OSDN Git Service

Please enter the commit message for your changes. Lines starting
[eos/base.git] / util / src / TclTk / tcl8.6.12 / generic / regguts.h
diff --git a/util/src/TclTk/tcl8.6.12/generic/regguts.h b/util/src/TclTk/tcl8.6.12/generic/regguts.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..71d04f3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,453 @@
+/*
+ * Internal interface definitions, etc., for the reg package
+ *
+ * Copyright (c) 1998, 1999 Henry Spencer.  All rights reserved.
+ *
+ * Development of this software was funded, in part, by Cray Research Inc.,
+ * UUNET Communications Services Inc., Sun Microsystems Inc., and Scriptics
+ * Corporation, none of whom are responsible for the results.  The author
+ * thanks all of them.
+ *
+ * Redistribution and use in source and binary forms -- with or without
+ * modification -- are permitted for any purpose, provided that
+ * redistributions in source form retain this entire copyright notice and
+ * indicate the origin and nature of any modifications.
+ *
+ * I'd appreciate being given credit for this package in the documentation of
+ * software which uses it, but that is not a requirement.
+ *
+ * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES,
+ * INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY
+ * AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL
+ * HENRY SPENCER BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
+ * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
+ * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;
+ * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
+ * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR
+ * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF
+ * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
+ */
+
+/*
+ * Environmental customization. It should not (I hope) be necessary to alter
+ * the file you are now reading -- regcustom.h should handle it all, given
+ * care here and elsewhere.
+ */
+#include "regcustom.h"
+
+/*
+ * Things that regcustom.h might override.
+ */
+
+/* assertions */
+#ifndef assert
+#ifndef REG_DEBUG
+#ifndef NDEBUG
+#define        NDEBUG          /* no assertions */
+#endif
+#endif /* !REG_DEBUG */
+#include <assert.h>
+#endif
+
+/* voids */
+#ifndef VOID
+#define        VOID    void            /* for function return values */
+#endif
+#ifndef DISCARD
+#define        DISCARD void            /* for throwing values away */
+#endif
+#ifndef PVOID
+#define        PVOID   void *          /* generic pointer */
+#endif
+#ifndef VS
+#define        VS(x)   ((void*)(x))    /* cast something to generic ptr */
+#endif
+#ifndef NOPARMS
+#define        NOPARMS void            /* for empty parm lists */
+#endif
+
+/* function-pointer declarator */
+#ifndef FUNCPTR
+#if __STDC__ >= 1
+#define        FUNCPTR(name, args)     (*name)args
+#else
+#define        FUNCPTR(name, args)     (*name)()
+#endif
+#endif
+
+/* memory allocation */
+#ifndef MALLOC
+#define        MALLOC(n)       malloc(n)
+#endif
+#ifndef REALLOC
+#define        REALLOC(p, n)   realloc(VS(p), n)
+#endif
+#ifndef FREE
+#define        FREE(p)         free(VS(p))
+#endif
+
+/* want size of a char in bits, and max value in bounded quantifiers */
+#ifndef _POSIX2_RE_DUP_MAX
+#define        _POSIX2_RE_DUP_MAX 255  /* normally from <limits.h> */
+#endif
+
+/*
+ * misc
+ */
+
+#define        NOTREACHED      0
+#define        xxx             1
+
+#define        DUPMAX  _POSIX2_RE_DUP_MAX
+#define        DUPINF  (DUPMAX+1)
+
+#define        REMAGIC 0xFED7          /* magic number for main struct */
+
+/*
+ * debugging facilities
+ */
+#ifdef REG_DEBUG
+/* FDEBUG does finite-state tracing */
+#define        FDEBUG(arglist) { if (v->eflags&REG_FTRACE) printf arglist; }
+/* MDEBUG does higher-level tracing */
+#define        MDEBUG(arglist) { if (v->eflags&REG_MTRACE) printf arglist; }
+#else
+#define        FDEBUG(arglist) {}
+#define        MDEBUG(arglist) {}
+#endif
+
+/*
+ * bitmap manipulation
+ */
+#define        UBITS   (CHAR_BIT * sizeof(unsigned))
+#define        BSET(uv, sn)    ((uv)[(sn)/UBITS] |= (unsigned)1 << ((sn)%UBITS))
+#define        ISBSET(uv, sn)  ((uv)[(sn)/UBITS] & ((unsigned)1 << ((sn)%UBITS)))
+
+/*
+ * We dissect a chr into byts for colormap table indexing. Here we define a
+ * byt, which will be the same as a byte on most machines... The exact size of
+ * a byt is not critical, but about 8 bits is good, and extraction of 8-bit
+ * chunks is sometimes especially fast.
+ */
+
+#ifndef BYTBITS
+#define        BYTBITS 8               /* bits in a byt */
+#endif
+#define        BYTTAB  (1<<BYTBITS)    /* size of table with one entry per byt value */
+#define        BYTMASK (BYTTAB-1)      /* bit mask for byt */
+#define        NBYTS   ((CHRBITS+BYTBITS-1)/BYTBITS)
+/* the definition of GETCOLOR(), below, assumes NBYTS <= 4 */
+
+/*
+ * As soon as possible, we map chrs into equivalence classes -- "colors" --
+ * which are of much more manageable number.
+ */
+
+typedef short color;           /* colors of characters */
+typedef int pcolor;            /* what color promotes to */
+#define MAX_COLOR      SHRT_MAX /* max color value */
+#define        COLORLESS       (-1)    /* impossible color */
+#define        WHITE           0       /* default color, parent of all others */
+
+/*
+ * A colormap is a tree -- more precisely, a DAG -- indexed at each level by a
+ * byt of the chr, to map the chr to a color efficiently. Because lower
+ * sections of the tree can be shared, it can exploit the usual sparseness of
+ * such a mapping table. The tree is always NBYTS levels deep (in the past it
+ * was shallower during construction but was "filled" to full depth at the end
+ * of that); areas that are unaltered as yet point to "fill blocks" which are
+ * entirely WHITE in color.
+ */
+
+/* the tree itself */
+struct colors {
+    color ccolor[BYTTAB];
+};
+struct ptrs {
+    union tree *pptr[BYTTAB];
+};
+union tree {
+    struct colors colors;
+    struct ptrs ptrs;
+};
+#define        tcolor  colors.ccolor
+#define        tptr    ptrs.pptr
+
+/* Internal per-color descriptor structure for the color machinery */
+struct colordesc {
+    uchr nchrs;                        /* number of chars of this color */
+    color sub;                 /* open subcolor (if any); free chain ptr */
+#define        NOSUB   COLORLESS
+    struct arc *arcs;          /* color chain */
+    int flags;
+#define        FREECOL 01              /* currently free */
+#define        PSEUDO  02              /* pseudocolor, no real chars */
+#define        UNUSEDCOLOR(cd) ((cd)->flags&FREECOL)
+    union tree *block;         /* block of solid color, if any */
+};
+
+/*
+ * The color map itself
+ *
+ * Much of the data in the colormap struct is only used at compile time.
+ * However, the bulk of the space usage is in the "tree" structure, so it's
+ * not clear that there's much point in converting the rest to a more compact
+ * form when compilation is finished.
+ */
+struct colormap {
+    int magic;
+#define        CMMAGIC 0x876
+    struct vars *v;            /* for compile error reporting */
+    size_t ncds;               /* number of colordescs */
+    size_t max;                        /* highest in use */
+    color free;                        /* beginning of free chain (if non-0) */
+    struct colordesc *cd;
+#define        CDEND(cm)       (&(cm)->cd[(cm)->max + 1])
+#define        NINLINECDS      ((size_t)10)
+    struct colordesc cdspace[NINLINECDS];
+    union tree tree[NBYTS];    /* tree top, plus fill blocks */
+};
+
+/* optimization magic to do fast chr->color mapping */
+#define        B0(c)   ((c) & BYTMASK)
+#define        B1(c)   (((c)>>BYTBITS) & BYTMASK)
+#define        B2(c)   (((c)>>(2*BYTBITS)) & BYTMASK)
+#define        B3(c)   (((c)>>(3*BYTBITS)) & BYTMASK)
+#if NBYTS == 1
+#define        GETCOLOR(cm, c) ((cm)->tree->tcolor[B0(c)])
+#endif
+/* beware, for NBYTS>1, GETCOLOR() is unsafe -- 2nd arg used repeatedly */
+#if NBYTS == 2
+#define        GETCOLOR(cm, c) ((cm)->tree->tptr[B1(c)]->tcolor[B0(c)])
+#endif
+#if NBYTS == 4
+#define        GETCOLOR(cm, c) ((cm)->tree->tptr[B3(c)]->tptr[B2(c)]->tptr[B1(c)]->tcolor[B0(c)])
+#endif
+
+/*
+ * Interface definitions for locale-interface functions in locale.c.
+ */
+
+/* Representation of a set of characters. */
+struct cvec {
+    int nchrs;                 /* number of chrs */
+    int chrspace;              /* number of chrs possible */
+    chr *chrs;                 /* pointer to vector of chrs */
+    int nranges;               /* number of ranges (chr pairs) */
+    int rangespace;            /* number of chrs possible */
+    chr *ranges;               /* pointer to vector of chr pairs */
+};
+
+/*
+ * definitions for non-deterministic finite autmaton (NFA) internal
+ * representation
+ *
+ * Having a "from" pointer within each arc may seem redundant, but it saves a
+ * lot of hassle.
+ */
+
+struct state;
+
+struct arc {
+    int type;                  /* 0 if free, else an NFA arc type code */
+    color co;
+    struct state *from;                /* where it's from (and contained within) */
+    struct state *to;          /* where it's to */
+    struct arc *outchain;      /* link in *from's outs chain or free chain */
+    struct arc *outchainRev;   /* back-link in *from's outs chain */
+#define        freechain outchain      /* we do not maintain "freechainRev" */
+    struct arc *inchain;       /* *to's ins chain */
+    struct arc *inchainRev;    /* back-link in *to's ins chain */
+    struct arc *colorchain;    /* color's arc chain */
+    struct arc *colorchainRev; /* back-link in color's arc chain */
+};
+
+struct arcbatch {              /* for bulk allocation of arcs */
+    struct arcbatch *next;
+#define        ABSIZE  10
+    struct arc a[ABSIZE];
+};
+
+struct state {
+    int no;
+#define        FREESTATE       (-1)
+    char flag;                 /* marks special states */
+    int nins;                  /* number of inarcs */
+    struct arc *ins;           /* chain of inarcs */
+    int nouts;                 /* number of outarcs */
+    struct arc *outs;          /* chain of outarcs */
+    struct arc *free;          /* chain of free arcs */
+    struct state *tmp;         /* temporary for traversal algorithms */
+    struct state *next;                /* chain for traversing all */
+    struct state *prev;                /* back chain */
+    struct arcbatch oas;       /* first arcbatch, avoid malloc in easy case */
+    int noas;                  /* number of arcs used in first arcbatch */
+};
+
+struct nfa {
+    struct state *pre;         /* pre-initial state */
+    struct state *init;                /* initial state */
+    struct state *final;       /* final state */
+    struct state *post;                /* post-final state */
+    int nstates;               /* for numbering states */
+    struct state *states;      /* state-chain header */
+    struct state *slast;       /* tail of the chain */
+    struct state *free;                /* free list */
+    struct colormap *cm;       /* the color map */
+    color bos[2];              /* colors, if any, assigned to BOS and BOL */
+    color eos[2];              /* colors, if any, assigned to EOS and EOL */
+    struct vars *v;            /* simplifies compile error reporting */
+    struct nfa *parent;                /* parent NFA, if any */
+};
+
+/*
+ * definitions for compacted NFA
+ *
+ * The main space savings in a compacted NFA is from making the arcs as small
+ * as possible.  We store only the transition color and next-state number for
+ * each arc.  The list of out arcs for each state is an array beginning at
+ * cnfa.states[statenumber], and terminated by a dummy carc struct with
+ * co == COLORLESS.
+ *
+ * The non-dummy carc structs are of two types: plain arcs and LACON arcs.
+ * Plain arcs just store the transition color number as "co".  LACON arcs
+ * store the lookahead constraint number plus cnfa.ncolors as "co".  LACON
+ * arcs can be distinguished from plain by testing for co >= cnfa.ncolors.
+ */
+
+struct carc {
+    color co;                  /* COLORLESS is list terminator */
+    int to;                    /* next-state number */
+};
+
+struct cnfa {
+    int nstates;               /* number of states */
+    int ncolors;               /* number of colors */
+    int flags;
+#define        HASLACONS       01      /* uses lookahead constraints */
+    int pre;                   /* setup state number */
+    int post;                  /* teardown state number */
+    color bos[2];              /* colors, if any, assigned to BOS and BOL */
+    color eos[2];              /* colors, if any, assigned to EOS and EOL */
+    char *stflags;             /* vector of per-state flags bytes */
+#define CNFA_NOPROGRESS        01      /* flag bit for a no-progress state */
+    struct carc **states;      /* vector of pointers to outarc lists */
+    /* states[n] are pointers into a single malloc'd array of arcs */
+    struct carc *arcs;         /* the area for the lists */
+};
+#define        ZAPCNFA(cnfa)   ((cnfa).nstates = 0)
+#define        NULLCNFA(cnfa)  ((cnfa).nstates == 0)
+
+/*
+ * This symbol limits the transient heap space used by the regex compiler,
+ * and thereby also the maximum complexity of NFAs that we'll deal with.
+ * Currently we only count NFA states and arcs against this; the other
+ * transient data is generally not large enough to notice compared to those.
+ * Note that we do not charge anything for the final output data structures
+ * (the compacted NFA and the colormap).
+ */
+#ifndef REG_MAX_COMPILE_SPACE
+#define REG_MAX_COMPILE_SPACE  \
+       (100000 * sizeof(struct state) + 100000 * sizeof(struct arcbatch))
+#endif
+
+/*
+ * subexpression tree
+ *
+ * "op" is one of:
+ *     '='  plain regex without interesting substructure (implemented as DFA)
+ *     'b'  back-reference (has no substructure either)
+ *     '('  capture node: captures the match of its single child
+ *     '.'  concatenation: matches a match for left, then a match for right
+ *     '|'  alternation: matches a match for left or a match for right
+ *     '*'  iteration: matches some number of matches of its single child
+ *
+ * Note: the right child of an alternation must be another alternation or
+ * NULL; hence, an N-way branch requires N alternation nodes, not N-1 as you
+ * might expect.  This could stand to be changed.  Actually I'd rather see
+ * a single alternation node with N children, but that will take revising
+ * the representation of struct subre.
+ *
+ * Note: when a backref is directly quantified, we stick the min/max counts
+ * into the backref rather than plastering an iteration node on top.  This is
+ * for efficiency: there is no need to search for possible division points.
+ */
+
+struct subre {
+    char op;                   /* see type codes above */
+    char flags;
+#define        LONGER  01              /* prefers longer match */
+#define        SHORTER 02              /* prefers shorter match */
+#define        MIXED   04              /* mixed preference below */
+#define        CAP     010             /* capturing parens below */
+#define        BACKR   020             /* back reference below */
+#define        INUSE   0100            /* in use in final tree */
+#define        NOPROP  03              /* bits which may not propagate up */
+#define        LMIX(f) ((f)<<2)        /* LONGER -> MIXED */
+#define        SMIX(f) ((f)<<1)        /* SHORTER -> MIXED */
+#define        UP(f)   (((f)&~NOPROP) | (LMIX(f) & SMIX(f) & MIXED))
+#define        MESSY(f)        ((f)&(MIXED|CAP|BACKR))
+#define        PREF(f) ((f)&NOPROP)
+#define        PREF2(f1, f2)   ((PREF(f1) != 0) ? PREF(f1) : PREF(f2))
+#define        COMBINE(f1, f2) (UP((f1)|(f2)) | PREF2(f1, f2))
+    short id;                  /* ID of subre (1..ntree-1) */
+    int subno;                 /* subexpression number (for 'b' and '(') */
+    short min;                 /* min repetitions for iteration or backref */
+    short max;                 /* max repetitions for iteration or backref */
+    struct subre *left;                /* left child, if any (also freelist chain) */
+    struct subre *right;       /* right child, if any */
+    struct state *begin;       /* outarcs from here... */
+    struct state *end;         /* ...ending in inarcs here */
+    struct cnfa cnfa;          /* compacted NFA, if any */
+    struct subre *chain;       /* for bookkeeping and error cleanup */
+};
+
+/*
+ * table of function pointers for generic manipulation functions. A regex_t's
+ * re_fns points to one of these.
+ */
+
+struct fns {
+    void FUNCPTR(free, (regex_t *));
+};
+
+/*
+ * the insides of a regex_t, hidden behind a void *
+ */
+
+struct guts {
+    int magic;
+#define        GUTSMAGIC       0xFED9
+    int cflags;                        /* copy of compile flags */
+    long info;                 /* copy of re_info */
+    size_t nsub;               /* copy of re_nsub */
+    struct subre *tree;
+    struct cnfa search;                /* for fast preliminary search */
+    int ntree;                 /* number of subre's, plus one */
+    struct colormap cmap;
+    int FUNCPTR(compare, (const chr *, const chr *, size_t));
+    struct subre *lacons;      /* lookahead-constraint vector */
+    int nlacons;               /* size of lacons */
+};
+
+/*
+ * Magic for allocating a variable workspace. This default version is
+ * stack-hungry.
+ */
+
+#ifndef AllocVars
+#define AllocVars(vPtr) \
+    struct vars var; \
+    struct vars *vPtr = &var
+#endif
+#ifndef FreeVars
+#define FreeVars(vPtr) ((void) 0)
+#endif
+\f
+/*
+ * Local Variables:
+ * mode: c
+ * c-basic-offset: 4
+ * fill-column: 78
+ * End:
+ */