               Vector4( float x, float y, float z, float w );  \r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Calculates the length of the vector.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <returns>The length of the vector.</returns>\r
-               float Length();         \r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Calculates the squared length of the vector.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <returns>The squared length of the vector.</returns>\r
-               float LengthSquared();          \r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Converts the vector into a unit vector.\r
-               /// </summary>\r
-               void Normalize();\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Adds two vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="left">The first vector to add.</param>\r
-               /// <param name="right">The second vector to add.</param>\r
-               /// <returns>The sum of the two vectors.</returns>\r
-               static Vector4 Add( Vector4 left, Vector4 right );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Adds two vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="left">The first vector to add.</param>\r
-               /// <param name="right">The second vector to add.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains the sum of the two vectors.</param>\r
-               static void Add( Vector4% left, Vector4% right, [Out] Vector4% result );\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Subtracts two vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="left">The first vector to subtract.</param>\r
-               /// <param name="right">The second vector to subtract.</param>\r
-               /// <returns>The difference of the two vectors.</returns>\r
-               static Vector4 Subtract( Vector4 left, Vector4 right );         \r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Subtracts two vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="left">The first vector to subtract.</param>\r
-               /// <param name="right">The second vector to subtract.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains the difference of the two vectors.</param>\r
-               static void Subtract( Vector4% left, Vector4% right, [Out] Vector4% result );\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Scales a vector by the given value.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value">The vector to scale.</param>\r
-               /// <param name="scale">The amount by which to scale the vector.</param>\r
-               /// <returns>The scaled vector.</returns>\r
-               static Vector4 Multiply( Vector4 value, float scale );          \r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Scales a vector by the given value.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="vector">The vector to scale.</param>\r
-               /// <param name="scale">The amount by which to scale the vector.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains the scaled vector.</param>\r
-               static void Multiply( Vector4% vector, float scale, [Out] Vector4% result );\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Modulates a vector by another.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="left">The first vector to modulate.</param>\r
-               /// <param name="right">The second vector to modulate.</param>\r
-               /// <returns>The modulated vector.</returns>\r
-               static Vector4 Modulate( Vector4 left, Vector4 right );         \r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Modulates a vector by another.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="left">The first vector to modulate.</param>\r
-               /// <param name="right">The second vector to modulate.</param>\r
-               /// <param name="result">When the moethod completes, contains the modulated vector.</param>\r
-               static void Modulate( Vector4% left, Vector4% right, [Out] Vector4% result );\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Scales a vector by the given value.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value">The vector to scale.</param>\r
-               /// <param name="scale">The amount by which to scale the vector.</param>\r
-               /// <returns>The scaled vector.</returns>\r
-               static Vector4 Divide( Vector4 value, float scale );    \r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Scales a vector by the given value.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="vector">The vector to scale.</param>\r
-               /// <param name="scale">The amount by which to scale the vector.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains the scaled vector.</param>\r
-               static void Divide( Vector4% vector, float scale, [Out] Vector4% result );\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Reverses the direction of a given vector.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value">The vector to negate.</param>\r
-               /// <returns>A vector facing in the opposite direction.</returns>\r
-               static Vector4 Negate( Vector4 value );         \r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Reverses the direction of a given vector.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value">The vector to negate.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains a vector facing in the opposite direction.</param>\r
-               static void Negate( Vector4% value, [Out] Vector4% result );\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Returns a <see cref="Vector4"/> containing the 4D Cartesian coordinates of a point specified in Barycentric coordinates relative to a 4D triangle.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value1">A <see cref="Vector4"/> containing the 4D Cartesian coordinates of vertex 1 of the triangle.</param>\r
-               /// <param name="value2">A <see cref="Vector4"/> containing the 4D Cartesian coordinates of vertex 2 of the triangle.</param>\r
-               /// <param name="value3">A <see cref="Vector4"/> containing the 4D Cartesian coordinates of vertex 3 of the triangle.</param>\r
-               /// <param name="amount1">Barycentric coordinate b2, which expresses the weighting factor toward vertex 2 (specified in <paramref name="value2"/>).</param>\r
-               /// <param name="amount2">Barycentric coordinate b3, which expresses the weighting factor toward vertex 3 (specified in <paramref name="value3"/>).</param>\r
-               /// <returns>A new <see cref="Vector4"/> containing the 4D Cartesian coordinates of the specified point.</returns>\r
-               static Vector4 Barycentric( Vector4 value1, Vector4 value2, Vector4 value3, float amount1, float amount2 );             \r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Returns a <see cref="Vector4"/> containing the 4D Cartesian coordinates of a point specified in Barycentric coordinates relative to a 4D triangle.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value1">A <see cref="Vector4"/> containing the 4D Cartesian coordinates of vertex 1 of the triangle.</param>\r
-               /// <param name="value2">A <see cref="Vector4"/> containing the 4D Cartesian coordinates of vertex 2 of the triangle.</param>\r
-               /// <param name="value3">A <see cref="Vector4"/> containing the 4D Cartesian coordinates of vertex 3 of the triangle.</param>\r
-               /// <param name="amount1">Barycentric coordinate b2, which expresses the weighting factor toward vertex 2 (specified in <paramref name="value2"/>).</param>\r
-               /// <param name="amount2">Barycentric coordinate b3, which expresses the weighting factor toward vertex 3 (specified in <paramref name="value3"/>).</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains the 4D Cartesian coordinates of the specified point.</param>\r
-               static void Barycentric( Vector4% value1, Vector4% value2, Vector4% value3, float amount1, float amount2, [Out] Vector4% result );\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Performs a Catmull-Rom interpolation using the specified positions.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value1">The first position in the interpolation.</param>\r
-               /// <param name="value2">The second position in the interpolation.</param>\r
-               /// <param name="value3">The third position in the interpolation.</param>\r
-               /// <param name="value4">The fourth position in the interpolation.</param>\r
-               /// <param name="amount">Weighting factor.</param>\r
-               /// <returns>A vector that is the result of the Catmull-Rom interpolation.</returns>\r
-               static Vector4 CatmullRom( Vector4 value1, Vector4 value2, Vector4 value3, Vector4 value4, float amount );              \r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Performs a Catmull-Rom interpolation using the specified positions.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value1">The first position in the interpolation.</param>\r
-               /// <param name="value2">The second position in the interpolation.</param>\r
-               /// <param name="value3">The third position in the interpolation.</param>\r
-               /// <param name="value4">The fourth position in the interpolation.</param>\r
-               /// <param name="amount">Weighting factor.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains the result of the Catmull-Rom interpolation.</param>\r
-               static void CatmullRom( Vector4% value1, Vector4% value2, Vector4% value3, Vector4% value4, float amount, [Out] Vector4% result );\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Restricts a value to be within a specified range.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value">The value to clamp.</param>\r
-               /// <param name="min">The minimum value.</param>\r
-               /// <param name="max">The maximum value.</param>\r
-               /// <returns>The clamped value.</returns>\r
-               static Vector4 Clamp( Vector4 value, Vector4 min, Vector4 max );        \r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Restricts a value to be within a specified range.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value">The value to clamp.</param>\r
-               /// <param name="min">The minimum value.</param>\r
-               /// <param name="max">The maximum value.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains the clamped value.</param>\r
-               static void Clamp( Vector4% value, Vector4% min, Vector4% max, [Out] Vector4% result );         \r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Performs a Hermite spline interpolation.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value1">First source position vector.</param>\r
-               /// <param name="tangent1">First source tangent vector.</param>\r
-               /// <param name="value2">Second source position vector.</param>\r
-               /// <param name="tangent2">Second source tangent vector.</param>\r
-               /// <param name="amount">Weighting factor.</param>\r
-               /// <returns>The result of the Hermite spline interpolation.</returns>\r
-               static Vector4 Hermite( Vector4 value1, Vector4 tangent1, Vector4 value2, Vector4 tangent2, float amount );     \r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Performs a Hermite spline interpolation.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value1">First source position vector.</param>\r
-               /// <param name="tangent1">First source tangent vector.</param>\r
-               /// <param name="value2">Second source position vector.</param>\r
-               /// <param name="tangent2">Second source tangent vector.</param>\r
-               /// <param name="amount">Weighting factor.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains the result of the Hermite spline interpolation.</param>\r
-               static void Hermite( Vector4% value1, Vector4% tangent1, Vector4% value2, Vector4% tangent2, float amount, [Out] Vector4% result );\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Performs a linear interpolation between two vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="start">Start vector.</param>\r
-               /// <param name="end">End vector.</param>\r
-               /// <param name="amount">Value between 0 and 1 indicating the weight of <paramref name="end"/>.</param>\r
-               /// <returns>The linear interpolation of the two vectors.</returns>\r
-               /// <remarks>\r
-               /// This method performs the linear interpolation based on the following formula.\r
-               /// <code>start + (end - start) * amount</code>\r
-               /// Passing <paramref name="amount"/> a value of 0 will cause <paramref name="start"/> to be returned; a value of 1 will cause <paramref name="end"/> to be returned. \r
-               /// </remarks>\r
-               static Vector4 Lerp( Vector4 start, Vector4 end, float amount );                \r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Performs a linear interpolation between two vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="start">Start vector.</param>\r
-               /// <param name="end">End vector.</param>\r
-               /// <param name="amount">Value between 0 and 1 indicating the weight of <paramref name="end"/>.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains the linear interpolation of the two vectors.</param>\r
-               /// <remarks>\r
-               /// This method performs the linear interpolation based on the following formula.\r
-               /// <code>start + (end - start) * amount</code>\r
-               /// Passing <paramref name="amount"/> a value of 0 will cause <paramref name="start"/> to be returned; a value of 1 will cause <paramref name="end"/> to be returned. \r
-               /// </remarks>\r
-               static void Lerp( Vector4% start, Vector4% end, float amount, [Out] Vector4% result );          \r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Performs a cubic interpolation between two vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="start">Start vector.</param>\r
-               /// <param name="end">End vector.</param>\r
-               /// <param name="amount">Value between 0 and 1 indicating the weight of <paramref name="end"/>.</param>\r
-               /// <returns>The cubic interpolation of the two vectors.</returns>\r
-               static Vector4 SmoothStep( Vector4 start, Vector4 end, float amount );          \r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Performs a cubic interpolation between two vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="start">Start vector.</param>\r
-               /// <param name="end">End vector.</param>\r
-               /// <param name="amount">Value between 0 and 1 indicating the weight of <paramref name="end"/>.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains the cubic interpolation of the two vectors.</param>\r
-               static void SmoothStep( Vector4% start, Vector4% end, float amount, [Out] Vector4% result );\r
-               \r
-               /// <summary>\r
-               /// Calculates the distance between two vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value1">The first vector.</param>\r
-               /// <param name="value2">The second vector.</param>\r
-               /// <returns>The distance between the two vectors.</returns>\r
-               static float Distance( Vector4 value1, Vector4 value2 );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Calculates the squared distance between two vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value1">The first vector.</param>\r
-               /// <param name="value2">The second vector.</param>\r
-               /// <returns>The squared distance between the two vectors.</returns>\r
-               /// <remarks>Distance squared is the value before taking the square root. \r
-               /// Distance squared can often be used in place of distance if relative comparisons are being made. \r
-               /// For example, consider three points A, B, and C. To determine whether B or C is further from A, \r
-               /// compare the distance between A and B to the distance between A and C. Calculating the two distances \r
-               /// involves two square roots, which are computationally expensive. However, using distance squared \r
-               /// provides the same information and avoids calculating two square roots.\r
-               /// </remarks>\r
-               static float DistanceSquared( Vector4 value1, Vector4 value2 );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Calculates the dot product of two vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="left">First source vector.</param>\r
-               /// <param name="right">Second source vector.</param>\r
-               /// <returns>The dot product of the two vectors.</returns>\r
-               static float Dot( Vector4 left, Vector4 right );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Converts the vector into a unit vector.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="vector">The vector to normalize.</param>\r
-               /// <returns>The normalized vector.</returns>\r
-               static Vector4 Normalize( Vector4 vector );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Converts the vector into a unit vector.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="vector">The vector to normalize.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains the normalized vector.</param>\r
-               static void Normalize( Vector4% vector, [Out] Vector4% result );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Transforms a 4D vector by the given <see cref="SlimDX::Matrix"/>.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="vector">The source vector.</param>\r
-               /// <param name="transformation">The transformation <see cref="SlimDX::Matrix"/>.</param>\r
-               /// <returns>The transformed <see cref="Vector4"/>.</returns>\r
-               static Vector4 Transform( Vector4 vector, Matrix transformation );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Transforms a 4D vector by the given <see cref="SlimDX::Matrix"/>.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="vector">The source vector.</param>\r
-               /// <param name="transformation">The transformation <see cref="SlimDX::Matrix"/>.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains the transformed <see cref="Vector4"/>.</param>\r
-               static void Transform( Vector4% vector, Matrix% transformation, [Out] Vector4% result );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Transforms an array of 4D vectors by the given <see cref="SlimDX::Matrix"/>.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="vectors">The source vectors.</param>\r
-               /// <param name="transformation">The transformation <see cref="SlimDX::Matrix"/>.</param>\r
-               /// <returns>The transformed <see cref="Vector4"/>s.</returns>\r
-               static array<Vector4>^ Transform( array<Vector4>^ vectors, Matrix% transformation );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Transforms a 4D vector by the given <see cref="SlimDX::Quaternion"/> rotation.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="vector">The vector to rotate.</param>\r
-               /// <param name="rotation">The <see cref="SlimDX::Quaternion"/> rotation to apply.</param>\r
-               /// <returns>The transformed <see cref="Vector4"/>.</returns>\r
-               static Vector4 Transform( Vector4 vector, Quaternion rotation );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Transforms a 4D vector by the given <see cref="SlimDX::Quaternion"/> rotation.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="vector">The vector to rotate.</param>\r
-               /// <param name="rotation">The <see cref="SlimDX::Quaternion"/> rotation to apply.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains the transformed <see cref="Vector4"/>.</param>\r
-               static void Transform( Vector4% vector, Quaternion% rotation, [Out] Vector4% result );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Transforms an array of 4D vectors by the given <see cref="SlimDX::Quaternion"/> rotation.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="vectors">The vectors to rotate.</param>\r
-               /// <param name="rotation">The <see cref="SlimDX::Quaternion"/> rotation to apply.</param>\r
-               /// <returns>The transformed <see cref="Vector4"/>.</returns>\r
-               static array<Vector4>^ Transform( array<Vector4>^ vectors, Quaternion% rotation );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-               /// Returns a vector containing the smallest components of the specified vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value1">The first source vector.</param>\r
-               /// <param name="value2">The second source vector.</param>\r
-               /// <returns>A vector containing the smallest components of the source vectors.</returns>\r
-               static Vector4 Minimize( Vector4 value1, Vector4 value2 );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Returns a vector containing the smallest components of the specified vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value1">The first source vector.</param>\r
-               /// <param name="value2">The second source vector.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains an new vector composed of the smallest components of the source vectors.</param>\r
-               static void Minimize( Vector4% value1, Vector4% value2, [Out] Vector4% result );\r
-               \r
-                       /// <summary>\r
-               /// Returns a vector containing the largest components of the specified vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value1">The first source vector.</param>\r
-               /// <param name="value2">The second source vector.</param>\r
-               /// <returns>A vector containing the largest components of the source vectors.</returns>\r
-               static Vector4 Maximize( Vector4 value1, Vector4 value2 );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Returns a vector containing the smallest components of the specified vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value1">The first source vector.</param>\r
-               /// <param name="value2">The second source vector.</param>\r
-               /// <param name="result">When the method completes, contains an new vector composed of the largest components of the source vectors.</param>\r
-               static void Maximize( Vector4% value1, Vector4% value2, [Out] Vector4% result );\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-               /// Adds two vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="left">The first vector to add.</param>\r
-               /// <param name="right">The second vector to add.</param>\r
-               /// <returns>The sum of the two vectors.</returns>\r
-               static Vector4 operator + ( Vector4 left, Vector4 right );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Subtracts two vectors.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="left">The first vector to subtract.</param>\r
-               /// <param name="right">The second vector to subtract.</param>\r
-               /// <returns>The difference of the two vectors.</returns>\r
-               static Vector4 operator - ( Vector4 left, Vector4 right );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Reverses the direction of a given vector.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value">The vector to negate.</param>\r
-               /// <returns>A vector facing in the opposite direction.</returns>\r
-               static Vector4 operator - ( Vector4 value );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Scales a vector by the given value.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="vector">The vector to scale.</param>\r
-               /// <param name="scale">The amount by which to scale the vector.</param>\r
-               /// <returns>The scaled vector.</returns>\r
-               static Vector4 operator * ( Vector4 vector, float scale );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Scales a vector by the given value.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="vector">The vector to scale.</param>\r
-               /// <param name="scale">The amount by which to scale the vector.</param>\r
-               /// <returns>The scaled vector.</returns>\r
-               static Vector4 operator * ( float scale, Vector4 vector );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Scales a vector by the given value.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="vector">The vector to scale.</param>\r
-               /// <param name="scale">The amount by which to scale the vector.</param>\r
-               /// <returns>The scaled vector.</returns>\r
-               static Vector4 operator / ( Vector4 vector, float scale );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Tests for equality between two objects.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="left">The first value to compare.</param>\r
-               /// <param name="right">The second value to compare.</param>\r
-               /// <returns><c>true</c> if <paramref name="left"/> has the same value as <paramref name="right"/>; otherwise, <c>false</c>.</returns>\r
-               static bool operator == ( Vector4 left, Vector4 right );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Tests for inequality between two objects.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="left">The first value to compare.</param>\r
-               /// <param name="right">The second value to compare.</param>\r
-               /// <returns><c>true</c> if <paramref name="left"/> has a different value than <paramref name="right"/>; otherwise, <c>false</c>.</returns>\r
-               static bool operator != ( Vector4 left, Vector4 right );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Converts the value of the object to its equivalent string representation.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <returns>The string representation of the value of this instance.</returns>\r
-               virtual System::String^ ToString() override;\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Returns the hash code for this instance.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <returns>A 32-bit signed integer hash code.</returns>\r
-               virtual int GetHashCode() override;\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Returns a value that indicates whether the current instance is equal to a specified object. \r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="obj">Object to make the comparison with.</param>\r
-               /// <returns><c>true</c> if the current instance is equal to the specified object; <c>false</c> otherwise.</returns>\r
-               virtual bool Equals( System::Object^ obj ) override;\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Returns a value that indicates whether the current instance is equal to the specified object. \r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="other">Object to make the comparison with.</param>\r
-               /// <returns><c>true</c> if the current instance is equal to the specified object; <c>false</c> otherwise.</returns>\r
-               virtual bool Equals( Vector4 other );\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// Determines whether the specified object instances are considered equal. \r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="value1">The first value to compare.</param>\r
-               /// <param name="value2">The second value to compare.</param>\r
-               /// <returns><c>true</c> if <paramref name="value1"/> is the same instance as <paramref name="value2"/> or \r
-               /// if both are <c>null</c> references or if <c>value1.Equals(value2)</c> returns <c>true</c>; otherwise, <c>false</c>.</returns>\r
-               static bool Equals( Vector4% value1, Vector4% value2 );\r
-       };\r
-}\r