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Revert "Merge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot/hengband/hengband"
[hengband/hengband.git] / lib / help / jdefend.txt
index 36c2a4f..ab9bc6a 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 === 防御と防具 ===
 
-馬鹿馬鹿蛮怒では、怪物は様々な手段であなたにダメージを与え、傷つけます。直
+変愚蛮怒では、怪物は様々な手段であなたにダメージを与え、傷つけます。直
 接攻撃、隣接ブロックで爆発、ブレス攻撃、呪文などです。"召喚者"として知
 られる連中は、直接攻撃するかわりに他の怪物を召喚し攻撃させます。
 
@@ -52,7 +52,7 @@
 す。二つ目は、アーマークラスが高くなると、通常の攻撃によって与えられた
 ダメージが減少するということです。三つ目は、体に防具を装備していると酸
 によるダメージが減少するということです(代わりにその防具がダメージを受
-けますが)。馬鹿馬鹿蛮怒のダンジョンの奥底に足を踏み入れれば踏み入れるほ
+けますが)。変愚蛮怒のダンジョンの奥底に足を踏み入れれば踏み入れるほ
 ど、生き残るのにより高いアーマークラスが必要とされるのは火を見るより明
 らかです。ただしアーマークラスが高くても上で述べた敵の直接攻撃による副
 作用を防ぐ助けにはなりません。
@@ -87,7 +87,7 @@
 を見つけるなり、他の方法で耐性を得るなりすることが唯一頼れる手段となり
 ます。
 
-馬鹿馬鹿蛮怒では、色々な耐性があります。これらは装備のボーナスや呪文の効
+変愚蛮怒では、色々な耐性があります。これらは装備のボーナスや呪文の効
 果、アーティファクトの発動、それに突然変異の結果として得ることができま
 す。残念ながらモンスターの攻撃の種類によってはそれに対する耐性は存在せ
 ず、また多くの攻撃については完全な耐性というのは存在しません。
 (ただし劣化する事はありますし、 *破壊*の効果範囲にまきこまれれば永久に
 行方不明になる事でしょう。)
 
馬鹿馬鹿蛮怒の世界には、固定アーティファクトとランダムアーティファクトと
変愚蛮怒の世界には、固定アーティファクトとランダムアーティファクトと
 いう2種類が存在します。ゲーム上ではこの2種類に区別はありませんが、固
 定アーティファクトはあらかじめ性能と名前が決定されている為、何度もゲー
 ムをすれば、同じ固定アーティファクトに出会う事があります。ランダムアー
     く轟音に対する耐性を持っていれば防ぐことができます。
 
 因果混乱
-    因果混乱攻撃は馬鹿馬鹿蛮怒でもっともプレイヤーをいらいらさせる攻撃の一
+    因果混乱攻撃は変愚蛮怒でもっともプレイヤーをいらいらさせる攻撃の一
     つですが、直接プレイヤーを殺すことは稀です。因果混乱攻撃はプレイ
     ヤーにダメージを与え、同時にテレポートさせたり、レベル・テレポート
     させたり、2つの主要能力値を置換したりします。因果混乱への耐性はこ
     せん(これを防ぐには反テレポート効果を持ったアイテムが必要です)。
 
 カオス
-    カオスの攻撃は馬鹿馬鹿蛮怒でもっとも危険な攻撃の一つです。この攻撃のダ
+    カオスの攻撃は変愚蛮怒でもっとも危険な攻撃の一つです。この攻撃のダ
     メージ量の上限は比較的高く、プレイヤーを混乱させたり、幻覚状態にさ
     せたり、キャラクタの経験値を減らしたり、変異させたりします。カオス
     への耐性はこの種の攻撃によるダメージを減少させ、全ての副作用を無効
 ***** <Recovering>
 === 攻撃からの回復 ===
 
-馬鹿馬鹿蛮怒 ではモンスターと戦って毎回無傷でいることは望めません。ダメー
+変愚蛮怒 ではモンスターと戦って毎回無傷でいることは望めません。ダメー
 ジを受けたら一刻も早く回復の手立てを講ずることが必要です。
 
 --- 体力回復用アイテム ---
 Original   : (??), Leon Marrick and Chris Weisiger
 Updated    : (??)
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Bakabakaband 1.0.11
+Updated    : Hengband 1.0.11