OSDN Git Service

#xxxxx SystemNameをDTXManiaLog.txtに出力しないよう修正。(thanks to mowmowさん)
[dtxmania/dtxmania.git] / FDK17プロジェクト / コード / 03.サウンド / CSound.cs
2017-05-20 yyagiMerge remote-tracking branch 'origin/feature/36376_plug...
2017-05-15 FROMMerge branch 'feature/37178_プロジェクトとソリューションファイルの英語化...
2017-05-15 FROMDTXManiaソリューション、DTXManiaプロジェクト、DTXCreatorプロジェクト、FDKプロジェ...
2017-05-10 yyagi#xxxxx WAASPI排他だけでなく、WASAPI共有を選べるよう、以前の仕様に戻した。今後のWin10...
2017-05-09 FROMMerge branch 'feature/#36529_SlimDXからSharpDXへの移行' into...
2017-05-06 くまかみ工房DirectSoundを選択すると例外が発生するミス、ならびにWASAPIを正常に選択できないミスを修正。
2017-05-05 FROMSlimDX から SharpDX へ機械的に移行。
2016-04-27 yyagi#34825, #36261 電源プランをHighPerformanceにするかどうかと、WASAPIをeve...
2015-07-26 frombranches/150726(All with #35358)からリビジョン824-826をマージ:
2015-07-26 fromDTXManiaプロジェクトについて、トークンに含まれる全角中点「・」を、半角下線「_」に置換した。
2015-07-26 fromチケット #35358 に対応するためのブランチの作成。
2015-06-23 yyagi#35280 DSoundモード時に、DTXファイルから指定しているmp3ファイルが見つからないとフリーズする...
2015-01-13 yyagi#34800 サウンド設定の変更時に、NullReferenceの例外が発生することがあった問題を修正。
2014-12-30 yyagi#34732 デバッグログの出力を一部見直した。
2014-12-28 yyagi#34732 WAV内Vorbisの対応に当たって、キー音の拡張子判別で大文字小文字を区別するようにしてしまっ...
2014-12-26 yyagi#34732 To avoid WASAPI/ASIO BGM Sync issue, decode...
2014-12-17 yyagi#34712 とマスターボリューム対応について、今までの試行錯誤の経過をを放出。ASIOでは動作するが...
2014-12-14 yyagi#34706 メモリ不足時に演奏したときに強制終了しないよう、いくつかの例外処理を強化した。(DirectSo...
2014-11-26 yyagi#34227 レーンのセンタリングについて、とりあえずレーン画像だけをセンタリングできるようにした。チップや周...
2014-07-10 yyagi#xxxxx trunkに099branchの内容を丸ごとコピー。
2014-04-24 yyagi#33710 DirectSound使用中に、PANが右一杯(100)のチップ音を再生するとGPFとなる問題を修正。
2013-10-16 yyagi#32248 演奏終了時に再生されているチップがすべてmuteされてしまう問題を修正。(FullHD版で修正し...
2013-04-28 yyagi#31237 WASAPIのバッファ量設定の自動化。
2013-03-31 yyagi#31076 TimeStretch=ON時の動作を高速化。(hBassStreamをプロパティとして扱うのを... Release097
2013-03-28 yyagi#23664 再生速度がx1.000の場合は、TimeStretch=ONでも性能が落ちないようにした。
2013-02-27 yyagi#xxxxx 若干の効率化。また、途中再生の準備として、タイマーの現在時刻を変更できるよう修正。
2013-02-26 yyagi#30853 タイムシークに失敗する問題を修正。ただし現在のDTXManiaでは、この機能を使っていないため...
2013-02-25 yyagi#23664, #30843 rev534で、チップの再生音長が常に1倍速状態だった問題を修正。これにより...
2013-02-24 yyagi#30838 DirectSound使用時、PlaySpeedが正しく機能していなかった問題を修正。周波数変更...
2013-02-20 yyagi#30818 WASAPIのバッファ更新間隔を、サウンドデバイスに設定できる最小値にすることで、バッファサイズ...
2013-02-17 yyagi#30803 CSound管理 クラスのコンストラクタに、従来互換のI/Fのものを用意した。(DTXC用)
2013-02-11 yyagi#24820 branchの内容をtrunkにマージ。 Release096
2013-02-02 yyagi#30666 解像度切り替えによるフルスクリーンを止め、ウインドウを引き延ばしたフルスクリーンとした...
2013-01-30 yyagi#24820 ASIODeviceに範囲外の値を指定すると例外発生する問題を修正。
2013-01-27 yyagi#29390 Flip時の達成率/フルコン等の情報が選曲画面に正しく反映されない問題を修正。
2013-01-23 yyagi#24820 デバッグ用のコードをいくつか削除。
2013-01-22 yyagi#24820 AdjustWavesが機能していなかった問題を修正。ただし後日、WASAPI/ASIO動作時は...
2013-01-22 yyagi#24820 アプリの再起動無しに、WASAPI/ASIO/DirectSoundの設定を切り替えられるように...
2013-01-22 yyagi#24820 ギタレボ画面でのサウンドのミキサー登録/削除の実装が無かったため、追加。
2013-01-21 yyagi#24820 ミキサー制御の負荷分散機能はそのままに、別スレッドを使わずメインスレッドで全ての処理を行うように...
2013-01-20 yyagi#24820 負荷分散のため、別スレッドでミキサーへの追加削除を管理するようにした。
2013-01-20 yyagi#24820 BGMチップの最大同時多重再生数を1に制限した。
2013-01-17 yyagi#24820 DirectSound時もループ再生するよう対応。
2013-01-17 yyagi#24820 WASAPIからASIOへのfalldownが正しく行えるよう修正。
2013-01-15 yyagi#24820 WASAPIのサウンドバッファ量をConfigで設定できるようにした。
2013-01-10 yyagi#28420 Bass.Mixへの動的なチャネル追加/削除機構を追加。発音の1秒前にミキサーに追加し...
2013-01-06 yyagi#24820 ASIOForceStereoの設定を削除。TitaniumHD等のマルチチャンネル出力カードに...
2013-01-06 yyagi#24820 ASIOForceStereoの設定を追加。強制的に出力をステレオにする。SoundBlaste...
2013-01-03 yyagi#28420 演奏画面の演奏情報に、ストリーム数(おおよそ、WAV定義数*PolyphonicSoundsの値...
2013-01-02 yyagi#24820 PlaySpeedと、ギター演奏ミス時の周波数ずれ再生に対応。
2012-12-31 yyagi#28420 演奏情報として、サウンド処理にかかっているCPU負荷を追加表示するようにした。
2012-12-27 yyagi#24820 デバッグ促進のため、ウインドウタイトルに、現在のサウンド動作モードを表示するようにした。
2012-12-27 yyagi#24820 ASIOとWASAPIのバッファサイズの初期値を、50msでなく0(デバイスの設定値をそのまま使...
2012-12-24 yyagi#24820 WASAPI/ASIO周りのログを強化。
2012-12-24 yyagi#24820 ASIOのエラー出力と、DirectShowへのフォールバックを強化。
2012-12-23 yyagi#24820 WASAPIだけでなく、ASIOとDirectShowでも再生できるようにした。Config...
2012-12-22 yyagi#24820 演奏画面でのpauseとresumeが動作するよう修正。(ただし、まだちょっとおかしい)
2012-12-22 yyagi#24820 xaの拡張子が小文字でなかったときに、xaの音が再生できなかったのを修正。
2012-12-22 yyagi#24820 XA対応。ただし、再生できるXAとできないXAがある模様。
2012-12-22 yyagi#24820 System.ExecutionEngineExceptionを解決。ただしまだXAの音は出ない...
2012-12-22 yyagi#24820 XA対応を試みるも、System.ExecutionEngineExceptionが発生しているコード。
2012-12-20 yyagi#24820 チップ音の多重再生や、ギター/ベースのMONO音源化を適切に処理するよう修正。また、プレビューサ...
2012-12-19 yyagi#24820 ソース修正し、DShowとWASAPIでサウンドは出るようになった。ASIOは自宅環境が整ってお...
2012-10-23 yyagi#24820 WASAPI/ASIO対応のため、SSTのFDKの内容をコピペで取り込んで、ゴリゴリ修正してビル...
2012-04-09 yyagigit-svn-id: svn.osdn.jp/svnroot/dtxmania/trunk@356...
2012-04-09 yyagi#28021 マルチスレッド化による、チップ音とBGA画像の読み込み高速化。ただし音や絵が抜ける場合があるため...
2012-03-10 yyagi#27060 #27060ブランチの内容をtrunkに取り込む前段階として、trunkの内容を#27060ブラ... origin/120128(DTXMania%20with%20#27060)
2012-03-10 yyagi#xxxxx CSound.csのn総演奏時間msが、オンメモリ再生だと常に0を返す問題を修正。
2011-09-08 yyagi#26007 branchで適用した修正を、trunkにmergeした。
2011-09-05 yyagi#24007 DuplicateSoundBuffer()を使ってサウンド読込の高速化と省メモリとを実現。
2011-06-06 yyagi#24007 オンメモリ再生するチップ音を4回読み直し・デコードし直しするのではなく、1回読み・デコードした結...
2011-02-15 yyagi#24416 ファイルサイズが0byteのチップ音を読み込むと例外で落ちる問題を修正。
2011-01-05 yyagiMany updates and two experimentals (多数の更新と2つの試作)
2010-10-31 fromリポジトリの中間ファイルをすべて削除し、再構築。