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BGAの黒ピクセルが透過になっていなかったミスを修正。
authorFROM <from@alto.ocn.ne.jp>
Mon, 8 May 2017 12:54:48 +0000 (21:54 +0900)
committerFROM <from@alto.ocn.ne.jp>
Mon, 8 May 2017 12:54:48 +0000 (21:54 +0900)
commit870a80a6078b1d07d99769b58cde6ba9234d596e
tree0f2755f7730ede461091db6784b7a9386b4a3b26
parent6eb21c570c04a7f5c3587efbdd20872a72dbf008
BGAの黒ピクセルが透過になっていなかったミスを修正。

バックバッファから取得した X フォーマットを、対応する A フォーマットに変換。
DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/CAct演奏BGA.cs
FDK17プロジェクト/コード/04.グラフィック/CTexture.cs
実行時フォルダ/DTXCreator.exe
実行時フォルダ/DTXManiaGR.exe
実行時フォルダ/dll/FDK.dll
実行時フォルダ/ja-JP/DTXCreator.resources.dll
実行時フォルダ/ja-JP/DTXManiaGR.resources.dll