OSDN Git Service

[modify] #37914 (2.2.1.3) ブレス処理をfire_ball()からfire_breath()に分離。 / Separate fire_breath...
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
1 /*!
2  * @file externs.h
3  * @brief Angband(変愚蛮怒)基本関数、グローバル変数ヘッダファイル / 
4  * extern declarations (variables and functions)
5  * @date 2014/08/08
6  * @author
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
8  * @details
9  * This software may be copied and distributed for educational, research,
10  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
11  * are included in all such copies.
12  * Note that some files have their own header files
13  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
14  */
15
16
17 /*
18  * Automatically generated "variable" declarations
19  */
20 extern int max_macrotrigger;
21 extern cptr macro_template;
22 extern cptr macro_modifier_chr;
23 extern cptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
24 extern cptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
25 extern cptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
26
27 extern int level_up;
28
29 /* 
30  *  List for auto-picker/destroyer entries
31  */
32 extern int max_autopick;
33 extern int max_max_autopick;
34 extern autopick_type *autopick_list;
35
36 /* tables.c */
37 extern const s16b ddd[9];
38 extern const s16b ddx[10];
39 extern const s16b ddy[10];
40 extern const s16b ddx_ddd[9];
41 extern const s16b ddy_ddd[9];
42 extern const s16b cdd[8];
43 extern const s16b ddx_cdd[8];
44 extern const s16b ddy_cdd[8];
45 extern const char hexsym[16];
46 extern const char listsym[];
47 extern const cptr color_char;
48 extern const byte adj_mag_study[];
49 extern const byte adj_mag_mana[];
50 extern const byte adj_mag_fail[];
51 extern const byte adj_mag_stat[];
52 extern const byte adj_chr_gold[];
53 extern const byte adj_int_dev[];
54 extern const byte adj_wis_sav[];
55 extern const byte adj_dex_dis[];
56 extern const byte adj_int_dis[];
57 extern const byte adj_dex_ta[];
58 extern const byte adj_str_td[];
59 extern const byte adj_dex_th[];
60 extern const byte adj_str_th[];
61 extern const byte adj_str_wgt[];
62 extern const byte adj_str_hold[];
63 extern const byte adj_str_dig[];
64 extern const byte adj_str_blow[];
65 extern const byte adj_dex_blow[];
66 extern const byte adj_dex_safe[];
67 extern const byte adj_con_fix[];
68 extern const byte adj_con_mhp[];
69 extern const byte adj_chr_chm[];
70 extern const byte blows_table[12][12];
71 extern const arena_type arena_info[MAX_ARENA_MONS + 2];
72 extern const owner_type owners[MAX_STORES][MAX_OWNERS];
73 extern const byte extract_energy[200];
74 extern const s32b player_exp[PY_MAX_LEVEL];
75 extern const s32b player_exp_a[PY_MAX_LEVEL];
76 extern const player_sex sex_info[MAX_SEXES];
77 extern const player_race race_info[MAX_RACES];
78 extern const player_class class_info[MAX_CLASS];
79 extern const magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
80 extern const player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
81 extern const player_race mimic_info[];
82 extern const u32b fake_spell_flags[4];
83 extern const s32b realm_choices1[];
84 extern const s32b realm_choices2[];
85 extern const cptr realm_names[];
86 #ifdef JP
87 extern const cptr E_realm_names[];
88 #endif
89 extern const cptr spell_names[VALID_REALM][32];
90 extern const int chest_traps[64];
91 extern const cptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
92 extern const cptr color_names[16];
93 extern const cptr stat_names[6];
94 extern const cptr stat_names_reduced[6];
95 extern const cptr window_flag_desc[32];
96 extern const option_type option_info[];
97 extern const cptr chaos_patrons[MAX_PATRON];
98 extern const int chaos_stats[MAX_PATRON];
99 extern const int chaos_rewards[MAX_PATRON][20];
100 extern const martial_arts ma_blows[MAX_MA];
101 extern const int monk_ave_damage[PY_MAX_LEVEL+1][3];
102 extern const cptr game_inscriptions[];
103 extern const kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
104 extern const kamae kata_shurui[MAX_KATA];
105 extern const cptr exp_level_str[5];
106 extern const cptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK];
107 #ifdef JP
108 extern const cptr silly_attacks2[MAX_SILLY_ATTACK];
109 #endif
110 extern const monster_power monster_powers[MAX_MONSPELLS];
111 extern const cptr monster_powers_short[MAX_MONSPELLS];
112 extern const cptr ident_info[];
113 extern const mbe_info_type mbe_info[];
114 extern const byte feature_action_flags[FF_FLAG_MAX];
115 extern const dragonbreath_type dragonbreath_info[];
116 extern const activation_type activation_info[];
117 extern const cptr artifact_bias_name[MAX_BIAS];
118
119 /* variable.c */
120 extern const cptr copyright[5];
121 extern byte h_ver_major;
122 extern byte h_ver_minor;
123 extern byte h_ver_patch;
124 extern byte h_ver_extra;
125 extern byte sf_extra;
126 extern u32b sf_system;
127 extern byte z_major;
128 extern byte z_minor;
129 extern byte z_patch;
130 extern u32b sf_when;
131 extern u16b sf_lives;
132 extern u16b sf_saves;
133 extern bool arg_fiddle;
134 extern bool arg_wizard;
135 extern bool arg_music;
136 extern bool arg_sound;
137 extern byte arg_graphics;
138 extern bool arg_monochrome;
139 extern bool arg_force_original;
140 extern bool arg_force_roguelike;
141 extern bool arg_bigtile;
142 extern bool character_generated;
143 extern bool character_dungeon;
144 extern bool character_loaded;
145 extern bool character_saved;
146 extern bool character_icky;
147 extern bool character_xtra;
148 extern bool creating_savefile;
149 extern u32b seed_flavor;
150 extern u32b seed_town;
151 extern COMMAND_CODE command_cmd;
152 extern COMMAND_ARG command_arg;
153 extern s16b command_rep;
154 extern DIRECTION command_dir;
155 extern s16b command_see;
156 extern TERM_POSITION command_gap;
157 extern s16b command_wrk;
158 extern s16b command_new;
159 extern bool msg_flag;
160 extern s16b running;
161 extern GAME_TURN resting;
162 extern POSITION cur_hgt;
163 extern POSITION cur_wid;
164 extern DEPTH dun_level;
165 extern s16b num_repro;
166 extern DEPTH object_level;
167 extern DEPTH monster_level;
168 extern DEPTH base_level;
169 extern bool invoking_midnight_curse;
170 extern s32b turn;
171 extern s32b turn_limit;
172 extern s32b dungeon_turn;
173 extern s32b dungeon_turn_limit;
174 extern s32b old_turn;
175 extern s32b old_battle;
176 extern bool use_sound;
177 extern bool use_music;
178 extern bool use_graphics;
179 extern bool use_bigtile;
180 extern s16b signal_count;
181 extern bool inkey_base;
182 extern bool inkey_xtra;
183 extern bool inkey_scan;
184 extern bool inkey_flag;
185 extern bool get_com_no_macros;
186 extern OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type;
187 extern bool opening_chest;
188 extern bool shimmer_monsters;
189 extern bool shimmer_objects;
190 extern bool repair_monsters;
191 extern bool repair_objects;
192 extern s16b inven_cnt;
193 extern s16b equip_cnt;
194 extern s16b o_max;
195 extern s16b o_cnt;
196 extern MONSTER_IDX m_max;
197 extern MONSTER_IDX m_cnt;
198 extern MONSTER_IDX hack_m_idx;
199 extern MONSTER_IDX hack_m_idx_ii;
200 extern int total_friends;
201 extern s32b friend_align;
202 extern int leaving_quest;
203 extern bool reinit_wilderness;
204 extern bool multi_rew;
205 extern char summon_kin_type;
206 extern bool is_loading_now;
207 extern bool hack_mutation;
208
209
210 /*
211  * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
212  */
213
214 /*** Input Options ***/
215
216 extern bool rogue_like_commands;        /* Rogue-like commands */
217 extern bool always_pickup;      /* Pick things up by default */
218 extern bool carry_query_flag;   /* Prompt before picking things up */
219 extern bool quick_messages;     /* Activate quick messages */
220 extern bool auto_more;  /* Automatically clear '-more-' prompts */
221 extern bool command_menu;       /* Enable command selection menu */
222 extern bool other_query_flag;   /* Prompt for floor item selection */
223 extern bool use_old_target;     /* Use old target by default */
224 extern bool always_repeat;      /* Repeat obvious commands */
225 extern bool confirm_destroy;    /* Prompt for destruction of known worthless items */
226 extern bool confirm_wear;       /* Confirm to wear/wield known cursed items */
227 extern bool confirm_quest;      /* Prompt before exiting a quest level */
228 extern bool target_pet; /* Allow targetting pets */
229
230 #ifdef ALLOW_EASY_OPEN
231 extern bool easy_open;  /* Automatically open doors */
232 #endif
233
234 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM
235 extern bool easy_disarm;        /* Automatically disarm traps */
236 #endif
237
238 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR
239 extern bool easy_floor; /* Display floor stacks in a list */
240 #endif
241
242 extern bool use_command;        /* Allow unified use command */
243 extern bool over_exert; /* Allow casting spells when short of mana */
244 extern bool numpad_as_cursorkey;        /* Use numpad keys as cursor key in editor mode */
245
246
247 /*** Map Screen Options ***/
248
249 extern bool center_player;      /* Center map while walking (*slow*) */
250 extern bool center_running;     /* Centering even while running */
251 extern bool view_yellow_lite;   /* Use special colors for torch-lit grids */
252 extern bool view_bright_lite;   /* Use special colors for 'viewable' grids */
253 extern bool view_granite_lite;  /* Use special colors for wall grids (slow) */
254 extern bool view_special_lite;  /* Use special colors for floor grids (slow) */
255 extern bool view_perma_grids;   /* Map remembers all perma-lit grids */
256 extern bool view_torch_grids;   /* Map remembers all torch-lit grids */
257 extern bool view_unsafe_grids;  /* Map marked by detect traps */
258 extern bool view_reduce_view;   /* Reduce view-radius in town */
259 extern bool fresh_before;       /* Flush output while continuous command */
260 extern bool fresh_after;        /* Flush output after monster's move */
261 extern bool fresh_message;      /* Flush output after every message */
262 extern bool hilite_player;      /* Hilite the player with the cursor */
263 extern bool display_path;       /* Display actual path before shooting */
264
265
266 /*** Text Display Options ***/
267
268 extern bool plain_descriptions; /* Plain object descriptions */
269 extern bool plain_pickup;       /* Plain pickup messages(japanese only) */
270 extern bool always_show_list;   /* Always show list when choosing items */
271 extern bool depth_in_feet;      /* Show dungeon level in feet */
272 extern bool show_labels;        /* Show labels in object listings */
273 extern bool show_weights;       /* Show weights in object listings */
274 extern bool show_item_graph;    /* Show items graphics */
275 extern bool equippy_chars;      /* Display 'equippy' chars */
276 extern bool display_mutations;  /* Display mutations in 'C'haracter Display */
277 extern bool compress_savefile;  /* Compress messages in savefiles */
278 extern bool abbrev_extra;       /* Describe obj's extra resistances by abbreviation */
279 extern bool abbrev_all; /* Describe obj's all resistances by abbreviation */
280 extern bool exp_need;   /* Show the experience needed for next level */
281 extern bool ignore_unview;      /* Ignore whenever any monster does */
282 extern bool show_ammo_detail;   /* Show Description of ammo damage */
283 extern bool show_ammo_no_crit;  /* Show No-crit damage of ammo */
284 extern bool show_ammo_crit_ratio;       /* Show critical ratio of ammo */
285
286
287 /*** Game-Play Options ***/
288
289 extern bool stack_force_notes;  /* Merge inscriptions when stacking */
290 extern bool stack_force_costs;  /* Merge discounts when stacking */
291 extern bool expand_list;        /* Expand the power of the list commands */
292 extern bool small_levels;       /* Allow unusually small dungeon levels */
293 extern bool always_small_levels;        /* Always create unusually small dungeon levels */
294 extern bool empty_levels;       /* Allow empty 'arena' levels */
295 extern bool bound_walls_perm;   /* Boundary walls become 'permanent wall' */
296 extern bool last_words; /* Leave last words when your character dies */
297
298 #ifdef WORLD_SCORE
299 extern bool send_score; /* Send score dump to the world score server */
300 #endif
301
302 extern bool allow_debug_opts;   /* Allow use of debug/cheat options */
303
304
305 /*** Disturbance Options ***/
306
307 extern bool find_ignore_stairs; /* Run past stairs */
308 extern bool find_ignore_doors;  /* Run through open doors */
309 extern bool find_cut;   /* Run past known corners */
310 extern bool check_abort;        /* Check for user abort while continuous command */
311 extern bool flush_failure;      /* Flush input on various failures */
312 extern bool flush_disturb;      /* Flush input whenever disturbed */
313 extern bool disturb_move;       /* Disturb whenever any monster moves */
314 extern bool disturb_high;       /* Disturb whenever high-level monster moves */
315 extern bool disturb_near;       /* Disturb whenever viewable monster moves */
316 extern bool disturb_pets;       /* Disturb when visible pets move */
317 extern bool disturb_panel;      /* Disturb whenever map panel changes */
318 extern bool disturb_state;      /* Disturb whenever player state changes */
319 extern bool disturb_minor;      /* Disturb whenever boring things happen */
320 extern bool ring_bell;  /* Audible bell (on errors, etc) */
321 extern bool disturb_trap_detect;        /* Disturb when leaving trap detected area */
322 extern bool alert_trap_detect;  /* Alert when leaving trap detected area */
323
324
325 /*** Birth Options ***/
326
327 extern bool manual_haggle;      /* Manually haggle in stores */
328 extern bool easy_band;  /* Easy Mode (*) */
329 extern bool smart_learn;        /* Monsters learn from their mistakes (*) */
330 extern bool smart_cheat;        /* Monsters exploit players weaknesses (*) */
331 extern bool vanilla_town;       /* Use 'vanilla' town without quests and wilderness */
332 extern bool lite_town;  /* Use 'lite' town without a wilderness */
333 extern bool ironman_shops;      /* Stores are permanently closed (*) */
334 extern bool ironman_small_levels;       /* Always create unusually small dungeon levels (*) */
335 extern bool ironman_downward;   /* Disable recall and use of up stairs (*) */
336 extern bool ironman_empty_levels;       /* Always create empty 'arena' levels (*) */
337 extern bool ironman_rooms;      /* Always generate very unusual rooms (*) */
338 extern bool ironman_nightmare;  /* Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*) */
339 extern bool left_hander;        /* Left-Hander */
340 extern bool preserve_mode;      /* Preserve artifacts (*) */
341 extern bool autoroller; /* Allow use of autoroller for stats (*) */
342 extern bool autochara;  /* Autoroll for weight, height and social status */
343 extern bool powerup_home;       /* Increase capacity of your home (*) */
344
345
346 /*** Easy Object Auto-Destroyer ***/
347
348 extern bool destroy_items;      /* Use easy auto-destroyer */
349 extern bool destroy_feeling;    /* Apply auto-destroy as sense feeling */
350 extern bool destroy_identify;   /* Apply auto-destroy as identify an item */
351 extern bool leave_worth;        /* Auto-destroyer leaves known worthy items */
352 extern bool leave_equip;        /* Auto-destroyer leaves weapons and armour */
353 extern bool leave_chest;        /* Auto-destroyer leaves closed chests */
354 extern bool leave_wanted;       /* Auto-destroyer leaves wanted corpses */
355 extern bool leave_corpse;       /* Auto-destroyer leaves corpses and skeletons */
356 extern bool leave_junk; /* Auto-destroyer leaves junk */
357 extern bool leave_special;      /* Auto-destroyer leaves items your race/class needs */
358
359
360 /*** Play-record Options ***/
361
362 extern bool record_fix_art;     /* Record fixed artifacts */
363 extern bool record_rand_art;    /* Record random artifacts */
364 extern bool record_destroy_uniq;        /* Record when destroy unique monster */
365 extern bool record_fix_quest;   /* Record fixed quests */
366 extern bool record_rand_quest;  /* Record random quests */
367 extern bool record_maxdepth;    /* Record movements to deepest level */
368 extern bool record_stair;       /* Record recall and stair movements */
369 extern bool record_buy; /* Record purchased items */
370 extern bool record_sell;        /* Record sold items */
371 extern bool record_danger;      /* Record hitpoint warning */
372 extern bool record_arena;       /* Record arena victories */
373 extern bool record_ident;       /* Record first identified items */
374 extern bool record_named_pet;   /* Record informations of named pets */
375
376
377 extern bool cheat_peek;
378 extern bool cheat_hear;
379 extern bool cheat_room;
380 extern bool cheat_xtra;
381 extern bool cheat_know;
382 extern bool cheat_live;
383 extern bool cheat_save;
384 extern bool cheat_diary_output;
385 extern bool cheat_turn;
386
387 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
388 extern s32b record_turn;
389 extern byte hitpoint_warn;
390 extern byte mana_warn;
391 extern byte delay_factor;
392 extern s16b autosave_freq;
393 extern bool autosave_t;
394 extern bool autosave_l;
395 extern bool closing_flag;
396 extern POSITION panel_row_min, panel_row_max;
397 extern POSITION panel_col_min, panel_col_max;
398 extern POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
399 extern IDX target_who;
400 extern POSITION target_col;
401 extern POSITION target_row;
402 extern int player_uid;
403 extern int player_euid;
404 extern int player_egid;
405 extern char player_base[32];
406 extern char savefile[1024];
407 extern char savefile_base[40];
408 extern POSITION_IDX lite_n;
409 extern POSITION lite_y[LITE_MAX];
410 extern POSITION lite_x[LITE_MAX];
411 extern POSITION_IDX mon_lite_n;
412 extern POSITION mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
413 extern POSITION mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
414 extern POSITION_IDX view_n;
415 extern POSITION view_y[VIEW_MAX];
416 extern POSITION view_x[VIEW_MAX];
417 extern POSITION_IDX temp_n;
418 extern POSITION temp_y[TEMP_MAX];
419 extern POSITION temp_x[TEMP_MAX];
420 extern POSITION_IDX redraw_n;
421 extern POSITION redraw_y[REDRAW_MAX];
422 extern POSITION redraw_x[REDRAW_MAX];
423 extern s16b macro__num;
424 extern cptr *macro__pat;
425 extern cptr *macro__act;
426 extern bool *macro__cmd;
427 extern char *macro__buf;
428 extern STR_OFFSET quark__num;
429 extern cptr *quark__str;
430 extern u32b message__next;
431 extern u32b message__last;
432 extern u32b message__head;
433 extern u32b message__tail;
434 extern u32b *message__ptr;
435 extern char *message__buf;
436 extern u32b option_flag[8];
437 extern u32b option_mask[8];
438 extern u32b window_flag[8];
439 extern u32b window_mask[8];
440 extern term *angband_term[8];
441 extern const char angband_term_name[8][16];
442 extern byte angband_color_table[256][4];
443 extern const cptr angband_sound_name[SOUND_MAX];
444 extern const cptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX];
445 extern cave_type *cave[MAX_HGT];
446 extern saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
447 extern s16b max_floor_id;
448 extern u32b saved_floor_file_sign;
449 extern object_type *o_list;
450 extern monster_type *m_list;
451 extern s16b *mproc_list[MAX_MTIMED];
452 extern s16b mproc_max[MAX_MTIMED];
453 extern u16b max_towns;
454 extern town_type *town;
455 extern object_type *inventory;
456 extern s16b alloc_kind_size;
457 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
458 extern s16b alloc_race_size;
459 extern alloc_entry *alloc_race_table;
460 extern byte misc_to_attr[256];
461 extern char misc_to_char[256];
462 extern byte tval_to_attr[128];
463 extern char tval_to_char[128];
464 extern cptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
465 extern player_type *p_ptr;
466 extern const player_sex *sp_ptr;
467 extern const player_race *rp_ptr;
468 extern const player_class *cp_ptr;
469 extern const player_seikaku *ap_ptr;
470 extern const player_magic *mp_ptr;
471 extern birther previous_char;
472 extern vault_type *v_info;
473 extern char *v_name;
474 extern char *v_text;
475 extern skill_table *s_info;
476 extern player_magic *m_info;
477 extern feature_type *f_info;
478 extern char *f_name;
479 extern char *f_tag;
480 extern object_kind *k_info;
481 extern char *k_name;
482 extern char *k_text;
483 extern artifact_type *a_info;
484 extern char *a_name;
485 extern char *a_text;
486 extern ego_item_type *e_info;
487 extern char *e_name;
488 extern char *e_text;
489 extern monster_race *r_info;
490 extern char *r_name;
491 extern char *r_text;
492 extern dungeon_info_type *d_info;
493 extern char *d_name;
494 extern char *d_text;
495 extern cptr ANGBAND_SYS;
496 extern cptr ANGBAND_KEYBOARD;
497 extern cptr ANGBAND_GRAF;
498 extern cptr ANGBAND_DIR;
499 extern cptr ANGBAND_DIR_APEX;
500 extern cptr ANGBAND_DIR_BONE;
501 extern cptr ANGBAND_DIR_DATA;
502 extern cptr ANGBAND_DIR_EDIT;
503 extern cptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
504 extern cptr ANGBAND_DIR_FILE;
505 extern cptr ANGBAND_DIR_HELP;
506 extern cptr ANGBAND_DIR_INFO;
507 extern cptr ANGBAND_DIR_PREF;
508 extern cptr ANGBAND_DIR_SAVE;
509 extern cptr ANGBAND_DIR_USER;
510 extern cptr ANGBAND_DIR_XTRA;
511 extern bool item_tester_full;
512 extern bool item_tester_no_ryoute;
513 extern OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
514 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
515 extern bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
516 extern void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
517 extern monster_hook_type get_mon_num_hook;
518 extern monster_hook_type get_mon_num2_hook;
519 extern bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
520 extern bool monk_armour_aux;
521 extern bool monk_notify_aux;
522 extern wilderness_type **wilderness;
523 extern building_type building[MAX_BLDG];
524 extern QUEST_IDX max_q_idx;
525 extern MONRACE_IDX max_r_idx;
526 extern IDX max_k_idx;
527 extern IDX max_v_idx;
528 extern IDX max_f_idx;
529 extern IDX max_a_idx;
530 extern IDX max_e_idx;
531 extern DUNGEON_IDX max_d_idx;
532 extern OBJECT_IDX max_o_idx;
533 extern MONSTER_IDX max_m_idx;
534 extern POSITION max_wild_x;
535 extern POSITION max_wild_y;
536 extern quest_type *quest;
537 extern char quest_text[10][80];
538 extern int quest_text_line;
539 extern s16b gf_color[MAX_GF];
540 extern int init_flags;
541 extern int highscore_fd;
542 extern int mutant_regenerate_mod;
543 extern bool can_save;
544 extern s16b world_monster;
545 extern bool world_player;
546 extern int cap_mon;
547 extern int cap_mspeed;
548 extern HIT_POINT cap_hp;
549 extern HIT_POINT cap_maxhp;
550 extern STR_OFFSET cap_nickname;
551 extern MONRACE_IDX battle_mon[4];
552 extern int sel_monster;
553 extern int battle_odds;
554 extern PRICE kakekin;
555 extern u32b mon_odds[4];
556 extern MONSTER_IDX pet_t_m_idx;
557 extern MONSTER_IDX riding_t_m_idx;
558 extern MONRACE_IDX kubi_r_idx[MAX_KUBI];
559 extern MONRACE_IDX today_mon;
560 extern bool write_level;
561 extern u32b playtime;
562 extern u32b start_time;
563 extern int tsuri_dir;
564 extern bool sukekaku;
565 extern bool new_mane;
566 extern bool mon_fight;
567 extern bool ambush_flag;
568 extern bool generate_encounter;
569 extern cptr screen_dump;
570
571 /*** Terrain feature variables ***/
572 extern FEAT_IDX feat_none;
573 extern FEAT_IDX feat_floor;
574 extern FEAT_IDX feat_glyph;
575 extern FEAT_IDX feat_explosive_rune;
576 extern FEAT_IDX feat_mirror;
577 extern door_type feat_door[MAX_DOOR_TYPES];
578 extern FEAT_IDX feat_up_stair;
579 extern FEAT_IDX feat_down_stair;
580 extern FEAT_IDX feat_entrance;
581 extern FEAT_IDX feat_trap_open;
582 extern FEAT_IDX feat_trap_armageddon;
583 extern FEAT_IDX feat_trap_piranha;
584 extern FEAT_IDX feat_rubble;
585 extern FEAT_IDX feat_magma_vein;
586 extern FEAT_IDX feat_quartz_vein;
587 extern FEAT_IDX feat_granite;
588 extern FEAT_IDX feat_permanent;
589 extern FEAT_IDX feat_glass_floor;
590 extern FEAT_IDX feat_glass_wall;
591 extern FEAT_IDX feat_permanent_glass_wall;
592 extern FEAT_IDX feat_pattern_start;
593 extern FEAT_IDX feat_pattern_1;
594 extern FEAT_IDX feat_pattern_2;
595 extern FEAT_IDX feat_pattern_3;
596 extern FEAT_IDX feat_pattern_4;
597 extern FEAT_IDX feat_pattern_end;
598 extern FEAT_IDX feat_pattern_old;
599 extern FEAT_IDX feat_pattern_exit;
600 extern FEAT_IDX feat_pattern_corrupted;
601 extern FEAT_IDX feat_black_market;
602 extern FEAT_IDX feat_town;
603 extern FEAT_IDX feat_deep_water;
604 extern FEAT_IDX feat_shallow_water;
605 extern FEAT_IDX feat_deep_lava;
606 extern FEAT_IDX feat_shallow_lava;
607 extern FEAT_IDX feat_dirt;
608 extern FEAT_IDX feat_grass;
609 extern FEAT_IDX feat_flower;
610 extern FEAT_IDX feat_brake;
611 extern FEAT_IDX feat_tree;
612 extern FEAT_IDX feat_mountain;
613 extern FEAT_IDX feat_swamp;
614 extern FEAT_IDX feat_undetected;
615
616 extern DUNGEON_IDX dungeon_type;
617 extern DEPTH *max_dlv;
618 extern FEAT_IDX feat_wall_outer;
619 extern FEAT_IDX feat_wall_inner;
620 extern FEAT_IDX feat_wall_solid;
621 extern FEAT_IDX floor_type[100], fill_type[100];
622 extern bool now_damaged;
623 extern COMMAND_CODE now_message;
624 extern bool use_menu;
625
626 /* autopick.c */
627 extern void autopick_load_pref(bool disp_mes);
628 extern errr process_autopick_file_command(char *buf);
629 extern cptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry);
630 extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
631 extern void autopick_alter_item(int item, bool destroy);
632 extern void autopick_delayed_alter(void);
633 extern void autopick_pickup_items(cave_type *c_ptr);
634 extern bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr);
635 extern void do_cmd_edit_autopick(void);
636
637 /* birth.c */
638 extern void add_history_from_pref_line(cptr t);
639 extern void player_birth(void);
640 extern void get_max_stats(void);
641 extern void get_height_weight(void);
642 extern void determine_random_questor(quest_type *q_ptr);
643 extern void player_outfit(void);
644 extern void dump_yourself(FILE *fff);
645
646 /* cave.c */
647 extern POSITION distance(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
648 extern bool is_trap(IDX feat);
649 extern bool is_known_trap(cave_type *c_ptr);
650 extern bool is_closed_door(IDX feat);
651 extern bool is_hidden_door(cave_type *c_ptr);
652 extern bool los(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
653 extern void update_local_illumination(int y, int x);
654 extern bool player_can_see_bold(int y, int x);
655 extern bool cave_valid_bold(int y, int x);
656 extern bool no_lite(void);
657 extern void apply_default_feat_lighting(byte f_attr[F_LIT_MAX], byte f_char[F_LIT_MAX]);
658 extern void map_info(int y, int x, byte *ap, char *cp, byte *tap, char *tcp);
659 extern void move_cursor_relative(int row, int col);
660 extern void print_rel(char c, byte a, int y, int x);
661 extern void note_spot(int y, int x);
662 extern void display_dungeon(void);
663 extern void lite_spot(int y, int x);
664 extern void prt_map(void);
665 extern void prt_path(int y, int x);
666 extern void display_map(int *cy, int *cx);
667 extern void do_cmd_view_map(void);
668 extern void forget_lite(void);
669 extern void update_lite(void);
670 extern void forget_view(void);
671 extern void update_view(void);
672 extern void update_mon_lite(void);
673 extern void clear_mon_lite(void);
674 extern void delayed_visual_update(void);
675 extern void forget_flow(void);
676 extern void update_flow(void);
677 extern void update_smell(void);
678 extern void map_area(POSITION range);
679 extern void wiz_lite(bool ninja);
680 extern void wiz_dark(void);
681 extern void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, IDX feat);
682 extern IDX conv_dungeon_feat(IDX newfeat);
683 extern IDX feat_state(IDX feat, int action);
684 extern void cave_alter_feat(int y, int x, int action);
685 extern void remove_mirror(int y, int x);
686 extern bool is_mirror_grid(cave_type *c_ptr);
687 extern bool is_glyph_grid(cave_type *c_ptr);
688 extern bool is_explosive_rune_grid(cave_type *c_ptr);
689 extern void mmove2(int *y, int *x, int y1, int x1, int y2, int x2);
690 extern bool projectable(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
691 extern void scatter(POSITION *yp, POSITION *xp, POSITION y, POSITION x, POSITION d, BIT_FLAGS mode);
692 extern void health_track(MONSTER_IDX m_idx);
693 extern void monster_race_track(MONRACE_IDX r_idx);
694 extern void object_kind_track(IDX k_idx);
695 extern void disturb(int stop_search, int flush_output);
696 extern void glow_deep_lava_and_bldg(void);
697
698 /* cmd1.c */
699 extern bool test_hit_fire(int chance, monster_type *m_ptr, int vis, char* o_name);
700 extern bool test_hit_norm(int chance, int ac, int vis);
701 extern HIT_POINT critical_shot(int weight, int plus_ammo, int plus_bow, HIT_POINT dam);
702 extern HIT_POINT critical_norm(int weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, BIT_FLAGS mode);
703 extern s16b tot_dam_aux(object_type *o_ptr, int tdam, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode, bool thrown);
704 extern void search(void);
705 extern void py_pickup_aux(int o_idx);
706 extern void carry(bool pickup);
707 extern bool py_attack(int y, int x, BIT_FLAGS mode);
708 extern bool pattern_seq(int c_y, int c_x, int n_y, int n_x);
709 extern bool player_can_enter(s16b feature, u16b mode);
710 extern bool move_player_effect(POSITION ny, POSITION nx, u32b mpe_mode);
711 extern bool trap_can_be_ignored(int feat);
712 extern void move_player(DIRECTION dir, bool do_pickup, bool break_trap);
713 extern void run_step(int dir);
714 #ifdef TRAVEL
715 extern void travel_step(void);
716 #endif
717
718 /* cmd2.c */
719 extern void forget_travel_flow(void);
720 extern bool confirm_leave_level(bool down_stair);
721 extern void do_cmd_go_up(void);
722 extern void do_cmd_go_down(void);
723 extern void do_cmd_search(void);
724 extern void do_cmd_open(void);
725 extern void do_cmd_close(void);
726 extern void do_cmd_tunnel(void);
727 extern void do_cmd_disarm(void);
728 extern void do_cmd_bash(void);
729 extern void do_cmd_alter(void);
730 extern void do_cmd_spike(void);
731 extern void do_cmd_walk(bool pickup);
732 extern void do_cmd_stay(bool pickup);
733 extern void do_cmd_run(void);
734 extern void do_cmd_rest(void);
735 extern void do_cmd_fire(void);
736 extern void do_cmd_fire_aux(int item, object_type *j_ptr);
737 extern void do_cmd_throw(void);
738 extern bool do_cmd_throw_aux(int mult, bool boomerang, OBJECT_IDX shuriken);
739 #ifdef TRAVEL
740 extern void do_cmd_travel(void);
741 #endif
742
743 /* cmd3.c */
744 extern void do_cmd_inven(void);
745 extern void do_cmd_equip(void);
746 extern void do_cmd_wield(void);
747 extern void do_cmd_takeoff(void);
748 extern void do_cmd_drop(void);
749 extern void do_cmd_destroy(void);
750 extern void do_cmd_observe(void);
751 extern void do_cmd_uninscribe(void);
752 extern void do_cmd_inscribe(void);
753 extern void do_cmd_refill(void);
754 extern void do_cmd_target(void);
755 extern void do_cmd_look(void);
756 extern void do_cmd_locate(void);
757 extern void do_cmd_query_symbol(void);
758 extern void kamaenaoshi(int item);
759 extern bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
760 extern void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
761
762 /* cmd4.c */
763 #ifndef JP
764 extern cptr get_ordinal_number_suffix(int num);
765 #endif
766 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, cptr note);
767 extern void do_cmd_nikki(void);
768 extern void do_cmd_redraw(void);
769 extern void do_cmd_change_name(void);
770 extern void do_cmd_message_one(void);
771 extern void do_cmd_messages(int num_now);
772 extern void do_cmd_options_aux(int page, cptr info);
773 extern void do_cmd_options(void);
774 extern void do_cmd_pref(void);
775 extern void do_cmd_reload_autopick(void);
776 extern void do_cmd_macros(void);
777 extern void do_cmd_visuals(void);
778 extern void do_cmd_colors(void);
779 extern void do_cmd_note(void);
780 extern void do_cmd_version(void);
781 extern void do_cmd_feeling(void);
782 extern void do_cmd_load_screen(void);
783 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
784 extern void do_cmd_save_screen(void);
785 extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, IDX quest_num[]);
786 extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, IDX quest_num[]);
787 extern bool ang_sort_comp_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
788 extern void ang_sort_swap_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
789 extern void do_cmd_knowledge(void);
790 extern void plural_aux(char * Name);
791 extern void do_cmd_checkquest(void);
792 extern void do_cmd_time(void);
793
794 /* cmd5.c */
795 extern cptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
796 extern void do_cmd_browse(void);
797 extern void do_cmd_study(void);
798 extern void do_cmd_cast(void);
799 extern bool rakuba(HIT_POINT dam, bool force);
800 extern bool do_riding(bool force);
801 extern void check_pets_num_and_align(monster_type *m_ptr, bool inc);
802 extern int calculate_upkeep(void);
803 extern void do_cmd_pet_dismiss(void);
804 extern void do_cmd_pet(void);
805
806 /* cmd6.c */
807 extern void do_cmd_eat_food(void);
808 extern void do_cmd_quaff_potion(void);
809 extern void do_cmd_read_scroll(void);
810 extern void do_cmd_aim_wand(void);
811 extern void do_cmd_use_staff(void);
812 extern void do_cmd_zap_rod(void);
813 extern void do_cmd_activate(void);
814 extern void do_cmd_rerate_aux(void);
815 extern void do_cmd_rerate(bool display);
816 extern void ring_of_power(int dir);
817 extern void do_cmd_use(void);
818 extern bool do_cmd_magic_eater(bool only_browse, bool powerful);
819
820 /* do-spell.c */
821 extern void stop_singing(void);
822 extern cptr do_spell(REALM_IDX realm, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode);
823
824 /* dungeon.c */
825 extern void leave_quest_check(void);
826 extern void leave_tower_check(void);
827 extern void extract_option_vars(void);
828 extern void determine_bounty_uniques(void);
829 extern void determine_today_mon(bool conv_old);
830 extern void play_game(bool new_game);
831 extern bool psychometry(void);
832 extern void leave_level(int level);
833 extern void enter_level(int level);
834 extern s32b turn_real(s32b hoge);
835 extern void prevent_turn_overflow(void);
836
837
838 /* files.c */
839 extern void safe_setuid_drop(void);
840 extern void safe_setuid_grab(void);
841 extern s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode);
842 extern void display_player(BIT_FLAGS mode);
843 extern errr make_character_dump(FILE *fff);
844 extern errr file_character(cptr name);
845 extern errr process_pref_file_command(char *buf);
846 extern cptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp);
847 extern errr process_pref_file(cptr name);
848 extern errr process_autopick_file(cptr name);
849 extern errr process_histpref_file(cptr name);
850 extern void print_equippy(void);
851 extern errr check_time_init(void);
852 extern errr check_load_init(void);
853 extern errr check_time(void);
854 extern errr check_load(void);
855 extern bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, BIT_FLAGS mode);
856 extern void do_cmd_help(void);
857 extern void process_player_name(bool sf);
858 extern void get_name(void);
859 extern void do_cmd_suicide(void);
860 extern void do_cmd_save_game(int is_autosave);
861 extern void do_cmd_save_and_exit(void);
862 extern long total_points(void);
863 extern void close_game(void);
864 extern void exit_game_panic(void);
865 extern void signals_ignore_tstp(void);
866 extern void signals_handle_tstp(void);
867 extern void signals_init(void);
868 extern errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output);
869
870 #ifdef JP
871 extern errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count);
872 #endif
873 extern errr counts_write(int where, u32b count);
874 extern u32b counts_read(int where);
875
876 /* flavor.c */
877 extern bool object_is_quest_target(object_type *o_ptr);
878 extern void get_table_name_aux(char *out_string);
879 extern void get_table_name(char *out_string);
880 extern void get_table_sindarin_aux(char *out_string);
881 extern void get_table_sindarin(char *out_string);
882 extern void flavor_init(void);
883 extern char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr);
884 extern void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
885
886 /* floors.c */
887 extern void init_saved_floors(bool force);
888 extern void clear_saved_floor_files(void);
889 extern saved_floor_type *get_sf_ptr(s16b floor_id);
890 extern s16b get_new_floor_id(void);
891 extern void prepare_change_floor_mode(BIT_FLAGS mode);
892 extern void precalc_cur_num_of_pet(void);
893 extern void leave_floor(void);
894 extern void change_floor(void);
895 extern void stair_creation(void);
896
897 /* generate.c */
898 extern bool place_quest_monsters(void);
899 extern void wipe_generate_cave_flags(void);
900 extern void clear_cave(void);
901 extern void generate_cave(void);
902
903 /* init1.c */
904 extern byte color_char_to_attr(char c);
905 extern s16b f_tag_to_index(cptr str);
906 extern errr process_dungeon_file(cptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax);
907
908 /* init2.c */
909 extern void init_file_paths(char *path);
910 extern cptr err_str[PARSE_ERROR_MAX];
911 extern errr init_v_info(void);
912 extern errr init_buildings(void);
913 extern s16b f_tag_to_index_in_init(cptr str);
914 extern void init_angband(void);
915 extern cptr get_check_sum(void);
916
917 /* load.c */
918 extern errr rd_savefile_new(void);
919 extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
920
921 /* melee1.c */
922 /* melee2.c */
923 extern bool make_attack_normal(MONSTER_IDX m_idx);
924 extern void process_monsters(void);
925 extern int get_mproc_idx(MONSTER_IDX m_idx, int mproc_type);
926 extern void mproc_init(void);
927 extern bool set_monster_csleep(MONSTER_IDX m_idx, int v);
928 extern bool set_monster_fast(MONSTER_IDX m_idx, int v);
929 extern bool set_monster_slow(MONSTER_IDX m_idx, int v);
930 extern bool set_monster_stunned(MONSTER_IDX m_idx, int v);
931 extern bool set_monster_confused(MONSTER_IDX m_idx, int v);
932 extern bool set_monster_monfear(MONSTER_IDX m_idx, int v);
933 extern bool set_monster_invulner(MONSTER_IDX m_idx, int v, bool energy_need);
934 extern void process_monsters_mtimed(int mtimed_idx);
935 extern void dispel_monster_status(MONSTER_IDX m_idx);
936 extern u32b get_curse(int power, object_type *o_ptr);
937 extern void curse_equipment(int chance, int heavy_chance);
938 extern void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note, IDX who);
939 extern bool process_the_world(int num, int who, bool vs_player);
940 extern void monster_gain_exp(MONSTER_IDX m_idx, IDX s_idx);
941
942 /* monster1.c */
943 extern void roff_top(MONRACE_IDX r_idx);
944 extern void screen_roff(MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
945 extern void display_roff(MONRACE_IDX r_idx);
946 extern void output_monster_spoiler(MONRACE_IDX r_idx, void (*roff_func)(byte attr, cptr str));
947 extern void create_name(int type, char *name);
948 extern bool mon_hook_dungeon(MONRACE_IDX r_idx);
949
950 extern monster_hook_type get_monster_hook(void);
951 extern monster_hook_type get_monster_hook2(int y, int x);
952 extern void set_friendly(monster_type *m_ptr);
953 extern void set_pet(monster_type *m_ptr);
954 extern void set_hostile(monster_type *m_ptr);
955 extern void anger_monster(monster_type *m_ptr);
956 extern bool monster_can_cross_terrain(s16b feat, monster_race *r_ptr, u16b mode);
957 extern bool monster_can_enter(int y, int x, monster_race *r_ptr, u16b mode);
958 extern bool are_enemies(monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
959 extern bool monster_has_hostile_align(monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, monster_race *r_ptr);
960 extern bool monster_living(monster_race *r_ptr);
961 extern bool no_questor_or_bounty_uniques(MONRACE_IDX r_idx);
962 extern void dice_to_string(int base_damage, int dice_num, int dice_side, int dice_mult, int dice_div, char* msg);
963
964
965 /* monster2.c */
966 extern cptr horror_desc[MAX_SAN_HORROR];
967 extern cptr funny_desc[MAX_SAN_FUNNY];
968 extern cptr funny_comments[MAX_SAN_COMMENT];
969 extern void set_target(monster_type *m_ptr, int y, int x);
970 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
971 extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
972 extern void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i);
973 extern void delete_monster(POSITION y, POSITION x);
974 extern void compact_monsters(int size);
975 extern void wipe_m_list(void);
976 extern MONSTER_IDX m_pop(void);
977 extern errr get_mon_num_prep(monster_hook_type monster_hook, monster_hook_type monster_hook2);
978 extern MONRACE_IDX get_mon_num(DEPTH level);
979 extern void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
980 extern int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx);
981 extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold);
982 extern void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro);
983 extern void update_mon(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
984 extern void update_monsters(bool full);
985 extern bool place_monster_aux(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
986 extern bool place_monster(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
987 extern bool alloc_horde(POSITION y, POSITION x);
988 extern bool alloc_guardian(bool def_val);
989 extern bool alloc_monster(int dis, BIT_FLAGS mode);
990 extern bool summon_specific(MONSTER_IDX who, POSITION y1, POSITION x1, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
991 extern bool summon_named_creature (MONSTER_IDX who, POSITION oy, POSITION ox, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
992 extern bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode);
993 extern void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what);
994 extern void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx);
995 extern byte get_mspeed(monster_race *r_ptr);
996 extern bool player_place(POSITION y, POSITION x);
997 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
998
999 /* object1.c */
1000 extern int m_bonus(int max, DEPTH level);
1001
1002 extern void reset_visuals(void);
1003 extern void object_flags(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE]);
1004 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE]);
1005 extern cptr item_activation(object_type *o_ptr);
1006 extern bool screen_object(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
1007 extern char index_to_label(int i);
1008 extern INVENTORY_IDX label_to_inven(int c);
1009 extern INVENTORY_IDX label_to_equip(int c);
1010 extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
1011 extern cptr mention_use(int i);
1012 extern cptr describe_use(int i);
1013 extern bool check_book_realm(const OBJECT_TYPE_VALUE book_tval, const OBJECT_SUBTYPE_VALUE book_sval);
1014 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
1015 extern void display_inven(void);
1016 extern void display_equip(void);
1017 extern COMMAND_CODE show_inven(int target_item);
1018 extern COMMAND_CODE show_equip(int target_item);
1019 extern void toggle_inven_equip(void);
1020 extern bool can_get_item(void);
1021 extern bool get_item(OBJECT_IDX *cp, cptr pmt, cptr str, BIT_FLAGS mode);
1022
1023 /* object2.c */
1024 extern void excise_object_idx(int o_idx);
1025 extern void delete_object_idx(int o_idx);
1026 extern void delete_object(int y, int x);
1027 extern void compact_objects(int size);
1028 extern void wipe_o_list(void);
1029 extern IDX o_pop(void);
1030 extern s16b get_obj_num(int level);
1031 extern void object_known(object_type *o_ptr);
1032 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
1033 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
1034 extern s32b object_value(object_type *o_ptr);
1035 extern s32b object_value_real(object_type *o_ptr);
1036 extern bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr);
1037 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
1038 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
1039 extern int object_similar_part(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
1040 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
1041 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
1042 extern IDX lookup_kind(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
1043 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
1044 extern void object_prep(object_type *o_ptr, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
1045 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
1046 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, DEPTH lev, BIT_FLAGS mode);
1047 extern bool make_object(object_type *j_ptr, BIT_FLAGS mode);
1048 extern void place_object(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
1049 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
1050 extern void place_gold(POSITION y, POSITION x);
1051 extern s16b drop_near(object_type *o_ptr, int chance, int y, int x);
1052 extern void acquirement(int y1, int x1, int num, bool great, bool special, bool known);
1053 extern void amusement(int y1, int x1, int num, bool known);
1054 extern void init_normal_traps(void);
1055 extern s16b choose_random_trap(void);
1056 extern void disclose_grid(int y, int x);
1057 extern void place_trap(int y, int x);
1058 extern void inven_item_charges(int item);
1059 extern void inven_item_describe(int item);
1060 extern void inven_item_increase(int item, int num);
1061 extern void inven_item_optimize(int item);
1062 extern void floor_item_charges(int item);
1063 extern void floor_item_describe(int item);
1064 extern void floor_item_increase(int item, int num);
1065 extern void floor_item_optimize(int item);
1066 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
1067 extern bool object_sort_comp(object_type *o_ptr, s32b o_value, object_type *j_ptr);
1068 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
1069 extern INVENTORY_IDX inven_takeoff(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
1070 extern void inven_drop(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
1071 extern void combine_pack(void);
1072 extern void reorder_pack(void);
1073 extern void display_koff(IDX k_idx);
1074 extern object_type *choose_warning_item(void);
1075 extern bool process_warning(int xx, int yy);
1076 extern void do_cmd_kaji(bool only_browse);
1077 extern void torch_flags(object_type *o_ptr, u32b *flgs);
1078 extern void torch_dice(object_type *o_ptr, int *dd, int *ds);
1079 extern void torch_lost_fuel(object_type *o_ptr);
1080 extern cptr essence_name[];
1081
1082 /* racial.c */
1083 extern bool gain_magic(void);
1084 extern void do_cmd_racial_power(void);
1085
1086 /* save.c */
1087 extern bool save_player(void);
1088 extern bool load_player(void);
1089 extern void remove_loc(void);
1090 extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
1091
1092 /* spells1.c */
1093 extern bool in_disintegration_range(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
1094 extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, POSITION *gm, POSITION *pgm_rad, POSITION rad, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, int typ);
1095 extern int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, cptr kb_str, int monspell);
1096 extern u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, int typ);
1097 extern sint project_path(u16b *gp, POSITION range, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, BIT_FLAGS flg);
1098 extern POSITION dist_to_line(POSITION y, POSITION x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
1099 extern bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, int typ, BIT_FLAGS flg, int monspell);
1100 extern int project_length;
1101 extern bool binding_field(HIT_POINT dam);
1102 extern void seal_of_mirror(HIT_POINT dam);
1103
1104 /* spells2.c */
1105 extern void message_pain(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam);
1106 extern void self_knowledge(void);
1107 extern bool detect_traps(POSITION range, bool known);
1108 extern bool detect_doors(POSITION range);
1109 extern bool detect_stairs(POSITION range);
1110 extern bool detect_treasure(POSITION range);
1111 extern bool detect_objects_gold(POSITION range);
1112 extern bool detect_objects_normal(POSITION range);
1113 extern bool detect_objects_magic(POSITION range);
1114 extern bool detect_monsters_normal(POSITION range);
1115 extern bool detect_monsters_invis(POSITION range);
1116 extern bool detect_monsters_evil(POSITION range);
1117 extern bool detect_monsters_xxx(POSITION range, u32b match_flag);
1118 extern bool detect_monsters_string(POSITION range, cptr);
1119 extern bool detect_monsters_nonliving(POSITION range);
1120 extern bool detect_monsters_mind(POSITION range);
1121 extern bool detect_all(POSITION range);
1122 extern bool wall_stone(void);
1123 extern bool speed_monsters(void);
1124 extern bool slow_monsters(int power);
1125 extern bool sleep_monsters(int power);
1126 extern void aggravate_monsters(MONSTER_IDX who);
1127 extern bool genocide_aux(MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, cptr spell_name);
1128 extern bool symbol_genocide(int power, bool player_cast);
1129 extern bool mass_genocide(int power, bool player_cast);
1130 extern bool mass_genocide_undead(int power, bool player_cast);
1131 extern bool probing(void);
1132 extern bool banish_evil(int dist);
1133 extern bool dispel_evil(HIT_POINT dam);
1134 extern bool dispel_good(HIT_POINT dam);
1135 extern bool dispel_undead(HIT_POINT dam);
1136 extern bool dispel_monsters(HIT_POINT dam);
1137 extern bool dispel_living(HIT_POINT dam);
1138 extern bool dispel_demons(HIT_POINT dam);
1139 extern bool crusade(void);
1140 extern bool turn_undead(void);
1141 extern bool destroy_area(int y1, int x1, int r, bool in_generate);
1142 extern bool earthquake_aux(int cy, int cx, int r, MONSTER_IDX m_idx);
1143 extern bool earthquake(int cy, int cx, int r);
1144 extern void lite_room(int y1, int x1);
1145 extern void unlite_room(int y1, int x1);
1146 extern bool lite_area(HIT_POINT dam, int rad);
1147 extern bool unlite_area(HIT_POINT dam, int rad);
1148 extern bool fire_ball(int typ, int dir, HIT_POINT dam, int rad);
1149 extern bool fire_breath(int typ, int dir, HIT_POINT dam, int rad);
1150 extern bool fire_rocket(int typ, int dir, HIT_POINT dam, int rad);
1151 extern bool fire_ball_hide(int typ, int dir, HIT_POINT dam, int rad);
1152 extern bool fire_meteor(MONSTER_IDX who, EFFECT_ID typ, POSITION x, POSITION y, HIT_POINT dam, POSITION rad);
1153 extern bool fire_bolt(int typ, int dir, HIT_POINT dam);
1154 extern bool fire_blast(int typ, int dir, int dd, int ds, int num, int dev);
1155 extern void call_chaos(void);
1156 extern bool fire_beam(int typ, int dir, HIT_POINT dam);
1157 extern bool fire_bolt_or_beam(int prob, int typ, int dir, HIT_POINT dam);
1158 extern bool lite_line(int dir, HIT_POINT dam);
1159 extern bool hypodynamic_bolt(int dir, HIT_POINT dam);
1160 extern bool death_ray(int dir, int plev);
1161 extern bool wall_to_mud(int dir, HIT_POINT dam);
1162 extern bool destroy_door(int dir);
1163 extern bool disarm_trap(int dir);
1164 extern bool wizard_lock(int dir);
1165 extern bool heal_monster(int dir, HIT_POINT dam);
1166 extern bool speed_monster(int dir, int power);
1167 extern bool slow_monster(int dir, int power);
1168 extern bool sleep_monster(int dir, int power);
1169 extern bool stasis_monster(int dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
1170 extern bool stasis_evil(int dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
1171 extern bool confuse_monster(int dir, int plev);
1172 extern bool stun_monster(int dir, int plev);
1173 extern bool fear_monster(int dir, int plev);
1174 extern bool poly_monster(int dir, int power);
1175 extern bool clone_monster(int dir);
1176 extern bool teleport_monster(int dir, int distance);
1177 extern bool door_creation(void);
1178 extern bool trap_creation(int y, int x);
1179 extern bool tree_creation(void);
1180 extern bool glyph_creation(void);
1181 extern bool destroy_doors_touch(void);
1182 extern bool disarm_traps_touch(void);
1183 extern bool animate_dead(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
1184 extern bool sleep_monsters_touch(void);
1185 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
1186 extern int activate_hi_summon(POSITION y, POSITION x, bool can_pet);
1187 extern int summon_cyber(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
1188 extern void wall_breaker(void);
1189 extern bool confuse_monsters(HIT_POINT dam);
1190 extern bool charm_monsters(HIT_POINT dam);
1191 extern bool charm_animals(HIT_POINT dam);
1192 extern bool stun_monsters(HIT_POINT dam);
1193 extern bool stasis_monsters(HIT_POINT dam);
1194 extern bool banish_monsters(int dist);
1195 extern bool turn_monsters(HIT_POINT dam);
1196 extern bool turn_evil(HIT_POINT dam);
1197 extern bool deathray_monsters(void);
1198 extern bool charm_monster(int dir, int plev);
1199 extern bool control_one_undead(int dir, int plev);
1200 extern bool control_one_demon(int dir, int plev);
1201 extern bool charm_animal(int dir, int plev);
1202 extern bool charm_living(int dir, int plev);
1203 extern bool mindblast_monsters(HIT_POINT dam);
1204 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
1205 extern void report_magics(void);
1206 extern bool teleport_swap(int dir);
1207 extern bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr);
1208 extern bool project_hook(int typ, int dir, HIT_POINT dam, BIT_FLAGS flg);
1209 extern bool project_hack(int typ, HIT_POINT dam);
1210 extern bool eat_magic(int power);
1211 extern void discharge_minion(void);
1212 extern bool kawarimi(bool success);
1213 extern bool rush_attack(bool *mdeath);
1214 extern void remove_all_mirrors(bool explode);
1215
1216 /* spells3.c */
1217 extern bool teleport_away(MONSTER_IDX m_idx, int dis, BIT_FLAGS mode);
1218 extern void teleport_monster_to(MONSTER_IDX m_idx, POSITION ty, POSITION tx, int power, BIT_FLAGS mode);
1219 extern bool cave_player_teleportable_bold(int y, int x, BIT_FLAGS mode);
1220 extern bool teleport_player_aux(int dis, BIT_FLAGS mode);
1221 extern void teleport_player(int dis, BIT_FLAGS mode);
1222 extern void teleport_player_away(MONSTER_IDX m_idx, int dis);
1223 extern void teleport_player_to(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mode);
1224 extern void teleport_away_followable(MONSTER_IDX m_idx);
1225 extern void teleport_level(MONSTER_IDX m_idx);
1226 extern DUNGEON_IDX choose_dungeon(cptr note, POSITION y, POSITION x);
1227 extern bool recall_player(TIME_EFFECT turns);
1228 extern bool word_of_recall(void);
1229 extern bool reset_recall(void);
1230 extern bool apply_disenchant(BIT_FLAGS mode);
1231 extern void mutate_player(void);
1232 extern void apply_nexus(monster_type *m_ptr);
1233 extern void phlogiston(void);
1234 extern void brand_weapon(int brand_type);
1235 extern void call_the_(void);
1236 extern void fetch(DIRECTION dir, WEIGHT wgt, bool require_los);
1237 extern void alter_reality(void);
1238 extern bool warding_glyph(void);
1239 extern bool place_mirror(void);
1240 extern bool explosive_rune(void);
1241 extern void identify_pack(void);
1242 extern int remove_curse(void);
1243 extern int remove_all_curse(void);
1244 extern bool alchemy(void);
1245 extern bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag);
1246 extern bool enchant_spell(HIT_PROB num_hit, HIT_POINT num_dam, ARMOUR_CLASS num_ac);
1247 extern bool artifact_scroll(void);
1248 extern bool ident_spell(bool only_equip);
1249 extern bool mundane_spell(bool only_equip);
1250 extern bool identify_item(object_type *o_ptr);
1251 extern bool identify_fully(bool only_equip);
1252 extern bool recharge(int num);
1253 extern bool bless_weapon(void);
1254 extern bool pulish_shield(void);
1255 extern bool potion_smash_effect(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
1256 extern void display_spell_list(void);
1257 extern s16b experience_of_spell(int spell, int realm);
1258 extern int mod_need_mana(int need_mana, int spell, int realm);
1259 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_1(PERCENTAGE chance);
1260 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_2(PERCENTAGE chance);
1261 extern PERCENTAGE spell_chance(SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
1262 extern bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int realm);
1263 extern void print_spells(SPELL_IDX target_spell, SPELL_IDX *spells, int num, TERM_POSITION y, TERM_POSITION x, REALM_IDX realm);
1264 extern bool hates_acid(object_type *o_ptr);
1265 extern bool hates_elec(object_type *o_ptr);
1266 extern bool hates_fire(object_type *o_ptr);
1267 extern bool hates_cold(object_type *o_ptr);
1268 extern int set_acid_destroy(object_type *o_ptr);
1269 extern int set_elec_destroy(object_type *o_ptr);
1270 extern int set_fire_destroy(object_type *o_ptr);
1271 extern int set_cold_destroy(object_type *o_ptr);
1272 extern int inven_damage(inven_func typ, int perc);
1273 extern int acid_dam(HIT_POINT dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
1274 extern int elec_dam(HIT_POINT dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
1275 extern int fire_dam(HIT_POINT dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
1276 extern int cold_dam(HIT_POINT dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
1277 extern bool rustproof(void);
1278 extern bool curse_armor(void);
1279 extern bool curse_weapon_object(bool force, object_type *o_ptr);
1280 extern bool curse_weapon(bool force, int slot);
1281 extern bool brand_bolts(void);
1282 extern bool polymorph_monster(POSITION y, POSITION x);
1283 extern bool dimension_door(void);
1284 extern bool mirror_tunnel(void);
1285 extern bool summon_kin_player(int level, int y, int x, BIT_FLAGS mode);
1286 extern void massacre(void);
1287
1288 /* store.c */
1289 extern bool combine_and_reorder_home(int store_num);
1290 extern void do_cmd_store(void);
1291 extern void store_shuffle(int which);
1292 extern void store_maint(int town_num, int store_num);
1293 extern void store_init(int town_num, int store_num);
1294 extern void move_to_black_market(object_type * o_ptr);
1295
1296 /* bldg.c */
1297 extern bool get_nightmare(MONRACE_IDX r_idx);
1298 extern void battle_monsters(void);
1299 extern void do_cmd_bldg(void);
1300 extern void do_cmd_quest(void);
1301 extern void quest_discovery(int q_idx);
1302 extern IDX quest_number(DEPTH level);
1303 extern IDX random_quest_number(DEPTH level);
1304 extern bool tele_town(void);
1305 extern HIT_POINT calc_crit_ratio_shot(HIT_POINT plus_ammo, HIT_POINT plus_bow);
1306 extern HIT_POINT calc_expect_crit_shot(int weight, int plus_ammo,int plus_bow, HIT_POINT dam);
1307 extern HIT_POINT calc_expect_crit(int weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, bool dokubari);
1308
1309 /* util.c */
1310 extern errr path_parse(char *buf, int max, cptr file);
1311 extern errr path_build(char *buf, int max, cptr path, cptr file);
1312 extern FILE *my_fopen(cptr file, cptr mode);
1313 extern FILE *my_fopen_temp(char *buf, int max);
1314 extern errr my_fgets(FILE *fff, char *buf, huge n);
1315 extern errr my_fputs(FILE *fff, cptr buf, huge n);
1316 extern errr my_fclose(FILE *fff);
1317 extern errr fd_kill(cptr file);
1318 extern errr fd_move(cptr file, cptr what);
1319 extern errr fd_copy(cptr file, cptr what);
1320 extern int fd_make(cptr file, BIT_FLAGS mode);
1321 extern int fd_open(cptr file, int flags);
1322 extern errr fd_lock(int fd, int what);
1323 extern errr fd_seek(int fd, huge n);
1324 extern errr fd_chop(int fd, huge n);
1325 extern errr fd_read(int fd, char *buf, huge n);
1326 extern errr fd_write(int fd, cptr buf, huge n);
1327 extern errr fd_close(int fd);
1328 extern void flush(void);
1329 extern void bell(void);
1330 extern errr play_music(int type, int num);
1331 extern void select_floor_music(void);
1332 extern void sound(int num);
1333 extern void move_cursor(int row, int col);
1334 extern void text_to_ascii(char *buf, cptr str);
1335 extern void ascii_to_text(char *buf, cptr str);
1336 extern errr macro_add(cptr pat, cptr act);
1337 extern sint macro_find_exact(cptr pat);
1338 extern char inkey(void);
1339 extern cptr quark_str(STR_OFFSET num);
1340 extern void quark_init(void);
1341 extern u16b quark_add(cptr str);
1342 extern s32b message_num(void);
1343 extern cptr message_str(int age);
1344 extern void message_add(cptr msg);
1345 extern void msg_print(cptr msg);
1346 extern void msg_print_wizard(int cheat_type, cptr msg);
1347 #ifndef SWIG
1348 extern void msg_format(cptr fmt, ...);
1349 extern void msg_format_wizard(int cheat_type, cptr fmt, ...);
1350 #endif /* SWIG */
1351 extern void screen_save(void);
1352 extern void screen_load(void);
1353 extern void c_put_str(byte attr, cptr str, int row, int col);
1354 extern void put_str(cptr str, int row, int col);
1355 extern void c_prt(byte attr, cptr str, int row, int col);
1356 extern void prt(cptr str, int row, int col);
1357 extern void c_roff(byte attr, cptr str);
1358 extern void roff(cptr str);
1359 extern void clear_from(int row);
1360 extern bool askfor_aux(char *buf, int len, bool numpad_cursor);
1361 extern bool askfor(char *buf, int len);
1362 extern bool get_string(cptr prompt, char *buf, int len);
1363 extern bool get_check(cptr prompt);
1364 extern bool get_check_strict(cptr prompt, BIT_FLAGS mode);
1365 extern bool get_com(cptr prompt, char *command, bool z_escape);
1366 extern QUANTITY get_quantity(cptr prompt, QUANTITY max);
1367 extern void pause_line(int row);
1368 extern void request_command(int shopping);
1369 extern bool is_a_vowel(int ch);
1370 extern int get_keymap_dir(char ch);
1371 extern errr type_string(cptr str, uint len);
1372 extern void roff_to_buf(cptr str, int wlen, char *tbuf, size_t bufsize);
1373
1374 #ifdef SORT_R_INFO
1375 extern void tag_sort(tag_type elements[], int number);
1376 #endif /* SORT_R_INFO */
1377
1378 #ifdef SUPPORT_GAMMA
1379 extern byte gamma_table[256];
1380 extern void build_gamma_table(int gamma);
1381 #endif /* SUPPORT_GAMMA */
1382
1383 extern size_t my_strcpy(char *buf, const char *src, size_t bufsize);
1384 extern size_t my_strcat(char *buf, const char *src, size_t bufsize);
1385 extern char *my_strstr(const char *haystack, const char *needle);
1386 extern char *my_strchr(const char *ptr, char ch);
1387 extern void str_tolower(char *str);
1388 extern int inkey_special(bool numpad_cursor);
1389
1390
1391 /* xtra1.c */
1392 extern void cnv_stat(int val, char *out_val);
1393 extern s16b modify_stat_value(int value, int amount);
1394 extern bool is_daytime(void);
1395 extern void extract_day_hour_min(int *day, int *hour, int *min);
1396 extern void prt_time(void);
1397 extern cptr map_name(void);
1398 extern WEIGHT weight_limit(void);
1399 extern bool buki_motteruka(int i);
1400 extern bool is_heavy_shoot(object_type *o_ptr);
1401 extern int bow_tval_ammo(object_type *o_ptr);
1402 extern s16b calc_num_fire(object_type *o_ptr);
1403 extern void calc_bonuses(void);
1404 extern void notice_stuff(void);
1405 extern void update_stuff(void);
1406 extern void redraw_stuff(void);
1407 extern void window_stuff(void);
1408 extern void handle_stuff(void);
1409 extern s16b empty_hands(bool riding_control);
1410 extern bool heavy_armor(void);
1411 extern void print_monster_list(int x, int y, int max_lines);
1412 extern void update_playtime(void);
1413
1414
1415 /* effects.c */
1416 extern void set_action(ACTION_IDX typ);
1417 extern void reset_tim_flags(void);
1418 extern void dispel_player(void);
1419 extern bool set_mimic(TIME_EFFECT v, IDX p, bool do_dec);
1420 extern bool set_blind(TIME_EFFECT v);
1421 extern bool set_confused(TIME_EFFECT v);
1422 extern bool set_poisoned(TIME_EFFECT v);
1423 extern bool set_afraid(TIME_EFFECT v);
1424 extern bool set_paralyzed(TIME_EFFECT v);
1425 extern bool set_image(TIME_EFFECT v);
1426 extern bool set_fast(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1427 extern bool set_slow(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1428 extern bool set_shield(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1429 extern bool set_tsubureru(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1430 extern bool set_magicdef(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1431 extern bool set_blessed(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1432 extern bool set_hero(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1433 extern bool set_shero(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1434 extern bool set_protevil(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1435 extern bool set_invuln(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1436 extern bool set_tim_invis(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1437 extern bool set_tim_infra(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1438 extern bool set_tim_regen(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1439 extern bool set_tim_stealth(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1440 extern bool set_lightspeed(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1441 extern bool set_tim_levitation(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1442 extern bool set_tim_sh_touki(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1443 extern bool set_tim_sh_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1444 extern bool set_tim_sh_holy(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1445 extern bool set_tim_eyeeye(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1446 extern bool set_resist_magic(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1447 extern bool set_tim_reflect(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1448 extern bool set_multishadow(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1449 extern bool set_dustrobe(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1450 extern bool set_kabenuke(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1451 extern bool set_tsuyoshi(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1452 extern bool set_ele_attack(u32b attack_type, TIME_EFFECT v);
1453 extern bool set_ele_immune(u32b immune_type, TIME_EFFECT v);
1454 extern bool set_oppose_acid(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1455 extern bool set_oppose_elec(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1456 extern bool set_oppose_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1457 extern bool set_oppose_cold(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1458 extern bool set_oppose_pois(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1459 extern bool set_stun(TIME_EFFECT v);
1460 extern bool set_cut(TIME_EFFECT v);
1461 extern bool set_food(TIME_EFFECT v);
1462 extern bool inc_stat(int stat);
1463 extern bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent);
1464 extern bool res_stat(int stat);
1465 extern bool hp_player(int num);
1466 extern bool do_dec_stat(int stat);
1467 extern bool do_res_stat(int stat);
1468 extern bool do_inc_stat(int stat);
1469 extern bool restore_level(void);
1470 extern bool lose_all_info(void);
1471 extern void gain_exp_64(s32b amount, u32b amount_frac);
1472 extern void gain_exp(s32b amount);
1473 extern void calc_android_exp(void);
1474 extern void lose_exp(s32b amount);
1475 extern bool drain_exp(s32b drain, s32b slip, int hold_exp_prob);
1476 extern void do_poly_self(void);
1477 extern bool set_ultimate_res(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1478 extern bool set_tim_res_nether(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1479 extern bool set_tim_res_time(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1480 extern bool choose_ele_attack(void);
1481 extern bool choose_ele_immune(TIME_EFFECT turn);
1482 extern bool set_wraith_form(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1483 extern bool set_tim_esp(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1484 extern bool set_superstealth(bool set);
1485
1486 /* xtra2.c */
1487 extern void check_experience(void);
1488 extern void complete_quest(int quest_num);
1489 extern void check_quest_completion(monster_type *m_ptr);
1490 extern void check_find_art_quest_completion(object_type *o_ptr);
1491 extern cptr extract_note_dies(monster_race *r_ptr);
1492 extern void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item);
1493 extern bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note);
1494 extern void get_screen_size(int *wid_p, int *hgt_p);
1495 extern void panel_bounds_center(void);
1496 extern void resize_map(void);
1497 extern void redraw_window(void);
1498 extern bool change_panel(int dy, int dx);
1499 extern void verify_panel(void);
1500 extern cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
1501 extern void ang_sort_aux(vptr u, vptr v, int p, int q);
1502 extern void ang_sort(vptr u, vptr v, int n);
1503 extern bool target_able(MONSTER_IDX m_idx);
1504 extern bool target_okay(void);
1505 extern bool target_set(BIT_FLAGS mode);
1506 extern void target_set_prepare_look(void);
1507 extern bool get_aim_dir(DIRECTION *dp);
1508 extern bool get_hack_dir(DIRECTION *dp);
1509 extern bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under);
1510 extern bool get_rep_dir2(DIRECTION *dp);
1511 extern void gain_level_reward(int chosen_reward);
1512 extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
1513 extern void do_poly_wounds(void);
1514 extern void change_race(CHARACTER_IDX new_race, cptr effect_msg);
1515 extern HIT_POINT mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, HIT_POINT dam, bool is_psy_spear);
1516 extern s16b gain_energy(void);
1517 extern ENERGY bow_energy(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
1518 extern int bow_tmul(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
1519 extern cptr your_alignment(void);
1520 extern int weapon_exp_level(int weapon_exp);
1521 extern int riding_exp_level(int riding_exp);
1522 extern int spell_exp_level(int spell_exp);
1523 extern void display_rumor(bool ex);
1524
1525 /* artifact.c */
1526 extern void one_high_resistance(object_type *o_ptr);
1527 extern void one_lordly_high_resistance(object_type *o_ptr);
1528 extern void one_ele_resistance(object_type *o_ptr);
1529 extern void one_dragon_ele_resistance(object_type *o_ptr);
1530 extern void one_low_esp(object_type *o_ptr);
1531 extern void one_resistance(object_type *o_ptr);
1532 extern void one_ability(object_type *o_ptr);
1533 extern void one_activation(object_type *o_ptr);
1534 extern bool create_artifact(object_type *o_ptr, bool a_scroll);
1535 extern int activation_index(object_type *o_ptr);
1536 extern bool activate_random_artifact(object_type * o_ptr);
1537 extern const activation_type* find_activation_info(object_type *o_ptr);
1538 extern void get_bloody_moon_flags(object_type *o_ptr);
1539 extern void random_artifact_resistance(object_type * o_ptr, artifact_type *a_ptr);
1540 extern bool create_named_art(int a_idx, int y, int x);
1541
1542 /* scores.c */
1543 extern void display_scores_aux(int from, int to, int note, high_score *score);
1544 extern void display_scores(int from, int to);
1545 extern void kingly(void);
1546 extern bool send_world_score(bool do_send);
1547 extern errr top_twenty(void);
1548 extern errr predict_score(void);
1549 extern void race_legends(void);
1550 extern void race_score(int race_num);
1551 extern void show_highclass(void);
1552
1553 /* mind.c */
1554 extern mind_power const mind_powers[5];
1555 extern void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power);
1556 extern void do_cmd_mind(void);
1557 extern void do_cmd_mind_browse(void);
1558
1559 /* mane.c */
1560 extern bool do_cmd_mane(bool baigaesi);
1561
1562 /* mspells1.c */
1563 extern bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool is_friend);
1564 extern bool summon_possible(int y1, int x1);
1565 extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
1566 extern bool dispel_check(MONSTER_IDX m_idx);
1567 extern bool spell_is_inate(SPELL_IDX spell);
1568 extern bool make_attack_spell(MONSTER_IDX m_idx);
1569 extern void beam(MONSTER_IDX m_idx, int y, int x, int typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
1570 extern void bolt(MONSTER_IDX m_idx, int y, int x, int typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
1571 extern void breath(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, int typ, int dam_hp, int rad, bool breath, int monspell, int target_type);
1572
1573 /* mspells2.c */
1574 extern void get_project_point(int sy, int sx, int *ty, int *tx, BIT_FLAGS flg);
1575 extern bool monst_spell_monst(MONSTER_IDX m_idx);
1576
1577 /* mspells3.c */
1578 extern bool do_cmd_cast_learned(void);
1579 extern void learn_spell(int monspell);
1580 extern void set_rf_masks(s32b *f4, s32b *f5, s32b *f6, BIT_FLAGS mode);
1581
1582 /* mspells4.c */
1583 extern bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx);
1584 extern HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx);
1585 extern HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx);
1586 extern HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE);
1587 extern HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE);
1588 extern HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, int plev, int TYPE);
1589
1590 /* hissatsu.c */
1591 extern void hissatsu_info(char *p, int power);
1592 extern void do_cmd_hissatsu(void);
1593 extern void do_cmd_hissatsu_browse(void);
1594 extern void do_cmd_gain_hissatsu(void);
1595 extern MULTIPLY mult_hissatsu(MULTIPLY mult, BIT_FLAGS *flgs, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
1596
1597 /* mutation.c */
1598 extern int count_bits(BIT_FLAGS x);
1599 extern bool gain_random_mutation(int choose_mut);
1600 extern bool lose_mutation(int choose_mut);
1601 extern void lose_all_mutations(void);
1602 extern void dump_mutations(FILE *OutFile);
1603 extern void do_cmd_knowledge_mutations(void);
1604 extern int calc_mutant_regenerate_mod(void);
1605 extern bool mutation_power_aux(u32b power);
1606
1607
1608 /*
1609  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
1610  */
1611
1612 #ifdef SET_UID
1613 /* util.c */
1614 extern void user_name(char *buf, int id);
1615 #endif
1616
1617 #if 0
1618 #ifndef HAS_STRICMP
1619 /* util.c */
1620 extern int stricmp(cptr a, cptr b);
1621 #endif
1622 #endif
1623
1624 #ifndef HAVE_USLEEP
1625 /* util.c */
1626 extern int usleep(huge usecs);
1627 #endif
1628
1629 #ifdef MACINTOSH
1630 /* main-mac.c */
1631 /* extern void main(void); */
1632 #endif
1633
1634 #if defined(MAC_MPW) || defined(MACH_O_CARBON)
1635 /* Globals needed */
1636 extern  u32b _ftype;
1637 extern  u32b _fcreator;
1638 #endif
1639
1640 #if defined(MAC_MPW) && defined(CARBON)
1641 extern void convert_pathname(char *path);
1642 #endif
1643
1644 #if defined(MACH_O_CARBON)
1645 extern void fsetfileinfo(cptr path, u32b fcreator, u32b ftype);
1646 #endif
1647
1648 #ifdef WINDOWS
1649 /* main-win.c */
1650 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
1651 #endif
1652
1653
1654 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
1655
1656 /* util.c */
1657 extern void repeat_push(COMMAND_CODE what);
1658 extern bool repeat_pull(COMMAND_CODE *what);
1659 extern void repeat_check(void);
1660
1661 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
1662
1663 #ifdef ALLOW_EASY_OPEN /* TNB */
1664
1665 /* variable.c */
1666 extern bool easy_open;
1667
1668 /* cmd2.c */
1669 extern bool easy_open_door(int y, int x);
1670
1671 #endif /* ALLOW_EASY_OPEN -- TNB */
1672
1673 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM /* TNB */
1674
1675 /* variable.c */
1676 extern bool easy_disarm;
1677
1678 /* cmd2.c */
1679 extern bool do_cmd_disarm_aux(int y, int x, int dir);
1680
1681 #endif /* ALLOW_EASY_DISARM -- TNB */
1682
1683
1684 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR /* TNB */
1685
1686 /* object1.c */
1687 extern ITEM_NUMBER scan_floor(OBJECT_IDX *items, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
1688 extern COMMAND_CODE show_floor(int target_item, POSITION y, POSITION x, TERM_POSITION *min_width);
1689 extern bool get_item_floor(COMMAND_CODE *cp, cptr pmt, cptr str, BIT_FLAGS mode);
1690 extern void py_pickup_floor(bool pickup);
1691
1692 /* variable.c */
1693 extern bool easy_floor;
1694
1695 #endif /* ALLOW_EASY_FLOOR -- TNB */
1696
1697 /* obj_kind.c */
1698 extern bool object_is_potion(object_type *o_ptr);
1699 extern bool object_is_shoukinkubi(object_type *o_ptr);
1700 extern bool object_is_favorite(object_type *o_ptr);
1701 extern bool object_is_rare(object_type *o_ptr);
1702 extern bool object_is_weapon(object_type *o_ptr);
1703 extern bool object_is_weapon_ammo(object_type *o_ptr);
1704 extern bool object_is_ammo(object_type *o_ptr);
1705 extern bool object_is_armour(object_type *o_ptr);
1706 extern bool object_is_weapon_armour_ammo(object_type *o_ptr);
1707 extern bool object_is_melee_weapon(object_type *o_ptr);
1708 extern bool object_is_wearable(object_type *o_ptr);
1709 extern bool object_is_equipment(object_type *o_ptr);
1710 extern bool object_refuse_enchant_weapon(object_type *o_ptr);
1711 extern bool object_allow_enchant_weapon(object_type *o_ptr);
1712 extern bool object_allow_enchant_melee_weapon(object_type *o_ptr);
1713 extern bool object_is_smith(object_type *o_ptr);
1714 extern bool object_is_artifact(object_type *o_ptr);
1715 extern bool object_is_random_artifact(object_type *o_ptr);
1716 extern bool object_is_nameless(object_type *o_ptr);
1717 extern bool object_allow_two_hands_wielding(object_type *o_ptr);
1718
1719 /* wild.c */
1720 extern void set_floor_and_wall(DUNGEON_IDX type);
1721 extern void wilderness_gen(void);
1722 extern void wilderness_gen_small(void);
1723 extern errr init_wilderness(void);
1724 extern void init_wilderness_terrains(void);
1725 extern void seed_wilderness(void);
1726 extern errr parse_line_wilderness(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax, int *y, int *x);
1727 extern bool change_wild_mode(void);
1728
1729 /* wizard1.c */
1730 extern void spoil_random_artifact(cptr fname);
1731
1732 /* wizard2.c */
1733 extern void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
1734
1735 /* avatar.c */
1736 extern bool compare_virtue(int type, int num, int tekitou);
1737 extern int virtue_number(int type);
1738 extern cptr virtue[MAX_VIRTUE];
1739 extern void get_virtues(void);
1740 extern void chg_virtue(int virtue, int amount);
1741 extern void set_virtue(int virtue, int amount);
1742 extern void dump_virtues(FILE * OutFile);
1743
1744 #ifdef JP
1745 /* japanese.c */
1746 extern void sindarin_to_kana(char *kana, const char *sindarin);
1747 extern void jverb( const char *in , char *out , int flag);
1748 extern void sjis2euc(char *str);
1749 extern void euc2sjis(char *str);
1750 extern byte codeconv(char *str);
1751 extern bool iskanji2(cptr s, int x);
1752 extern void guess_convert_to_system_encoding(char* strbuf, int buflen);
1753 #endif
1754
1755 #ifdef WORLD_SCORE
1756 /* report.c */
1757 extern errr report_score(void);
1758 extern cptr make_screen_dump(void);
1759 #endif
1760
1761 /* inet.c */
1762 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
1763 extern int soc_read(int sd, char *buf, size_t sz);
1764 extern void set_proxy(char *default_url, int default_port);
1765 extern int connect_server(int timeout, const char *host, int port);
1766 extern int disconnect_server(int sd);
1767 extern cptr soc_err(void);
1768
1769 #ifdef CHUUKEI
1770 /* chuukei.c */
1771 extern bool chuukei_server;
1772 extern bool chuukei_client;
1773
1774 extern int connect_chuukei_server(char *server_string);
1775 extern void browse_chuukei(void);
1776 extern void flush_ringbuf(void);
1777 extern void prepare_chuukei_hooks(void);
1778 #endif
1779
1780 extern void prepare_movie_hooks(void);
1781 extern void prepare_browse_movie_aux(cptr filename);
1782 extern void prepare_browse_movie(cptr filename);
1783 extern void browse_movie(void);
1784 extern bool browsing_movie;
1785
1786 #ifdef TRAVEL
1787 /* for travel */
1788 extern travel_type travel;
1789 #endif
1790
1791 /* variable.c (for snipers) */
1792 extern int snipe_type;
1793 extern bool reset_concent;   /* Concentration reset flag */
1794 extern bool is_fired;
1795
1796 /* snipe.c */
1797 extern void reset_concentration(bool msg);
1798 extern void display_snipe_list(void);
1799 extern int tot_dam_aux_snipe (int mult, monster_type *m_ptr);
1800 extern void do_cmd_snipe(void);
1801 extern void do_cmd_snipe_browse(void);
1802 extern int boost_concentration_damage(int tdam);
1803
1804 /* hex.c */
1805 extern bool stop_hex_spell_all(void);
1806 extern bool stop_hex_spell(void);
1807 extern void check_hex(void);
1808 extern bool hex_spell_fully(void);
1809 extern void revenge_spell(void);
1810 extern void revenge_store(HIT_POINT dam);
1811 extern bool teleport_barrier(MONSTER_IDX m_idx);
1812 extern bool magic_barrier(MONSTER_IDX m_idx);
1813 extern bool multiply_barrier(MONSTER_IDX m_idx);