using System.IO;
using FDK;
+using SlimDXKey = SlimDX.DirectInput.Key;
namespace DTXMania
{
if ( this.bキー入力待ち )
{
#region [ Shift-F1: CONFIG画面 ]
- if ( ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.RightShift ) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift ) ) &&
- CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.F1 ) )
+ if ( ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDXKey.RightShift ) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDXKey.LeftShift ) ) &&
+ CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) SlimDXKey.F1 ) )
{ // [SHIFT] + [F1] CONFIG
CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
tCancel();
}
#endregion
#region [ キー入力: キャンセル ]
- else if ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Escape )
+ else if ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) SlimDXKey.Escape )
|| CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LC )
|| CDTXMania.Pad.b押されたGB( Eパッド.Cancel ) )
{ // キャンセル
CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.Decide ) // #24756 2011.4.1 yyagi: Add condition "Drum-Decide" to enable CY in Sort Menu.
|| CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.RD )
/*|| CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LC )*/
- || ( CDTXMania.ConfigIni.bEnterがキー割り当てのどこにも使用されていない && CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Return ) ) )
+ || ( CDTXMania.ConfigIni.bEnterがキー割り当てのどこにも使用されていない && CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) SlimDXKey.Return ) ) )
{
eInst = E楽器パート.DRUMS;
eAction = ESortAction.Decide;
}
#endregion
#region [ キー入力: 前に移動 ]
- this.ctキー反復用.Up.tキー反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.UpArrow ), new CCounter.DGキー処理( this.t前に移動 ) );
+ this.ctキー反復用.Up.tキー反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDXKey.UpArrow ), new CCounter.DGキー処理( this.t前に移動 ) );
this.ctキー反復用.R.tキー反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.R ), new CCounter.DGキー処理( this.t前に移動 ) );
if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.SD ) )
{
this.t前に移動();
}
- #endregion
- #region [ キー入力: 次に移動 ]
- this.ctキー反復用.Down.tキー反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.DownArrow ), new CCounter.DGキー処理( this.t次に移動 ) );
+ #endregion
+ #region [ キー入力: 次に移動 ]
+ this.ctキー反復用.Down.tキー反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDXKey.DownArrow ), new CCounter.DGキー処理( this.t次に移動 ) );
this.ctキー反復用.B.tキー反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.G ), new CCounter.DGキー処理( this.t次に移動 ) );
if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.FT ) )
{