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Merge branch 'feature/#36529_SlimDXからSharpDXへの移行' into develop
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / xact3 / WaveBank.h
diff --git a/SlimDXc_Jun2010(VC++2008)/source/xact3/WaveBank.h b/SlimDXc_Jun2010(VC++2008)/source/xact3/WaveBank.h
deleted file mode 100644 (file)
index 09f6282..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,107 +0,0 @@
-/*\r
-* Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
-* \r
-* Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
-* of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
-* in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
-* to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
-* copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
-* furnished to do so, subject to the following conditions:\r
-* \r
-* The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
-* all copies or substantial portions of the Software.\r
-* \r
-* THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
-* IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
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-* OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
-* THE SOFTWARE.\r
-*/\r
-#pragma once\r
-\r
-#include "Enums.h"\r
-#include "WaveProperties.h"\r
-#include "Wave.h"\r
-\r
-namespace SlimDX\r
-{\r
-       namespace XACT3\r
-       {\r
-               /// <summary>\r
-               /// Instantiate and manipulate XACT wave bank objects.\r
-               /// </summary>\r
-               /// <unmanaged>IXACT3WaveBank</unmanaged>\r
-               public ref class WaveBank\r
-               {\r
-               private:\r
-                       IXACT3WaveBank* InternalPointer;\r
-                       Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle^ handle;\r
-\r
-               internal:\r
-                       WaveBank( IXACT3WaveBank *pointer );\r
-                       WaveBank( IXACT3WaveBank *pointer, Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle^ handle );\r
-\r
-               public:\r
-                       Result Destroy();\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Get a wave index based on a string that represents the friendly name of the wave.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="friendlyName">A string that contains the friendly name of the wave.</param>\r
-                       /// <returns>The index for the wave if it exists, otherwise -1.</returns>\r
-                       int GetWaveIndex(System::String^ friendlyName);\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Get the properties of a wave.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="waveIndex">The index of the wave to get the properties of.</param>\r
-                       /// <returns>A <see cref="WaveProperties"/> object containing the properties of the wave.</returns>\r
-                       WaveProperties GetWaveProperties(int waveIndex);\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Play a wave.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="waveIndex">The index of the wave to play.</param>\r
-                       /// <param name="flags"><see cref="ContentPreparationFlags"/> to indicate how the wave is to be play.</param>\r
-                       /// <param name="playOffset">Play offset to use as the start of the wave. The offset can be described in milliseconds or in samples. The <paramref name="flags"/> argument determines the offset units.</param>\r
-                       /// <param name="loopCount">The number of loops for playback.</param>\r
-                       /// <returns>A <see cref="Wave"/> object containing the newly playing wave.</returns>\r
-                       Wave^ Play(int waveIndex, ContentPreparationFlags flags, int playOffset, int loopCount);\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Prepare a wave for playback.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="waveIndex">The index of the wave to prepare.</param>\r
-                       /// <param name="flags"><see cref="ContentPreparationFlags"/> to indicate how the wave is to be prepared.</param>\r
-                       /// <param name="playOffset">Play offset to use as the start of the wave. The offset can be described in milliseconds or in samples. The <paramref name="flags"/> argument determines the offset units.</param>\r
-                       /// <param name="loopCount">The number of loops for playback.</param>\r
-                       /// <returns>A <see cref="Wave"/> object containing the newly prepared wave.</returns>\r
-                       Wave^ Prepare(int waveIndex, ContentPreparationFlags flags, int playOffset, int loopCount); \r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Stop playback of a wave.\r
-                       /// </summary>\r
-                       /// <param name="waveIndex">The index of the wave to stop.</param>\r
-                       /// <param name="flags"><see cref="StopFlags"/> that specify how the wave is stopped.</param>\r
-                       Result Stop(int waveIndex, StopFlags flags);\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Get a <see cref="WaveBankState"/> value representing the current state of the wave bank.\r
-                       /// </summary>\r
-                       property WaveBankState State\r
-                       {\r
-                               WaveBankState get();\r
-                       }\r
-\r
-                       /// <summary>\r
-                       /// Get the number of wave entries in the wave bank.\r
-                       /// </summary>\r
-                       property int WaveCount\r
-                       {\r
-                               int get();\r
-                       }\r
-               };\r
-       }\r
-}\r