case ACT_CHARM_ANIMAL:
{
if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
- (void)charm_animal(dir, plev * 2);
+ (void)charm_animal(dir, plev);
break;
}
case ACT_CHARM_UNDEAD:
{
if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
- (void)control_one_undead(dir, plev * 2);
+ (void)control_one_undead(dir, plev);
break;
}