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#35680 Direct3D、DirectSound、DirectInputのフレームワークをSharpDX 4.0.1に変更(DTXManiaからの輸入。またこの影響...
[dtxmaniaxg-verk/dtxmaniaxg-verk-git.git] / DTXManiaプロジェクト / コード / ステージ / 05.選曲 / CActSelectPopupMenu.cs
index e84d236..ca8c8e0 100644 (file)
@@ -8,6 +8,7 @@ using System.Drawing;
 using System.IO;
 using FDK;
 
+using SlimDXKey = SlimDX.DirectInput.Key;
 
 namespace DTXMania
 {
@@ -267,8 +268,8 @@ namespace DTXMania
                                if ( this.bキー入力待ち )
                                {
                                        #region [ Shift-F1: CONFIG画面 ]
-                                       if ( ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.RightShift ) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift ) ) &&
-                                               CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.F1 ) )
+                                       if ( ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDXKey.RightShift ) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDXKey.LeftShift ) ) &&
+                                               CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) SlimDXKey.F1 ) )
                                        {       // [SHIFT] + [F1] CONFIG
                                                CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
                                                tCancel();
@@ -276,7 +277,7 @@ namespace DTXMania
                                        }
                                        #endregion
                                        #region [ キー入力: キャンセル ]
-                                       else if ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Escape )
+                                       else if ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) SlimDXKey.Escape )
                                                || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LC )
                                                || CDTXMania.Pad.b押されたGB( Eパッド.Cancel ) )
                                        {       // キャンセル
@@ -303,7 +304,7 @@ namespace DTXMania
                                                CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.Decide )        // #24756 2011.4.1 yyagi: Add condition "Drum-Decide" to enable CY in Sort Menu.
                                                || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.RD )
                                                /*|| CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LC )*/
-                                               || ( CDTXMania.ConfigIni.bEnterがキー割り当てのどこにも使用されていない && CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Return ) ) )
+                                               || ( CDTXMania.ConfigIni.bEnterがキー割り当てのどこにも使用されていない && CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) SlimDXKey.Return ) ) )
                                        {
                                                eInst = E楽器パート.DRUMS;
                                                eAction = ESortAction.Decide;
@@ -314,15 +315,15 @@ namespace DTXMania
                                        }
                                        #endregion
                                        #region [ キー入力: 前に移動 ]
-                                       this.ctキー反復用.Up.tキー反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.UpArrow ), new CCounter.DGキー処理( this.t前に移動 ) );
+                                       this.ctキー反復用.Up.tキー反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDXKey.UpArrow ), new CCounter.DGキー処理( this.t前に移動 ) );
                                        this.ctキー反復用.R.tキー反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.R ), new CCounter.DGキー処理( this.t前に移動 ) );
                                        if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.SD ) )
                                        {
                                                this.t前に移動();
                                        }
-                                       #endregion
-                                       #region [ キー入力: 次に移動 ]
-                                       this.ctキー反復用.Down.tキー反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.DownArrow ), new CCounter.DGキー処理( this.t次に移動 ) );
+                    #endregion
+                    #region [ キー入力: 次に移動 ]
+                    this.ctキー反復用.Down.tキー反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDXKey.DownArrow ), new CCounter.DGキー処理( this.t次に移動 ) );
                                        this.ctキー反復用.B.tキー反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.G ), new CCounter.DGキー処理( this.t次に移動 ) );
                                        if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.FT ) )
                                        {