static bool has_extreme_damage_rate(object_type *o_ptr);
static bool weakening_artifact(object_type *o_ptr);
+#ifdef JP
+/*!
+ * @brief ランダムアーティファクトのバイアス名称テーブル
+ */
+const concptr artifact_bias_name[MAX_BIAS] =
+{
+ "なし",
+ "電撃",
+ "毒",
+ "火炎",
+ "冷気",
+ "酸",
+ "腕力",
+ "知力",
+ "賢さ",
+ "器用さ",
+ "耐久",
+ "魅力",
+ "混沌",
+ "プリースト",
+ "死霊",
+ "法",
+ "盗賊",
+ "メイジ",
+ "戦士",
+ "レンジャー",
+};
+#else
+const concptr artifact_bias_name[MAX_BIAS] =
+{
+ "None",
+ "Elec",
+ "Poison",
+ "Fire",
+ "Cold",
+ "Acid",
+ "STR",
+ "INT",
+ "WIS",
+ "DEX",
+ "CON",
+ "CHA",
+ "Chaos",
+ "Pristly",
+ "Necromantic",
+ "Law",
+ "Rogue",
+ "Mage",
+ "Warrior",
+ "Ranger",
+};
+#endif
/*!
* @brief 対象のオブジェクトにランダムな上位耐性を一つ付加する。/ Choose one random high resistance