OSDN Git Service

#37287 (2.2.0.40) cmd1.c内のC4457警告に対応。 / Deal C4457 warning in cmd1.c.
[hengband/hengband.git] / autopick_eng.txt
index 1c8d919..277262a 100644 (file)
@@ -1,24 +1,44 @@
 # autopick.txt for Hengband
 #
 # The last part of this file is an example of 'pickpref.prf'. 
-# You can copy this file to lib/user/ or ~/.angband/Hengband/ 
+# You can copy this file to lib\user\ or ~/.angband/Hengband/ 
 # to use as preference of auto-picker.
 # (UNIX user must copy to ~/.angband/Hengband/. Others must 
-# copy to lib/user/.)
+# copy to lib\user\ .)
 #
 #    =====   How to use auto-picker/destroyer   ========
 #    
-#      Create a file named "pickpref.prf" or "pickpref-<<name>>.prf" 
-#      (or move and rename this file) in the same directory as your 
-#      user preference files.  This will be ~/.angband/Hengband/ 
-#      for UNIX, or hengband/lib/user/ for other operating systems.
-#      
-#      The game will read the file "pickpref-<<current character 
-#      name>>.prf" first and then read the file "pickpref.prf".  The 
-#      first-read file takes priority.
-#
-#      You may use the '$' command within the game to reread auto-
-#      picker files.
+#     Press the _ in a game to enter editor mode for preference of
+#     auto-picker/destroyer.  Basic usage of the editor is almost same
+#     as vi, and also have emacs like commands.  Most commands is
+#     always displayed on the first line and the right half of the
+#     screen.
+#
+#     Important commands 
+#      'a', 'i' or ^Q :  Enter insert mode from command mode
+#      ESC  or ^Q     :  Return to command mode from insert mode
+#      'q'            :  Quit the editor (command mode only)
+#      'hjkl2468'     :  Move cursor (command mode only)
+#      ^B ^N ^P ^F    :  Move cursor (always)
+#      ^I  : Choose an item from inventry/equipment, then insert its name
+#      ^S  : Rotates action (pick up / destroy / leave on floor)
+#      ^U  : Rotates identify state (identified / unidentified / ...)
+#      ^L  : Insert name of the last auto-destroyed item.
+#      '/' : Search string, or search an item specified by ^I or ^L.
+#      'n' : Search next
+#      'N' : Search previous
+#
+#      The preference will be saved in a file named
+#      "pickpref-<<name>>.prf" in your user directory; This will be
+#      ~/.angband/Hengband/ for UNIX, or hengband\lib\user\ for other
+#      operating systems.  You may edit this file using any text
+#      editor, and may use the '$' command within the game to reread
+#      this file.  When you don't use the in-game editor, you may use
+#      "pickpref.prf" as preference file.
+#
+#      When there are both files, the game will read the file
+#      "pickpref-<<current character name>>.prf" first and then read
+#      the file "pickpref.prf".  The first-read file takes priority.
 #
 #      Notes:
 #      Maximum number of active lines is 1009.
 #    ---------
 #
 #    Command letter:
-#           Each line determines the actions taken when you step over a kind 
-#      of object.  Starting a line with '!' indicates that you wish to destroy 
-#      this kind of object.  Starting a line with '~' indicates that you wish 
-#      to leave this kind of object on the floor.  Otherwise, your character 
-#      will automatically attempt to pick up the object.
+#           Each line determines the actions taken when you step over
+#      a kind of object.  Starting a line with '!' indicates that you
+#      wish to destroy this kind of object.  Starting a line with '~'
+#      indicates that you wish to leave this kind of object on the
+#      floor.  Starting a line with ';' indicates that you wish to
+#      force the game to ask you if you want to pick the item up or
+#      not.  Otherwise, your character will automatically attempt to
+#      pick up the object.
+#           There is an additional command letter '('.  It indicates that 
+#      you don't wish this item to be displayed in full map. see below.
 #
 #      Notes:
 #      If you want to disable the effect of the '!' indicator temporally, 
 #
 #      all               : All items match.
 #      collecting        : Matches if you already have that same item.
+#      unaware           : Items with unknown effects match.
 #      unidentified      : Unidentified items match.
 #      identified        : Identified items match.
 #      *identified*      : *Identified* items match.
-#      nameless          : Non ego/non artifact items match.
-#      unaware           : Items with unknown effects match.
-#      worthless         : Items which you cannot sell match.
 #      dice boosted      : Weapons with boosted damage dice match.
-#      more than nn dice : Weapons with dice (dd * ds) better than nn match.
+#      more than N dice  : Weapons with dice (dd * ds) better than +N match.
+#      more bonus than N : Items which has more magical bonus than (+N) match.
+#      worthless         : Items which you cannot sell match.
+#      artifacts         : Artifact items match.
+#      ego               : Ego items match.
+#      good              : {good} items match.
+#      nameless          : Non ego/non artifact items match.
+#      average           : {average} items match.
+#      rare              : Rare equipment such as Dragon armors etc. match.
+#      common            : Any equipments except 'rare' equipment match.
 #      wanted            : Wanted monster's corpses or skeletons match.
 #      unique monster's  : Unique monster's corpses, skeletons or statues match.
 #      human             : Human corpses or skeletons match.
 #
 #      items             : All items match. Use it with an adjective for 
 #                          readability (i.e. "unaware items").
-#      artifacts         : All artifacts match.
 #      weapons           : All weapons including missile weapons match.
 #      armors            : All armors match.
 #      missiles          : Arrows, bolts, and shots match.
-#      magical devices   : Wands, staffs and rods match.
+#      magical devices   : Wands, staffs, rods and scrolls match.
 #      lights            : Light sources match.
 #      junks             : Junk items like Shard of Pottery or etc. match.
+#      corpses or skeletons : Corpses or skeletons of monsters match.
 #      spellbooks        : All books match.
-#      hafted weapons    : Hafted weapons match. For priests.
+#      favorite weapons  : Weapons suitable for your class (for Priest, Monk,
+#                          BeastMaster, ForceTrainer, Cavalry, and Ninja)
 #
 #      You may also use keywords which match specified kinds of equipment:
 #      weapons, armors, missiles, magical devices, lights, junks, spellbooks, 
 #      up, followed by a general item name with '!' to destroy useless items.
 #    
 #      ! Tips
-#      !  In full map command ('M'), you can press 'M' again to 
-#      !  display auto-pick items. The behavior of the displa
-#      !  is changed by options in 
-#      !  '(6) Object Auto-pick/Destroy Options'.
+#      !     In full map command ('M'), you can press M, N, K, or D to 
+#      ! display locations of items for auto-pickup, leaving, auto-destro
+#      ! or both auto-pickup and leaving.
+#      !     Additional command letter '(' prevents this display.
 #      !
 #
 #      If you begin the last string in a line with '#', this string will
 #
 #      Strict syntax of each line is below.
 #      
-#      [[all] [collecting] [unidentified] [identified] [*identified*] 
-#       [nameless] [unaware] [worthless] [dice boosted] [more than nn dice] 
+#      [! ~ ; (]
+#      [[all] [collecting]
+#       [unaware] [unidentified] [identified] [*identified*] 
+#       [artifact] [ego] [good] [nameless] [average]
+#       [worthless] [rare] [common]
+#       [dice boosted] [more than N dice] [more bonus than N] 
 #       [wanted] [unique monster's] [human] [unreadable] 
 #       [first realm's] [second realm's] [first] [second] [third] [fourth] 
-#       [items | artifacts | weapons | armors | missiles | magical devices | 
-#        lights | junks | spellbooks | hafted weapons | shields | bows | 
-#        rings | amulets | suits | cloaks | helms | gloves | boots] :]
+#       [items | weapons | favorite weapons | armors | missiles |
+#        magical devices | lights | junks | corpses or skeletons | spellbooks |
+#        hafted weapons | shields | bows | rings | amulets | suits | cloaks |
+#        helms | gloves | boots] :]
 #      [[^]part-of-item-name] [#auto-inscription-string]
 #    
 #    
 #        %:filename
 #          Read a file named 'filename' as a new pick-pref file. The file 
 #          must be in the user directory.
-#          Caution: Avoid naming the parent file, or the game might freeze up.
 #    
 #      - usage of operators
 #        [EQU arg1 arg2 ...]
-#          If all args are same, returns "1", or else returns "0".
+#          If all args are the same as arg1, returns "1", or else returns "0".
 #        [IOR arg1 arg2 ...]
 #        [AND arg1 arg2 ...]
-#          IOR evaluates and returns all args' logical OR. IAND is logical AND.
+#          IOR evaluates and returns all args' logical OR. AND is logical AND.
 #        [NOT arg]
 #          Returns "0" if arg is "1", or else returns "1"
 #        [LEQ arg1 arg2 ...]
 #      - Special variables
 #        $RACE
 #         Returns name of player race. One of below:
-#          Human, Half-Elf, Elf, Hobbit, Gnome, Dwarf, Half-Orc, Half-Troll,
-#          Amberite, High-Elf, Barbarian, Half-Ogre, Half-Giant, Half-Titan,
-#          Cyclops, Yeek, Klackon, Kobold, Nibelung, Dark-Elf, Draconian,
-#          Mindflayer, Imp, Golem, Skeleton, Zombie, Vampire, Spectre, Sprite,
-#          Beastman, Ent, Archon, Balrog, Dunadan, Shadow-Fairy, Kutar, Android,
+#          Human, Half-Elf, Elf, Hobbit, Gnome, Dwarf, Half-Orc,
+#          Half-Troll, Amberite, High-Elf, Barbarian, Half-Ogre,
+#          Half-Giant, Half-Titan, Cyclops, Yeek, Klackon, Kobold,
+#          Nibelung, Dark-Elf, Draconian, Mindflayer, Imp, Golem,
+#          Skeleton, Zombie, Vampire, Spectre, Sprite, Beastman, Ent,
+#          Archon, Balrog, Dunadan, Shadow-Fairy, Kutar, Android,
 #
 #        $CLASS
 #         Returns name of player class. One of below:
-#          Warrior, Mage, Priest, Rogue, Ranger, Paladin, Warrior-Mage,
-#          Chaos-Warrior, Monk, Mindcrafter, High-Mage, Tourist, Imitator,
-#          BeastMaster, Sorcerer, Archer, Magic-Eater, Bard, Red-Mage, Samurai,
-#          ForceTrainer, Blue-Mage, Cavalry, Berserker, Weaponsmith, 
-#          Mirror-Master, Ninja
+#          Warrior, Mage, Priest, Rogue, Ranger, Paladin,
+#          Warrior-Mage, Chaos-Warrior, Monk, Mindcrafter, High-Mage,
+#          Tourist, Imitator, BeastMaster, Sorcerer, Archer,
+#          Magic-Eater, Bard, Red-Mage, Samurai, ForceTrainer,
+#          Blue-Mage, Cavalry, Berserker, Weaponsmith, Mirror-Master,
+#          Ninja, Sniper
 #
 #        $PLAYER
 #         Returns player name.
 #        $REALM1
 #         Returns player's first magic realm
-#          Life, Sorcery, Nature, Chaos, Death, Trump
-#          Arcane, Craft, Daemon, Music, Kendo
+#          none, Life, Sorcery, Nature, Chaos, Death, Trump, Arcane,
+#          Craft, Daemon, Crusade, Music, Kendo, Hex
 #        $REALM2
 #         Returns player's second magic realm
 #        $LEVEL
 #         Returns player level as two-character string.
 #          Ex. "01","09","10","50" etc.
+#        $MONEY
+#         Returns player money as 9 character string.
+#         Ex. "000012345" etc.
 #
 #------------------------------------------------------------------
 #
 #    Below is an example 'pickpref.prf' file.
-#    You can copy this file to lib/user/ or ~/.angband/Hengband/.
+#    You can copy this file to lib\user\ or ~/.angband/Hengband/.
 #    (UNIX user must copy to ~/.angband/Hengband/. Others must copy 
-#    to  lib/user/.)
+#    to  lib\user\ .)
 #
 #------------------------------------------------------------------
 
 wanted corpse
 wanted Skeleton
 
+# Berserker cannot use magical devices; rods, wands, and scrolls.
 ?:[EQU $CLASS Berserker]
 !magical devices
 ?:1
@@ -234,24 +277,36 @@ wanted Skeleton
 unaware items
 
 #Artifact lights
-unidentified lites:^Jewel#!!
-unidentified lites:^stone
-unidentified lites:^star#!!
-unidentified lites:^Incandescent Light
-unidentified lites:^Phial#!!
+unidentified lights:^Jewel#!!
+unidentified lights:^levitation stone#!!
+unidentified lights:^Palantir#!!
+unidentified lights:^stone#@A0
+unidentified lights:^star#!!
+unidentified lights:^Incandescent Light
+unidentified lights:^Phial#!!
+
+# auto inscribe resistances (see lib/help/objects.txt#Inscriptions)
+~*identified* artifacts#%all
 
-# auto inscribe resistances...
-~*identified* weapons#%
-~*identified* armors#%
+#
+# pick all items which can stack your inventory without inscription.
+#
+collecting rod
+collecting potion
+collecting scroll
+collecting missiles
+(collecting items
 
+#
 # good items
-~rod of Perception#!k!!
+#
+~rod of Perception#@z0!k!!
 ~rod of speed#!k!!
 ~rod of Healing#!k!!
-~rod of Enlightenment#!k!!
-~rod of Detection#!k!d!!
+~rod of Enlightenment#k!!
+~rod of Detection#!k!!
 
-potion of Invulnerability#!*
+potion of Invulnerability#!k
 Acquirement#!k
 potion of Experience
 potion of Augmentation
@@ -265,15 +320,9 @@ potion of constitution
 potion of intelligence
 potion of Charisma
 
-potion of life#!*
+potion of life#!k
 healing#!k
 
-# pick all items which can stack your inventry
-
-collecting rod
-collecting potion
-collecting scroll
-
 #
 # Magic-Eaters pick up all magical device to absorb.
 # Skeletons is material of missiles for Archers.
@@ -285,42 +334,47 @@ rod of
 staff of 
 wand of 
 ?:[EQU $CLASS Archer]
-skeleton of 
+worthless skeleton
 ?:[EQU $CLASS Ninja]
 ~lights:darkness
 Iron Spike#@v0
 ?:[EQU $RACE Vampire]
-~scroll of darkness
-~staff of darkness
+(~scroll of darkness
+(~staff of darkness
 ?:1
 
 # Destroy unless very early stage.
 ?:[GEQ $LEVEL 10]
-!amulet of Adornment
-!potion of Apple Juice
-!Empty Bottle
-!potion of water
+(!amulet of Adornment
+(!potion of Apple Juice
+(!Empty Bottle
+(!potion of water
 ?:1
 
-# These have some use at very early stage.
+# These worthless potions have some use at very early stage.
+# Command letter '(' means, 'Don't display its location in full map command.'
 ?:[LEQ $LEVEL 20]
-~potion of booze
-~potion of Slowness
-~potion of Sleep
+(~potion of booze
+(~potion of Slowness
+(~potion of Sleep
 ?:1
 
-# complex example
-?:[AND [GEQ $LEVEL 20] [IOR [EQU $REALM1 Life] [EQU $REALM2 Life] [EQU $REALM1 Nature] [EQU $REALM2 Nature] [EQU $REALM1 Craft] [EQU $REALM2 Craft]]]
-!Satisfy Hunger
-!food
-!Slime Mold
-!of Elvish Waybread
+# complex example; destroy needless food items.
+?:[AND [GEQ $LEVEL 20] [IOR [EQU $REALM1 Life Nature Craft] [EQU $REALM2 Life Nature Craft]]]
+(!food
+(!Slime Mold
+(!of Elvish Waybread
 ?:1
 
 
 #
 # Destroy useless equipment at high level.
 #
+# Beware!!!!
+#    The line '!nameless armors' destroy all dragon armour!
+#    '~identified armors:dragon' will prevent this dangerous behavior.
+#
+
 ?:[GEQ $LEVEL 40]
 ~identified armors:dragon
 ~nameless armors:Elven Cloak
@@ -337,8 +391,8 @@ Iron Spike#@v0
 ?:1
 
 # higher rank of your spellbooks
-first realm's fourth Book of Samurai Arts#!k
-first realm's third Book of Samurai Arts#!k
+first realm's fourth Book of Kendo#!k
+first realm's third Book of Kendo#!k
 first realm's fourth spellbooks#@md!k
 first realm's third spellbooks#@mc!k
 second realm's fourth spellbooks#@mh!k
@@ -361,28 +415,40 @@ collecting spellbooks
 # other spellbooks
 
 ?:[GEQ $LEVEL 30]
-!unreadable first spellbooks
-!unreadable second spellbooks
-!unreadable third spellbooks:arcane
-!unreadable fourth spellbooks:arcane
+(!unreadable first spellbooks
+(!unreadable second spellbooks
+(!unreadable third spellbooks:arcane
+(!unreadable fourth spellbooks:arcane
 ?:1
 
 # pick up for experience
-?:[IOR [EQU $CLASS Warrior] [EQU $CLASS Berserker] [AND [EQU $CLASS Paladin] [EQU $REALM1 Life]]]
-~unreadable third spellbooks:arcane
-~unreadable fourth spellbooks:arcane
+?:[EQU $CLASS Warrior Berserker]
+(~unreadable fourth spellbooks:arcane
+unreadable fourth spellbooks
+(~unreadable third spellbooks:arcane
+unreadable third spellbooks
+?:1
+?:[AND [EQU $CLASS Paladin] [EQU $REALM1 Crusade] [GEQ $LEVEL 30]]
+(~unreadable fourth spellbooks:life
+(~unreadable third spellbooks:life
+?:[AND [EQU $CLASS Paladin] [EQU $REALM1 Crusade]]
+(~unreadable fourth spellbooks:arcane
 unreadable fourth spellbooks
+(~unreadable third spellbooks:arcane
 unreadable third spellbooks
 ?:1
 ?:[AND [EQU $CLASS Paladin] [EQU $REALM1 Death]]
 unreadable fourth spellbooks:life
+unreadable fourth spellbooks:crusade
 unreadable third spellbooks:life
+unreadable third spellbooks:crusade
 ?:1
 
 # pick up for money
 ?:[LEQ $LEVEL 29]
-~unreadable third spellbooks:arcane
-~unreadable fourth spellbooks:arcane
+(~unreadable third spellbooks:arcane
+(~unreadable fourth spellbooks:arcane
 unreadable fourth spellbooks
 unreadable third spellbooks
 ?:1
+