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Merge branch 'feature/#36529_SlimDXからSharpDXへの移行' into develop
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / xact3 / SoundBank.h
diff --git a/SlimDXc_Jun2010(VC++2008)/source/xact3/SoundBank.h b/SlimDXc_Jun2010(VC++2008)/source/xact3/SoundBank.h
deleted file mode 100644 (file)
index 1c8b40d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,101 +0,0 @@
-/*\r
-* Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
-* \r
-* Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
-* of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
-* in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
-* to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
-* copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
-* furnished to do so, subject to the following conditions:\r
-* \r
-* The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
-* all copies or substantial portions of the Software.\r
-* \r
-* THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
-* IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
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-* AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
-* LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
-* OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
-* THE SOFTWARE.\r
-*/\r
-#pragma once\r
-\r
-#include "CueProperties.h"\r
-#include "Enums.h"\r
-#include "Cue.h"\r
-\r
-namespace SlimDX\r
-{\r
-       namespace XACT3\r
-       {\r
-               /// <summary>\r
-               /// Instantiate and manipulate XACT sound bank objects.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <unmanaged>IXACT3SoundBank</unmanaged>\r
-               public ref class SoundBank\r
-               {\r
-               private:\r
-                       IXACT3SoundBank* InternalPointer;\r
-\r
-               internal:\r
-                       SoundBank( IXACT3SoundBank* pointer );\r
-\r
-               public:\r
-                       Result Destroy();\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Get a sound cue index based on a string that represents the friendly name of the cue.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="friendlyName">A string that contains the friendly name of the cue.</param>\r
-                       /// <returns>The index for the cue if it exists, otherwise -1.</returns>\r
-                       int GetCueIndex(System::String^ friendlyName);\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Get the properties of a cue.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="cueIndex">The index of the cue to get the properties of.</param>\r
-                       /// <returns>A <see cref="CueProperties"/> object containing the properties of the cue.</returns>\r
-                       CueProperties GetCueProperties(int cueIndex);\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Play a cue.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="cueIndex">The index of the cue to play.</param>\r
-                       /// <param name="timeOffset">The time offset into the cue to start from, in milliseconds.</param>\r
-                       /// <returns>A <see cref="Cue"/> object containing the newly playing cue.</returns>\r
-                       Cue^ Play(int cueIndex, int timeOffset);\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Prepare a cue for playback.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="cueIndex">The index of the cue to prepare.</param>\r
-                       /// <param name="timeOffset">The time offset into the cue to start from, in milliseconds.</param>\r
-                       /// <returns>A <see cref="Cue"/> object containing the newly prepared cue.</returns>\r
-                       Cue^ Prepare(int cueIndex, int timeOffset);\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Stop playback of a cue.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="cueIndex">The index of the cue to stop.</param>\r
-                       /// <param name="flags"><see cref="StopFlags"/> that specify how the cue is stopped.</param>\r
-                       Result Stop(int cueIndex, StopFlags flags);\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Get a <see cref="SoundBankState"/> value representing the current state of the sound bank.\r
-                       /// </summary>\r
-                       property SoundBankState State\r
-                       {\r
-                               SoundBankState get();\r
-                       }\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Get the number of sound cues in the sound bank.\r
-                       /// </summary>\r
-                       property int CueCount\r
-                       {\r
-                               int get();\r
-                       }\r
-               };\r
-       }\r
-}\r