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[Refactor] #37353 マジックナンバー修正(A_MAX) / Fix magic number (A_MAX).
[hengband/hengband.git] / src / birth.c
index 5cb35f6..0bbbad8 100644 (file)
-/*!
- * @file birth.c
- * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤ÎºîÀ®¤ò¹Ô¤¦ / Create a player character
- * @date 2013/12/28
- * @author
- * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
- *\n
- * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
- * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
- * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
- * 2013 Deskull Doxygen¸þ¤±¤Î¥³¥á¥ó¥ÈÀ°Íý\n
- */
-
-#include "angband.h"
-
-/*!
- * ¥ª¡¼¥È¥í¡¼¥é¡¼¤ÎÆâÍƤòÉÁ²è¤¹¤ë´Ö³Ö / 
- * How often the autoroller will update the display and pause
- * to check for user interuptions.
- * Bigger values will make the autoroller faster, but slower
- * system may have problems because the user can't stop the
- * autoroller for this number of rolls.
- */
-#define AUTOROLLER_STEP 5431L
-
-#if 0
-/*!
- * ¥ª¡¼¥È¥í¡¼¥é¤ò1²ó¤Þ¤ï¤¹¤´¤È¤Ë1/10ÉäΥ¦¥§¥¤¥È¤ò¤«¤±¤ë¥Þ¥¯¥íÄêµÁ / Define this to cut down processor use while autorolling
- */
-#define AUTOROLLER_DELAY
-#endif
-
-/*!
- * ¥é¥ó¥À¥à¥¯¥¨¥¹¥È¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò³ÎÄꤹ¤ë¤¿¤á¤Ë»î¹Ô¤¹¤ë²ó¿ô / Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
- */
-#define MAX_TRIES 100
-
-/* ÁªÂò²Äǽ¤Ê¿¦¶È¤ÎºÇÂç¿ô */
-#define MAX_CLASS_CHOICE     MAX_CLASS
-
-/*!
- * À¸¤¤Î©¤Á¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¥Æ¡¼¥Ö¥ë / Forward declare
- */
-typedef struct hist_type hist_type;
-
-/*!
- * À¸¤¤Î©¤Á¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¥Æ¡¼¥Ö¥ë¤Î¹½Â¤ÂÎÄêµÁ / Player background information
- */
-struct hist_type
-{
-       cptr info;                          /*!> ¥á¥Ã¥»¡¼¥¸ËÜʸ / Textual History */
-
-       byte roll;                          /*!> ³ÎΨ¤Î½Å¤ß / Frequency of this entry */
-       byte chart;                         /*!> À¸¤¤Î©¤Á¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¤Îή¤ì¤ò¼¨¤¹¥Á¥ã¡¼¥ÈID / Chart index */
-       byte next;                          /*!> ¼¡¤Î¥Á¥ã¡¼¥ÈID */
-       byte bonus;                         /*!> ¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¤Ëȼ¤¦¼Ò²ñŪÃϰ̤ÎÊѲ½ÎÌ(50¤¬´ð½àÃÍ) / Social Class Bonus + 50 */
-};
-
-
-/*!
- * À¸¤¤Î©¤Á¥Æ¡¼¥Ö¥ë¤ÎÄêµÁ / Background information (see below)\n
- *\n
- * Chart progression by race:\n
- *   Human         -->  1 -->  2 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53\n
- *   Half-Elf      -->  4 -->  1 -->  2 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53\n
- *   Elf/High-Elf  -->  7 -->  8 -->  9 --> 54 --> 55 --> 56\n
- *   Hobbit        --> 10 --> 11 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53\n
- *   Gnome         --> 13 --> 14 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53\n
- *   Dwarf         --> 16 --> 17 --> 18 --> 57 --> 58 --> 59 --> 60 --> 61\n
- *   Half-Orc      --> 19 --> 20 -->  2 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53\n
- *   Half-Troll    --> 22 --> 23 --> 62 --> 63 --> 64 --> 65 --> 66\n
- *\n
- * XXX XXX XXX This table *must* be correct or drastic errors may occur!\n
- */
-static hist_type bg[] =
-{
-#ifdef JP
-       {"¾ªÊ¢¤Î»Ò¤ÇǧÃΤ¹¤é¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",                   10, 2, 3, 25},
-       {"¾ªÊ¢¤Î»Ò¤Ç¤¹¤¬Ç§ÃΤϤµ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                   20, 2, 3, 35},
-       {"´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",                       95, 2, 3, 45},
-       {"Ĺ»Ò¤Ç¤¹¡£",                                          100, 2, 3, 50},
-#else
-       {"You are the illegitimate and unacknowledged child ",   10, 1, 2, 25},
-       {"You are the illegitimate but acknowledged child ",     20, 1, 2, 35},
-       {"You are one of several children ",                     95, 1, 2, 45},
-       {"You are the first child ",                            100, 1, 2, 50},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇÀÅÛ¤Î",                                       40, 1, 2, 65},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼«ºîÇÀ¤Î",                                     65, 1, 2, 80},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÄ®¿Í¤Î",                                       80, 1, 2, 90},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¦¿Í¤Î",                                       90, 1, 2,105},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅÚÃå¤Îµ³»Î¤Î",                                 96, 1, 2,120},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïº®Æ٤εÜÄî¤Î¼ß°Ì¤¢¤ëµ®Â²¤Î",                           99, 1, 2,130},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦²È¤Î·ì¤ò°ú¤¯¼Ô¤Î",                                100, 1, 2,140},
-#else
-       {"of a Serf.  ",                                         40, 2, 3, 65},
-       {"of a Yeoman.  ",                                       65, 2, 3, 80},
-       {"of a Townsman.  ",                                     80, 2, 3, 90},
-       {"of a Guildsman.  ",                                    90, 2, 3, 105},
-       {"of a Landed Knight.  ",                                96, 2, 3, 120},
-       {"of a Noble Family in the Courts of Chaos.  ",          99, 2, 3, 130},
-       {"of the Royal Blood Line of Amber.  ",                 100, 2, 3, 140},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¤ª²Ùʪ¤Ç¤¹¡£",                           20, 3,50, 20},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¸Ø¤ê¤Ç¤¹¡£",                             80, 3,50, 55},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²È²¤ËÂçÀڤˤµ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                  100, 3,50, 60},
-#else
-       {"You are the black sheep of the family.  ",             20, 3, 50, 20},
-       {"You are a credit to the family.  ",                    80, 3, 50, 55},
-       {"You are a well liked child.  ",                       100, 3, 50, 60},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥Æ¥ì¥ê²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                 40, 4, 1, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥Æ¥ì¥ê²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                 75, 4, 1, 55},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥Î¥ë¥É¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",             90, 4, 1, 55},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥Î¥ë¥É¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",             95, 4, 1, 60},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥ô¥¡¥ó¥ä¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",           98, 4, 1, 65},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥ô¥¡¥ó¥ä¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                          100, 4, 1, 70},
-#else
-       {"Your mother was of the Teleri.  ",                     40, 4, 1, 50},
-       {"Your father was of the Teleri.  ",                     75, 4, 1, 55},
-       {"Your mother was of the Noldor.  ",                     90, 4, 1, 55},
-       {"Your father was of the Noldor.  ",                     95, 4, 1, 60},
-       {"Your mother was of the Vanyar.  ",                     98, 4, 1, 65},
-       {"Your father was of the Vanyar.  ",                    100, 4, 1, 70},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",                       60, 9, 54, 50},
-       {"°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                                        100, 9, 54, 55},
-#else
-       {"You are one of several children ",                     60, 7, 8, 50},
-       {"You are the only child ",                                     100, 7, 8, 55},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Æ¥ì¥ê²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Î",                           75, 7, 8, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Î¥ë¥É¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Î",                       95, 7, 8, 55},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ô¥¡¥ó¥ä¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Î",                    100, 7, 8, 60},
-#else
-       {"of a Teleri ",                                                 75, 8, 9, 50},
-       {"of a Noldor ",                                                 95, 8, 9, 55},
-       {"of a Vanyar ",                                                100, 8, 9, 60},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤Î",                                         40, 8,9, 80},
-       {"¥¢¡¼¥Á¥ã¡¼¤Î",                                         70, 8,9, 90},
-       {"Àï»Î¤Î",                                               87, 8,9,110},
-       {"¥á¥¤¥¸¤Î",                                             95, 8,9,125},
-       {"²¦»Ò¤Î",                                               99, 8,9,140},
-       {"²¦¤Î",                                                100, 8,9,145},
-#else
-       {"Ranger.  ",                                            40, 9, 54, 80},
-       {"Archer.  ",                                            70, 9, 54, 90},
-       {"Warrior.  ",                                           87, 9, 54, 110},
-       {"Mage.  ",                                                      95, 9, 54, 125},
-       {"Prince.  ",                                            99, 9, 54, 140},
-       {"King.  ",                                                     100, 9, 54, 145},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",             85,11,3, 45},
-       {"¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                              100,11,3, 55},
-#else
-       {"You are one of several children of a Hobbit ",                 85, 10, 11, 45},
-       {"You are the only child of a Hobbit ",                 100, 10, 11, 55},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸ð¿©¤Î",                                                       20,10,11, 55},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼ò¾ì¤ÎŹ¼ç¤Î",                                                 30,10,11, 80},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÊ´²°¤Î",                                                       40,10,11, 90},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²È¼ç¤Î",                                                       50,10,11,100},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏǦ¤Ó¤Î¼Ô¤Î",                                                   80,10,11,110},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î",                                                       95,10,11,115},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥á¥¤¥¸¤Î",                                                     99,10,11,125},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²¤ÎŤÎ",                                                  100,10,11,140},
-#else
-       {"Bum.  ",                                                       20, 11, 3, 55},
-       {"Tavern Owner.  ",                                              30, 11, 3, 80},
-       {"Miller.  ",                                            40, 11, 3, 90},
-       {"Home Owner.  ",                                                50, 11, 3, 100},
-       {"Burglar.  ",                                           80, 11, 3, 110},
-       {"Warrior.  ",                                           95, 11, 3, 115},
-       {"Mage.  ",                                                      99, 11, 3, 125},
-       {"Clan Elder.  ",                                               100, 11, 3, 140},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¥Î¡¼¥à¤Î´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",               85,14,3, 45},
-       {"¥Î¡¼¥à¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                                100,14,3, 55},
-#else
-       {"You are one of several children of a Gnome ",          85, 13, 14, 45},
-       {"You are the only child of a Gnome ",                  100, 13, 14, 55},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïʪ¸ð¤¤¤Î",                                                     20,13,14, 55},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Û¥é¿á¤­¤Î",                                                   50,13,14, 70},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤ªÄ´»Ò¼Ô¤Î",                                                   75,13,14, 85},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î",                                                       95,13,14,100},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥á¥¤¥¸¤Î",                                                    100,13,14,125},
-#else
-       {"Beggar.  ",                                            20, 14, 3, 55},
-       {"Braggart.  ",                                          50, 14, 3, 70},
-       {"Prankster.  ",                                                 75, 14, 3, 85},
-       {"Warrior.  ",                                           95, 14, 3, 100},
-       {"Mage.  ",                                                     100, 14, 3, 125},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¥É¥ï¡¼¥Õ¤ÎÆó¿Í¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",               25,17,18, 40},
-       {"¥É¥ï¡¼¥Õ¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                              100,17,18, 50},
-#else
-       {"You are one of two children of a Dwarven ",            25, 16, 17, 40},
-       {"You are the only child of a Dwarven ",                        100, 16, 17, 50},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅ¥ËÀ¤Î",                                                       10,16,17, 60},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÏ´ÈÖ¤Î",                                                       25,16,17, 75},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹£ÉפÎ",                                                       75,16,17, 90},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î",                                                       90,16,17,110},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Î",                                         99,16,17,130},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²¦¤Î",                                                        100,16,17,150},
-#else
-       {"Thief.  ",                                             10, 17, 18, 60},
-       {"Prison Guard.  ",                                              25, 17, 18, 75},
-       {"Miner.  ",                                             75, 17, 18, 90},
-       {"Warrior.  ",                                           90, 17, 18, 110},
-       {"Priest.  ",                                            99, 17, 18, 130},
-       {"King.  ",                                                     100, 17, 18, 150},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¤ª²Ùʪ¤Ç¤¹¡£",                                           15,18,57,10},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¸Ø¤ê¤Ç¤¹¡£",                                             85,18,57, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²È²¤ËÂçÀڤˤµ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                          100,18,57, 55},
-#else
-       {"You are the black sheep of the family.  ",             15, 18, 57, 10},
-       {"You are a credit to the family.  ",                    85, 18, 57, 50},
-       {"You are a well liked child.  ",                               100, 18, 57, 55},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥ª¡¼¥¯¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",       25,19,20, 25},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥ª¡¼¥¯¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",      100,19,20, 25},
-#else
-       {"Your mother was an Orc, but it is unacknowledged.  ",  25, 19, 20, 25},
-       {"Your father was an Orc, but it is unacknowledged.  ", 100, 19, 20, 25},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇÀÅÛ¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                             40,20, 3, 65},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼«ºîÇÀ¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                           65,20, 3, 80},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÄ®¿Í¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                             80,20, 3, 90},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¦¿Í¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                             90,20, 3,105},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅÚÃå¤Îµ³»Î¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                       96,20, 3,120},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼ß°Ì¤¢¤ëµ®Â²¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                             99,20, 3,130},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²¦²È¤Î·ì¤ò°ú¤¯¼Ô¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                        100,20, 3,140},
-#else
-       {"You are the adopted child ",                          100, 20, 2, 50},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ïƶ·¢¥È¥í¥ë¤Î",                             30,22,23, 20},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ïƶ·¢¥È¥í¥ë¤Î",                             60,22,23, 25},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤ÏµÖ¥È¥í¥ë¤Î",                                       75,22,23, 30},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤ÏµÖ¥È¥í¥ë¤Î",                                       90,22,23, 35},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¿å¥È¥í¥ë¤Î",                                       95,22,23, 40},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¿å¥È¥í¥ë¤Î",                                      100,22,23, 45},
-#else
-       {"Your mother was a Cave-Troll ",                                30, 22, 23, 20},
-       {"Your father was a Cave-Troll ",                                60, 22, 23, 25},
-       {"Your mother was a Hill-Troll ",                                75, 22, 23, 30},
-       {"Your father was a Hill-Troll ",                                90, 22, 23, 35},
-       {"Your mother was a Water-Troll ",                               95, 22, 23, 40},
-       {"Your father was a Water-Troll ",                              100, 22, 23, 45},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¥³¥Ã¥¯¤Ç¤·¤¿¡£",                                                        5,23,62, 60},
-       {"Àï»Î¤Ç¤·¤¿¡£",                                                         95,23,62, 55},
-       {"¼ö½Ñ»Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                                                       99,23,62, 65},
-       {"°ì²¤ÎŤǤ·¤¿¡£",                                            100,23,62, 80},
-#else
-       {"Cook.  ",                                                       5, 23, 62, 60},
-       {"Warrior.  ",                                           95, 23, 62, 55},
-       {"Shaman.  ",                                            99, 23, 62, 65},
-       {"Clan Chief.  ",                                               100, 23, 62, 80},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È",                           20,50,51, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È",                                       60,50,51, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïø¤¤¿§¤ÎÆ·¤È",                                         70,50,51, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÆ·¤È",                                       80,50,51, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¤È",                                             90,50,51, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ë¡¼¥°¥ì¥¤¤ÎÆ·¤È",                          100,50,51, 50},
-#else
-       {"You have dark brown eyes, ",                           20, 50, 51, 50},
-       {"You have brown eyes, ",                                        60, 50, 51, 50},
-       {"You have hazel eyes, ",                                        70, 50, 51, 50},
-       {"You have green eyes, ",                                        80, 50, 51, 50},
-       {"You have blue eyes, ",                                         90, 50, 51, 50},
-       {"You have blue-gray eyes, ",                           100, 50, 51, 50},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                                                   70,51,52, 50},
-       {"ÇÈÂǤä¿",                                                     90,51,52, 50},
-       {"¥«¡¼¥ë¤·¤¿",                                                  100,51,52, 50},
-#else
-       {"straight ",                                            70, 51, 52, 50},
-       {"wavy ",                                                        90, 51, 52, 50},
-       {"curly ",                                                      100, 51, 52, 50},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¹õȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                                 30,52,53, 50},
-       {"Ããȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                                 70,52,53, 50},
-       {"¤È¤Ó¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                   80,52,53, 50},
-       {"ÀÖ¤¤È±¤ò»ý¤Á¡¢",                                               90,52,53, 50},
-       {"¥Ö¥í¥ó¥É¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                100,52,53, 50},
-#else
-       {"black hair, ",                                                 30, 52, 53, 50},
-       {"brown hair, ",                                                 70, 52, 53, 50},
-       {"auburn hair, ",                                                80, 52, 53, 50},
-       {"red hair, ",                                           90, 52, 53, 50},
-       {"blond hair, ",                                                100, 52, 53, 50},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¼¿¹õ¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                       10,53, 0, 50},
-       {"¹õ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                         30,53, 0, 50},
-       {"ÉáÄ̤ÎÈ©¿§¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             80,53, 0, 50},
-       {"Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                         90,53, 0, 50},
-       {"Æ©¤­Ä̤ë¤è¤¦¤ÊÇò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",          100,53, 0, 50},
-#else
-       {"and a very dark complexion.",                          10, 53, 0, 50},
-       {"and a dark complexion.",                                       30, 53, 0, 50},
-       {"and an average complexion.",                           80, 53, 0, 50},
-       {"and a fair complexion.",                                       90, 53, 0, 50},
-       {"and a very fair complexion.",                         100, 53, 0, 50},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¤¥°¥ì¡¼¤ÎÆ·¤È",                                   85,54,55, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¤¥Ö¥ë¡¼¤ÎÆ·¤È",                                   95,54,55, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¤¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÆ·¤È",                                        100,54,55, 50},
-#else
-       {"You have light grey eyes, ",                           85, 54, 55, 50},
-       {"You have light blue eyes, ",                           95, 54, 55, 50},
-       {"You have light green eyes, ",                         100, 54, 55, 50},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                                                   75,55,56, 50},
-       {"ÇÈÂǤä¿",                                                    100,55,56, 50},
-#else
-       {"straight ",                                            75, 55, 56, 50},
-       {"wavy ",                                                       100, 55, 56, 50},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¹õȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             75,56, 0, 50},
-       {"Ããȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             85,56, 0, 50},
-       {"¥Ö¥í¥ó¥É¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             95,56, 0, 50},
-       {"¶äȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                            100,56, 0, 50},
-#else
-       {"black hair, and a fair complexion.",                   75, 56, 0, 50},
-       {"brown hair, and a fair complexion.",                   85, 56, 0, 50},
-       {"blond hair, and a fair complexion.",                   95, 56, 0, 50},
-       {"silver hair, and a fair complexion.",                 100, 56, 0, 50},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È",                                   99,57,58, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïµ±¤¯ÀÖ¤¤Æ·¤È",                                        100,57,58, 60},
-#else
-       {"You have dark brown eyes, ",                           99, 57, 58, 50},
-       {"You have glowing red eyes, ",                         100, 57, 58, 60},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                                                   90,58,59, 50},
-       {"ÇÈÂǤä¿",                                                    100,58,59, 50},
-#else
-       {"straight ",                                            90, 58, 59, 50},
-       {"wavy ",                                                       100, 58, 59, 50},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¹õȱ¡¢¤½¤·¤Æ",                                                 75,59,60, 50},
-       {"Ããȱ¡¢¤½¤·¤Æ",                                                100,59,60, 50},
-#else
-       {"black hair, ",                                                 75, 59, 60, 50},
-       {"brown hair, ",                                                100, 59, 60, 50},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {" 30cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢",                                             25,60,61, 50},
-       {" 60cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢",                                             60,60,61, 51},
-       {" 90cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢",                                     90,60,61, 53},
-       {" 1m20cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢ ",                                         100,60,61, 55},
-#else
-       {"a one foot beard, ",                                   25, 60, 61, 50},
-       {"a two foot beard, ",                                   60, 60, 61, 51},
-       {"a three foot beard, ",                                         90, 60, 61, 53},
-       {"a four foot beard, ",                                 100, 60, 61, 55},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¹õ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                        100,61, 0, 50},
-#else
-       {"and a dark complexion.",                                      100, 61, 0, 50},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ù¥È¤Ä¤¯¤è¤¦¤ÊÎФÎÆ·¤È",                                       60,62,63, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï±øʪ¤Î¤è¤¦¤Ê²«¿§¤¤Æ·¤È",                                       85,62,63, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¯·ìÁö¤Ã¤¿Æ·¤È",                             99,62,63, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïµ±¤¯ÀÖ¤¤Æ·¤È",                                        100,62,63, 55},
-#else
-       {"You have slime green eyes, ",                          60, 62, 63, 50},
-       {"You have puke yellow eyes, ",                          85, 62, 63, 50},
-       {"You have blue-bloodshot eyes, ",                               99, 62, 63, 50},
-       {"You have glowing red eyes, ",                         100, 62, 63, 55},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"±ø¤é¤·¤¤",                                                     33,63,64, 50},
-       {"ÉÔ·é¤Ê",                                                       66,63,64, 50},
-       {"»é¤®¤Ã¤¿",                                                    100,63,64, 50},
-#else
-       {"dirty ",                                                       33, 63, 64, 50},
-       {"mangy ",                                                       66, 63, 64, 50},
-       {"oily ",                                                       100, 63, 64, 50},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¥ï¥«¥á¤ÎÍͤÊȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                       33,64,65, 50},
-       {"ÌÀ¤ë¤¤ÀÖ¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                               66,64,65, 50},
-       {"°Å¤¤»ç¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                                100,64,65, 50},
-#else
-       {"sea-weed green hair, ",                                        33, 64, 65, 50},
-       {"bright red hair, ",                                    66, 64, 65, 50},
-       {"dark purple hair, ",                                  100, 64, 65, 50},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"Î理Î",                                                       25,65,66, 50},
-       {"ÀĤ¤",                                                         50,65,66, 50},
-       {"Çò¤¤",                                                         75,65,66, 50},
-       {"¹õ¤¤",                                                        100,65,66, 50},
-#else
-       {"and green ",                                           25, 65, 66, 50},
-       {"and blue ",                                            50, 65, 66, 50},
-       {"and white ",                                           75, 65, 66, 50},
-       {"and black ",                                          100, 65, 66, 50},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¥Ö¥Ä¥Ö¥Ä¤·¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                                 33,66, 0, 50},
-       {"¥«¥µ¥Ö¥¿¤À¤é¤±¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                             66,66, 0, 50},
-       {"¥¬¥µ¥¬¥µ¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                          100,66, 0, 50},
-#else
-       {"ulcerous skin.",                                               33, 66, 0, 50},
-       {"scabby skin.",                                                 66, 66, 0, 50},
-       {"leprous skin.",                       100, 66, 0, 50},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"ǧÃΤµ¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤¤»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£",          50, 68, 50, 45},
-       {"´ªÅö¤µ¤ì¤¿»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£",           80, 68, 50, 65},
-       {"Á᤯¤·¤ÆÀ¸¤­Ê̤줿»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£",      100, 68, 50, 55},
-#else
-       {"You are an unacknowledged child of ", 50, 67, 68, 45},
-       {"You are a rebel child of ",         80, 67, 68, 65},
-       {"You are a long lost child of ",     100, 67, 68, 55},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï̾¤ÎÃΤì¤Ì¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤Î",               50, 67, 68, 80 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÂè»°À¤Âå¤Î¥¢¥ó¥Ð¡¼²¦Â²¤Î", 65, 67, 68, 90 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÂèÆóÀ¤Âå¤Î¥¢¥ó¥Ð¡¼²¦Â²¤Î", 79, 67, 68, 100 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ª¥Ù¥í¥ó¤Î",       80, 67, 68, 130 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ª¥º¥ê¥Ã¥¯¤Î",        83, 67, 68, 105 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥£¥ó¥É¡¼¤Î",       84, 67, 68, 105 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥ó¥É¤Î",        85, 67, 68, 90 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥í¡¼¥é¤Î",        87, 67, 68, 100 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¸¥§¥é¡¼¥É¤Î",       88, 67, 68, 125 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ç¥£¥¢¥É¥é¤Î",      89, 67, 68, 120 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥é¥ó¥À¥à¤Î",       90, 67, 68, 140 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ù¥Í¥Ç¥£¥¯¥È¤Î",     91, 67, 68, 115 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥³¡¼¥¦¥£¥ó¤Î",       92, 67, 68, 110 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¸¥å¥ê¥¢¥ó¤Î",       93, 67, 68, 105 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥±¥¤¥ó¤Î",        94, 67, 68, 95 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ì¥¤¥º¤Î",        95, 67, 68, 115 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥£¥ª¥Ê¤Î",        96, 67, 68, 110 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¨¥ê¥Ã¥¯¤Î",         97, 67, 68, 135 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ê¥Ê¥ë¥É¤Î",      98, 67, 68, 90 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Þ¡¼¥ê¥ó¤Î",       99, 67, 68, 105 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Þ¡¼¥Æ¥£¥ó¤Î",       100, 67,68, 80 },
-#else
-       {"an unknown Amberite.  ",               50, 68, 50, 80 },
-       {"an unknown third generation Amberite.  ", 65, 68, 50, 90 },
-       {"an unknown second generation Amberite.  ", 79, 68, 50, 100 },
-       {"Oberon.  ",       80, 68, 50, 130 },
-       {"Osric.  ",        83, 68, 50, 105 },
-       {"Finndo.  ",       84, 68, 50, 105 },
-       {"Brand.  ",        85, 68, 50, 90 },
-       {"Flora.  ",        87, 68, 50, 100 },
-       {"Gerard.  ",       88, 68, 50, 125 },
-       {"Deirdre.  ",      89, 68, 50, 120 },
-       {"Random.  ",       90, 68, 50, 140 },
-       {"Benedict.  ",     91, 68, 50, 115 },
-       {"Corwin.  ",       92, 68, 50, 110 },
-       {"Julian.  ",       93, 68, 50, 105 },
-       {"Caine.  ",        94, 68, 50, 95 },
-       {"Bleys.  ",        95, 68, 50, 115 },
-       {"Fiona.  ",        96, 68, 50, 110 },
-       {"Eric.  ",         97, 68, 50, 135 },
-       {"Rinaldo.  ",      98, 68, 50, 90 },
-       {"Merlin.  ",       99, 68, 50, 105 },
-       {"Martin.  ",       100, 68, 50, 80 },
-#endif
-
-
-
-#ifdef JP
-       {"²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",      85, 70, 71, 45},
-       {"°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                 100, 70, 71, 55},
-
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÎÀï»Î¤Î", 50, 69, 70, 60 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÎËâ½Ñ»Î¤Î", 80, 69, 70, 75 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤Îµ®Â²¤Î", 100,  69, 70, 95 },
-#else
-       {"You are one of several children of a Dark Elven ",      85, 69, 70, 45},
-       {"You are the only child of a Dark Elven ",          100, 69, 70, 55},
-
-       {"Warrior.  ", 50, 70, 71, 60 },
-       {"Warlock.  ", 80, 70, 71, 75 },
-       {"Noble.  ", 100, 70, 71, 95 },
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤Æ·¤È", 100, 71, 72, 50},
-#else
-       {"You have black eyes, ", 100, 71, 72, 50},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                        70, 72, 73, 50},
-       {"ÇÈÂǤä¿",                            90, 72, 73, 50},
-       {"¥«¡¼¥ë¤·¤¿",                          100, 72, 73, 50},
-
-       {"¹õ¤¤È±¡¢¤½¤·¤Æ¤È¤Æ¤â°Å¤¤¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 73, 0, 50 },
-#else
-       {"straight ",                        70, 72, 73, 50},
-       {"wavy ",                            90, 72, 73, 50},
-       {"curly ",                          100, 72, 73, 50},
-
-       {"black hair and a very dark complexion.", 100, 73, 0, 50 },
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥ª¡¼¥¬¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 25, 74, 20, 25},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥ª¡¼¥¬¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 74, 20, 25},
-#else
-       {"Your mother was an Ogre, but it is unacknowledged.  ", 25, 74, 20, 25},
-       {"Your father was an Ogre, but it is unacknowledged.  ", 100, 74, 20, 25},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤ÏµÖ¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 10, 75, 20, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¼¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 12, 75, 20, 55},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥Õ¥í¥¹¥È¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 20, 75, 20, 60},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥¯¥é¥¦¥É¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 23, 75, 20, 65},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥¹¥È¡¼¥à¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 25, 75, 20, 70},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤ÏµÖ¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  60, 75, 20, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¼¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  70, 75, 20, 55},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥Õ¥í¥¹¥È¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  80, 75, 20, 60},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¯¥é¥¦¥É¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  90, 75, 20, 65},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¹¥È¡¼¥à¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 75, 20, 70},
-#else
-       {"Your mother was a Hill Giant.  ", 10, 75, 20, 50},
-       {"Your mother was a Fire Giant.  ", 12, 75, 20, 55},
-       {"Your mother was a Frost Giant.  ", 20, 75, 20, 60},
-       {"Your mother was a Cloud Giant.  ", 23, 75, 20, 65},
-       {"Your mother was a Storm Giant.  ", 25, 75, 20, 70},
-       {"Your father was a Hill Giant.  ",  60, 75, 20, 50},
-       {"Your father was a Fire Giant.  ",  70, 75, 20, 55},
-       {"Your father was a Frost Giant.  ",  80, 75, 20, 60},
-       {"Your father was a Cloud Giant.  ",  90, 75, 20, 65},
-       {"Your father was a Storm Giant.  ", 100, 75, 20, 70},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï̾¤ÎÃΤì¤Ì¥¿¥¤¥¿¥ó¤Ç¤·¤¿¡£", 75, 76, 20, 50 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥Æ¥ß¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",        80, 76, 20, 100 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥á¥Î¥·¥ó¤Ç¤·¤¿¡£",     85, 76, 20, 100 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥ª¥±¥¢¥Î¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",      90, 76, 20, 100 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¯¥ê¥¦¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",         95, 76, 20, 100 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥Ï¥¤¥Ú¥ê¥ª¥ó¤Ç¤·¤¿¡£",      98, 76, 20, 125 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¯¥í¥Î¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",       100, 76, 20, 150 },
-#else
-       {"Your father was an unknown Titan.  ", 75, 76, 20, 50 },
-       {"Your mother was Themis.  ",        80, 76, 20, 100 },
-       {"Your mother was Mnemosyne.  ",     85, 76, 20, 100 },
-       {"Your father was Okeanoas.  ",      90, 76, 20, 100 },
-       {"Your father was Crius.  ",         95, 76, 20, 100 },
-       {"Your father was Hyperion.  ",      98, 76, 20, 125 },
-       {"Your father was Kronos.  ",       100, 76, 20, 150 },
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï̾¤ÎÃΤì¤Ì¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤Î»Ò¹¤Ç¤¹¡£", 90, 77, 109, 50 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ý¥ê¥Õ¥§¥â¥¹¤Î»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£", 98, 77, 109, 80 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¦¥é¥Î¥¹¤Î»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£", 100, 77, 109, 135 },
-#else
-       {"You are the offspring of an unknown Cyclops.  ", 90, 77, 109, 50 },
-       {"You are Polyphemos's child.  ", 98, 77, 109, 80 },
-       {"You are Uranos's child.  ", 100, 77, 109, 135 },
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 100, 79, 80, 50 },
-
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥¦¥ó¡¦¥¤¡¼¥¯¤Î",          50, 78, 79, 50 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ë¡¼¡¦¥¤¡¼¥¯¤Î",            75, 78, 79, 50 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Þ¥¹¥¿¡¼¡¦¥¤¡¼¥¯¤Î",          95, 78, 79, 85 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¤¡¼¥¯¤Î²¦¡Ø¥Ü¥ë¥É¡¼¥ë¡Ù¤Î", 100, 78, 79, 120 },
-#else
-       {"You are one of several children of ", 100, 78, 79, 50 },
-
-       {"a Brown Yeek. ", 50, 79, 80, 50 },
-       {"a Blue Yeek.  ", 75, 79, 80, 50 },
-       {"a Master Yeek.  ", 95, 79, 80, 85 },
-       {"Boldor, the King of the Yeeks.  ", 100, 79, 80, 120 },
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¤È",    25, 80, 81, 50 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸÷¤ëÆ·¤È",    50, 80, 81, 50 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¾®¤µ¤Ê¹õ¤¤Æ·¤È",    75, 80, 81, 50 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¯µ±¤¯Æ·¤È",    100, 80, 81, 50 },
-
-       {"ȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¡¢",        20, 81, 65, 50 },
-       {"¹õ¤¯Ã»¤¤È±¡¢",        40, 81, 65, 50 },
-       {"¹õ¤¯Ä¹¤¤È±¡¢",        60, 81, 65, 50 },
-       {"dz¤¨¤ë¤è¤¦¤ÊÀÖ¤¤È±¡¢",        80, 81, 65, 50 },
-       {"¿§¤Î¤Ê¤¤Çò¤¤È±¡¢",        100, 81, 65, 50 },
-#else
-       {"You have pale eyes, ",    25, 80, 81, 50 },
-       {"You have glowing eyes, ",    50, 80, 81, 50 },
-       {"You have tiny black eyes, ",    75, 80, 81, 50 },
-       {"You have shining black eyes, ",    100, 80, 81, 50 },
-
-       {"no hair at all, ",        20, 81, 65, 50 },
-       {"short black hair, ",        40, 81, 65, 50 },
-       {"long black hair, ",        60, 81, 65, 50 },
-       {"bright red hair, ",        80, 81, 65, 50 },
-       {"colourless albino hair, ",        100, 81, 65, 50 },
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£ ", 100, 83, 80, 50 },
-
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¹¥â¡¼¥ë¡¦¥³¥Ü¥ë¥É",          40, 82, 83, 50 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥³¥Ü¥ë¥É",                    75, 82, 83, 55 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥é¡¼¥¸¡¦¥³¥Ü¥ë¥É",            95, 82, 83, 65 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥³¥Ü¥ë¥É¤Î²¦¡Ø¥à¥¬¥Ã¥·¥å¡Ù",   100, 82, 83, 100 },
-#else
-       {"You are one of several children of ", 100, 82, 83, 50 },
-
-       {"a Small Kobold.  ",   40, 83, 80, 50 },
-       {"a Kobold.  ",         75, 83, 80, 55 },
-       {"a Large Kobold.  ",   95, 83, 80, 65 },
-       {"Mughash, the Kobold Lord.  ",     100, 83, 80, 100 },
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï½÷²¦¥¯¥é¥Ã¥³¥ó¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£"
-       , 100, 84, 85, 50 },
-
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÖ¤¤È©¤È", 40, 85, 86, 50 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤È©¤È", 90, 85, 86, 50 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«¿§¤¤È©¤È", 100, 85, 86, 50 },
-
-       {"¹õ¤¤Ìܤò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 86, 0, 50 },
-#else
-       {"You are one of several children of a Klackon hive queen.  "
-       , 100, 84, 85, 50 },
-
-       {"You have red skin, ", 40, 85, 86, 50 },
-       {"You have black skin, ", 90, 85, 86, 50 },
-       {"You have yellow skin, ", 100, 85, 86, 50 },
-
-       {"and black eyes.", 100, 86, 0, 50 },
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 100, 88, 18, 89 },
-
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤ÎÅÛÎì", 30,      87, 88, 20 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤ÎÅð±", 50,      87, 88, 40 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤ÎÃÃÌê²°", 70,    87, 88, 60 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤Î¹£É×", 90,      87, 88, 75 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤Î¥·¥ã¡¼¥Þ¥ó", 95,87, 88, 100 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤Î²¦¡Ø¥ß¡¼¥á¡Ù", 100,87, 88, 100 },/*nuke me*/
-#else
-       {"You are one of several children of ", 100, 87, 88, 89 },
-
-       {"a Nibelung Slave.  ", 30, 88, 18, 20 },
-       {"a Nibelung Thief.  ", 50, 88, 18, 40 },
-       {"a Nibelung Smith.  ", 70, 88, 18, 60 },
-       {"a Nibelung Miner.  ", 90, 88, 18, 75 },
-       {"a Nibelung Shaman.  ", 95, 88, 18, 100 },
-       {"Mime, the Nibelung.  ", 100, 88, 18, 100 },
-#endif
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥É¥é¥³¥Ë¥¢¥ó¤Î", 100, 89, 90, 50 },
-
-       {"¤ÎĹ»Ò¤Ç¤¹¡£", 30, 135, 91, 55 },
-       {"¤ÎËö»Ò¤Ç¤¹¡£", 50, 135, 91, 50 },
-       {"¤ÎÍܻҤǤ¹¡£", 55, 135, 91, 50 },
-       {"¤Î¸É»ù¤Ç¤¹¡£", 60, 135, 91, 45 },
-       {"¤Î´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 85, 135, 91, 50 },
-       {"¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£", 100, 135, 91, 55 },
-
-       {"¸ð¿©", 10, 90, 135, 20 },
-       {"Åð±", 21, 90, 135, 30 },
-       {"¿åÉ×", 26, 90, 135, 45 },
-       {"ÍÃʼ", 42, 90, 135, 45 },
-       {"Àï»Î", 73, 90, 135, 50 },
-       {"¾¦¿Í", 78, 90, 135, 50 },
-       {"¿¦¿Í", 85, 90, 135, 55 },
-       {"¼£ÎŲÈ", 89, 90, 135, 60 },
-       {"ÁÎη", 94, 90, 135, 65 },
-       {"Ëâ½Ñ»Õ", 97, 90, 135, 70 },
-       {"³Ø¼Ô", 99, 90, 135, 80 },
-       {"µ®Â²", 100, 90, 135, 100 },
-
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 91, 136, 50 },
-
-       {"¤Ï¹õ³¥¿§¤ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤Æ³¥¿§¤ÎÊ¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 11, 136, 0, 50 },
-       {"¥Ö¥í¥ó¥º¿§¤ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤ÆƼ¿§¤ÎÊ¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 16, 136, 0, 50 },
-       {"²«¶â¤ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢²«¶â¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 24, 136, 0, 50 },
-       {"Çò¤¤Íã¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 26, 136, 0, 60 },
-       {"ÀĤ¤Íã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤Æ¿å¿§¤ÎÊ¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 32, 136, 0, 50 },
-       {"Ëü¿§¤ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢È©¤âËü¿§¤Ç¤¹¡£", 33, 136, 0, 70 },
-       {"Ã㿧¤ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢Ã㿧¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 37, 136, 0, 45 },
-       {"¹õ¤¤Íã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤ÆÇò¤¤Ê¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 41, 136, 0, 50 },
-       {"Çö»ç¿§¤ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤ÆÇò¤¤Ê¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 48, 136, 0, 50 },
-       {"Î理ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤Æ²«¿§¤¤Ê¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 65, 136, 0, 50 },
-       {"Î理ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢Î理ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 75, 136, 0, 50 },
-       {"ÀÖ¤¤Íã¤ò»ý¤Á¡¢ÀÖ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 88, 136, 0, 50 },
-       {"¹õ¤¤Íã¤ò»ý¤Á¡¢¹õ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 94, 136, 0, 50 },
-       {"¤­¤é¤á¤¯Íã¤ò»ý¤Á¡¢¶â°Ū¤ÊÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 136, 0, 55},
-#else
-       {"You are ", 100, 89, 135, 50 },
-
-       {"the oldest child of a Draconian ", 30, 135, 90, 55 },
-       {"the youngest child of a Draconian ", 50, 135, 90, 50 },
-       {"the adopted child of a Draconian ", 55, 135, 90, 50 },
-       {"an orphaned child of a Draconian ", 60, 135, 90, 45 },
-       {"one of several children of a Draconian ", 85, 135, 90, 50 },
-       {"the only child of a Draconian ", 100, 135, 90, 55 },
-
-       {"Beggar.  ", 10, 90, 91, 20 },
-       {"Thief.  ", 21, 90, 91, 30 },
-       {"Sailor.  ", 26, 90, 91, 45 },
-       {"Mercenary.  ", 42, 90, 91, 45 },
-       {"Warrior.  ", 73, 90, 91, 50 },
-       {"Merchant.  ", 78, 90, 91, 50 },
-       {"Artisan.  ", 85, 90, 91, 55 },
-       {"Healer.  ", 89, 90, 91, 60 },
-       {"Priest.  ", 94, 90, 91, 65 },
-       {"Mage.  ", 97, 90, 91, 70 },
-       {"Scholar.  ", 99, 90, 91, 80 },
-       {"Noble.  ", 100, 90, 91, 100 },
-
-       {"You have ", 100, 91, 136, 50 },
-
-       {"charcoal wings, charcoal skin and a smoke-gray belly.", 11, 136, 0, 50 },
-       {"bronze wings, bronze skin, and a copper belly.", 16, 136, 0, 50 },
-       {"golden wings, and golden skin.", 24, 136, 0, 50 },
-       {"white wings, and white skin.", 26, 136, 0, 60 },
-       {"blue wings, blue skin, and a cyan belly.", 32, 136, 0, 50 },
-       {"multi-hued wings, and multi-hued skin.", 33, 136, 0, 70 },
-       {"brown wings, and brown skin.", 37, 136, 0, 45 },
-       {"black wings, black skin, and a white belly.", 41, 136, 0, 50 },
-       {"lavender wings, lavender skin, and a white belly.", 48, 136, 0, 50 },
-       {"green wings, green skin and yellow belly.", 65, 136, 0, 50 },
-       {"green wings, and green skin.", 75, 136, 0, 50 },
-       {"red wings, and red skin.", 88, 136, 0, 50 },
-       {"black wings, and black skin.", 94, 136, 0, 50 },
-       {"metallic skin, and shining wings.", 100, 136, 0, 55},
-#endif
-
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ÎÂç¤Ê¤ëĹϷ¤¿¤Á¤ÎǾ̣Á¹¤¬É⤫¤ó¤Ç¤¤¤ëÊì¤Ê¤ëÃӤǥª¥¿¥Þ¥¸¥ã¥¯¥·¤È¤·¤ÆÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ì¥ë¥Ì¥ë¤·¤¿È©¤Èµ±¤¯¶õµõ¤ÊÌܤò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 92, 93, 80 },
-       {"¸ý¤Î¼þ¤ê¤Ë»°Ëܤο¨¼ê¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 93, 0, 45 },
-       {"¸ý¤Î¼þ¤ê¤Ë»ÍËܤο¨¼ê¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 80, 93, 0, 50 },
-       {"¸ý¤Î¼þ¤ê¤Ë¸ÞËܤο¨¼ê¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 93, 0, 55 },
-#else
-       {"You have slimy skin, empty glowing eyes, and ", 100, 92, 93, 80 },
-       {"three tentacles around your mouth.", 20, 93, 0, 45 },
-       {"four tentacles around your mouth.", 80, 93, 0, 50 },
-       {"five tentacles around your mouth.", 100, 93, 0, 55 },
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÁÄÀè¤Ï", 100, 94, 95, 50 },
-
-       {"¿´¤ò»ý¤¿¤Ê¤¤ÃϹö¤ÎÄãµé¤ÊÀ¸Êª¤Ç¤·¤¿¡£", 30, 95, 96, 20 },
-       {"²¼µé°­Ëâ¤Ç¤·¤¿¡£", 60, 95, 96, 50 },
-       {"¾åµé°­Ëâ¤Ç¤·¤¿¡£", 90, 95, 96, 75 },
-       {"ËⲦ¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 95, 96, 99 },
-
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÖ¤¤È©¤È", 50, 96, 97, 50 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÃ㿧¤¤È©¤È", 100, 96, 97, 50},
-
-       {"ÀÖ¤¯Ç³¤¨¤ëÆ·¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢îìÄޤȲç¤È»É¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 40, 97, 0, 50 },
-       {"ÀÖ¤¯Ç³¤¨¤ëÆ·¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢îìÄޤȲ礬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 70, 97, 0, 50 },
-       {"ÀÖ¤¯Ç³¤¨¤ëÆ·¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢îìÄÞ¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 97, 0, 50 },
-#else
-       {"You ancestor was ", 100, 94, 95, 50 },
-
-       {"a mindless demonic spawn.  ", 30, 95, 96, 20 },
-       {"a minor demon.  ", 60, 95, 96, 50 },
-       {"a major demon.  ", 90, 95, 96, 75 },
-       {"a demon lord.  ", 100, 95, 96, 99 },
-
-       {"You have red skin, ", 50, 96, 97, 50 },
-       {"You have brown skin, ", 100, 96, 97, 50},
-
-       {"claws, fangs, spikes, and glowing red eyes.", 40, 97, 0, 50 },
-       {"claws, fangs, and glowing red eyes.", 70, 97, 0, 50 },
-       {"claws, and glowing red eyes.", 100, 97, 0, 50 },
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥«¥Ð¥é¤ÎÈë½Ñ¤Ë¤è¤Ã¤Æ", 40,    98, 99, 50 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâË¡»È¤¤¤Ë¤è¤Ã¤Æ", 65,        98, 99, 50 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÏ£¶â½Ñ»Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ",         90,        98, 99, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÁÎη¤Ë¤è¤Ã¤Æ", 100,   98, 99, 60},
-
-       {"°­¤ÈÀ臘¤¿¤á¤Ë", 10, 99, 100, 65 },
-       {"",             100,  99, 100, 50 },
-
-       {"Ç´ÅÚ¤«¤é", 40, 100, 101, 50 },
-       {"´äÀФ«¤é", 80, 100, 101, 50 },
-       {"ÌÚ¤«¤é", 85, 100, 101, 40 },
-       {"Å´¤«¤é", 99, 100, 101, 50 },
-       {"½ã¶â¤«¤é", 100, 100, 101, 100},
-
-       {"ºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100,101, 0, 50 },
-#else
-       {"You were shaped from ", 100, 98, 99, 50 },
-
-       {"clay ", 40, 99, 100, 50 },
-       {"stone ", 80, 99, 100, 50 },
-       {"wood ", 85, 99, 100, 40 },
-       {"iron ", 99, 99, 100, 50 },
-       {"pure gold ", 100, 99, 100, 100},
-
-       {"by a Kabbalist", 40, 100, 101, 50 },
-       {"by a Wizard", 65, 100, 101, 50 },
-       {"by an Alchemist", 90, 100, 101, 50},
-       {"by a Priest", 100, 100, 101, 60},
-
-       {" to fight evil.", 10, 101, 0, 65 },
-       {".", 100, 101, 0, 50 },
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 102, 103, 50 },
-
-       {"»àÎî½Ñ»Î¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 103, 104, 50 },
-       {"ËâË¡¤Î¼Â¸³¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 103, 104, 50 },
-       {"¼Ù°­¤ÊÁÎη¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 70, 103, 104, 50 },
-       {"°­Ëâ¤È¤Î·ÀÌó¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 75, 103, 104, 50 },
-       {"±åÎ¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 85, 103, 104, 50 },
-       {"¼ö¤¤¤«¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 95, 103, 104, 30 },
-       {"¿À̾ÍôÍѤˤè¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 103, 104, 50 },
-
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 104, 105, 50 },
-       {"¸Å¤¯±ø¤ì¤¿¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 40, 105, 106, 50 },
-       {"Éå¤Ã¤¿¹õ¤¤¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 60, 105, 106, 50 },
-       {"¤¦¤¹±ø¤ì¤¿Ã㿧¤¤¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 80, 105, 106, 50 },
-       {"Çò¤¯µ±¤¯¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 105, 106, 50 },
-
-       {"¸÷¤ëÌܤò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 30, 106, 0, 50 },
-       {"ÃϹö¤Î¹å²Ð¤¬Ç³¤¨¤µ¤«¤ëÌܤò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 50, 106, 0, 50 },
-       {"´ããݤϤ«¤é¤Ã¤Ý¤Ç¤¹¡£", 100, 106, 0, 50 },
-#else
-       {"You were created by ", 100, 102, 103, 50 },
-
-       {"a Necromancer.  ", 30, 103, 104, 50 },
-       {"a magical experiment.  ", 50, 103, 104, 50 },
-       {"an Evil Priest.  ", 70, 103, 104, 50 },
-       {"a pact with the demons.  ", 75, 103, 104, 50 },
-       {"a restless spirit.  ", 85, 103, 104, 50 },
-       {"a curse.  ", 95, 103, 104, 30 },
-       {"an oath.  ", 100, 103, 104, 50 },
-
-       {"You have ", 100, 104, 105, 50 },
-       {"dirty, dry bones, ", 40, 105, 106, 50 },
-       {"rotten black bones, ", 60, 105, 106, 50 },
-       {"filthy, brown bones, ", 80, 105, 106, 50 },
-       {"shining white bones, ", 100, 105, 106, 50 },
-
-       {"and glowing eyes.", 30, 106, 0, 50 },
-       {"and eyes which burn with hellfire.", 50, 106, 0, 50 },
-       {"and empty eyesockets.", 100, 106, 0, 50 },
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 107, 108, 50 },
-
-       {"»àÎî½Ñ»Î¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 108, 62, 50 },
-       {"ËâË¡»È¤¤¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 108, 62, 50 },
-       {"±åÎ¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£",60, 108, 62, 50 },
-       {"¼Ù°­¤ÊÁÎη¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 70, 108, 62, 50 },
-       {"°­Ëâ¤È¤Î·ÀÌó¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 80, 108, 62, 50 },
-       {"¼ö¤¤¤«¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 95, 108, 62, 30 },
-       {"¿À̾ÍôÍѤˤè¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 108, 62, 50 },
-
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°Å³ì¿§¤ÎÆ·¡¢",               20, 109, 110, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï³ì¿§¤ÎÆ·¡¢",                    60, 109, 110, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇöÃ㿧¤ÎÆ·¡¢",                    70, 109, 110, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎ理ÎÆ·¡¢",                    80, 109, 110, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¡¢",                     90, 109, 110, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏøÀÄ¿§¤ÎÆ·¡¢",               100, 109, 110, 50}, /*tansei.cc.u-tokyo¤ÎͳÍè */
-
-       {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                        70, 110, 111, 50},
-       {"ÇÈÂǤä¿",                            90, 110, 111, 50},
-       {"¥«¡¼¥ë¤·¤¿",                          100, 110, 111, 50},
-
-       {"¹õ¤¤È±¡¢",                         30, 111, 112, 50},
-       {"Ã㿧¤¤È±¡¢",                         70, 111, 112, 50},
-       {"ÀÖÃ㿧¤Îȱ¡¢",                        80, 111, 112, 50},
-       {"ÀÖ¤¤È±¡¢",                       90, 111, 112, 50},
-       {"¶âȱ¡¢",                        100, 111, 112, 50},
-
-       {"¤½¤·¤Æ¤È¤Æ¤â°Å¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",              10, 112, 0, 50},
-       {"¤½¤·¤Æ°Å¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                   30, 112, 0, 50},
-       {"¤½¤·¤ÆÊ¿¶ÑŪ¤ÊÈ©¤Î¿§¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",               80, 112, 0, 50},
-       {"¤½¤·¤Æ·ì¿§¤Î¤¤¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                   90, 112, 0, 50},
-       {"¤½¤·¤Æ¤È¤Æ¤â·ì¿§¤Î¤¤¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",             100, 112, 0, 50},
-#else
-       {"You were created by ", 100, 107, 108, 50 },
-
-       {"a Necromancer.  ", 30, 108, 62, 50 },
-       {"a Wizard.  ", 50, 108, 62, 50 },
-       {"a restless spirit.  ",60, 108, 62, 50 },
-       {"an Evil Priest.  ", 70, 108, 62, 50 },
-       {"a pact with the demons.  ", 80, 108, 62, 50 },
-       {"a curse.  ", 95, 108, 62, 30 },
-       {"an oath.  ", 100, 108, 62, 50 },
-
-       {"You have a dark brown eye, ",               20, 109, 110, 50},
-       {"You have a brown eye, ",                    60, 109, 110, 50},
-       {"You have a hazel eye, ",                    70, 109, 110, 50},
-       {"You have a green eye, ",                    80, 109, 110, 50},
-       {"You have a blue eye, ",                     90, 109, 110, 50},
-       {"You have a blue-gray eye, ",               100, 109, 110, 50},
-
-       {"straight ",                        70, 110, 111, 50},
-       {"wavy ",                            90, 110, 111, 50},
-       {"curly ",                          100, 110, 111, 50},
-
-       {"black hair, ",                         30, 111, 112, 50},
-       {"brown hair, ",                         70, 111, 112, 50},
-       {"auburn hair, ",                        80, 111, 112, 50},
-       {"red hair, ",                       90, 111, 112, 50},
-       {"blond hair, ",                        100, 111, 112, 50},
-
-       {"and a very dark complexion.",              10, 112, 0, 50},
-       {"and a dark complexion.",                   30, 112, 0, 50},
-       {"and an average complexion.",               80, 112, 0, 50},
-       {"and a fair complexion.",                   90, 112, 0, 50},
-       {"and a very fair complexion.",             100, 112, 0, 50},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌäΤʤ¤Êè¤ÎÃ椫¤éá´¤ê¤Þ¤·¤¿¡£", 20, 113, 114, 50 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤¿¤À¤ÎÉ´À«¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¶¯Âç¤Ê¥Ð¥ó¥Ñ¥¤¥¢¡¦¥í¡¼¥É¤Î±Â¿©¤È¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤·¤¿¡£", 40, 113, 114, 50 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï¥Ð¥ó¥Ñ¥¤¥¢¡¦¥Ï¥ó¥¿¡¼¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢Èà¤é¤Î±Â¿©¤È¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤·¤¿¡£", 60, 113, 114, 50 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï»àÎî½Ñ»Î¤Ç¤·¤¿¡£", 80, 113, 114, 50 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï¶¯Âç¤Êµ®Â²¤Ç¤·¤¿¡£", 95, 113, 114, 50 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï¶¯Âç¤Ç»ÄǦ¤ÊÀìÀ©·¯¼ç¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 113, 114, 50 },
-#else
-       {"You arose from an unmarked grave.  ", 20, 113, 114, 50 },
-       {"In life you were a simple peasant, the victim of a powerful Vampire Lord.  ", 40, 113, 114, 50 },
-       {"In life you were a Vampire Hunter, but they got you.  ", 60, 113, 114, 50 },
-       {"In life you were a Necromancer.  ", 80, 113, 114, 50 },
-       {"In life you were a powerful noble.  ", 95, 113, 114, 50 },
-       {"In life you were a powerful and cruel tyrant.  ", 100, 113, 114, 50 },
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 114, 115, 50 },
-
-       {"¼¿¹õ¤Îȱ¡¢", 25, 115, 116, 50 },
-       {"¤â¤Ä¤ì¤¿¥Ö¥é¥¦¥ó¤Îȱ¡¢", 50, 115, 116, 50 },
-       {"Çò¤¤È±¡¢", 75, 115, 116, 50 },
-       {"ȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¡¢", 100, 115, 116, 50 },
-#else
-       {"You have ", 100, 114, 115, 50 },
-
-       {"jet-black hair, ", 25, 115, 116, 50 },
-       {"matted brown hair, ", 50, 115, 116, 50 },
-       {"white hair, ", 75, 115, 116, 50 },
-       {"a hairless head, ", 100, 115, 116, 50 },
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"dz¤¨¤ëÀÐú¤Î¤è¤¦¤ÊÆ·¡¢", 25, 116, 117, 50 },
-       {"Æ·¤Î¤Ê¤¤ÌÜ¡¢", 50, 116, 117, 50 },
-       {"¶§Ë½¤Ê²«¿§¤¤Æ·¡¢", 75, 116, 117, 50 },
-       {"·ìÁö¤Ã¤¿ÀÖ¤¤Æ·¡¢", 100, 116, 117, 50 },
-
-       {"¤½¤·¤Æ»à¿Í¤Î¤è¤¦¤ËÀĤ¶¤á¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 117, 0, 50 },
-#else
-       {"eyes like red coals, ", 25, 116, 117, 50 },
-       {"blank white eyes, ", 50, 116, 117, 50 },
-       {"feral yellow eyes, ", 75, 116, 117, 50 },
-       {"bloodshot red eyes, ", 100, 116, 117, 50 },
-
-       {"and a deathly pale complexion.", 100, 117, 0, 50 },
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 118, 119, 50 },
-
-       {"»àÎî½Ñ»Î¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 119, 134, 50 },
-       {"ËâË¡¤Î¼Â¸³¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 119, 134, 50 },
-       {"¼Ù°­¤ÊÁÎη¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 70, 119, 134, 50 },
-       {"°­Ëâ¤È¤Î·ÀÌó¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 75, 119, 134, 50 },
-       {"±åÎ¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 85, 119, 134, 50 },
-       {"¼ö¤¤¤«¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 95, 119, 134, 30 },
-       {"¿À̾ÍôÍѤˤè¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 119, 134, 50 },
-#else
-       {"You were created by ", 100, 118, 119, 50 },
-
-       {"a Necromancer.  ", 30, 119, 134, 50 },
-       {"a magical experiment.  ", 50, 119, 134, 50 },
-       {"an Evil Priest.  ", 70, 119, 134, 50 },
-       {"a pact with the demons.  ", 75, 119, 134, 50 },
-       {"a restless spirit.  ", 85, 119, 134, 50 },
-       {"a curse.  ", 95, 119, 134, 30 },
-       {"an oath.  ", 100, 119, 134, 50 },
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¼¿¹õ¤Îȱ¡¢", 25, 120, 121, 50 },
-       {"¤â¤Ä¤ì¤¿¥Ö¥é¥¦¥ó¤Îȱ¡¢", 50, 120, 121, 50 },
-       {"Çò¤¤È±¡¢", 75, 120, 121, 50 },
-       {"ȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¡¢", 100, 120, 121, 50 },
-#else
-       {"jet-black hair, ", 25, 120, 121, 50 },
-       {"matted brown hair, ", 50, 120, 121, 50 },
-       {"white hair, ", 75, 120, 121, 50 },
-       {"a hairless head, ", 100, 120, 121, 50 },
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"dz¤¨¤ëÀÐú¤Î¤è¤¦¤ÊÆ·¡¢", 25, 121, 122, 50 },
-       {"Æ·¤Î¤Ê¤¤ÌÜ¡¢", 50, 121, 122, 50 },
-       {"¶§Ë½¤Ê²«¿§¤¤Æ·¡¢", 75, 121, 122, 50 },
-       {"·ìÁö¤Ã¤¿ÀÖ¤¤Æ·¡¢", 100, 121, 122, 50 },
-#else
-       {"eyes like red coals, ", 25, 121, 122, 50 },
-       {"blank white eyes, ", 50, 121, 122, 50 },
-       {"feral yellow eyes, ", 75, 121, 122, 50 },
-       {"bloodshot red eyes, ", 100, 121, 122, 50 },
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤½¤·¤Æ»à¿Í¤Î¤è¤¦¤ÊÅÚ¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 122, 123, 50 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Î¼þ¤ê¤Ë¤ÏÉÔµ¤Ì£¤ÊÎп§¤Î¥ª¡¼¥é¤¬¤¿¤À¤è¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 123, 0, 50 },
-#else
-       {" and a deathly gray complexion. ", 100, 122, 123, 50 },
-       {"An eerie green aura surrounds you.", 100, 123, 0, 50 },
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Îξ¿Æ¤Ï", 100, 124, 125, 50 },
-
-       {"¥Ô¥¯¥·¡¼¤Ç¤·¤¿¡£", 20, 125, 126, 35 },
-       {"¥Ë¥¯¥·¡¼¤Ç¤·¤¿¡£", 30, 125, 126, 25 },
-       {"¿¹¤ÎÍÅÀº¤Ç¤·¤¿¡£", 75, 125, 126, 50 },
-       {"¿¹¤ÎÀºÎî¤Ç¤·¤¿¡£", 90, 125, 126, 75 },
-       {"ÍÅÀº¤Îµ®Â²¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 125, 126, 85 }, /*nuke me ¥«¥¿¥«¥Ê¤Î¤Û¤¦¤¬¤¤¤¤¤«¤â */
-#else
-       {"Your parents were ", 100, 124, 125, 50 },
-
-       {"pixies.  ", 20, 125, 126, 35 },
-       {"nixies.  ", 30, 125, 126, 25 },
-       {"wood sprites.  ", 75, 125, 126, 50 },
-       {"wood spirits.  ", 90, 125, 126, 75 },
-       {"noble faerie folk.  ", 100, 125, 126, 85 },
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇØÃæ¤Ë¥é¥¤¥È¥Ö¥ë¡¼¤Î±©º¬¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 126, 127, 50 },
-
-       {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê¶âȱ¡¢",                        80, 127, 128, 50},
-       {"ÇÈÂǤ俶âȱ¡¢",                            100, 127, 128, 50},
-
-       {"ÀĤ¤Æ·¡¢¤½¤·¤ÆÈó¾ï¤ËÀ¸¤­À¸¤­¤È¤·¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 128, 0, 50},
-#else
-       {"You have light blue wings attached to your back, ", 100, 126, 127, 50 },
-
-       {"straight blond hair, ",                        80, 127, 128, 50},
-       {"wavy blond hair, ",                            100, 127, 128, 50},
-
-       {"blue eyes, and a very fair complexion.", 100, 128, 0, 50},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâË¡¤Î¼Â¸³¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 129, 130, 40},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï»Ò¶¡»þÂå¡¢¶ò¤«¤Ë¤â½ã¥í¥°¥ë¥¹¤ËƬ¤òÆͤùþ¤ó¤Ç¤·¤Þ¤¤¤Þ¤·¤¿¡£",
-       50, 129, 130, 50 }, /*nuke me*/
-       {"¤¢¤ë¥«¥ª¥¹¤ÎËⲦ¤¬Í·¤Ó¤Ç¤¢¤Ê¤¿¤òºî¤ê¾å¤²¤Þ¤·¤¿¡£",
-       60, 129, 130, 60 },
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâË¡¤Ë¤è¤ê³Ý¤±¹ç¤ï¤µ¤ì¤¿Æ°Êª¤È¿Í´Ö¤Î»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£", 75, 129, 130, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸À¤¦¤â¤ª¤¾¤Þ¤·¤¤¥«¥ª¥¹¤ÎÀ¸Êª¤ÎËÁÆÂŪ¤Ê³Ý¤±¹ç¤ï¤»¤Ë¤è¤êÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 129, 130, 30},
-#else
-       {"You were produced by a magical experiment.  ", 30, 129, 130, 40},
-       {"In your childhood, you were stupid enough to stick your head in raw Logrus.  ",
-       50, 129, 130, 50 },
-       {"A Demon Lord of Chaos decided to have some fun, and so he created you.  ",
-       60, 129, 130, 60 },
-       {"You are the magical crossbreed of an animal and a man.  ", 75, 129, 130, 50},
-       {"You are the blasphemous crossbreed of unspeakable creatures of chaos.  ", 100, 129, 130, 30},
-#endif
-
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎ理Îà¨ÃîÎà¤ÎÌÜ",              60, 130, 131, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤Ä»¤ÎÌÜ",                    85, 130, 131, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ª¥ì¥ó¥¸¿§¤ÎÇ­¤ÎÌÜ",            99, 130, 131, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïdz¤¨¤ë¤è¤¦¤Ê°­Ëâ¤ÎÌÜ",          100, 130, 131, 55},
-#else
-       {"You have green reptilian eyes, ",              60, 130, 131, 50},
-       {"You have the black eyes of a bird, ",              85, 130, 131, 50},
-       {"You have the orange eyes of a cat, ",               99, 130, 131, 50},
-       {"You have the fiery eyes of a demon, ",             100, 130, 131, 55},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-
-       {"¤Èȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¤ò»ý¤Á¡¢",                 10, 131, 133, 50},
-       {"¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢±ø¤¤",                     33, 131, 132, 50},
-       {"¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢¤ß¤¹¤Ü¤é¤·¤¤",             66, 131, 132, 50},
-       {"¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢¤Æ¤«¤Ã¤¿",                100, 131, 132, 50},
-#else
-       {"no hair at all, ",                 10, 131, 133, 50 },
-       {"dirty ",                           33, 131, 132, 50},
-       {"mangy ",                           66, 131, 132, 50},
-       {"oily ",                           100, 131, 132, 50},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-
-       {"Ã㿧¤ÎÌÓÈé¤È",                    33, 132, 133, 50},
-       {"³¥¿§¤ÎÌÓÈé¤È",                    66, 132, 133, 50},
-       {"Çò¤¤ÌÓÈé¤È",                     100, 132, 133, 50},
-#else
-       {"brown fur, ",                    33, 132, 133, 50},
-       {"gray fur, ",                    66, 132, 133, 50},
-       {"albino fur, ",                  100, 132, 133, 50},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"»³ÍÓ¤ÎÄý¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",      50, 133, 0, 50 },
-       {"¿Í´Ö¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",  75, 133, 0, 50 },
-       {"Ä»¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",    85, 133, 0, 50 },
-       {"à¨ÃîÎà¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",90, 133, 0, 50 },
-       {"µí¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",    95, 133, 0, 50 },
-       {"Ç­¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",    97, 133, 0, 50 },
-       {"¸¤¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",   100, 133, 0, 50 },
-
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 134, 120, 50 },
-#else
-       {"and the hooves of a goat.",      50, 133, 0, 50 },
-       {"and human feet.",        75, 133, 0, 50 },
-       {"and bird's feet.",       85, 133, 0, 50 },
-       {"and reptilian feet.",    90, 133, 0, 50 },
-       {"and bovine feet.",       95, 133, 0, 50 },
-       {"and feline feet.",       97, 133, 0, 50 },
-       {"and canine feet.",       100, 133, 0, 50 },
-
-       {"You have ", 100, 134, 120, 50 },
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¹ÔÊýÉÔÌÀ¤Î»Ò¤Ç¤¹¡£", 25, 138, 139, 40},
-       {"¤µ¤Þ¤è¤¦»Ò¤Ç¤¹¡£", 50, 138, 139, 50},
-       {"Í£°ì¤Î»Ò¤Ç¤¹¡£", 75, 138, 139, 60},
-       {"°¦¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë»Ò¤Ç¤¹¡£", 100, 138, 139, 70},
-#else
-       {"You are the lost offspring of ", 25, 137, 138, 40},
-       {"You are the wandering offspring of ", 50, 137, 138, 50},
-       {"You are the only offspring of ", 75, 137, 138, 60},
-       {"You are the beloved offspring of ", 100, 137, 138, 70},
-#endif
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï̾¤âÃΤì¤Ì¥¨¥ó¥È¤Î", 10, 137, 138, 35},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸ÉÆȤʥ¨¥ó¥È¤Î", 35, 137, 138, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¨¥ó¥È¤Î°ìÃĤΰì°÷¤Î", 55, 137, 138, 60},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÈ˱ɤ·¤Æ¤¤¤ë¥¨¥ó¥È¤Î¼Ò²ñ¤Î¥ê¡¼¥À¡¼¤Î", 70, 137, 138, 70},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¨¥ó¥È¤Î¿¹¤ÎŤÎ", 81, 137, 138, 80},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïº·É¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¥¨¥ó¥È¤Î¸­¼Ô¤Î", 91, 137, 138, 90},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïº£¤Ç¤ÏÄɲ±¤ÎÃæ¤Ë¤·¤«¤¤¤Ê¤¤¥¨¥ó¥È½÷¤Î", 96, 137, 138, 100},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥¡¥ó¥´¥ë¥ó¤½¤Î¿Í¤Î", 100, 137, 138, 110},
-#else
-       {"an Ent whose name you have no recollection of.  ", 10, 138, 139, 35},
-       {"a solitary Ent.  ", 35, 138, 139, 50},
-       {"a member of a farflung Entish band.  ", 55, 138, 139, 60},
-       {"a leader of a prosperous community of Ents.  ", 70, 138, 139, 70},
-       {"an Entish Forestwarden.  ", 81, 138, 139, 80},
-       {"a respected Entish sage.  ", 91, 138, 139, 90},
-       {"an Entwife whose memory men cherish.  ", 96, 138, 139, 100},
-       {"Fangorn himself.  ", 100, 138, 139, 110},
-#endif
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 139, 140, 50},
-#else
-       {"You have ", 100, 139, 140, 50},
-#endif
-
-#ifdef JP
-       {"»°Ëܤλؤò»ý¤Á¡¢", 5, 140, 141, 50},
-       {"»ÍËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 20, 140, 141, 50},
-       {"¸ÞËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 40, 140, 141, 50},
-       {"Ï»Ëܤλؤò»ý¤Á¡¢", 60, 140, 141, 50},
-       {"¼·Ëܤλؤò»ý¤Á¡¢", 80, 140, 141, 50},
-       {"ȬËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 95, 140, 141, 50},
-       {"¶åËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 100, 140, 141, 50},
-#else
-       {"three fingers and toes, and are covered in ", 5, 140, 141, 50},
-       {"four fingers and toes, and are covered in ", 20, 140, 141, 50},
-       {"five fingers and toes, and are covered in ", 40, 140, 141, 50},
-       {"six fingers and toes, and are covered in ", 60, 140, 141, 50},
-       {"seven fingers and toes, and are covered in ", 80, 140, 141, 50},
-       {"eight fingers and toes, and are covered in ", 95, 140, 141, 50},
-       {"nine fingers and toes, and are covered in ", 100, 140, 141, 50},
-#endif
-#ifdef JP
-       {"Ã㿧¤¤ÎÚ¾õ¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 10, 141, 0, 50},
-       {"Ã㿧¤Î¹Ó¤¤È©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 141, 0, 50},
-       {"³¥¿§¤Î¤Ê¤á¤é¤«¤ÊÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 30, 141, 0, 50},
-       {"¿¼¤¤¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 40, 141, 0, 50},
-       {"ÂݤÇʤ¤ï¤ì¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 50, 141, 0, 50},
-       {"¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 60, 141, 0, 50},
-       {"¥Ñ¡¼¥ë¥Ö¥é¥¦¥ó¤Î¥Ñ¥µ¥Ñ¥µ¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 70, 141, 0, 50},
-       {"¥Á¥ç¥³¥ì¡¼¥È¿§¤ÎË­¤«¤ÊÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 80, 141, 0, 50},
-       {"¹õ¤¤¶Ú¾õ¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 90, 141, 0, 50},
-       {"¤Û¤È¤ó¤É¤Ò¤«¤é¤Ó¤¿¡¢¸ü¤¤È©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 141, 0, 50},
-#else
-       {"scaly brown skin.", 10, 141, 0, 50},
-       {"rough brown skin.", 20, 141, 0, 50},
-       {"smooth grey skin.", 30, 141, 0, 50},
-       {"dark green skin.", 40, 141, 0, 50},
-       {"mossy skin.", 50, 141, 0, 50},
-       {"deep brown skin.", 60, 141, 0, 50},
-       {"pale brown, flaky skin.", 70, 141, 0, 50},
-       {"rich chocolate-colored skin.", 80, 141, 0, 50},
-       {"ridged black skin.", 90, 141, 0, 50},
-       {"thick, almost corky skin.", 100, 141, 0, 50},
-#endif
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅ·³¦¤Î¼ç¿Í¤Ç¤¹¡£", 100, 142, 143, 80},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°­¤òÌǤܤ¹¤¿¤á¤Ë¤³¤ÎÃϤËÁ÷¤é¤ì¤Æ¤­¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 143, 144, 80},
-       {"¤³¤ÎÌÜŪ¤òÀ®¤·¿ë¤²¤ë¤Þ¤Ç¤ÏµÙ¤à¤³¤È¤Ïµö¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£", 100, 144, 0, 80},
-#else
-       {"You are of the blessed host of heaven.  ", 100, 142, 143, 80},
-       {"You have been sent to earth to eradicate the wicked, ", 100, 143, 144, 80},
-       {"and shall not rest until you have succeeded.", 100, 144, 0, 80},
-#endif
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÃϹö¤Î¼ö¤ï¤ì¤¿»Ò¤Ç¤¹¡£", 100, 145, 146, 20},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥°¥ì¡¼¥¿¡¼¡¦¥Ç¡¼¥â¥ó¤Îµ¤¤Þ¤°¤ì¤Ë¤è¤Ã¤ÆÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 146, 147, 20},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉü½²¤Îµ¡²ñ¤ò¤¦¤«¤¬¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 147, 0, 20},
-#else
-       {"You are of the cursed spawn of hell. ", 100, 145, 146, 20},
-       {"You have been cast out by the whim of the greater demons, ", 100, 146, 147, 20},
-       {"and now seek revenge.", 100, 147, 0, 20},
-#endif
-
-
-
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÁÇÀ­¤ÎÃΤì¤Ê¤¤",  5, 148, 149, 25},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÊáκ¤Î", 20, 148, 149, 35},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î", 40, 148, 149, 45},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤Î", 50, 148, 149, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï½ñµ­¤Î", 70, 148, 149, 65},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâ½÷¤Î", 83, 148, 149, 75},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÏ£¶â½Ñ»Õ¤Î", 93, 148, 149, 90},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïµ®Â²¤Î½÷À­¤Î", 98, 148, 149, 110},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï½÷²¦¤Î", 100, 148, 149, 140},
-#else
-       {"whose identity you are uncertain of.",  5, 149, 8, 25},
-       {"Captive.  ", 20, 149, 150, 35},
-       {"Fighter.  ", 40, 149, 150, 45},
-       {"Ranger.  ", 50, 149, 150, 50},
-       {"Scribe.  ", 70, 149, 150, 65},
-       {"Witch.  ", 83, 149, 150, 75},
-       {"Alchemist.  ", 93, 149, 150, 90},
-       {"Lady.  ", 98, 149, 150, 110},
-       {"Queen.  ", 100, 149, 150, 140},
-#endif
-#ifdef JP
-       {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Î»äÀ¸»ù¤Ç¤¹¡£", 10, 149, 150, 35},
-       {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Î´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 30, 149, 150, 45},
-       {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤ÎÂèÆó»Ò¤Ç¤¹¡£", 55, 149, 150, 50},
-       {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤ÎĹ»Ò¤Ç¤¹¡£", 80, 149, 150, 55},
-       {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£", 100, 149, 150, 60},
-#else
-       {"You are the bastard child of a Shadow-Fairy ", 10, 148, 149, 35},
-       {"You are one of several children of a Shadow-Fairy ", 30, 148, 149, 45},
-       {"You are the second child of a Shadow-Fairy ", 55, 148, 149, 50},
-       {"You are the first child of a Shadow-Fairy ", 80, 148, 149, 55},
-       {"You are the only child of a Shadow-Fairy ", 100, 148, 149, 60},
-#endif
-
+/*!
+ * @file birth.c
+ * @brief プレイヤーの作成を行う / Create a player character
+ * @date 2013/12/28
+ * @author
+ * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
+ *\n
+ * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
+ * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
+ * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
+ * 2013 Deskull Doxygen向けのコメント整理\n
+ */
 
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤Æ·¤È", 10, 150, 151, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È", 25, 50, 151, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È", 60, 150, 151, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïø¤¤¿§¤ÎÆ·¤È", 70, 150, 151, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÆ·¤È", 80, 150, 151, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¤È", 90, 150, 151, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ë¡¼¥°¥ì¥¤¤ÎÆ·¤È", 100, 150, 151, 50},
-#else
-       {"You have black eyes, straight ", 10, 150, 151, 50},
-       {"You have dark brown eyes, straight ", 25, 50, 151, 50},
-       {"You have brown eyes, straight ", 60, 150, 151, 50},
-       {"You have hazel eyes, straight ", 70, 150, 151, 50},
-       {"You have green eyes, straight ", 80, 150, 151, 50},
-       {"You have blue eyes, straight ", 90, 150, 151, 50},
-       {"You have blue-gray eyes, straight ", 100, 150, 151, 50},
-#endif
+#include "angband.h"
+#include "history.h"
+#include "monsterrace-hook.h"
+#include "store.h"
 
-#ifdef JP
-       {"¥°¥ì¡¼¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 30, 152, 153, 50},
-       {"½ãÇò¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 70, 152, 153, 50},
-       {"¥Ñ¡¼¥ë¥¤¥¨¥í¡¼¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 80, 152, 153, 50},
-       {"Çò¤¬¤«¤Ã¤¿³¥¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 90, 152, 153, 50},
-       {"¥Ñ¡¼¥ë¥Ö¥é¥¦¥ó¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 100, 152, 153, 50},
-#else
-       {"grey hair ", 30, 151, 152, 50},
-       {"pure white hair ", 70, 151, 152, 50},
-       {"pale yellow hair ", 80, 151, 152, 50},
-       {"grey-white hair ", 90, 151, 152, 50},
-       {"pale brown hair ", 100, 151, 152, 50},
-#endif
+/*!
+ * オートローラーの内容を描画する間隔 / 
+ * How often the autoroller will update the display and pause
+ * to check for user interuptions.
+ * Bigger values will make the autoroller faster, but slower
+ * system may have problems because the user can't stop the
+ * autoroller for this number of rolls.
+ */
+#define AUTOROLLER_STEP 5431L
 
-#ifdef JP
-       {"¤ï¤º¤«¤Ë¸ª¤Ë¤«¤«¤ë¤¯¤é¤¤¤Î¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 30, 151, 152, 50},
-       {"ÏÓ¤Þ¤ÇÆϤ¯¤¯¤é¤¤¤Î¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 60, 151, 152, 55},
-       {"¹ø¤Þ¤Ç¤¢¤ë¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 90, 151, 152, 60},
-       {"Ƭ¤«¤é­¤Þ¤Çµ±¤¯Âì¤Î¤è¤¦¤Ë¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 100, 151, 152, 75},
-#else
-       {"that barely covers your shoulders, ", 30, 152, 153, 50},
-       {"that reaches to your arms, ", 60, 152, 153, 55},
-       {"that flows down to your waist, ", 90, 152, 153, 60},
-       {"that forms a shining waterfall from head to foot, ", 100, 152, 153, 75},
+#if 0
+/*!
+ * オートローラを1回まわすごとに1/10秒のウェイトをかけるマクロ定義 / Define this to cut down processor use while autorolling
+ */
+#define AUTOROLLER_DELAY
 #endif
 
-#ifdef JP
-       {"Æ©¤­Ä̤ë¤è¤¦¤ÊÇò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 153, 0, 50},
-       {"¥ß¥ë¥¯¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 35, 153, 0, 50},
-       {"¿¿¼î¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 50, 153, 0, 50},
-       {"ÀÄÇò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 85, 153, 0, 50},
-       {"Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 153, 0, 50},
-#else
-       {"and an extremely fair complexion.", 20, 153, 0, 50},
-       {"and a milky complexion.", 35, 153, 0, 50},
-       {"and a pearly complexion.", 50, 153, 0, 50},
-       {"and a pale complexion.", 85, 153, 0, 50},
-       {"and an utterly white complexion.", 100, 153, 0, 50},
-#endif
+/*!
+ * ランダムクエストのモンスターを確定するために試行する回数 / Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
+ */
+#define MAX_TRIES 100
 
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¶¥¯¥¶¥¯¥Ç¥¶¡¼¥È¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 4, 154, 159, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥°¥é¥°¥é¥¿¥ï¡¼¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 8, 154, 159, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥۥإۥض®Ã«¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 12, 154, 159, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥɥץɥ×ÃÓ¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 16, 154, 159, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Æ¥¯»¨µ»¾ì¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 20, 154, 159, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥Õ¥à¥Õ¥àȪ¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 24, 154, 159, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¯¥Î¥¯¥ÎÂì¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 28, 154, 159, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¯¥ê¥¯¥êÀî¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 32, 154, 159, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥê¥Æ¥ê¥­¥ã¥ó¥×¾ì¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 36, 154, 159, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¯¥¿¡¼ÁüÁ°¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 40, 154, 159, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥ÎÅò¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 44, 154, 159, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥¢¥¤¥é¥ó¥É¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 48, 154, 159, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥Þ¥ê¥ó¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 52, 154, 159, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥É¡¼¥à¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 56, 154, 159, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥Û¡¼¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 60, 154, 159, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¹â¸¶¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 64, 154, 159, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î»Ô̱²ñ´Û¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 68, 154, 159, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¸ø±à¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 72, 154, 159, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¹¥¤¥¹¥¤¥¢¥ë¥×¥¹¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 76, 154, 159, 65},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥Ò¥½¥Ò¥½¿¹¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 80, 154, 159, 65},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥ÎÀ¸ÂÖ¸¦µæ½ê¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 84, 154, 159, 65},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥í¥±¥Ã¥Èȯ¼ÍÂæ¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 88, 154, 159, 65},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥Á¥ã¥¤¥Ê¥¦¥©¡¼¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 92, 154, 159, 65},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¹¥Ú¡¼¥¹¥¦¥©¡¼¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 96, 154, 159, 70},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥ê¥¾¡¼¥È¥Û¥Æ¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 100, 154, 159, 75},
-
-       {"ÉáÄ̤Υ¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 70, 159, 160, 50},
-       {"¤ß¤ó¤Ê¤¬Íê¤ê¤Ë¤·¤Æ¤¤¤ë¿Æ¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 85, 159, 160, 65},
-       {"ºû¤¬Â繥ʪ¤Ê¥Ñ¥ó¥À¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 92, 159, 161, 75},
-       {"¤È¤Æ¤âÄÁ¤·¤¤¥È¥é¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 96, 159, 162, 80},
-       {"¤È¤Æ¤âÄÁ¤·¤¤¥Ô¥«¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 100, 159, 163, 90},
-
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÖ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 6, 160, 164, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¯¥ê¡¼¥à¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 12, 160, 164, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«ÅÚ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 18, 160, 164, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 24, 160, 164, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«Î理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 30, 160, 164, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËõÃ㿧¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 36, 160, 164, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇ»¤¤Î理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 42, 160, 164, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÄÎ理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 48, 160, 164, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿å¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 54, 160, 164, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇö¤¤»ç¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 60, 160, 164, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï»ç¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 65, 160, 164, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°«¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 70, 160, 164, 60},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ô¥ó¥¯¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 75, 160, 164, 60},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇò¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 80, 160, 164, 60},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÄ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 85, 160, 164, 65},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 90, 160, 164, 65},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎ理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 95, 160, 164, 65},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÜô¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 100, 160, 164, 70},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ñ¥ó¥À¤Î¤è¤¦¤ÊÇò¤È¹õ¤ÎÈÃÌÏÍͤÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 100, 161, 164, 70},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥È¥é¤Î¤è¤¦¤Ê²«¤È¹õ¤Î¼ÊÌÏÍͤÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 100, 162, 164, 70},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¯µ±¤¤¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 163, 164, 70},
-
-       {"¥Þ¥Õ¥é¡¼¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 4, 164, 0, 50},
-       {"¥é¥¤¥¿¡¼¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 8, 164, 0, 50},
-       {"¥ê¥â¥³¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 12, 164, 0, 50},
-       {"¼ê¤Ì¤°¤¤¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 16, 164, 0, 50},
-       {"µíÆý¥Ó¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 164, 0, 50},
-       {"¥Ó¥ó¤Î¤Õ¤¿¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 24, 164, 0, 50},
-       {"Ìîµå˹¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 28, 164, 0, 50},
-       {"É⤭ÎؤòÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 32, 164, 0, 50},
-       {"¥Ð¥Ã¥È¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 36, 164, 0, 50},
-       {"Â纬¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 40, 164, 0, 50},
-       {"¥ê¥å¥Ã¥¯¥µ¥Ã¥¯¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 44, 164, 0, 50},
-       {"¾­´ýÈפòÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 48, 164, 0, 50},
-       {"¾­´ý¤Î¶ð¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 52, 164, 0, 50},
-       {"»±¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 56, 164, 0, 50},
-       {"¤ä¤«¤ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 60, 164, 0, 50},
-       {"¤Û¤¦¤­¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 64, 164, 0, 50},
-       {"¥Æ¥£¥Ã¥·¥åÈ¢¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 68, 164, 0, 50},
-       {"¥À¥ë¥Þ¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 71, 164, 0, 50},
-       {"¥Ë¥ó¥¸¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 75, 164, 0, 60},
-       {"¥Û¥ë¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 79, 164, 0, 60},
-       {"¤ß¤«¤óÈ¢¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 83, 164, 0, 60},
-       {"ÊõÈ¢¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 86, 164, 0, 60},
-       {"¥Æ¥ó¥¬¥í¥ó¥Ï¥Ã¥È¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 90, 164, 0, 60},
-       {"¥¢¥Õ¥í¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 94, 164, 0, 65},
-       {"¤·¤ã¤±¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 97, 164, 0, 65},
-       {"39¥Ü¥¦¥ä¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 164, 0, 70},
+/* 選択可能な職業の最大数 */
+#define MAX_CLASS_CHOICE     MAX_CLASS
 
-#else
-       {"You are a normal Kutar.  You have orange colored fur.", 65, 154, 0, 55},
-       {"You are a father Kutar, the patriarch of many normal Kutars.  You have green colored fur.", 95, 154, 0, 65},
-       {"You are a very rare type of Kutar, famed for the yellow and black stripes on your body.", 100, 154, 0, 80},
-#endif
 
-#ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤¢¤ë¥×¥í¥¸¥§¥¯¥È¤Î»îºîÉʤȤ·¤Æ", 10, 155, 156, 50},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï»Ò¶¡¤ò¶µ°é¤¹¤ë¤¿¤á¤Ë", 30, 155, 156, 60},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿È¤Î²ó¤ê¤ÎÀ¤Ïäò¤¹¤ë¤¿¤á¤Ë", 50, 155, 156, 70},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏË´¤¯¤Ê¤Ã¤¿»Ò¶¡¤Î¿ÈÂå¤ï¤ê¤È¤·¤Æ", 60, 155, 156, 10},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀïÆ®ÍÑ¥¢¥ó¥É¥í¥¤¥É¤È¤·¤Æ", 90, 155, 156, 20},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¤³¦À¬Éþ¤Î¤¿¤á¤ÎÆ»¶ñ¤È¤·¤Æ", 100, 155, 156, 10},
-
-       {"µ¤¤Î¶¸¤Ã¤¿²Ê³Ø¼Ô¤Ë¤è¤Ã¤Æºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 20, 156, 157, 10},
-       {"´ë¶È¤Î¸¦µæ½ê¤Çºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 156, 157, 80},
-       {"ʿϤò´ê¤¦²Ê³Ø¼Ô¤Ë¤è¤Ã¤Æºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 85, 156, 157, 50},
-       {"°ì¿Í¤ÎÅ·ºÍ¾¯Ç¯¤Ë¤è¤Ã¤Æºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 90, 156, 157, 30},
-       {"22À¤µª¤«¤é¤ä¤Ã¤ÆÍè¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 156, 157, 100},
-
-       {"¥Í¥³¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 15, 157, 158, 40},
-       {"¥¤¥Ì¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 30, 157, 158, 30},
-       {"¥¯¥¿¡¼¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 45, 157, 158, 20},
-       {"¿Í´Ö¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 70, 157, 158, 60},
-       {"¥É¥ï¡¼¥Õ¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 80, 157, 158, 70},
-       {"¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 90, 157, 158, 70},
-       {"¥¨¥ë¥Õ¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 100, 157, 158,  80},
-
-       {"¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¼ª¤Ï¥Í¥º¥ß¤Ë¤«¤¸¤é¤ì¤Æ¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 5, 158, 0, 20},
-       {"¤¤¤ë¤Èºî¼Ô¤Ï¼çÄ¥¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤È¤Æ¤â¤½¤¦¤Ï¸«¤¨¤Þ¤»¤ó¡£", 20, 158, 0, 30},
-       {"¤¤¤Þ¤¹¡£", 85, 158, 0, 50},
-       {"¤¤¤Æ¡¢Ëܿͤϼ«Ê¬¤Î¤³¤È¤òËÜʪ¤À¤È¿®¤¸¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 95, 158, 0, 50},
-       {"¤¤¤Æ¡¢Èó¾ï¤Ë¤è¤¯¤Ç¤­¤Æ¤¤¤ë¤Î¤ÇËÜʪ¤È¸«Ê¬¤±¤¬¤Ä¤­¤Þ¤»¤ó¡£", 100, 158, 0, 100},
-#else
-       {"You were created by a mad scientist ", 20, 155, 156, 10},
-       {"You were created in a corporate laboratory ", 50, 155, 156, 80},
-       {"You were created by a peace-loving scientist ", 85, 155, 156, 50},
-       {"You were created by a boy genius ", 90, 155, 156, 30},
-       {"You have come from the twenty-second century ", 100, 155, 156, 100},
-
-       {"as a project prototype. ", 10, 156, 157, 50},
-       {"to educate children. ", 30, 156, 157, 60},
-       {"to look after someone. ", 50, 156, 157, 70},
-       {"as a substitute for a dead child. ", 60, 156, 157, 10},
-       {"as a combat trooper. ", 90, 156, 157, 20},
-       {"as a tool for conquest of the world. ", 100, 156, 157, 10},
-
-
-       {"You have a cat-like appearance", 15, 157, 158, 40},
-       {"You have a dog-like appearance", 30, 157, 158, 30},
-       {"You have a Kutar-like appearance", 45, 157, 158, 20},
-       {"You have a human-like appearance", 70, 157, 158, 60},
-       {"You have a dwarf-like appearance", 80, 157, 158, 70},
-       {"You have a hobbit-like appearance", 90, 157, 158, 70},
-       {"You have a elf-like appearance", 100, 157, 158,  80},
-
-       {", but your ears have been eaten by mice, and no trace of them remains.", 5, 158, 0, 20},
-       {"... at least your creator thinks so.  Most people disagree.", 20, 158, 0, 30},
-       {".", 85, 158, 0, 50},
-       {", and you firmly believe that you are a real one.", 95, 158, 0, 50},
-       {", and you are almost indistinguishable from a real one.", 100, 158, 0, 100},
-#endif
-};
 
-/*! ¼ï²¤Î²òÀâ¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¥Æ¡¼¥Ö¥ë */
+/*! 種族の解説メッセージテーブル */
 static cptr race_jouhou[MAX_RACES] =
 {
 #ifdef JP
-"¿Í´Ö¤Ï´ðËܤȤʤ륭¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¡£Â¾¤ÎÁ´¤Æ¤Î¼ï²¤Ï¿Í´Ö¤ÈÈæ³Ó¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£¿Í´Ö¤Ï¤É¤ó¤Ê¿¦¶È¤Ë½¢¤¯¤³¤È¤â¤Ç¤­¡¢¤É¤Î¿¦¶È¤Ç¤âÊ¿¶ÑŪ¤Ë¤³¤Ê¤»¤Þ¤¹¡£¿Í´Ö¤Ï¼÷Ì¿¤¬Ã»¤¤¤¿¤á¡¢¥ì¥Ù¥ë¾å¾º¤¬Â¾¤Î¤É¤ó¤Ê¼ï²¤è¤ê¤âÁ᤯¤Ê¤ë·¹¸þ¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢ÆÃÊ̤ʽ¤Àµ¤äÆÃÀ­¤Ï»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",
+"人間は基本となるキャラクタです。他の全ての種族は人間と比較されます。人間はどんな職業に就くこともでき、どの職業でも平均的にこなせます。人間は寿命が短いため、レベル上昇が他のどんな種族よりも早くなる傾向があります。また、特別な修正や特性は持っていません。",
   
-"¥Ï¡¼¥Õ¥¨¥ë¥Õ¤Ï¿Í´Ö¤è¤ê¸­¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¶¯¤¯¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Ïõº÷, ²ò½ü, ËâË¡Ëɸæ, ±£Ì©¹ÔÆ°, ¼Í·â, ¤½¤·¤ÆËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤǤ鷺¤«¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·Éð´ï¤Î¼è¤ê°·¤¤¤Ï¤½¤¦ÆÀ°Õ¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥Ï¡¼¥Õ¥¨¥ë¥Õ¤Ï¤É¤Î¿¦¶È¤Ë½¢¤¯¤³¤È¤â¤Ç¤­¡¢À¸¤Þ¤ì¤Ä¤­¤ÎÆÃÀ­¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
+"ハーフエルフは人間より賢いですが、強くはありません。彼らは探索, 解除, 魔法防御, 隠密行動, 射撃, そして魔法道具使用でわずかに優れています。しかし武器の取り扱いはそう得意ではありません。ハーフエルフはどの職業に就くこともでき、生まれつきの特性はありません。",
   
-"¥¨¥ë¥Õ¤Ï¿Í´Ö¤è¤êÎɤ¤ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢ÀïÆ®¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿Í´Ö¤ä¥Ï¡¼¥Õ¥¨¥ë¥Õ¤è¤ê¤âƬ¤¬Îɤ¯¡¢¹â¤¤¸­¤µ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥¨¥ë¥Õ¤Ïõº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ±£Ì©¹ÔÆ°, ¼Í·â, ¤½¤·¤ÆËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤÇÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢Éð´ï¤Î°·¤¤¤ÏÆÀ°Õ¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­¸÷¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
+"エルフは人間より良い魔法使いになれますが、戦闘は苦手です。彼らは人間やハーフエルフよりも頭が良く、高い賢さを持っています。エルフは探索, 解除, 知覚, 隠密行動, 射撃, そして魔法道具使用で優れていますが、武器の扱いは得意ではありません。彼らは生まれつき光に対する耐性を持っています。",
   
-"¥Û¥Ó¥Ã¥È¡¢¤Þ¤¿¤Ï¥Ï¡¼¥Õ¥ê¥ó¥°¤ÏµÝ¤äÅêÚ³¤ËŤ±¡¢ËâË¡Ëɸæ¤âÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Ãµº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ¤½¤·¤Æ±£Ì©¹ÔÆ°¤Ç¤â¤È¤Æ¤âÎɤ¤Ç½ÎϤò¼¨¤·¤Þ¤¹¡£¤½¤Î¤¿¤á¡¢Èà¤é¤ÏÍ¥¤ì¤¿Åð±¤È¤Ê¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡Ê¤·¤«¤·¡¢¡ÖǦ¤Ó¤Î¼Ô¡×¤È¸Æ¤Ð¤ì¤ë¤³¤È¤ò¹¥¤ß¤Þ¤¹¡Ë¡£¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Ï¿Í´Ö¤è¤êÍÚ¤«¤ËÉϼå¤Ç¡¢Àï»Î¤È¤·¤Æ¤Ï¤Æ¤ó¤Ç¥À¥á¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤«¤Ê¤êÎɤ¤ÀÖ³°Àþ»ëÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢²¹·ìưʪ¤òÎ¥¤ì¤¿¾ì½ê¤«¤é¸«¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏÀ¸Ì¿ÎϤòÊÝ»ý¤¹¤ëÎϤ¬¶¯¤¯¡¢À¸Ì¿Îϵۼý¹¶·â¤ËÂФ·¤ÆÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
+"ホビット、またはハーフリングは弓や投擲に長け、魔法防御も優れています。また、探索, 解除, 知覚, そして隠密行動でもとても良い能力を示します。そのため、彼らは優れた盗賊となることができます(しかし、「忍びの者」と呼ばれることを好みます)。ホビットは人間より遥かに貧弱で、戦士としてはてんでダメです。彼らはかなり良い赤外線視力を持っており、温血動物を離れた場所から見つけることができます。彼らは経験値を保持する力が強く、経験値吸収攻撃に対して耐性を持っています。",
   
-"¥Î¡¼¥à¤Ï¥É¥ï¡¼¥Õ¤è¤ê¾®¤µ¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¥Û¥Ó¥Ã¥È¤è¤ê¤ÏÂ礭¤¤¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¥Û¥Ó¥Ã¥ÈƱÍÍÃÏɽ¤Îƶ·ê¤Î¤è¤¦¤Ê²È¤Ë½»¤ó¤Ç¤¤¤Þ¤¹¡£¥Î¡¼¥à¤Ï¤È¤Æ¤âÎɤ¤ËâË¡Ëɸæ¤ò»ý¤Á¡¢Ãµº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ±£Ì©¹ÔÆ°¤Ç¤âÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿Í´Ö¤è¤êÄ㤤ÏÓÎϤò»ý¤Á¡¢Éð´ï¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ÎÀïÆ®¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£¥Î¡¼¥à¤Ï¤«¤Ê¤êÎɤ¤ÀÖ³°Àþ»ëÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢²¹·ìưʪ¤òÎ¥¤ì¤¿¾ì½ê¤«¤é¸«¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥Î¡¼¥à¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­Ëãáã¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
+"ノームはドワーフより小さいですが、ホビットよりは大きい種族です。彼らはホビット同様地表の洞穴のような家に住んでいます。ノームはとても良い魔法防御を持ち、探索, 解除, 知覚, 隠密行動でも優れています。彼らは人間より低い腕力を持ち、武器を持っての戦闘は苦手です。ノームはかなり良い赤外線視力を持っており、温血動物を離れた場所から見つけることができます。ノームは生まれつき麻痺に対する耐性を持っています。",
   
-"¥É¥ï¡¼¥Õ¤Ï´è¸Ç¤Ê¹£ÉפǤ¢¤ê¡¢ÅÁÀâ¤ÎÀï»Î¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿Í´Ö¤Ë¤¯¤é¤Ù¶¯¤¯¥¿¥Õ¤Ç¤¹¤¬¡¢ÃÎǽ¤ÏÎô¤ê¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Ä¹Ì¿¤æ¤¨¤ËÈà¤é¤ÏÈó¾ï¤Ë¸­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÎɤ¤ËâË¡Ëɸæ¤ò»ý¤Á¡¢Ãµº÷, ÃγÐ, ÀïÆ®, ¼Í·â¤Ç¤ÏÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï°ì¤ÄÂ礭¤Ê·çÅÀ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥É¥ï¡¼¥Õ¤Î±£Ì©¹ÔÆ°¤ÏÀä˾Ū¤Ë°­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï·è¤·¤ÆÌÕÌܤˤϤʤê¤Þ¤»¤ó¡£",
+"ドワーフは頑固な坑夫であり、伝説の戦士です。彼らは人間にくらべ強くタフですが、知能は劣ります。しかし、長命ゆえに彼らは非常に賢いです。彼らは良い魔法防御を持ち、探索, 知覚, 戦闘, 射撃では優れています。彼らは一つ大きな欠点を持っています。ドワーフの隠密行動は絶望的に悪いです。彼らは決して盲目にはなりません。",
   
-"¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ï¤è¤¤Àï»Î¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢ËâË¡¤Ï´üÂԤǤ­¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Ï¥É¥ï¡¼¥Õ¤ÈƱ¤¸¤¯¤é¤¤±£Ì©¹ÔÆ°¤¬°­¤¯¡¢¤Þ¤¿Ãµº÷¤ä²ò½ü, ÃγФâ¤Ò¤É¤¤¤Ç¤¹¡£¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ï½¹¤¯¡¢Å¹¤Ç¤ÎÇ㤤ʪ¤Ç¤Ï¤è¤ê¹â¤¤¶â³Û¤òÍ׵ᤵ¤ì¤¬¤Á¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÃϲ¼¤Ë½»¤à¤³¤È¤ò¹¥¤à¤¿¤á¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ï°Å°Ç¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤òÈ÷¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
+"ハーフオークはよい戦士になれますが、魔法は期待できません。彼らはドワーフと同じくらい隠密行動が悪く、また探索や解除, 知覚もひどいです。ハーフオークは醜く、店での買い物ではより高い金額を要求されがちです。彼らは地下に住むことを好むため、ハーフオークは暗闇に対する耐性を備えています。",
   
-"¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤Ï¿®¤¸¤é¤ì¤Ê¤¤¤Û¤É¶¯¤¯¡¢Â¾¤ÎÂçÉôʬ¤Î¼ï²¤è¤êÂ礭¤Ê£È£Ð¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏÉÔ±¿¤Ë¤â¤È¤Æ¤â¶ò¤«¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Îõº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ±£Ì©¹ÔÆ°¤Ï°­¤¯¡¢¤½¤Î³°¸«¤Ï¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤¬¤·¤«¤á¤ÃÌ̤ò¤¹¤ë¤Û¤É½¹°­¤Ç¤¹¡£¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤ÏÏÓÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¡¢Èà¤é¤ÏºÆÀ¸Ç½ÎϤò¼ê¤Ë¤¤¤ì¡¢Àï»Î¤Ê¤é¤Ð¤µ¤é¤ËÃپò½Ç½ÎϤâ³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£",
+"ハーフトロルは信じられないほど強く、他の大部分の種族より大きなHPを持ちます。彼らは不運にもとても愚かです。彼らの探索, 解除, 知覚, 隠密行動は悪く、その外見はハーフオークがしかめっ面をするほど醜悪です。ハーフトロルは腕力が下がることがありません。レベルが上がると、彼らは再生能力を手にいれ、戦士ならばさらに遅消化能力も獲得します。",
   
-"¥¢¥ó¥Ð¥é¥¤¥È¤Ï¿¤¯¤Î¥¢¥É¥Ð¥ó¥Æ¡¼¥¸¤ò¼ø¤±¤é¤ì¤¿¡¢¤¦¤ï¤µ¤Ë¤è¤ì¤ÐÉÔ»à¤Î¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÃγÐ, ÀïÆ®, ¼Í·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤ª¤ê¡¢Â¾¤ÎÌ̤Ǥ⤫¤Ê¤ê½ÏÎý¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£»ö¼Â¾å¤¢¤é¤æ¤ë¤â¤Î¤ò¸«¤Æ¤­¤Æ¤ª¤ê¡¢¿·Á¯¤Ê¤â¤Î¤Ï¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢Èà¤é¤ÎÀ®Ä¹¤Ï¾¤Î¤É¤Î¼ï²¤è¤êÃÙ¤¤¤â¤Î¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤È¤Æ¤â¥¿¥Õ¤Ç´è¶¯¤Ç¤¢¤ê¡¢Èà¤é¤ÎÂѵ×ÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤Þ¤¿¡¢²ø²æ¤ò¤¹¤°¤Ë¼£¤¹ºÆÀ¸Ç½ÎϤ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
+"アンバライトは多くのアドバンテージを授けられた、うわさによれば不死の種族です。彼らは知覚, 戦闘, 射撃に優れており、他の面でもかなり熟練しています。事実上あらゆるものを見てきており、新鮮なものはほとんどないため、彼らの成長は他のどの種族より遅いものです。彼らはとてもタフで頑強であり、彼らの耐久力が下がることはありません。また、怪我をすぐに治す再生能力があります。",
   
-"¥Ï¥¤¥¨¥ë¥Õ¤ÏÀ¤³¦¤Î»Ï¤Þ¤ê¤«¤é¸ºß¤¹¤ëÉÔ»à¤Î¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÁ´¤Æ¤Î¥¹¥­¥ë¤Ë½Ï㤷¤Æ¤ª¤ê¡¢¶¯¤¯¡¢ÃÎŪ¤ÇÈó¾ï¤Ë¿Íµ¤¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹ - Ã¯¤â¤¬Èà¤é¤Î¤³¤È¤ò¹¥¤¤¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥Ï¥¤¥¨¥ë¥Õ¤Ï¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢ÉáÄ̤Υ¨¥ë¥ÕƱÍ͸÷¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤Ë¤È¤Ã¤Æ̤ÃΤΤâ¤Î¤Ï¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¯¡¢·Ð¸³¤òÆÀ¤ë¤³¤È¤ÏÂçÊѤ˺¤Æñ¤Ç¤¹¡£",
+"ハイエルフは世界の始まりから存在する不死の種族です。彼らは全てのスキルに熟達しており、強く、知的で非常に人気があります - 誰もが彼らのことを好いています。ハイエルフは見えないものを見ることができ、普通のエルフ同様光に対する耐性を持っています。しかし、彼らにとって未知のものはほとんどなく、経験を得ることは大変に困難です。",
   
-"ÌîÈڿͤÏËÌÊý¤«¤éÍ褿´è¶¯¤Ê¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï·ã¤·¤¯À襤¡¢Èà¤é¤Î·ãÅܤÏÀ¤³¦Ãæ¤Ç¶²¤ì¤é¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ÀïÆ®¤¬Èà¤é¤Î¿ÍÀ¸¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¶²¤ì¤òÃΤ餺¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤è¤ê¤â¤¹¤°¤Ë¶¸Ë½¤ËÀïÆ®¤ËÆþ¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¦¤³¤È¤ò³Ø¤Ó¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢ÌîÈڿͤÏËâË¡¤òµ¿¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤Î¤¿¤áËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ò»È¤¦¤³¤È¤Ï¤«¤Ê¤êÂçÊѤʤ³¤È¤È¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
+"野蛮人は北方から来た頑強な種族です。彼らは激しく戦い、彼らの激怒は世界中で恐れられています。戦闘が彼らの人生です。彼らは恐れを知らず、ハーフトロルよりもすぐに狂暴に戦闘に入ってしまうことを学びます。しかし、野蛮人は魔法を疑っており、そのため魔法の道具を使うことはかなり大変なこととなっています。",
   
-"¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¬¤Ï¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ë»÷¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ì¤À¤±¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏÂ礭¤¯¡¢¼Ù°­¤Ç¶ò¤«¤Ç¤¹¡£Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÈà¤é¤ÏɬÍפʻñ¼Á¤òÁ´¤Æ»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¤Þ¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤µ¤¨¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£·ë¶É¡¢Èà¤é¤Ï¥ª¡¼¥¬¡¦¥á¥¤¥¸¤Ë´Ø·¸¤¬¤¢¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬½½Ê¬¤Ë¾å¤¬¤Ã¤¿¤éÈà¤é¤«¤é櫤Υ롼¥ó¤ò¥»¥Ã¥È¤¹¤ë¥¹¥­¥ë¤ò³Ø¤Ö¤Î¤Ç¤¹¡£¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Î¤è¤¦¤Ë¡¢Èà¤é¤Ï°Å°Ç¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ëƱÍͤËÏÓÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
+"ハーフオーガはハーフオークに似ていますが、それだけではありません。彼らは大きく、邪悪で愚かです。戦士としては彼らは必要な資質を全て持っており、また魔法使いになることさえできます。結局、彼らはオーガ・メイジに関係があり、レベルが十分に上がったら彼らから罠のルーンをセットするスキルを学ぶのです。ハーフオークのように、彼らは暗闇に対する耐性を持ち、ハーフトロル同様に腕力が下がることはありません。",
   
-"Ⱦµð¿Í¤ÏÂçÊÑÎ϶¯¤¤¤Î¤Ç¤¹¤¬¡¢¼öʸ¤ò¾§¤¨¤é¤ì¤ë¤Û¤ÉÍø¸ý¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Ï¤è¤¤ÀïƮǽÎϤò»ý¤Á¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ì°Ê³°¤Î¤³¤È¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Î¸ü¤¤ÈéÉæ¤ÏÇËÊÒ¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¬¤ä¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ëƱÍÍÏÓÎϤò²¼¤²¤é¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
+"半巨人は大変力強いのですが、呪文を唱えられるほど利口ではありません。彼らはよい戦闘能力を持ちますが、それ以外のことは苦手です。彼らの厚い皮膚は破片に対する耐性を持ちます。また、ハーフオーガやハーフトロル同様腕力を下げられることがありません。",
   
-"µðÂç¤Ê¥¿¥¤¥¿¥ó¤È¿Í´Ö¤Î»Ò¹¤Ç¤¢¤ê¡¢¤³¤Î¶¯Âç¤ÊÀ¸Êª¤Ï¾¤Î¤Û¤ÜÁ´¤Æ¤Î¼ï²¤è¤ê¤Ï¤ë¤«¤Ë¾¡¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿¼ï²¤Ë¤ß¤é¤ì¤ë¤è¤¦¤ÊÌ¥ÎÏŪ¤ÊÆüìǽÎϤϻý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢¤½¤ÎÂçÊÑÂ礭¤Ê£È£Ð¤Ï¤½¤ì¤òÊä¤Ã¤Æ¤¢¤Þ¤ê¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£È¾¥¿¥¤¥¿¥ó¤Ï¤½¤³¤½¤³¤Î¥¹¥­¥ë¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ÎµðÂ礵¤æ¤¨¤Ë櫤βò½ü¤ä¤³¤Ã¤½¤êÊ⤯¤³¤È¤Ïº¤Æñ¤Ç¤¹¡£Ë¡¤ÈÃá½ø¤ò°¦¤¹¤ëÈà¤é¤Ï¡¢¥«¥ª¥¹¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
+"巨大なタイタンと人間の子孫であり、この強大な生物は他のほぼ全ての種族よりはるかに勝っています。彼らは多種族にみられるような魅力的な特殊能力は持っていませんが、その大変大きなHPはそれを補ってあまりあります。半タイタンはそこそこのスキルを持っていますが、その巨大さゆえに罠の解除やこっそり歩くことは困難です。法と秩序を愛する彼らは、カオスに対する耐性を持っています。",
   
-"°ì¤ÄÌܤǤϤ¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤Ï¿¤¯¤ÎÆó¤Ä¤ÎÌܤò»ý¤ÄÀ¸Êª°Ê¾å¤Ë¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤ÏÈó¾ï¤ËÎ϶¯¤¤¤Î¤Ç¤¹¤¬¡¢ÃÎŪ¤Ç¤¢¤ë¤È¤Ï¤Á¤ç¤Ã¤È¸À¤¨¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ËÈæ¤Ù¤ì¤Ð¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤ÎÊý¤¬¥Ï¥ó¥µ¥à¤Ë¸«¤¨¤ë¤È¤¤¤¦¤³¤È¤Ï¸À¤¦¤Þ¤Ç¤â¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤ÏÀïÆ®, ¼Í·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¾¤ÎÂçÉôʬ¤Î¥¹¥­¥ë¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤Ï²»¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
+"一つ目ではありますが、サイクロプスは多くの二つの目を持つ生物以上に見ることができます。サイクロプスは非常に力強いのですが、知的であるとはちょっと言えません。彼らに比べれば、ハーフトロルの方がハンサムに見えるということは言うまでもありません。サイクロプスは戦闘, 射撃に優れていますが、その他の大部分のスキルは苦手です。サイクロプスは音に対する耐性を持っています。",
   
-"¥¤¡¼¥¯¤ÏºÇ¤â°¥¤ì¤ÊÀ¸Êª¤Î°ì¤Ä¤Ç¤¢¤ê¡¢Ê¤Υâ¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ç¤¢¤Ã¤Æ¤âÉÔÃí°Õ¤Ê¥¤¡¼¥¯¤Ê¤é¤ÐÅ°ÄìŪ¤ËÂǤÁ¤Î¤á¤»¤ë¤Û¤ÉÆùÂÎŪ¤Ë¤Ï¶¯¤¯¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Èà¤é¤Ï¤«¤Ê¤êÃÎŪ¤Ç¤¤¤¯¤é¤«¸­¤¤À¸Êª¤Ç¤¹¡£¥¤¡¼¥¯¤ÏÀïÆ®¥¹¥­¥ë¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¤¬¡¢Â¾¤ÎʬÌî¤Ç¤ÏÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÎÈéÉæ¤Ï¡¢»þ´Ö¤È¤È¤â¤Ë»À¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤òÁý¤·¤Æ¤¤¤­¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬½½Ê¬¤Ë¾å¤¬¤ì¤Ð´°Á´¤ËÌȱ֤ò»ý¤Ä¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
+"イークは最も哀れな生物の一つであり、並のモンスターであっても不注意なイークならば徹底的に打ちのめせるほど肉体的には強くありませんが、彼らはかなり知的でいくらか賢い生物です。イークは戦闘スキルは苦手ですが、他の分野では優れています。彼らの皮膚は、時間とともに酸への耐性を増していき、レベルが十分に上がれば完全に免疫を持つようになります。",
   
-"¥¯¥é¥Ã¥³¥ó¤Ï´ñ²ø¤ÊȾÃÎŪ¤Îº«Ãî·¿À¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤¹¤Ð¤é¤·¤¤Àï»Î¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢Àº¿ÀŪ¤ÊǽÎϤϤҤɤ¯À©¸Â¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ïõº÷¤ò½ü¤±¤ÐÂçÉôʬ¤Î¥¹¥­¥ë¤ò¤½¤³¤½¤³¤Ë¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£¥¯¥é¥Ã¥³¥ó¤Ï·è¤·¤Æº®Í𤵤»¤é¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤´¤È¤Ë®¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
+"クラッコンは奇怪な半知的の昆虫型生物です。彼らはすばらしい戦士になれますが、精神的な能力はひどく制限されています。彼らは探索を除けば大部分のスキルをそこそこにこなします。クラッコンは決して混乱させられることがなく、レベルが上がるごとに速くなります。",
   
-"¥³¥Ü¥ë¥É¤Ï¼å¤¤¥´¥Ö¥ê¥ó¤Î¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆǤò»ý¤Ã¤¿Éð´ï¤ò¹¥¤ß¡¢ÆÇÌð¡Ê̵À©¸Â¤Ë¶¡µë¤µ¤ì¤Þ¤¹¡Ë¤òÅꤲ¤ëǽÎϤò¿È¤Ë¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥³¥Ü¥ë¥É¤Ï¤½¤³¤½¤³¤ÎÀï»Î¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¾¤Î¥¹¥­¥ë¤Ï¸®Ê¤߰­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­ÆǤËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
+"コボルドは弱いゴブリンの種族です。彼らは毒を持った武器を好み、毒矢(無制限に供給されます)を投げる能力を身につけることができます。コボルドはそこそこの戦士になれますが、その他のスキルは軒並み悪いです。彼らは生まれつき毒に対する耐性を持っています。",
   
-"·ù¤ï¤ì¡¢Ç÷³²¤µ¤ì¤Æ¤­¤¿¾®¿Í²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÂçÄñ¤Î¥¹¥­¥ë¤ò¤½¤Ä¤Ê¤¯¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£Æ¶·êµï½»¼Ô¤Ç¤¢¤ëÈà¤é¤Ï¡¢°Å°Ç¤ËǺ¤Þ¤µ¤ì¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤·¡¢À¸¤Þ¤ì¤Ä¤­»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ëËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤ËÂФ¹¤ëÓϹ¥¤Î¤¿¤á¡¢Èà¤é¤ÏÁõÈ÷¤Ë¤è¤ëËâË¡¤Î¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤òÃ¥¤¦¸ú²Ì¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
+"嫌われ、迫害されてきた小人族です。彼らは大抵のスキルをそつなくこなします。洞穴居住者である彼らは、暗闇に悩まされることはありませんし、生まれつき持っている魔法のアイテムに対する嗜好のため、彼らは装備による魔法のボーナスを奪う効果に耐性を持っています。",
   
-"°Ç¤Î¡¢Æ¶·ê¤Ë½»¤à¼ï²¤Ç¤¢¤ë¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÏËâË¡¤ÎÃ챤ËÂФ¹¤ëŤ¤ÅÁÅý¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÏËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ò¤¦¤Þ¤¯»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢Â¾¤Î¿¤¯¤Î¼ï²¤è¤ê´Êñ¤Ë¼öʸ¤ò¾§¤¨¤é¤ì¤ë¤À¤±¤ÎÃÎǽ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤½¤Î±Ô¤¤»ë³Ð¤Ë¤è¤Ã¤Æ¡¢Èà¤é¤Ï¥Ï¥¤¥¨¥ë¥ÕƱÍ͸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¤ß¤ëǽÎϤò³Ø¤Ó¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ì¤Ï¤¢¤ëÄøÅÙ¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤Ã¤¿¤È¤­¤Ç¤¹¡£¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤Ï°Å°Ç¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
+"闇の、洞穴に住む種族であるダークエルフは魔法の知識に対する長い伝統を持っています。ダークエルフは魔法の道具をうまく使うことができ、他の多くの種族より簡単に呪文を唱えられるだけの知能を持っています。その鋭い視覚によって、彼らはハイエルフ同様見えないものをみる能力を学びますが、それはある程度レベルが上がったときです。ダークエルフは暗闇に対する耐性を持っています。",
   
-"¥É¥é¥´¥ó¤Î¤è¤¦¤ÊÆÃÀ­¤ò»ý¤Ã¤¿¿Í´Ö·¿¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤Ë¤Ä¤ì¡¢¿·¤·¤¤¸µÁǤؤÎÂÑÀ­¤ò¼ê¤Ë¤¤¤ì¤Þ¤¹¡£¥É¥é¥³¥Ë¥¢¥ó¤ÏÍ¥¤ì¤¿Ç½ÎÏÃͤò»ý¤Ã¤Æ¥²¡¼¥à¤ò³«»Ï¤Ç¤­¡¢ÂçÄñ¤Î¥¹¥­¥ë¤ò¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤»¤Þ¤¹¡£¤½¤ÎÍã¤Ç¡¢Èà¤é¤Ï´Êñ¤ËÍî¤È¤··ê¤äÍÏ´ä¡¢¿å¤ò̵½ý¤ÇÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
+"ドラゴンのような特性を持った人間型種族です。彼らはレベルが上がるにつれ、新しい元素への耐性を手にいれます。ドラコニアンは優れた能力値を持ってゲームを開始でき、大抵のスキルをうまくこなせます。その翼で、彼らは簡単に落とし穴や溶岩、水を無傷で飛び越えることができます。",
   
-"ÈëÌ©¼çµÁ¤Î¿ÀÈëŪ¤Ê¸ÅÂå¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÎʸÌÀ¤Ï¤³¤ÎÏÇÀ±¾å¤Î²¿¤è¤ê¤â¸Å¤¤¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¡£¤½¤ÎÆùÂÎŪ»ñ¼Á¤Ï·è¤·¤ÆÍÀ¤á¤é¤ì¤¿¤â¤Î¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Èà¤é¤ÎÃÎǽ¤È¸­¤µ¤Ï¥Þ¥¤¥ó¥É¥Õ¥ì¥¢¤ò¾¤Î¤É¤ó¤Ê¼ï²¤è¤ê¤â¶¯ÎϤÊËâË¡»È¤¤¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£¥Þ¥¤¥ó¥É¥Õ¥ì¥¢¤ÎÃÎǽ¤È¸­¤µ¤Ï²¼¤¬¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¤ß¤ëǽÎÏ¡¢¥Æ¥ì¥Ñ¥·¡¼Ç½ÎϤò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£",
+"秘密主義の神秘的な古代種族です。彼らの文明はこの惑星上の何よりも古いかもしれません。その肉体的資質は決して誉められたものではありませんが、彼らの知能と賢さはマインドフレアを他のどんな種族よりも強力な魔法使いにします。マインドフレアの知能と賢さは下がることがなく、レベルが上がれば見えないものをみる能力、テレパシー能力を獲得します。",
   
-"ÃϹö¤«¤é¤ä¤Ã¤Æ¤­¤¿°­ËâŪ¤ÊÀ¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾¤Î¼ï²¤«¤éÌÓ·ù¤¤¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢ÂçÄñ¤Î¿¦¶È¤ò¤«¤Ê¤ê¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥¤¥ó¥×¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­²Ð¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ëǽÎϤò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£",
+"地獄からやってきた悪魔的な生物です。彼らは他の種族から毛嫌いされていますが、大抵の職業をかなりうまくこなすことができます。インプは生まれつき火に耐性を持っており、レベルが上がれば見えないものを見る能力を獲得します。",
   
-"¥´¡¼¥ì¥à¤ÏÅ¥¤Î¤è¤¦¤ÊÀ¸Ì¿¤Î¤Ê¤¤ºàÎÁ¤«¤é¤Ä¤¯¤é¤ì¡¢À¸Ì¿¤ò¿á¤­¹þ¤Þ¤ì¤¿¿Í¹©Åª¤ÊÀ¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ë¤Ï»×¹Í¤È¤¤¤¦¤â¤Î¤¬¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¯¡¢¤½¤Î¤¿¤áËâË¡¤Ë°Í¸¤¹¤ë¿¦¶È¤Ç¤ÏÌòΩ¤¿¤º¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤·Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÂçÊѤ˥¿¥Õ¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆǤËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤µ¤é¤ËËãáãÃΤ餺¤Ç¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¡¢Èà¤é¤ÏÀ¸Ì¿Îϵۼý¹¶·â¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Ä¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¥´¡¼¥ì¥à¤ÏÄ̾ï¤Î¿©Êª¤«¤é¤Ï¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Âå¤ï¤ê¤ËËâË¡ËÀ¤ä¾ó¤«¤éËâÎϤòµÛ¼ý¤·¤ÆÆ°Îϸ»¤Ë¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢¤½¤Î´è¾æ¤Ê¿ÈÂΤΤ¿¤á¡¢AC¤Ë¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤òÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤µ¤é¤Ë·è¤·¤Æµ¤À䤵¤»¤é¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
+"ゴーレムは泥のような生命のない材料からつくられ、生命を吹き込まれた人工的な生物です。彼らには思考というものがほとんどなく、そのため魔法に依存する職業では役立たずです。しかし戦士としては大変にタフです。彼らは毒に耐性を持ち、見えないものを見ることができ、さらに麻痺知らずです。レベルが上がれば、彼らは生命力吸収攻撃に耐性を持つようになります。ゴーレムは通常の食物からはほとんど栄養を摂取できませんが、代わりに魔法棒や杖から魔力を吸収して動力源にする事ができます。また、その頑丈な身体のため、ACにボーナスを得ることができ、さらに決して気絶させられることがありません。",
   
-"¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Ë¤Ï2¤Ä¤Î¥¿¥¤¥×¤¬Â¸ºß¤·¤Þ¤¹¡£ÉáÄ̤ÎÀï»Î¥¿¥¤¥×¤È¡¢¥ê¥Ã¥Á¤È¸Æ¤Ð¤ì¤ë¼öʸ¤ò»È¤¦¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Ç¤¹¡£¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Ç¤¢¤ëÈà¤é¤Ï¡¢ÆǤäÀ¸Ì¿Îϵۼý¹¶·â¤ò¿´ÇÛ¤¹¤ëɬÍפϤ¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏʪÂΤòÃγФ¹¤ë¤Î¤Ë´ã¤òÍøÍѤ·¤Æ¤¤¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢¸«¤¨¤Ê¤¤Êª¤ËñÙ¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Î¹ü¤Ï¤È¤¬¤Ã¤¿ÇËÊҤΤ褦¤Ê¤â¤Î¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤ÐÎ䵤¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£Ìô¤ä¿©Êª¤Î»ý¤Ä¸ú²Ì¤Ï¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Î°ß¡Ê¸ºß¤·¤Þ¤»¤ó¤¬¡Ë¤òÄ̲᤹¤ë¤³¤È¤Ê¤¯¤½¤ÎÎϤòȯ´ø¤·¤Þ¤¹¤¬¡¢Ìô¤ä¿©Êª¼«ÂΤÏÈà¤Î³Ü¤òÄ̤êÈ´¤±¤ÆÍî¤Á¤Æ¤·¤Þ¤¤¡¢±ÉÍܤòµÛ¼ý¤¹¤ë¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£¤½¤ÎÂå¤ï¤ê¤ËËâË¡ËÀ¤ä¾ó¤«¤éËâÎϤòµÛ¼ý¤·¤Æ¥¨¥Í¥ë¥®¡¼¸»¤Ë¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
+"スケルトンには2つのタイプが存在します。普通の戦士タイプと、リッチと呼ばれる呪文を使うスケルトンです。アンデッドである彼らは、毒や生命力吸収攻撃を心配する必要はありません。彼らは物体を知覚するのに眼を利用していないため、見えない物に騙されません。彼らの骨はとがった破片のようなものに耐性を持ち、レベルが上がれば冷気に対する耐性を獲得します。薬や食物の持つ効果はスケルトンの胃(存在しませんが)を通過することなくその力を発揮しますが、薬や食物自体は彼の顎を通り抜けて落ちてしまい、栄養を吸収することはできません。その代わりに魔法棒や杖から魔力を吸収してエネルギー源にする事ができます。",
   
-"¥¾¥ó¥Ó¤Ï¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Ç¤¢¤ê¡¢À¸Ì¿Îϵۼý¹¶·â¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Î¤è¤¦¤Ë¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤ÐÎ䵤¤ÎÂÑÀ­¤ò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢ÆǤËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¡Ê¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤È¤Ï°ã¤¤¡ËÀڤ빶·â¤Ë¤Ï¼å¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢ÃϹö¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥´¡¼¥ì¥à¤Î¤è¤¦¤Ë¡¢Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Âå¤ï¤ê¤ËËâË¡ËÀ¤ä¾ó¤«¤éËâÎϤòµÛ¼ý¤·¤Æ¥¨¥Í¥ë¥®¡¼¸»¤Ë¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
+"ゾンビはアンデッドであり、生命力吸収攻撃に耐性を持ち、スケルトンのようにレベルが上がれば冷気の耐性を獲得します。また、毒に耐性を持ち見えないものを見ることができます。(スケルトンとは違い)切る攻撃には弱いですが、地獄に対する耐性を持っています。ゴーレムのように、彼らは食物からほとんど栄養を摂取できませんが、代わりに魔法棒や杖から魔力を吸収してエネルギー源にする事ができます。",
   
-"¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î°ì¼ï¤Ç¤¢¤ëµÛ·ìµ´¤Ï¡¢°Ú·É¤ÎÇ°¤ò¸Æ¤Óµ¯¤³¤¹³°¸«¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ÎÎã¤Ë¤â¤ì¤º¡¢Èà¤é¤âÀ¸Ì¿ÎϤòµÛ¼ý¤µ¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢ÃϹö¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Î䵤¤ÈÆǤËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤âÈ÷¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¿·Á¯¤Ê·ì±Õ¤Ë¾ï¤Ëµ²¤¨¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤ì¤Ï¶á¤¯¤Ë¤¤¤ëÀ¸Êª¤«¤é·ì±Õ¤òµÛ¤¦¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ¤Î¤ßËþ¤¿¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£¤³¤Î¶¯ÎϤÊÀ¸Êª¤Ï¿¼¹ï¤Ê¼åÅÀ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ÂÀÍÛ¸÷Àþ¡Ê¤ä¸÷¸»¡Ë¤ÏÈà¤é¤ÎÇËÌǤò°ÕÌ£¤·¤Þ¤¹¡£¹¬±¿¤Ë¤â¡¢µÛ·ìµ´¤Ï¤½¤Î¿ÈÂΤ«¤é¡Ö°Å¹õ¤Î¸÷¡×¤Î¥ª¡¼¥é¤òÊü½Ð¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£°ìÊý¡¢°Å°Ç¤ÏÈà¤é¤ò¤è¤ê¶¯ÎϤˤ¹¤ë¤â¤Î¤Ç¤¹¡£",
+"強力なアンデッドの一種である吸血鬼は、畏敬の念を呼び起こす外見をしています。アンデッドの例にもれず、彼らも生命力を吸収されることがなく、地獄に対する耐性を持っています。また、冷気と毒に対する耐性も備えています。しかし、新鮮な血液に常に飢えており、それは近くにいる生物から血液を吸うことによってのみ満たされます。この強力な生物は深刻な弱点を持っています。太陽光線(や光源)は彼らの破滅を意味します。幸運にも、吸血鬼はその身体から「暗黒の光」のオーラを放出しています。一方、暗闇は彼らをより強力にするものです。",
   
-"Í©Îî¤Ï¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î°ì¼ï¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÉÔµ¤Ì£¤ÊÎп§¤Î¸÷¤ËÊñ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£È¾Êª¼ÁŪ¤Ê¸ºß¤Ç¤¢¤ëÈà¤é¤Ï¡¢ÊɤòÄ̤êÈ´¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¤È¤­¤Ë¤ÏÊɤÎÌ©Å٤ˤè¤Ã¤Æ½ý¤Ä¤±¤é¤ì¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£Â¾¤Î¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥ÉƱÍÍ¡¢Èà¤é¤âÀ¸Ì¿ÎϤòµÛ¼ý¤µ¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢ÆǤÈÎ䵤¤ËÂФ·¤ÆÂÑÀ­¤òÈ÷¤¨¡¢¤µ¤é¤ËÃϹö¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤â»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬½½Ê¬¤Ë¾å¤¬¤ë¤ÈÈà¤é¤Ï¥Æ¥ì¥Ñ¥·¡¼¤ò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£Í©Îî¤ÏÂî±Û¤·¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¿ÈÂÎŪÆÃÀ­¤ÏÈó¾ï¤ËÉϼå¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Âå¤ï¤ê¤ËËâË¡ËÀ¤ä¾ó¤«¤éËâÎϤòµÛ¼ý¤·¤Æ¥¨¥Í¥ë¥®¡¼¸»¤Ë¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
+"幽霊は強力なアンデッドの一種です。彼らは不気味な緑色の光に包まれています。半物質的な存在である彼らは、壁を通り抜けることができますが、そのときには壁の密度によって傷つけられてしまいます。他のアンデッド同様、彼らも生命力を吸収されることがなく、見えないものを見ることができ、毒と冷気に対して耐性を備え、さらに地獄に対する耐性も持っています。レベルが十分に上がると彼らはテレパシーを獲得します。幽霊は卓越した魔法使いになることができますが、その身体的特性は非常に貧弱です。彼らは食物からほとんど栄養を摂取できませんが、代わりに魔法棒や杖から魔力を吸収してエネルギー源にする事ができます。",
   
-"ÍÅÀº¤ÏÈó¾ï¤Ë¾®¤µ¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾®¤µ¤ÊÍã¤ò»ý¤Á¡¢æ«¤ä´í¸±¤ÊÃÏ·Á¤òÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆü¸÷¤òÂçÊѹ¥¤ß¡¢¸÷¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¿ÈÂÎŪ¤Ë¤Ï¤â¤Ã¤È¤âÉϼå¤Ê¼ï²¤Î°ì¤Ä¤Ç¤¹¤¬¡¢ÍÅÀº¤ÏËâË¡¤ÎÌ̤ÇÂçÊѤʺÍǽ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢Èó¾ï¤Ë½ÏÎý¤·¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ç¤Ï¤è¤ê®¤¯Èô¤Ö¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
+"妖精は非常に小さいです。彼らは小さな翼を持ち、罠や危険な地形を飛び越えることができます。彼らは日光を大変好み、光に対する耐性を持っています。身体的にはもっとも貧弱な種族の一つですが、妖精は魔法の面で大変な才能を持っており、非常に熟練した魔法使いになることができます。高レベルではより速く飛ぶことができるようになります。",
   
-"¤³¤Î¼ï²¤Ï¥«¥ª¥¹¤Ë¤è¤Ã¤Æ¤Ä¤¯¤é¤ì¤¿ËÁÆÂŪ¤Ç·ù°­¤µ¤ì¤ë¸ºß¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆÈΩ¤·¤¿¼ï²¤Ç¤Ï¤Ê¤¯¡¢¿Í´Ö·¿¼ï²¡¢ÂçÄñ¤Ï¿Í´Ö¤¬¥«¥ª¥¹¤Ë¤è¤Ã¤ÆÏĤá¤é¤ì¤¿Â¸ºß¡¢¤â¤·¤¯¤Ï¿Í´Ö¤È½Ã¤Î°­Ì´¤Î¤è¤¦¤Ê¸òÇÛ¼ï¤Ç¤¹¡£Á´¤Æ¤Î½Ã¿Í¤Ï¥«¥ª¥¹¤ËÌÕ½¾¤·¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤Î¤¿¤áº®Íð¤È²»¤ËÂФ·¤ÆÂÑÀ­¤òÈ÷¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢½ã¿è¤Ê¥í¥°¥ë¥¹¤Ï¤Þ¤ÀÈà¤é¤ËÂФ·¸ú²Ì¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£½Ã¿Í¤Ïº®ÆÙ¤ò¹¥¤ß¡¢¤½¤ì¤ÏÈà¤é¤ò¤µ¤é¤ËÏĤá¤Þ¤¹¡£½Ã¿Í¤ÏÆÍÁ³ÊÑ°Û¤òµ¯¤³¤·¤ä¤¹¤¤À­¼Á¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤¬¤Ä¤¯¤é¤ì¤¿¤È¤­¡¢¥é¥ó¥À¥à¤ÊÊÑ°Û¤ò¼õ¤±¤Þ¤¹¡£¤½¤Î¸å¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤´¤È¤Ë°ã¤¦ÊÑ°Û¤ò¼õ¤±¤ë²ÄǽÀ­¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
+"この種族はカオスによってつくられた冒涜的で嫌悪される存在です。彼らは独立した種族ではなく、人間型種族、大抵は人間がカオスによって歪められた存在、もしくは人間と獣の悪夢のような交配種です。全ての獣人はカオスに盲従しており、そのため混乱と音に対して耐性を備えていますが、純粋なログルスはまだ彼らに対し効果を持っています。獣人は混沌を好み、それは彼らをさらに歪めます。獣人は突然変異を起こしやすい性質を持っています。彼らがつくられたとき、ランダムな変異を受けます。その後、レベルが上がるごとに違う変異を受ける可能性があります。",
   
-"¥¨¥ó¥È¤ÏÈó¾ï¤Ë¶¯¤¯¡¢¸­¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤ÎµðÂ礵¤æ¤¨¤Ë櫤βò½ü¤ä¤³¤Ã¤½¤ê¤ÈÊ⤯¤³¤È¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£À®Ä¹¤¹¤ë¤Ë¤Ä¤ì¤ÆÏÓÎϤäÂѵ×ÎϤ¬¾å¤¬¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢´ïÍѤµ¤Ï²¼¤¬¤Ã¤Æ¤¤¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ë¤ÏÂ礭¤Ê·çÅÀ¤¬¤¢¤ê¡¢±ê¤Ë¤è¤Ã¤ÆÄ̾ï¤è¤ê¤âÂ礭¤Ê¥À¥á¡¼¥¸¤ò¼õ¤±¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Âå¤ï¤ê¤ËÌôÅù¤«¤é¿åʬ¤òÀݼ褹¤ë»ö¤Ç³èÆ°¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
+"エントは非常に強く、賢いですが、その巨大さゆえに罠の解除やこっそりと歩くことは苦手です。成長するにつれて腕力や耐久力が上がりますが、器用さは下がっていきます。彼らには大きな欠点があり、炎によって通常よりも大きなダメージを受けてしまいます。彼らは食物からほとんど栄養を摂取できませんが、代わりに薬等から水分を摂取する事で活動できます。",
   
-"Å·»È¤Î¾å°Ì¼ï¤Ç¤¢¤ë¥¢¥ë¥³¥ó¤Ï¡¢Á´¤Æ¤Î¥¹¥­¥ë¤Ë½Ï㤷¤Æ¤ª¤ê¡¢¶¯¤¯¤Æ¸­¤¯¡¢Èó¾ï¤Ë¿Íµ¤¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏÌܤ˸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤½¤ÎÍã¤Ç櫤ä´í¸±¤ÊÃÏ·Á¤òÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èó¾ï¤ËÀ®Ä¹¤¬ÃÙ¤¤¤È¤¤¤¦·çÅÀ¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
+"天使の上位種であるアルコンは、全てのスキルに熟達しており、強くて賢く、非常に人気があります。彼らは目に見えないものを見ることができ、その翼で罠や危険な地形を飛び越えることができます。しかし、非常に成長が遅いという欠点もあります。",
   
-"°­Ëâ¤Î¾å°Ì¼ï¤Ç¤¢¤ë¥Ð¥ë¥í¥°¤Ï¡¢¶¯¤¯¡¢ÃÎŪ¤Ç¡¢¤Þ¤¿¥¿¥Õ¤Ç¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤Ï¿À¤ò¿®¤¸¤è¤¦¤È¤Ï¤»¤º¡¢¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ë¤ÏÁ´¤¯¸þ¤¤¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£±ê¤ÈÃϹö¡¢À¸Ì¿Îϵۼý¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ëǽÎϤò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢ÃϹö¤ä²Ð±ê¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¯¤³¤È¤â¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£ÈàÅù¤Ï¤Û¤È¤ó¤É¤Îµ»Ç½¤ÇÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢ÀŤ«¤ËÊ⤯¤³¤È¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢¿Í´Ö¥¿¥¤¥×¤òÀ¸ìӤˤ¹¤ë»ö¤ÇÀºÎϤò²óÉü¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
+"悪魔の上位種であるバルログは、強く、知的で、またタフでもあります。しかし、彼らは神を信じようとはせず、プリーストには全く向いていません。炎と地獄、経験値吸収への耐性を持っており、レベルが上がれば見えないものを見る能力を獲得します。また、地獄や火炎のブレスを吐くこともできます。彼等はほとんどの技能で優れていますが、静かに歩くことは苦手です。彼らは食物からほとんど栄養を摂取できませんが、人間タイプを生贄にする事で精力を回復する事ができます。",
   
-"¥É¥¥¥Ê¥À¥ó¤ÏÀ¾Êý¤«¤éÍ褿¶þ¶¯¤Ê¼ï²¤Ç¤¹¡£¤³¤Î¤¤¤Ë¤·¤¨¤Î¼ï²¤ÏÁ´¤Æ¤ÎÎΰè¤Ë¤ª¤¤¤Æ¿Í´Ö¤ÎǽÎϤòο²ï¤·¡¢ÆäËÂѵ×ÎϤ˴ؤ·¤Æ¤Ï¤½¤ì¤¬¸²Ãø¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤·¤Ê¤¬¤é¤³¤Î¼ï²¤ÏÁ´¤Æ¤ËÂî±Û¤·¤Æ¤¤¤ë¤³¤È¤¬ºÒ¤¤¤·¤Æ¡¢¤³¤ÎÀ¤³¦¤Ë¤Ï¿·¤·¤¤·Ð¸³¤È¤¤¤Ã¤¿¤â¤Î¤¬¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¯¡¢¥ì¥Ù¥ë¤ò¾å¤²¤ë¤³¤È¤¬Èó¾ï¤Ëº¤Æñ¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤È¤Æ¤â¥¿¥Õ¤Ç´è¶¯¤Ç¤¢¤ê¡¢Èà¤é¤ÎÂѵ×ÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
+"ドゥナダンは西方から来た屈強な種族です。このいにしえの種族は全ての領域において人間の能力を凌駕し、特に耐久力に関してはそれが顕著です。しかしながらこの種族は全てに卓越していることが災いして、この世界には新しい経験といったものがほとんどなく、レベルを上げることが非常に困難です。彼らはとてもタフで頑強であり、彼らの耐久力が下がることはありません。",
   
-"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Ï¿Í´Ö¤è¤ê¤ä¤äÂ礭¤¤ÍÅÀºÂ²¤Ç¡¢Íã¤ò»ý¤Á¡¢æ«¤ä´í¸±¤ÊÃÏ·Á¤òÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤ÏÆü¸÷¤ò·ù¤¤¡¢Á®¸÷¤Ë¤è¤Ã¤ÆÄ̾ï¤è¤ê¤âÂ礭¤Ê¥À¥á¡¼¥¸¤ò¼õ¤±¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£ÆùÂÎŪ¤Ë¤ÏÈó¾ï¤ËÉϼå¤Ç¤¹¤¬¡¢ËâË¡¤ÎÌ̤ǤÏÍ¥¤ì¤¿Ç½ÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ë¤Ï¤¹¤Ð¤é¤·¤¤Ä¹½ê¤¬°ì¤Ä¤¢¤ê¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎÈ¿´¶¤ò¤«¤¦¤è¤¦¤Ê¶¯ÎϤʥ¢¥¤¥Æ¥à¤òÁõÈ÷¤·¤Æ¤â¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÅܤ餻¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤¿¤À¤·¤½¤Î¾ì¹ç¤Ç¤â±£Ì©¹ÔưǽÎϤ¬²¼¤¬¤ê¡¢¤Þ¤¿¡¢¼«Ê¬¼«¿È¤ÎÀ­³Ê¤Ë¤è¤Ã¤ÆÈ¿´¶¤ò¤«¤Ã¤Æ¤¤¤ë¾ì¹ç¤Ë¤Ï¸ú²Ì¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
+"影フェアリーは人間よりやや大きい妖精族で、翼を持ち、罠や危険な地形を飛び越えることができます。しかし、彼らは日光を嫌い、閃光によって通常よりも大きなダメージを受けてしまいます。肉体的には非常に貧弱ですが、魔法の面では優れた能力を持っています。彼らにはすばらしい長所が一つあり、モンスターの反感をかうような強力なアイテムを装備してもモンスターを怒らせることがありません。ただしその場合でも隠密行動能力が下がり、また、自分自身の性格によって反感をかっている場合には効果がありません。",
   
-"¥¯¥¿¡¼¤È¤·¤Æ¤¤¤ë̵ɽ¾ð¤ÎÆæ¤ÎÀ¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï³°¸«¤¬¤«¤ï¤¤¤é¤·¤¤¤¿¤á¡¢Ì¥ÎϤ¬¹â¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ïº®Í𤷤ޤ»¤ó¡£¤Ê¤¼¤Ê¤é¡¢º®Í𤷤Ƥ⥯¥¿¡¼¤È¤·¤Æ¤¤¤ë¤¿¤áÊѤï¤ê¤Ê¤¤¤«¤é¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤â¡¢¤½¤Î¥¯¥¿¡¼¤È¤·¤Æ¤¤¤ë³°¸«¤«¤éŨ¤Ë¸«¤Ä¤«¤ê¤Ë¤¯¤¤¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤ÏÃí°ÕÎϤ¬¾¯¤Ê¤¤¤¿¤áõº÷¤äÃγÐǽÎϤϰ­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È²£¤Ë¿­¤Ó¤ÆAC¤ò¾å¤²¤ëµ»¤ò³Ð¤¨¤Þ¤¹¤¬¡¢¿­¤Ó¤Æ¤¤¤ë´Ö¤ÏËâË¡ËɸæǽÎϤÏÄ㤯¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£",
+"クターとしている無表情の謎の生物です。彼らは外見がかわいらしいため、魅力が高いです。彼らは混乱しません。なぜなら、混乱してもクターとしているため変わりないからです。しかも、そのクターとしている外見から敵に見つかりにくいです。しかし、彼らは注意力が少ないため探索や知覚能力は悪いです。彼らはレベルが上がると横に伸びてACを上げる技を覚えますが、伸びている間は魔法防御能力は低くなってしまいます。",
   
-"¥¢¥ó¥É¥í¥¤¥É¤Ïµ¡³£¤Î¿ÈÂΤò»ý¤Ä¿Í¹©Åª¤Ê¸ºß¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ò¤¦¤Þ¤¯»È¤¦¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÈó¾ï¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾¤Î¼ï²¤Î¤è¤¦¤Ë·Ð¸³ÃͤòÆÀ¤ÆÀ®Ä¹¤¹¤ë¤È¤¤¤¦¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¿ÈÂΤ˿ȤˤĤ±¤ëÁõÈ÷¤Ë¤è¤Ã¤ÆÀ®Ä¹¤·¤Þ¤¹¡£¤¿¤À¤·¡¢»ØÎØ¡¢¥¢¥ß¥å¥ì¥Ã¥È¡¢¸÷¸»¤ÏÀ®Ä¹¤Ë±Æ¶Á¤·¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏÆǤÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢ËãáãÃΤ餺¤Ç¡¢À¸Ì¿ÎϤòµÛ¤ï¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤Þ¤¿¡¢¿ÈÂΤ¬´è¾æ¤Ê¤Î¤ÇAC¤Ë¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤òÆÀ¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¿ÈÂΤΤ¤¤¿¤ë¤È¤³¤í¤ËÅŻҲóÏ©¤¬ÁȤ߹þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤ë¤¿¤á¡¢ÅÅ·â¤Ë¤è¤Ã¤ÆÄ̾ï¤è¤ê¤âÂ礭¤Ê¥À¥á¡¼¥¸¤ò¼õ¤±¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤ÉÆ°ÎϤòÆÀ¤é¤ì¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Ìý¤òÊäµë¤¹¤ë»ö¤ÇÆ°Îϸ»¤òÆÀ¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£"
+"アンドロイドは機械の身体を持つ人工的な存在です。魔法をうまく使うことはできませんが、戦士としては非常に優れています。彼らは他の種族のように経験値を得て成長するということはありません。身体に身につける装備によって成長します。ただし、指輪、アミュレット、光源は成長に影響しません。彼らは毒の耐性を持ち、麻痺知らずで、生命力を吸収されることがありません。また、身体が頑丈なのでACにボーナスを得ます。しかし身体のいたるところに電子回路が組み込まれているため、電撃によって通常よりも大きなダメージを受けてしまいます。彼らは食物からほとんど動力を得られませんが、油を補給する事で動力源を得る事ができます。"
 
 #else
 
@@ -1741,25 +169,25 @@ static cptr race_jouhou[MAX_RACES] =
 
 "A demon-creature from the nether-world, naturally resistant to fire attacks, and capable of learning fire bolt and fire ball attacks.  They are little loved by other races, but can perform fairly well in most professions.  As they advance levels, they gain the powers of See Invisible.",
 
-"A Golem is an artificial creature, built from a lifeless raw material like clay, and awakened to life.  They are nearly mindless, making them useless for professions which rely on magic, but as warriors they are very tough.  They are resistant to poison, they can see invisible things, and move freely.  At higher levels, they also become resistant to attacks which threaten to drain away their life force.  Golems gain very little nutrition from ordinary food, but can absorb mana from staves and wands as their power source.  Golems also gain a natural armor class bonus from their tough body.",
+"A Golem is an artificial creature, built from a lifeless raw material like clay, and awakened to life.  They are nearly mindless, making them useless for professions which rely on magic, but as warriors they are very tough.  They are resistant to poison, they can see invisible things, and move freely.  At higher levels, they also become resistant to attacks which threaten to drain away their experience.  Golems gain very little nutrition from ordinary food, but can absorb mana from staves and wands as their power source.  Golems also gain a natural armor class bonus from their tough body.",
 
 "There are two types of skeletons: the ordinary, warrior-like skeletons, and the spell-using skeletons, which are also called liches.  As undead beings, skeletons need to worry very little about poison or attacks that can drain life.  They do not really use eyes for perceiving things, and are thus not fooled by invisibility.  Their bones are resistant to sharp shrapnel, and they will quickly become resistant to cold.  Although the magical effects of these will affect the skeleton even without entering the skeleton's (non-existent) belly, the potion or food itself will fall through the skeleton's jaws, giving no nutritional benefit.  They can absorb mana from staves and wands as their energy source.",
 
-"Much like Skeletons, Zombies too are undead horrors: they are resistant to life-draining attacks, and can learn to restore their life-force.  Like skeletons, they become resistant to cold-based attacks (actually earlier than skeletons), resist poison and can see invisible.  While still vulnerable to cuts (unlike skeletons), Zombies are resistant to Nether.  Like Golems, they gain very little nutrition from the food of mortals, but can absorb mana from staves and wands as their energy source.",
+"Much like Skeletons, Zombies too are undead horrors: they are resistant to exp-draining attacks, and can learn to restore their experience.  Like skeletons, they become resistant to cold-based attacks (actually earlier than skeletons), resist poison and can see invisible.  While still vulnerable to cuts (unlike skeletons), Zombies are resistant to Nether.  Like Golems, they gain very little nutrition from the food of mortals, but can absorb mana from staves and wands as their energy source.",
 
-"One of the mightier undead creatures, the Vampire is an awe-inspiring sight.  Yet this dread creature has a serious weakness: the bright rays of sun are its bane, and it will need to flee the surface to the deep recesses of earth until the sun finally sets.  Darkness, on the other hand, only makes the Vampire stronger.  As undead, the Vampire has a firm hold on its life force, and resists nether attacks.  The Vampire also resists cold and poison based attacks.  It is, however, susceptible to its perpetual hunger for fresh blood, which can only be satiated by sucking the blood from a nearby monster.",
+"One of the mightier undead creatures, the Vampire is an awe-inspiring sight.  Yet this dread creature has a serious weakness: the bright rays of sun are its bane, and it will need to flee the surface to the deep recesses of earth until the sun finally sets.  Darkness, on the other hand, only makes the Vampire stronger.  As undead, the Vampire has a firm hold on its experience, and resists nether attacks.  The Vampire also resists cold and poison based attacks.  It is, however, susceptible to its perpetual hunger for fresh blood, which can only be satiated by sucking the blood from a nearby monster.",
 
-"Another powerful undead creature: the Spectre is a ghastly apparition, surrounded by an unearthly green glow.  They exist only partially on our plane of existence: half-corporeal, they can pass through walls, although the density of the wall will hurt them in the process of doing this.  As undead, they have a firm hold on their life force, see invisible, and resist poison and cold.  They also resist nether.  At higher levels they develop telepathic abilities.  Spectres make superb spellcasters, but their physical form is very weak.  They gain very little nutrition from the food of mortals, but can absorb mana from staves and wands as their energy source.",
+"Another powerful undead creature: the Spectre is a ghastly apparition, surrounded by an unearthly green glow.  They exist only partially on our plane of existence: half-corporeal, they can pass through walls, although the density of the wall will hurt them in the process of doing this.  As undead, they have a firm hold on their experience, see invisible, and resist poison and cold.  They also resist nether.  At higher levels they develop telepathic abilities.  Spectres make superb spellcasters, but their physical form is very weak.  They gain very little nutrition from the food of mortals, but can absorb mana from staves and wands as their energy source.",
 
 "One of the several fairy races, Sprites are very small.  They have tiny wings and can fly over traps that may open up beneath them.  They enjoy sunlight intensely, and need worry little about light based attacks.  Although physically among the weakest races, Sprites are very talented in magic, and can become highly skilled wizards.  Sprites have the special power of spraying Sleeping Dust, and at higher levels they learn to fly faster.",
 
- "This race is a blasphemous abomination produced by Chaos.  It is not an independent race but rather a humanoid creature, most often a human, twisted by the Chaos, or a nightmarish crossbreed of a human and a beast.  All Beastmen are accustomed to Chaos so much that they are untroubled by confusion and sound, although raw logrus can still have effects on them.  Beastmen revel in chaos, as it twists them more and more.  Beastmen are subject to mutations: when they have been created, they receive a random mutation.  After that, every time they advance a level they have a small chance of gaining yet another mutation.",
+"This race is a blasphemous abomination produced by Chaos.  It is not an independent race but rather a humanoid creature, most often a human, twisted by the Chaos, or a nightmarish crossbreed of a human and a beast.  All Beastmen are accustomed to Chaos so much that they are untroubled by confusion and sound, although raw logrus can still have effects on them.  Beastmen revel in chaos, as it twists them more and more.  Beastmen are subject to mutations: when they have been created, they receive a random mutation.  After that, every time they advance a level they have a small chance of gaining yet another mutation.",
 
 "The Ents are a powerful race dating from the beginning of the world, oldest of all animals or plants who inhabit Arda.  Spirits of the land, they were summoned to guard the forests of Middle-earth.  Being much like trees they are very clumsy but strong, and very susceptible to fire.  They gain very little nutrition from the food of mortals, but they can absorb water from potions as their nutrition.",
 
 "Archons are a higher class of angels.  They are good at all skills, and are strong, wise, and are a favorite with any people.  They are able to see the unseen, and their wings allow them to safely fly over traps and other dangerous places.  However, belonging to a higher plane as they do, the experiences of this world do not leave a strong impression on them and they gain levels slowly.",
 
-"Balrogs are a higher class of demons.  They are strong, intelligent and tough.  They do not believe in gods, and are not suitable for priest at all.  Balrog are resistant to fire and nether, and have a firm hold on their life force.  They also eventually learn to see invisible things.  They are good at almost all skills except stealth.  They gain very little nutrition from the food of mortals, and need human corpses as sacrifices to regain their vitality.",
+"Balrogs are a higher class of demons.  They are strong, intelligent and tough.  They do not believe in gods, and are not suitable for priest at all.  Balrog are resistant to fire and nether, and have a firm hold on their experience.  They also eventually learn to see invisible things.  They are good at almost all skills except stealth.  They gain very little nutrition from the food of mortals, and need human corpses as sacrifices to regain their vitality.",
 
 "Dunedain are a race of hardy men from the West.  This elder race surpasses human abilities in every field, especially constitution.  However, being men of the world, very little is new to them, and levels are very hard for them to gain.  Their constitution cannot be reduced. ",
 
@@ -1767,70 +195,70 @@ static cptr race_jouhou[MAX_RACES] =
 
 "A Kutar is an expressionless animal-like living creature.  The word 'kuta' means 'absentmindedly' or 'vacantly'.  Their absentmindedness hurts their searching and perception skills, but renders them incapable of being confused.  Their unearthly calmness and serenity make them among the most stealthy of any race.  Kutars, although expressionless, are beautiful and so have a high charisma.  Members of this race can learn to expand their body horizontally.  This increases armour class, but renders them vulnerable to magical attacks.",
 
-"An android is a artificial creation with a body of machinery.  They are poor at spell casting, but they make excellent warriors.  They don't acquire experience like other races, but rather gain in power as they attach new equipment to their frame.  Rings, amulets, and lights do not influence growth.  Androids are resistant to poison, can move freely, and are immune to life-draining attacks.  Moreover, because of their hard metallic bodies, they get a bonus to AC.  Androids have electronic circuits throughout their body and must beware of electric shocks.  They gain very little nutrition from the food of mortals, but they can use flasks of oil as their energy source."
+"An android is a artificial creation with a body of machinery.  They are poor at spell casting, but they make excellent warriors.  They don't acquire experience like other races, but rather gain in power as they attach new equipment to their frame.  Rings, amulets, and lights do not influence growth.  Androids are resistant to poison, can move freely, and are immune to exp-draining attacks.  Moreover, because of their hard metallic bodies, they get a bonus to AC.  Androids have electronic circuits throughout their body and must beware of electric shocks.  They gain very little nutrition from the food of mortals, but they can use flasks of oil as their energy source."
 
 #endif
 };
 
-/*! ¿¦¶È¤Î²òÀâ¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¥Æ¡¼¥Ö¥ë */
+/*! 職業の解説メッセージテーブル */
 static cptr class_jouhou[MAX_CLASS] =
 {
 #ifdef JP
-"Àï»Î¤Ï¡¢Ä¾Ì̤¹¤ëÌäÂê¤Î¤Û¤È¤ó¤É¤òºÙÀÚ¤ì¤Ë᤭Àڤ뤳¤È¤Ç²ò·è¤¹¤ë¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¡£¤¬¡¢»þÀÞÂàµÑ¤·¤ÆËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ÎÀ¤Ïäˤʤ뤳¤È¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£ÉÔ±¿¤Ë¤â¡¢¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ê¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î¿¤¯¤ÏÈà¤é¤¬°·¤¨¤ëÈϰϤò±Û¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
+"戦士は、直面する問題のほとんどを細切れに叩き切ることで解決するキャラクタです。が、時折退却して魔法の道具の世話になることもあります。不運にも、高レベルなアイテムの多くは彼らが扱える範囲を越えています。",
   
-"¥á¥¤¥¸¤ÏËâË¡»È¤¤¤Ç¤¢¤ê¡¢¤½¤Îµ¡ÃΤˤè¤Ã¤ÆÀ¸¤­±ä¤Ó¤Ê¤±¤ì¤Ð¤Ê¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Àï»Î¤Î¤è¤¦¤Ë¡¢Ã±½ã¤ËÀÚ¤ê¤Þ¤¯¤ë¤³¤È¤ÇÆ»¤ò³«¤¯¤³¤È¤Ï˾¤á¤Þ¤»¤ó¡£¼öʸ½ñ¤Ë²Ã¤¨¤Æ¡¢¥á¥¤¥¸¤Ï½õ¤±¤Ë¤Ê¤ëËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ò»ý¤Á±¿¤Ö¤Ù¤­¤Ç¤¹¡£¤³¤ì¤Ï¾¤Î²¿¤è¤ê¤âÍÚ¤«¤Ë´Êñ¤Ë¥Þ¥¹¥¿¡¼¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
+"メイジは魔法使いであり、その機知によって生き延びなければなりません。戦士のように、単純に切りまくることで道を開くことは望めません。呪文書に加えて、メイジは助けになる魔法の道具を持ち運ぶべきです。これは他の何よりも遥かに簡単にマスターできます。魔法に必要な能力値は知能です。",
   
-"¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ï¹âµ®¤ÊÎϤò»È¤¦¤³¤È¤ËÀìÇ°¤·¤¿¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¼«¿È¤Î¿À¤Î¤¿¤á¤Ë¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤òõº÷¤·¡¢¤â¤·Êõ¤ò¼ê¤Ë¤¤¤ì¤¿¤Ê¤é¡¢¤½¤ì¤ÏÈब¿®¶Ä¤¹¤ë½¡¶µ¤Î±É¸÷¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ï¿·¤·¤¤µ§¤ê¤ò¿À¤«¤é¤Î£¤êʪ¤È¤¤¤¦·Á¤Ç¼õ¤±¼è¤ë¤¿¤á¡¢¤É¤ì¤ò³Ø¤Ö¤Î¤«¼«Ê¬¤ÇÁª¤Ö¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤ÏËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤Î»È¤¤Êý¤ò¤è¤¯ÃΤäƤ¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¥á¥¤¥¸¤Û¤É¤¦¤Þ¤¯¤Ï»È¤¨¤Þ¤»¤ó¡£¿Ï¤Î¤Ä¤¤¤¿Éð´ï¤è¤êÆß´ï¤ò¹¥¤ß¡¢½ËÊ¡¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤¤¿Ï¤Î¤Ä¤¤¤¿Éð´ï¤òÁõÈ÷¤¹¤ë¤ÈÉÔÌû²÷¤Ê´¶³Ð¤Ë½±¤ï¤ì¡¢ÀïƮǽÎϤ¬Íî¤Á¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
+"プリーストは高貴な力を使うことに専念したキャラクタです。彼らは自身の神のためにダンジョンを探索し、もし宝を手にいれたなら、それは彼が信仰する宗教の栄光となります。プリーストは新しい祈りを神からの贈り物という形で受け取るため、どれを学ぶのか自分で選ぶことはできません。プリーストは魔法の道具の使い方をよく知っていますが、メイジほどうまくは使えません。刃のついた武器より鈍器を好み、祝福されていない刃のついた武器を装備すると不愉快な感覚に襲われ、戦闘能力が落ちてしまいます。魔法に必要な能力値は賢さです。",
   
-"Åð±¤Ï¤½¤ÎàÄàѤµ¤ÇÀ¸¤­È´¤¯¤³¤È¤ò¹¥¤à¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¤¬¡¢´Î¿´¤Ê¤È¤­¤Ë¤ÏÀïÆ®¤ÇÆ»¤òÀڤ곫¤¯¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡¢Åð±¤Ï櫤ä¥É¥¢¤ò¸«¤Ä¤±¤ëǽÎϤËÍ¥¤ì¡¢æ«¤Î²ò½ü¤ä¸°³«¤±¤Ë½Ï㤷¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Åð±¤Ï¹â¤¤±£Ì©¹ÔÆ°¤ò»ý¤Á¡¢¤¿¤¯¤µ¤ó¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î·²¤ì¤Î¤½¤Ð¤òµ¯¤³¤¹¤³¤È¤Ê¤¯Ä̤êÈ´¤±¤¿¤ê¡¢Ç¦¤Ó´ó¤Ã¤ÆÀèÀ©¹¶·â¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
+"盗賊はその狡猾さで生き抜くことを好むキャラクタですが、肝心なときには戦闘で道を切り開くことができます、盗賊は罠やドアを見つける能力に優れ、罠の解除や鍵開けに熟達しています。盗賊は高い隠密行動を持ち、たくさんのモンスターの群れのそばを起こすことなく通り抜けたり、忍び寄って先制攻撃することができます。魔法に必要な能力値は知能です。",
   
-"¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤ÏÀï»Î¤È¥á¥¤¥¸¤ò¹ç¤ï¤»¤¿¤è¤¦¤Ê¿¦¶È¤Ç¡¢¿È¤Î²ó¤ê¤Î¼«Á³¤ÈÆÃÊ̤ʴط¸¤òºî¤ê¾å¤²¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤Ï¤è¤êÀï»Î¤Ç¤¢¤ê¡¢µÝ¤Î¤è¤¦¤Ê±óµ÷Î¥Éð´ï¤ò¹ª¤¯»È¤¨¤ë¿¦¶È¤Ç¤¹¡£¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤Ï¤è¤¤±£Ì©¹ÔÆ°¡¢¤è¤¤ÃγС¢¤è¤¤Ãµº÷¡¢¤è¤¤ËâË¡Ëɸæ¤ò»ý¤Á¡¢ËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤Î»ÈÍѤˤ⍱¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
+"レンジャーは戦士とメイジを合わせたような職業で、身の回りの自然と特別な関係を作り上げています。彼はより戦士であり、弓のような遠距離武器を巧く使える職業です。レンジャーはよい隠密行動、よい知覚、よい探索、よい魔法防御を持ち、魔法の道具の使用にも長けています。魔法に必要な能力値は知能です。",
   
-"¥Ñ¥é¥Ç¥£¥ó¤ÏÀï»Î¤È¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤ò¹ç¤ï¤»¤¿¿¦¶È¤Ç¤¹¡£¥Ñ¥é¥Ç¥£¥ó¤Ï¤È¤Æ¤â¤è¤¤Àï»Î¤Ç¤¹¤¬¡¢±óµ÷Î¥Éð´ï¤ò°·¤¦¤Î¤ÏÆÀ°Õ¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥Ñ¥é¥Ç¥£¥ó¤Ë¤Ï¿¤¯¤ÎǽÎϤ¬·ç¤±¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£±£Ì©¹ÔÆ°, ÃγÐ, Ãµº÷, ¤½¤·¤ÆËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤ¬¶ì¼ê¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¿À¤È¤ÎÄó·È¤Ë¤è¤Ã¤ÆËâË¡Ëɸæ¤Ï¤½¤³¤½¤³¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
+"パラディンは戦士とプリーストを合わせた職業です。パラディンはとてもよい戦士ですが、遠距離武器を扱うのは得意ではありません。パラディンには多くの能力が欠けています。隠密行動, 知覚, 探索, そして魔法道具使用が苦手ですが、その神との提携によって魔法防御はそこそこです。魔法に必要な能力値は賢さです。",
   
-"ËâË¡Àï»Î¤Ï¤½¤Î̾¾Î¤¬°ÕÌ£¤¹¤ëÄ̤ê¤Î¿¦¶È¤Ç¤¢¤ê¡¢Àï»Î¤È¥á¥¤¥¸¤Î»ñ¼Á¤ò¤¢¤ï¤»»ý¤Á¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÎƱ¶È¼Ô¤Ç¤¢¤ë¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤¬¼«Á³¤ÎËâË¡¤ÈÀ¸¤­È´¤¯¤¿¤á¤Î¥¹¥­¥ë¤ËÆò½¤·¤Æ¤¤¤ë°ìÊý¡¢ËÜÅö¤ÎËâË¡·õ»Î¤Ï¤É¤Á¤é¤ÎÀ¤³¦¤Ç¤â°ìÈÖ¤Ë¤Ê¤í¤¦¤È¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÉáÄ̤Υᥤ¥¸¤È¤ÏÈæ¤Ùʪ¤Ë¤Ê¤é¤Ê¤¤¤Û¤ÉÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¼ÂºÝ¤Ë¤ÏËâË¡¤Ç¤âÀïÆ®¤Ç¤âÀìÌç¤Î¿¦¶È¤Ë¤ÏµÚ¤Ð¤º¡¢Àï»Î¤È¥á¥¤¥¸¤ÎÃæ´Ö¤Ë°ÌÃÖ¤¹¤ë¤è¤¦¤Ê¿¦¶È¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
+"魔法戦士はその名称が意味する通りの職業であり、戦士とメイジの資質をあわせ持ちます。彼らの同業者であるレンジャーが自然の魔法と生き抜くためのスキルに特化している一方、本当の魔法剣士はどちらの世界でも一番になろうとしています。戦士としては普通のメイジとは比べ物にならないほど優れています。しかし、実際には魔法でも戦闘でも専門の職業には及ばず、戦士とメイジの中間に位置するような職業です。魔法に必要な能力値は知能です。",
   
-"º®ÆÙ¤ÎÀï»Î¤Ï¶²¤ë¤Ù¤­¥«¥ª¥¹¤ÎËⲦ¤Î»È¤¤¤È¤·¤Æ¶²¤ì¤é¤ì¤ë¸ºß¤Ç¤¹¡£º®ÆÙ¤ÎÀï»Î¤Ï¥Ñ¥È¥í¥ó¤È¤Ê¤ë°­Ëâ¤ò»ý¤Á¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ëÅÙ¤ËÊó½·¤òÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£Èà¤Ï¼£ÎŤ·¤Æ¤¯¤ì¤¿¤ê¡¢¤³¤Á¤é¤òÊѲ½¤µ¤»¤¿¤ê¡¢Ç½ÎÏÃͤò¾å¤²¤Æ¤¯¤ì¤ë¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¤·¡¢²ó¤ê¤Ë²øʪã¤ò½Ð¸½¤µ¤»¤¿¤ê¡¢Ç½ÎÏÃͤäÁõÈ÷¤òÃ¥¤¦¤«¤âÃΤì¤Þ¤»¤ó¡£¤â¤·¤¯¤Ïñ¤Ë¤³¤Á¤é¤ò̵»ë¤¹¤ë¤À¤±¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¡£¥«¥ª¥¹¤ÎËⲦ¤Ï̵Ãá½ø¤Çͽ¬¤Î¤Ä¤«¤Ê¤¤Â¸ºß¤Ç¤¹¡£Ê󽷤μïÎà¤Ï¥Ñ¥È¥í¥ó¤È¤Ê¤ë°­Ëâ¤È¶öÁ³¤Ë°Í¸¤·¤Þ¤¹¡Ê°ã¤¦°­Ëâ¤Ï°Û¤Ê¤ëÊó½·¤òÍ¿¤¨¤Þ¤¹¡Ë¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
+"混沌の戦士は恐るべきカオスの魔王の使いとして恐れられる存在です。混沌の戦士はパトロンとなる悪魔を持ち、レベルが上がる度に報酬を得ることがあります。彼は治療してくれたり、こちらを変化させたり、能力値を上げてくれるかもしれませんし、回りに怪物達を出現させたり、能力値や装備を奪うかも知れません。もしくは単にこちらを無視するだけかもしれません。カオスの魔王は無秩序で予測のつかない存在です。報酬の種類はパトロンとなる悪魔と偶然に依存します(違う悪魔は異なる報酬を与えます)。魔法に必要な能力値は知能です。",
   
-"½¤¹ÔÁΤϾ¤Î¿¦¶È¤È¤ÏÃø¤·¤¯°Û¤Ê¤ë¿¦¶È¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾¤Î¿¦¶ÈƱÍÍÉð´ï¤ÈËɶñ¤ò»È¤¨¤Þ¤¹¤¬¡¢¥Þ¡¼¥·¥ã¥ë¥¢¡¼¥Ä¤Î·±Îý¤òÀѤó¤Ç¤¤¤ë¤¿¤á¡¢Éð´ï¡¢Ëɶñ¤Ê¤·¤Ç¤è¤ê¶¯ÎϤʸºß¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ç¤Ï¡¢É¬ÍפÊÂÑÀ­¤ò¿È¤Ë¤Ä¤±¤ë¤¿¤á¤¢¤ë¼ï¤ÎËɶñ¤òÁõÈ÷¤¹¤ëɬÍפ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢¤â¤·¤¢¤Þ¤ê¤Ë½Å¤¹¤®¤ëËɶñ¤òÁõÈ÷¤·¤Æ¤·¤Þ¤¦¤È¡¢¤½¤ÎÂνѤ˿¼¹ï¤Ê˸¤²¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¡¢Èà¤é¤Ï¿·¤·¤¤¶¯ÎϤʹ¶·âË¡¤ò³Ø¤Ó¡¢ËɸæǽÎϤâ¾å¾º¤·¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
+"修行僧は他の職業とは著しく異なる職業です。彼らは他の職業同様武器と防具を使えますが、マーシャルアーツの訓練を積んでいるため、武器、防具なしでより強力な存在となります。高レベルでは、必要な耐性を身につけるためある種の防具を装備する必要がありますが、もしあまりに重すぎる防具を装備してしまうと、その体術に深刻な妨げとなります。レベルが上がると、彼らは新しい強力な攻撃法を学び、防御能力も上昇します。魔法に必要な能力値は賢さです。",
   
-"ĶǽÎϼԤÏËâË¡¤Î¤«¤ï¤ê¤Ë¤½¤ÎÀº¿À¤ÎÎϤò»È¤¦Í£°ì¤Î¿¦¶È¤Ç¤¹¡£¤³¤ÎÎϤÏĶǽÎϼÔÆÈÆäΤâ¤Î¤Ç¡¢Ã±¤ËĶ´¶³ÐŪ¤Ê¤â¤Î¤«¤é¾¿Í¤ÎÀº¿À¤ò»ÙÇÛ¤¹¤ë¤â¤Î¤Þ¤ÇÍÍ¡¹¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÎÎϤϤ¢¤ë¼ï¤Î·±Îý¤Ë¤è¤Ã¤Æ³«È¯¤µ¤ì¤ë¤â¤Î¤Ê¤Î¤Ç¡¢Ä¶Ç½ÎϼԤÏÎϤò»È¤¦¤Î¤Ë¼öʸ½ñ¤òɬÍפȤ·¤Þ¤»¤ó¡£»È¤¨¤ëÎϤÏñ½ã¤Ë¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Î¥ì¥Ù¥ë¤Ë¤è¤Ã¤Æ·è¤Þ¤ê¤Þ¤¹¡£Ä¶Ç½ÎϤËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
+"超能力者は魔法のかわりにその精神の力を使う唯一の職業です。この力は超能力者独特のもので、単に超感覚的なものから他人の精神を支配するものまで様々です。彼らの力はある種の訓練によって開発されるものなので、超能力者は力を使うのに呪文書を必要としません。使える力は単純にキャラクタのレベルによって決まります。超能力に必要な能力値は賢さです。",
   
-"¥Ï¥¤¥á¥¤¥¸¤Ï°ì¤Ä¤ÎÎΰè¤ËÆò½¤·¡¢¤½¤ÎÎΰè¤òÄ̾ï¤Î¥á¥¤¥¸¤è¤ê¤Ï¤ë¤«¤Ë¿¼¤¯³Ø¤ó¤À¥á¥¤¥¸¤Ç¤¹¡££±¤Ä¤ÎÎΰè¤ËÆò½¤·¤¿¤ª¤«¤²¤Ç¡¢Èà¤é¤Ï¼«¤é¤¬ÁªÂò¤·¤¿Îΰè¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ëºÝ¤Î¾ÃÈñ£Í£Ð¡¢ºÇÄã¥ì¥Ù¥ë¡¢¼ºÇÔΨ¤ÇÁêÅö¤Ê²¸·Ã¤ò¼õ¤±¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢À¸Ì¿¤ÎÎΰè¤Ç¤Ï¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Û¤É¤¦¤Þ¤¯¤Ï¤Ê¤ì¤Ê¤¤¤³¤È¤Ë¤ÏÃí°Õ¤¹¤Ù¤­¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
+"ハイメイジは一つの領域に特化し、その領域を通常のメイジよりはるかに深く学んだメイジです。1つの領域に特化したおかげで、彼らは自らが選択した領域の呪文を唱える際の消費MP、最低レベル、失敗率で相当な恩恵を受けます。しかし、生命の領域ではプリーストほどうまくはなれないことには注意すべきです。魔法に必要な能力値は知能です。",
   
-"´Ñ¸÷µÒ¤Ï´Ñ¸÷¤Î¤¿¤á¤Ë¤³¤ÎÀ¤³¦¤Ë¤ä¤Ã¤Æ¤­¤Þ¤·¤¿¡£ÀïÆ®ÎϤ¬Ä㤯¡¢¶¯ÎϤʼöʸ¤ò»È¤¦¤³¤È¤â¤Ç¤­¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢ºÇ¤âÀ¸¤­¤Ì¤¤¤Æ¤¤¤¯¤Î¤¬¸·¤·¤¤¿¦¶È¤È¸À¤¨¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
+"観光客は観光のためにこの世界にやってきました。戦闘力が低く、強力な呪文を使うこともできないため、最も生きぬいていくのが厳しい職業と言えます。魔法に必要な能力値は知能です。",
   
-"¤â¤Î¤Þ¤Í»Õ¤ÏÀïÆ®ÎϤϤ½¤³¤½¤³¤¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢¼«Ê¬¤«¤éÆüì¤ÊǽÎϤò»È¤¦¤³¤È¤ÏÁ´¤¯¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£¤·¤«¤·¡¢¼«Ê¬¤ÎÌܤÎÁ°¤Ë¤¤¤ëÁê¼ê¤¬ÆüìǽÎϤò»È¤Ã¤¿¾ì¹ç¡¢¤½¤ÎǽÎϤÈÁ´¤¯Æ±¤¸Ç½ÎϤò¤½¤Ã¤¯¤ê¤½¤Î¤Þ¤Þ»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤â¤Î¤Þ¤Í¤ËɬÍפÊǽÎϤϴðËÜŪ¤Ë´ïÍѤµ¤Ç¤¹¤¬¡¢¤Þ¤Í¤ëÆüìǽÎϤ˴ط¸¤¢¤ë¾¤ÎǽÎϤâɬÍפǤ¹¡£",
+"ものまね師は戦闘力はそこそこありますが、自分から特殊な能力を使うことは全くできません。しかし、自分の目の前にいる相手が特殊能力を使った場合、その能力と全く同じ能力をそっくりそのまま使うことができます。ものまねに必要な能力は基本的に器用さですが、まねる特殊能力に関係ある他の能力も必要です。",
   
-"Ëâ½Ã»È¤¤¤ÏÊѶòÈÚÅÜÀ¤³¦¤Î¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Ë½»¤àÀ¸Êª¤È¿´¤òÄ̤¤¹ç¤ï¤»¤é¤ì¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏºÇ¤â¤¦¤Þ¤¯¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¾è¤ê¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¾¤´­¤·¤¿¤ê¼ê¤Ê¤Å¤±¤¿¤ê¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¼«Ê¬¤Î¼ê­¤Î¤è¤¦¤Ë»È¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÌ¥ÎϤǤ¹¡£",
+"魔獣使いは変愚蛮怒世界のダンジョンに住む生物と心を通い合わせられます。彼らは最もうまくモンスターを乗りこなすことができ、召喚したり手なづけたりしたモンスターを自分の手足のように使います。魔法に必要な能力は魅力です。",
   
-"¥¹¥Ú¥ë¥Þ¥¹¥¿¡¼¤ÏÁ´¤Æ¤ÎËâË¡¤ò¶Ë¤á¤ë¼Ô¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÁ´Ê¬Ìî¤Ë¤ª¤¤¤ÆÈó¾ï¤ËÍ¥¤ì¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ç¤¢¤ê¡¢¤¢¤é¤æ¤ëËâË¡½ñ¤Î¤¹¤Ù¤Æ¤Î¼öʸ¤ò³Ø½¬¤Î¼ê´Ö¤Ê¤¯»È¤¤¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤½¤ÎÈ¿ÌÌ¡¢Èà¤é¤ÏÀï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏºÇÄã¤Ç¡¢¤É¤ó¤ÊÉð´ï¤âËþ­¤Ë°·¤¨¤Þ¤»¤ó¡£Ëâ½Ñ»Õ¤Î¾ó¤À¤±¤ÏÎã³°¤Ç¤¹¤¬¡¢Éð´ï¤È¤·¤Æ¤Ï»È¤¤Êª¤Ë¤Ê¤é¤Ê¤¤¤Ç¤·¤ç¤¦¡£¤¹¤Ù¤Æ¤ÎËâË¡¤ò¤¦¤Þ¤¯À¸¤«¤µ¤Ê¤±¤ì¤Ð¤Ê¤é¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢Èó¾ï¤Ë¾åµé¼Ô¸þ¤±¤Ê¿¦¶È¤È¸À¤¨¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
+"スペルマスターは全ての魔法を極める者です。彼らは全分野において非常に優れた魔法使いであり、あらゆる魔法書のすべての呪文を学習の手間なく使いこなすことができます。その反面、彼らは戦士としては最低で、どんな武器も満足に扱えません。魔術師の杖だけは例外ですが、武器としては使い物にならないでしょう。すべての魔法をうまく生かさなければならないため、非常に上級者向けな職業と言えます。魔法に必要な能力は知能です。",
   
-"¥¢¡¼¥Á¥ã¡¼¤ÏËâË¡¤ò»È¤¦¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢¤É¤ó¤Ê¿¦¶È¤è¤ê¤â¹ª¤ß¤ËµÝ¤ä¥¹¥ê¥ó¥°¤ò»È¤¤¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£ÂçÎ̤ÎÌð¤äÃƤòɬÍפȤ¹¤ë¤Î¤Ï³Î¤«¤Ç¤¹¤¬¡¢´äÀФ«¤é¥¹¥ê¥ó¥°ÍѤÎÃƤòºî¤Ã¤¿¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¹ü¤ä¤¬¤é¤¯¤¿¤«¤éÌð¤òºî¤Ã¤¿¤ê¤¹¤ëµ»½Ñ¤ò¿È¤Ë¤Ä¤±¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Àï»Î¤ÈÈæ¤Ù¤Æ±£Ì©¹ÔÆ°¡¢ÃγС¢Ãµº÷¡¢ËâË¡Æ»¶ñ¤Î»ÈÍѤʤɤˤâÍ¥¤ì¤Æ¤ª¤ê¡¢¤¤¤¶¤È¤¤¤¦¤È¤­¤Ë¤ÏËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ËÍê¤ë¤³¤È¤â¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
+"アーチャーは魔法を使うことはできませんが、どんな職業よりも巧みに弓やスリングを使いこなします。大量の矢や弾を必要とするのは確かですが、岩石からスリング用の弾を作ったり、レベルが上がるとモンスターの骨やがらくたから矢を作ったりする技術を身につけます。また、戦士と比べて隠密行動、知覚、探索、魔法道具の使用などにも優れており、いざというときには魔法の道具に頼ることもできます。",
   
-"ËâÆ»¶ñ½Ñ»Õ¤Ï¾ó¡¢ËâË¡ËÀ¡¢¥í¥Ã¥É¤È¤¤¤Ã¤¿ËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤«¤éËâÎϤò¼è¤ê¹þ¤à¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤ÆËâË¡¤ò»È¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤òȯ¸«¤¹¤ë¤³¤È¤¬Â¾¤Î¿¦¶È¤è¤ê¤â¤Ï¤ë¤«¤Ë½ÅÍפˤʤê¤Þ¤¹¡£ÀïÆ®ÎϤϹ⤯¤Ï¤Ê¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤³¤½¤³¤Î¶¯¤µ¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
+"魔道具術師は杖、魔法棒、ロッドといった魔法のアイテムから魔力を取り込むことによって魔法を使います。魔法のアイテムを発見することが他の職業よりもはるかに重要になります。戦闘力は高くはないですが、そこそこの強さがあります。魔法に必要な能力は知能です。",
   
-"¶ãÍ·»í¿Í¤ÏËâÎϤòÂÓ¤Ó¤¿²Î¤ò²Î¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Â¿¤¯¤Î²Î¤ÏÉáÄ̤ÎËâË¡¤È°Û¤Ê¤ê¡¢²Î¤ò²Î¤Ã¤Æ¤¤¤ë´Ö·Ñ³¤·¤Æ¸ú²Ì¤òȯ´ø¤·¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Æ±»þ¤Ë2¤Ä¤Î²Î¤ò²Î¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Ê¤¤¡¢¤È¤¤¤¦·çÅÀ¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£»ë³¦ÆâÁ´ÂΤ˱ƶÁ¤òµÚ¤Ü¤¹²Î¤¬Â¿¤¤¡¢¤È¤¤¤¦ÆÃħ¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤÏÉϼå¤Ç¡¢Ã±½ã¤ËÀÚ¤ê¤Þ¤¯¤ë¤³¤È¤ÇÆ»¤ò³«¤¯¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÌ¥ÎϤǤ¹¡£",
+"吟遊詩人は魔力を帯びた歌を歌うことができます。多くの歌は普通の魔法と異なり、歌を歌っている間継続して効果を発揮します。しかし、同時に2つの歌を歌うことができない、という欠点もあります。視界内全体に影響を及ぼす歌が多い、という特徴もあります。肉体的な能力は貧弱で、単純に切りまくることで道を開くことはできません。魔法に必要な能力は魅力です。",
   
-"ÀÖËâÆ»»Õ¤Ï²¼µéËâË¡¤Î¤Û¤È¤ó¤É¤ò»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢ÀïÆ®ÎϤ⽽ʬ¤Ë¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¶¯ÎϤÊǽÎÏ¡ÖϢ³Ëâ¡×¤ò¿È¤Ë¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢ËâË¡¤ò³Ð¤¨¤ë¥¹¥Ô¡¼¥É¤ÏÃÙ¤¯¡¢¾åµéËâË¡¤ò»È¤¨¤Ê¤¤¤Î¤Ç¡¢¥á¥¤¥¸¤Û¤É¤Ë¤ÏËâË¡¤òÍê¤ê¤Ë¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£ËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤÈËâË¡Ëɸæ¤Ï¤½¤³¤½¤³¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤ì°Ê³°¤Îµ»Ç½¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
+"赤魔道師は下級魔法のほとんどを使うことができ、戦闘力も十分にあります。レベルが上がると強力な能力「連続魔」を身につけることができます。しかし、魔法を覚えるスピードは遅く、上級魔法を使えないので、メイジほどには魔法を頼りにすることができません。魔法道具使用と魔法防御はそこそこですが、それ以外の技能は苦手です。魔法に必要な能力は知能です。",
   
-"·õ½Ñ²È¤ÏÀï»Î¤Ë¼¡¤°ÀïÆ®ÎϤ¬¤¢¤ê¡¢ÍÍ¡¹¤Êµ»¤ò»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÎMP¤Ï¥ì¥Ù¥ë¤Ë°Í¸¤»¤º¡¢¸­¤µ¤À¤±¤Ç·è¤Þ¤ê¡¢µ¤¹ç¤¤¤ò¤¿¤á¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤ê¡¢ºÇÂçÃͤò±Û¤¨¤ÆMP¤òÁý¤ä¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Àï»Î¤ÈƱÍÍ¡¢¹â¥ì¥Ù¥ë¤ÎËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤ÏÈà¤é¤Î°·¤¨¤ëÈϰϤò±Û¤¨¤Æ¤ª¤ê¡¢æ«¤Î²ò½ü¤äõº÷¤ÎǽÎϤâ¹â¤¤¤È¤Ï¤¤¤¨¤Þ¤»¤ó¡£É¬»¦µ»¤Î»ÈÍѤËɬÍפÊǽÎϤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
+"剣術家は戦士に次ぐ戦闘力があり、様々な技を使うことができます。彼らのMPはレベルに依存せず、賢さだけで決まり、気合いをためることにより、最大値を越えてMPを増やすことができます。しかし、戦士と同様、高レベルの魔法のアイテムは彼らの扱える範囲を越えており、罠の解除や探索の能力も高いとはいえません。必殺技の使用に必要な能力は賢さです。",
   
-"Îýµ¤½Ñ»Õ¤Ï¡Öµ¤¡×¤ò»È¤¦Ã£¿Í¤Ç¤¹¡£½¤¹ÔÁΤÈƱÍÍ¡¢Éð´ï¤äËɶñ¤ò»ý¤¿¤º¤ËÀ臘¤³¤È¤ò¹¥¤ß¡¢Éð´ï¡¦Ëɶñ¤Ê¤·¤Ç¤è¤ê¶¯ÎϤʸºß¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£½¤¹ÔÁΤۤɤÎÀïƮǽÎϤϤ¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢½¤¹ÔÁΤÈƱÍͤÎËâË¡¤¬»È¤¨¡¢¤µ¤é¤Ë¡Öµ¤¡×¤ÎÎϤòÁà¤ê¤Þ¤¹¡£Éð´ï¤ò»ý¤Ä¤³¤È¤ä¡¢½Å¤¹¤®¤ëËɶñ¤òÁõÈ÷¤¹¤ë¤³¤È¤Ï¡¢¡Öµ¤¡×¤ÎÎϤλÈÍѤò˸¤²¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ÈÎýµ¤½Ñ¤ËɬÍפÊǽÎϤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
+"練気術師は「気」を使う達人です。修行僧と同様、武器や防具を持たずに戦うことを好み、武器・防具なしでより強力な存在となります。修行僧ほどの戦闘能力はありませんが、修行僧と同様の魔法が使え、さらに「気」の力を操ります。武器を持つことや、重すぎる防具を装備することは、「気」の力の使用を妨げます。魔法と練気術に必要な能力は賢さです。",
   
-"ÀÄËâÆ»»Õ¤ÏÍ¥¤ì¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ç¤¢¤ê¡¢¤½¤Îµ¡ÃΤˤè¤Ã¤ÆÀ¸¤­±ä¤Ó¤Ê¤±¤ì¤Ð¤Ê¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥á¥¤¥¸Åù¤Î¾¤ÎËâË¡»È¤¤¤È¤Î°ã¤¤¤ÏËâË¡¤Î³Ð¤¨Êý¤Ç¡¢ÀÄËâÆ»»Õ¤Ï¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎËâË¡¤Î¸ú²Ì¤ò¼õ¤±¤ë¤³¤È¤Ç¤½¤ÎËâË¡¤ò³Ð¤¨¤Þ¤¹¡£³Ð¤¨¤ë¤¿¤á¤Ë¤Ï¡Ö¥é¡¼¥Ë¥ó¥°¡×¤Î¾õÂ֤ˤʤäƤ¤¤Ê¤¤¤È¤¤¤±¤Þ¤»¤ó¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
+"青魔道師は優れた魔法使いであり、その機知によって生き延びなければなりません。メイジ等の他の魔法使いとの違いは魔法の覚え方で、青魔道師はモンスターの魔法の効果を受けることでその魔法を覚えます。覚えるためには「ラーニング」の状態になっていないといけません。魔法に必要な能力は知能です。",
   
-"µ³Ê¼¤ÏÇϤ˾è¤êÀï¾ì¤ò¶î¤±È´¤±¤ë¥¨¥ê¡¼¥ÈÀï»Î¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤Ï»È¤¨¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢ÇϾ夫¤é¤Î°µÅÝŪ¤Ê¹¶·âÎϤò¸Ø¤ë¾å¤Ë¡¢¹â¤¤µ¡Æ°ÎϤòÀ¸¤«¤·¤¿¼Í·â¤ò¤âÆÀ°Õ¤È¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¡¢ÌîÀ¸¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ë¤Þ¤¿¤¬¤ê̵ÍýÌðÍý¼ê¤Ê¤º¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¸Ê¤ÎÆùÂΤÈÀº¿À¤Ë¸Ø¤ê¤ò»ý¤Á¡¢ËâË¡Æ»¶ñ¤Ë¤Ï¤¢¤Þ¤êÍê¤í¤¦¤È¤Ï¤·¤Þ¤»¤ó¡£",
+"騎兵は馬に乗り戦場を駆け抜けるエリート戦士です。魔法は使えませんが、馬上からの圧倒的な攻撃力を誇る上に、高い機動力を生かした射撃をも得意としています。レベルが上がれば、野生のモンスターにまたがり無理矢理手なずけることができます。彼らは己の肉体と精神に誇りを持ち、魔法道具にはあまり頼ろうとはしません。",
   
-"¶¸Àï»Î¤ÏÅܤ궸¤Ã¤ÆÉð´ï¤ò¿¶¤ë¤¦¶²¤ë¤Ù¤­Àï»Î¤Ç¤¹¡£Á´¿¦¶ÈÃæºÇ¹â¤ÎÆùÂÎǽÎϤò¸Ø¤ê¡¢¶²ÉݤÈËãáã¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¤½¤Î¶¯¿Ù¤ÊÆùÂΤÇÌð¤Î¼öʸ¤òÄ·¤ÍÊÖ¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤µ¤é¤ËÉð´ï¤Ê¤·¤ÇÀ臘¤³¤È¤ä¡¢¼ö¤¤¤Î¤«¤±¤é¤ì¤¿ÁõÈ÷¤òÎϤŤ¯¤ÇÇí¤¬¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤¤¤¯¤Ä¤«¤Îµ»¤ò(È¿ËâË¡¾õÂ֤Ǥâ)»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢´¬Êª¤äËâË¡Æ»¶ñ¤ÏÁ´¤¯»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤º¡¢æ«¤Î²ò½ü¤ä±£Ì©¹ÔÆ°¡¢Ãµº÷¡¢ËâË¡Ëɸ桢Èô¤ÓÆ»¶ñ¤Îµ»Ç½¤Ë´Ø¤·¤Æ¤ÏÀä˾Ū¤Ç¤¹¡£¤Ò¤¿¤¹¤é²¥¤Ã¤ÆÆ»¤ò³«¤¯¤·¤«¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Í©Îî¤ÏÈó¾ï¤Ë¾¡Íø¤·¤ä¤¹¤¤¤Ç¤¹¤¬¥¹¥³¥¢¤¬¤«¤Ê¤êÄ㤯½¤Àµ¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£",
+"狂戦士は怒り狂って武器を振るう恐るべき戦士です。全職業中最高の肉体能力を誇り、恐怖と麻痺に対する耐性を持ち、レベルが上がればその強靭な肉体で矢の呪文を跳ね返すことができます。さらに武器なしで戦うことや、呪いのかけられた装備を力づくで剥がすことができ、いくつかの技を(反魔法状態でも)使うことができます。しかし、巻物や魔法道具は全く使うことができず、罠の解除や隠密行動、探索、魔法防御、飛び道具の技能に関しては絶望的です。ひたすら殴って道を開くしかありません。幽霊は非常に勝利しやすいですがスコアがかなり低く修正されます。",
 
-"ÃÃÌê»Õ¤ÏÉð´ï¤äËɶñ¤ò¼«Ê¬¤Ç¶¯²½¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Æüì¸ú²Ì¤ò»ý¤ÄÉð´ï¤äËɶñ¤«¤éÆüì¸ú²Ì¤Î¸µ¤È¤Ê¤ë¥¨¥Ã¥»¥ó¥¹¤ò¼è¤ê½Ð¤·¡¢Ê̤ÎÉð´ï¤äËɶñ¤Ë¥¨¥Ã¥»¥ó¥¹¤òÉղ乤뤳¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ¤½¤ÎÆüì¸ú²Ì¤òÉղäǤ­¤Þ¤¹¡£¤¢¤ëÄøÅÙ¤ÎÀïƮǽÎϤâ»ý¤Á¤Þ¤¹¤¬¡¢ËâË¡¤Ï°ìÀÚ»ÈÍѤǤ­¤º¡¢±£Ì©¤äËâË¡Ëɸæ¤Îµ»Ç½¤âÄ㤯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
+"鍛冶師は武器や防具を自分で強化することができます。特殊効果を持つ武器や防具から特殊効果の元となるエッセンスを取り出し、別の武器や防具にエッセンスを付加することによってその特殊効果を付加できます。ある程度の戦闘能力も持ちますが、魔法は一切使用できず、隠密や魔法防御の技能も低くなります。",
 
-"¶À»È¤¤¤Ï¡¢ËâÎϤιþ¤á¤é¤ì¤¿¶À¤òºî¤ê½Ð¤·¤Æ¡¢¤½¤ì¤ò¿¨ÇޤȤ·¤Æ¹¶·â¤ò¹Ô¤Ê¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¶ÀËâË¡¤ò»È¤¤¤Þ¤¹¡£¶À»È¤¤¤Ï¶À¤Î¾å¤Ç¼ÂÎϤòȯ´ø¤·¡¢¶À¤Î¾å¤Ç¤ÏÁÇÁᤤ¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤¬²Äǽ¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤Î¶À¤Ï¡¢¥ì¥Ù¥ë¤Ë¤è¤Ã¤Æ°ìÅÙ¤ËÀ©¸æ¤Ç¤­¤ë¿ô¤¬À©¸Â¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£¶ÀËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
+"鏡使いは、魔力の込められた鏡を作り出して、それを触媒として攻撃を行なうことができる鏡魔法を使います。鏡使いは鏡の上で実力を発揮し、鏡の上では素早いテレポートが可能となります。魔法の鏡は、レベルによって一度に制御できる数が制限されます。鏡魔法に必要な能力は知能です。",
 
-"Ǧ¼Ô¤Ï°Å°Ç¤ËÀø¤à¶²¤ë¤Ù¤­°Å»¦¼Ô¤Ç¤¢¤ê¡¢¸÷¸»¤ò»ý¤¿¤º¤Ë¹ÔÆ°¤·¡¢Áê¼ê¤ÎÉÔ°Õ¤ò¤Ä¤­°ì·â¤Ç©¤Îº¬¤ò»ß¤á¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Áê¼ê¤òÏǤ魯¤¿¤á¤ÎǦ½Ñ¤â¿È¤Ë¤Ä¤±¤Þ¤¹¡£æ«¤ä¥É¥¢¤ò¸«¤Ä¤±¤ëǽÎϤËÍ¥¤ì¡¢æ«¤Î²ò½ü¤ä¸°³«¤±¤Ë½Ï㤷¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£·ÚÁõ¤ò¹¥¤ß¡¢½Å¤¤³»¤äÉð´ï¤òÁõÈ÷¤¹¤ë¤ÈÃø¤·¤¯Æ°¤­¤¬À©¸Â¤µ¤ì¡¢¤Þ¤¿¡¢½â¤òÁõÈ÷¤·¤è¤¦¤È¤Ï¤·¤Þ¤»¤ó¡£·ÚÁõ¤Ê¤é¤Ð¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤Ë¤Ä¤ì¤è¤ê®¤¯¤è¤êÀŤ«¤Ë¹ÔÆ°¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤µ¤é¤ËǦ¼Ô¤Ï¶²Éݤ»¤º¡¢À®Ä¹¤¹¤ì¤ÐÆǤ¬¤Û¤È¤ó¤É¸ú¤«¤Ê¤¯¤Ê¤ê¡¢Æ©ÌÀ¤Ê¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£Ç¦½Ñ¤ËɬÍפÊǽÎϤϴïÍѤµ¤Ç¤¹¡£",
+"忍者は暗闇に潜む恐るべき暗殺者であり、光源を持たずに行動し、相手の不意をつき一撃で息の根を止めます。また、相手を惑わすための忍術も身につけます。罠やドアを見つける能力に優れ、罠の解除や鍵開けに熟達しています。軽装を好み、重い鎧や武器を装備すると著しく動きが制限され、また、盾を装備しようとはしません。軽装ならば、レベルが上がるにつれより速くより静かに行動できます。さらに忍者は恐怖せず、成長すれば毒がほとんど効かなくなり、透明なものを見ることができるようになります。忍術に必要な能力は器用さです。",
 
-"¥¹¥Ê¥¤¥Ñ¡¼¤Ï°ì·âɬ»¦¤òÁÀ¤¦¶²¤ë¤Ù¤­¼Í¼ê¤Ç¤¹¡£Àº¿À¤ò¹â¤á¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤ê¡¢¼Í·â¤Î°ÒÎϤÈÀºÅÙ¤ò¹â¤á¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢ËâË¡¤ò»È¤¦¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢¸¦¤®À¡¤Þ¤µ¤ì¤¿Àº¿À¤«¤é·«¤ê½Ð¤µ¤ì¤ë¼Í·â½Ñ¤Ï¤µ¤é¤Ê¤ë°ÒÎϤò¤â¤¿¤é¤¹¤³¤È¤Ç¤·¤ç¤¦¡£¥Æ¥¯¥Ë¥Ã¥¯¤¬É¬ÍפȤµ¤ì¤ë¿¦¶È¤Ç¤¹¡£"
+"スナイパーは一撃必殺を狙う恐るべき射手です。精神を高めることにより、射撃の威力と精度を高めます。また、魔法を使うことはできませんが、研ぎ澄まされた精神から繰り出される射撃術はさらなる威力をもたらすことでしょう。テクニックが必要とされる職業です。"
 
 #else
 
@@ -1892,33 +320,33 @@ static cptr class_jouhou[MAX_CLASS] =
 #endif
 };
 
-/*! Àµ³Î¤Î²òÀâ¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¥Æ¡¼¥Ö¥ë */
+/*! 性格の解説メッセージテーブル */
 static cptr seikaku_jouhou[MAX_SEIKAKU] =
 {
 #ifdef JP
-"¤Õ¤Ä¤¦¤Ï¡¢ÆäËÆÃÉ®¤¹¤ë¤Ù¤­Éôʬ¤¬¤Ê¤¤À­³Ê¤Ç¤¹¡£¤¢¤é¤æ¤ëµ»Ç½¤òÊ¿¶ÑŪ¤Ë¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£",
+"ふつうは、特に特筆するべき部分がない性格です。あらゆる技能を平均的にこなします。",
 
-"¤Á¤«¤é¤¸¤Þ¤ó¤Ï¡¢ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤ䵻ǽ¤¬¾å¾º¤·¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢ËâË¡¤Ë´Ø·¸¤¹¤ëǽÎϤ䵻ǽ¤ÏÎô¤ê¡¢Àï»Î¤è¤ê¤Î¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£",
+"ちからじまんは、肉体的な能力や技能が上昇します。しかし、魔法に関係する能力や技能は劣り、戦士よりのステータスを持ちます。",
 
-"¤­¤ì¤â¤Î¤Ï¡¢ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤϲ¼¤¬¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢ÃÎǽ¤äËâË¡¤Ë´Ø·¸¤¹¤ëµ»Ç½¤Ï¾å¾º¤·¡¢¥á¥¤¥¸¤è¤ê¤Î¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£",
+"きれものは、肉体的な能力は下がりますが、知能や魔法に関係する技能は上昇し、メイジよりのステータスを持ちます。",
 
-"¤·¤¢¤ï¤»¤â¤Î¤Ï¡¢¿À¤ò¿®¶Ä¤¹¤ëǽÎϤ¬¹â¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£ÆùÂÎŪ¤Ë¤ÏÊ¿¶ÑŪ¤ÊǽÎϤò»ý¤Á¡¢¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ë¶á¤¤¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
+"しあわせものは、神を信仰する能力が高くなります。肉体的には平均的な能力を持ち、プリーストに近いステータスとなります。",
 
-"¤¹¤Ð¤·¤Ã¤³¤¤¤Ï¡¢¤É¤Î¥¹¥­¥ë¤âÈæ³ÓŪ¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¤¬¡¢ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤÏÄ㤯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
+"すばしっこいは、どのスキルも比較的うまくこなしますが、肉体的な能力は低くなります。",
 
-"¤¤¤Î¤Á¤·¤é¤º¤Ï¡¢ÀïÆ®ÎÏ¡¢ËâˡǽÎϤÎξÊý¤¬¾å¾º¤·¤Þ¤¹¤¬¡¢ËâË¡Ëɸ桢£È£Ð¤È¤¤¤Ã¤¿Ç½ÎϤϰ­¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
+"いのちしらずは、戦闘力、魔法能力の両方が上昇しますが、魔法防御、HPといった能力は悪くなります。",
 
-"¹¥¤­¤Ê¿©¤Ùʪ¤Ï¾Æ¤­¥Ó¡¼¥Õ¥ó¡£ÍÞ¤¨¤Æ¤Ï¤¤¤ë¤¬¡¢ËÁ¸±¿´²¢À¹¤Ê°ìɤϵ¡£ÀµµÁ´¶¡¢Í¦µ¤¤È¤âÊ¿¶Ñ°Ê¾å¤À¤¬¥«¥Ã¤È¤·¤ä¤¹¤¤½ê¤â¤¢¤ë¡£·×²èŪ¿ÍÀ¸¤è¤ê¹Ô¤­Åö¤¿¤ê¤Ð¤Ã¤¿¤ê¤Î¿ÍÀ¸¤òÁª¤ó¤Ç¤·¤Þ¤¦¥¿¥¤¥×¤Ç¡¢°ÛÀ­¤Î°·¤¤¤Ï¶ì¼ê¡£",
+"好きな食べ物は焼きビーフン。抑えてはいるが、冒険心旺盛な一匹狼。正義感、勇気とも平均以上だがカッとしやすい所もある。計画的人生より行き当たりばったりの人生を選んでしまうタイプで、異性の扱いは苦手。",
 
-"¤Ê¤Þ¤±¤â¤Î¤Ï¡¢¤¢¤é¤æ¤ë¥¹¥­¥ë¤¬Ä㤯¡¢²¿¤ò¤ä¤Ã¤Æ¤â¤¦¤Þ¤¯¤¤¤­¤Þ¤»¤ó¡£",
+"なまけものは、あらゆるスキルが低く、何をやってもうまくいきません。",
 
-"¥»¥¯¥·¡¼¥®¥ã¥ë¤Ï¡¢¤¢¤é¤æ¤ë¥¹¥­¥ë¤ò¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¤½¤Î¿Í¤ò¤Ê¤á¤¿À­³Ê¤ÏÁ´¤Æ¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÅܤ餻¤ë¤³¤È¤Ë¤Ê¤ë¤Ç¤·¤ç¤¦¡£¤³¤ÎÀ­³Ê¤Ï½÷À­¤·¤«Áª¤Ö¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£",
+"セクシーギャルは、あらゆるスキルをうまくこなすことができます。しかし、その人をなめた性格は全てのモンスターを怒らせることになるでしょう。この性格は女性しか選ぶことができません。",
 
-"¥é¥Ã¥­¡¼¥Þ¥ó¤Ï¡¢Ç½ÎÏÃͤϤʤޤ±¤â¤Î¤ËɤŨ¤¹¤ë¤¯¤é¤¤Ä㤤¤Ë¤â¤«¤«¤ï¤é¤º¡¢¤É¤ó¤Ê¤³¤È¤ò¤·¤Æ¤â¤Ê¤¼¤«¤¦¤Þ¤¯¤¤¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£¤³¤ÎÀ­³Ê¤ÏÃËÀ­¤·¤«Áª¤Ö¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£",
+"ラッキーマンは、能力値はなまけものに匹敵するくらい低いにもかかわらず、どんなことをしてもなぜかうまくいってしまいます。この性格は男性しか選ぶことができません。",
 
-"¤¬¤Þ¤ó¤Å¤è¤¤¤Ï¡¢¤¸¤Ã¤¯¤ê¤Èʪ»ö¤Ë¤È¤ê¤¯¤à¿µ½Å¤ÊÀ­³Ê¤Ç¡¢Â¾¤ÎÀ­³Ê¤ËÈæ¤Ù¤Æ¹â¤¤Âѵ×ÎϤòÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¼«Ê¬¤«¤é¹ÔÆ°¤¹¤ë¤Î¤Ï¶ì¼ê¤Ç¡¢Â¿¤¯¤Îµ»Ç½¤ÏÄ㤯¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£",
+"がまんづよいは、じっくりと物事にとりくむ慎重な性格で、他の性格に比べて高い耐久力を得ることができます。しかし、自分から行動するのは苦手で、多くの技能は低くなってしまいます。",
 
-"¤¤¤«¤µ¤Þ¤Ï¡¢½é¿´¼Ô¤ÎÎý½¬ÍѤÎÀ­³Ê¤Ç¤¹¡£¤¢¤é¤æ¤ëǽÎϤ¬¹â¤¯¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤³¤ÎÀ­³Ê¤ò»È¤¨¤Ð¾¡Íø¼Ô¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤ÏÍưפǤ¹¤¬¡¢¾¡Íø¤·¤Æ¤âÁ´¤¯¼«Ëý¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
+"いかさまは、初心者の練習用の性格です。あらゆる能力が高くなっています。この性格を使えば勝利者になることは容易ですが、勝利しても全く自慢になりません。",
 
 #else
 
@@ -1949,35 +377,35 @@ static cptr seikaku_jouhou[MAX_SEIKAKU] =
 #endif
 };
 
-/*! ËâË¡Îΰè¤Î¾ÜºÙ²òÀâ¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¥Æ¡¼¥Ö¥ë */
+/*! 魔法領域の詳細解説メッセージテーブル */
 static cptr realm_jouhou[VALID_REALM] =
 {
 #ifdef JP
-"À¸Ì¿¤Ï²óÉüǽÎϤËÍ¥¤ì¤¿ËâË¡¤Ç¤¹¡£¼£ÎŤäËɸ桢´¶ÃÎËâË¡¤¬Â¿¤¯´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¹¶·â¼öʸ¤â¤ï¤º¤«¤Ë»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Æä˹â¥ì¥Ù¥ë¤Î¼öʸ¤Ë¤Ï¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¿Ð¤Ëµ¢¤¹ÎϤò¤¢¤ë¤È¸À¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
+"生命は回復能力に優れた魔法です。治療や防御、感知魔法が多く含まれていますが、攻撃呪文もわずかに持っています。特に高レベルの呪文にはアンデッドを塵に帰す力をあると言われています。",
 
-"Àç½Ñ¤Ï¡Ömeta¡×Îΰè¤Ç¤¢¤ê¡¢´¶ÃΤä´ÕÄê¡¢¤µ¤é¤ËÂàµÑÍѤμöʸ¤ä¼«¿È¤ÎǽÎϤò¹â¤á¤ë¼öʸ¤Ê¤É¤ÎÊØÍø¤Ê¼öʸ¤¬´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Ä¾Àܹ¶·âÍѤμöʸ¤Ï»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",
+"仙術は「meta」領域であり、感知や鑑定、さらに退却用の呪文や自身の能力を高める呪文などの便利な呪文が含まれています。しかし、直接攻撃用の呪文は持っていません。",
 
-"¼«Á³¤ÎËâË¡¤Ï»ÈÍѼԤò¸µÁǤΥޥ¹¥¿¡¼¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£¤³¤ì¤Ë¤ÏËɸ桢õÃΡ¢¼£ÎŤȹ¶·â¼öʸ¤¬´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢À¸Ì¿°Ê³°¤ÎÎΰè¤ÇºÇ¹â¤Î¼£Îżöʸ¤â¤³¤ÎÎΰè¤Ë¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
+"自然の魔法は使用者を元素のマスターにします。これには防御、探知、治療と攻撃呪文が含まれています。また、生命以外の領域で最高の治療呪文もこの領域にあります。",
 
-"¥«¥ª¥¹¤ÎËâË¡¤ÏÀ©¸æ¤¬º¤Æñ¤Ç¡¢Í½Â¬¤Î¤Ç¤­¤Ê¤¤ËâË¡¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¥«¥ª¥¹¤ÏÈó¾ï¤ËÈó¸µÁÇŪ¤Ç¤¢¤ê¡¢¥«¥ª¥¹¤Î¼öʸ¤ÏÁÛÁü¤Ç¤­¤ëºÇ¤â¶²¤ë¤Ù¤­Ç˲õʼ´ï¤Ç¤¹¡£¤³¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¤â¤Î¤Ï¥«¥ª¥¹¤ÎÀíʼ¤ËÂФ·¡¢Å¨¤ä¼«Ê¬¼«¿È¤µ¤¨¤âÊÑ°Û¤µ¤»¤ë¤è¤¦Í׵ᤷ¤Þ¤¹¡£",
+"カオスの魔法は制御が困難で、予測のできない魔法もあります。カオスは非常に非元素的であり、カオスの呪文は想像できる最も恐るべき破壊兵器です。この呪文を唱えるものはカオスの尖兵に対し、敵や自分自身さえも変異させるよう要求します。",
 
-"¹õËâ½Ñ¤Ç¤¢¤ë°Å¹õ¤ÎËâË¡¤Û¤É¼Ù°­¤Ê¥«¥Æ¥´¥ê¡¼¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤³¤ì¤é¤Î¼öʸ¤ÏÈæ³ÓŪ³Ø¤Ö¤Î¤¬º¤Æñ¤Ç¤¹¤¬¡¢¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ë¤Ê¤ë¤È½Ñ¼Ô¤ËÀ¸Êª¤È¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¼«Í³¤ËÁà¤ëǽÎϤòÍ¿¤¨¤Þ¤¹¡£»ÄÇ°¤Ê¤³¤È¤Ë¡¢¤â¤Ã¤È¤â¶¯ÎϤʼöʸ¤Ï¤½¤Î¿¨ÇޤȤ·¤Æ½Ñ¼Ô¼«¿È¤Î·ì¤òɬÍפȤ·¡¢±Ó¾§Ãæ¤Ë¤·¤Ð¤·¤Ð½Ñ¼Ô¤ò½ý¤Ä¤±¤Þ¤¹¡£",
+"黒魔術である暗黒の魔法ほど邪悪なカテゴリーはありません。これらの呪文は比較的学ぶのが困難ですが、高レベルになると術者に生物とアンデッドを自由に操る能力を与えます。残念なことに、もっとも強力な呪文はその触媒として術者自身の血を必要とし、詠唱中にしばしば術者を傷つけます。",
 
-"¥È¥é¥ó¥×¤ÎËâË¡¤Ï¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È·Ï¤Î¼öʸ¤ÇÀºÁª¤µ¤ì¤¿¤â¤Î¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤Î½ÐÆþ¤ê¸ý¤Ï¾¤ÎÀ¸Êª¤ò¾¤´­¤¹¤ë¤¿¤á¤Ë¤â»È¤¨¤ë¤¿¤á¡¢¾¤´­¼öʸ¤«¤éÁª¤ê¤¹¤°¤é¤ì¤¿¤â¤Î¤âƱÍͤ˻ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¤³¤ÎËâË¡¤Ë¤è¤Ã¤ÆÁ´¤Æ¤Î²øʪ¤¬Ê̤ξì½ê¤Ø¸Æ¤Ð¤ì¤ë¤Î¤òÍý²ò¤¹¤ë¤ï¤±¤Ç¤Ï¤Ê¤¯¡¢¤â¤·¾¤´­¼öʸ¤Ë¼ºÇÔ¤¹¤ë¤È¤½¤ÎÀ¸Êª¤ÏŨ¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
+"トランプの魔法はテレポート系の呪文で精選されたものを持っており、その出入り口は他の生物を召喚するためにも使えるため、召喚呪文から選りすぐられたものも同様に持っています。しかし、この魔法によって全ての怪物が別の場所へ呼ばれるのを理解するわけではなく、もし召喚呪文に失敗するとその生物は敵となります。",
 
-"Èë½Ñ¤ÎËâË¡¤Ï¡¢Á´¤Æ¤ÎÎΰ褫¤éÍ­ÍѤʼöʸ¤À¤±¤ò¼è¤êÆþ¤ì¤è¤¦¤È¤·¤¿Â¿ÍÑÅÓÎΰè¤Ç¤¹¡£É¬ÍפʡÖÆ»¶ñ¡×Ū¼öʸ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Æ¤â¹â¥ì¥Ù¥ë¤Î¶¯ÎϤʼöʸ¤Ï»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£·ë²Ì¤È¤·¤Æ¡¢Á´¤Æ¤Î¼öʸ½ñ¤Ï³¹¤ÇÇ㤤µá¤á¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Â¾¤ÎÎΰè¤Ë¸ºß¤¹¤ëƱÍͤʼöʸ¤ÎÊý¤¬¤è¤êÄã¥ì¥Ù¥ë¡¢Ä㥳¥¹¥È¤Ç¾§¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
+"秘術の魔法は、全ての領域から有用な呪文だけを取り入れようとした多用途領域です。必要な「道具」的呪文を持っていても高レベルの強力な呪文は持っていません。結果として、全ての呪文書は街で買い求めることができます。また、他の領域に存在する同様な呪文の方がより低レベル、低コストで唱えることができます。",
 
-"¾¢¤ÎËâË¡¤Ï¡¢¼«Ê¬¤äÆ»¶ñ¤ò¶¯²½¤¹¤ë¤¿¤á¤ÎËâË¡¤¬´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤Ë¤è¤Ã¤Æ¼«Ê¬¼«¿È¤ÎÀïÆ®ÎϤòÈó¾ï¤Ë¹â¤á¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢Áê¼ê¤òľÀܹ¶·â¤¹¤ë¤è¤¦¤Ê¼öʸ¤Ï´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",
+"匠の魔法は、自分や道具を強化するための魔法が含まれています。魔法によって自分自身の戦闘力を非常に高めることができますが、相手を直接攻撃するような呪文は含まれていません。",
 
-"°­Ëâ¤ÎËâË¡¤Ï°Å¹õ¤ÈƱÍÍÈó¾ï¤Ë¼Ù°­¤Ê¥«¥Æ¥´¥ê¡¼¤Ç¤¹¡£ÍÍ¡¹¤Ê¹¶·âËâË¡¤ËÍ¥¤ì¡¢¤Þ¤¿°­Ëâ¤Î¤´¤È¤­ÃγÐǽÎϤòÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¹â¥ì¥Ù¥ë¤Î¼öʸ¤Ï°­Ëâ¤ò¼«ºß¤ËÁà¤ê¡¢¼«Ê¬¼«¿È¤ÎÆùÂΤò¤â°­Ëâ²½¤µ¤»¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
+"悪魔の魔法は暗黒と同様非常に邪悪なカテゴリーです。様々な攻撃魔法に優れ、また悪魔のごとき知覚能力を得ることができます。高レベルの呪文は悪魔を自在に操り、自分自身の肉体をも悪魔化させることができます。",
 
-"Ç˼٤ϡÖÀµµÁ¡×¤ÎËâË¡¤Ç¤¹¡£Ä¾ÀÜŨ¤ò½ý¤Ä¤±¤ëËâË¡¤¬Â¿¤¯´Þ¤Þ¤ì¡¢Æä˼ٰ­¤ÊŨ¤ËÂФ¹¤ëÎϤ϶²¤ë¤Ù¤­¤â¤Î¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Á±ÎɤÊŨ¤Ë¤Ï¤¢¤Þ¤ê¸ú²Ì¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
+"破邪は「正義」の魔法です。直接敵を傷つける魔法が多く含まれ、特に邪悪な敵に対する力は恐るべきものがあります。しかし、善良な敵にはあまり効果がありません。",
 
-"²Î½¸¤Ï¡¢²Î¤Ë¤è¤Ã¤Æ¸ú²Ì¤òȯ´ø¤¹¤ëËâË¡¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ÈƱÍÍ¡¢»È¤Ã¤¿»þ¤Ë¸ú²Ì¤Î¤¢¤ë¤â¤Î¤È¡¢²Î¤¤Â³¤±¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ»ý³¤·¤Æ¸ú²Ì¤òȯ´ø¤¹¤ë¤â¤Î¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¸å¼Ô¤Î¾ì¹ç¤Ï¡¢MP¤Î³¤¯¸Â¤ê¸ú²Ì¤òȯ´ø¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢Æ±»þ¤Ë²Î¤¨¤ë²Î¤Ï1¤Ä¤À¤±¤È¤¤¤¦À©¸Â¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
+"歌集は、歌によって効果を発揮する魔法です。魔法と同様、使った時に効果のあるものと、歌い続けることによって持続して効果を発揮するものがあります。後者の場合は、MPの続く限り効果を発揮することができますが、同時に歌える歌は1つだけという制限もあります。",
 
-"Éð·Ý¤Î½ñ¤Ï¡¢ÍÍ¡¹¤ÊÀïÆ®¤Îµ»¤Ë¤Ä¤¤¤Æ½ñ¤«¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤³¤ÎËܤϵ»¤ò³Ð¤¨¤ë¤È¤­¤ËÆɤàɬÍפ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢°ìÅٳФ¨¤¿µ»¤Ï»È¤¦¤Î¤ËËܤò»ý¤ÄɬÍפϤ¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£µ»¤ò»È¤¦¤È¤­¤Ë¤Ïɬ¤ºÉð´ï¤òÁõÈ÷¤·¤Æ¤¤¤Ê¤±¤ì¤Ð¤¤¤±¤Þ¤»¤ó¡£",
+"武芸の書は、様々な戦闘の技について書かれています。この本は技を覚えるときに読む必要がありますが、一度覚えた技は使うのに本を持つ必要はありません。技を使うときには必ず武器を装備していなければいけません。",
 
-"¼ö½Ñ¤Ï´÷¤à¤Ù¤­Îΰè¤Ç¤¹¡£Ê£¿ô¤Î¼ö¤¤¤Î¸ÀÍÕ¤ò²Î¤Î¤è¤¦¤Ëˤ®¤Ê¤¬¤é±Ó¾§¤·¤Þ¤¹¡£Â¿¤¯¤Î¼öʸ¤Ï±Ó¾§¤·Â³¤±¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ¸ú²Ì¤¬»ý³¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£¼öʸ¤Ë¤ÏÁê¼ê¤Î¹ÔÆ°¤ò«Çû¤¹¤ë¤â¤Î¡¢¥À¥á¡¼¥¸¤òÍ¿¤¨¤ë¤â¤Î¡¢¹¶·â¤ËÂФ·¤ÆÈ¿·â¤¹¤ë¤â¤Î¤¬Â¿¤¯¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£"
+"呪術は忌むべき領域です。複数の呪いの言葉を歌のように紡ぎながら詠唱します。多くの呪文は詠唱し続けることによって効果が持続されます。呪文には相手の行動を束縛するもの、ダメージを与えるもの、攻撃に対して反撃するものが多くあります。"
 #else
 
 "Life magic is very good for healing; it relies mostly on healing, protection and detection spells.  Also life magic have a few attack spells as well.  It said that some high level spell of life magic can disintegrate Undead monsters into ash.",
@@ -2008,23 +436,23 @@ static cptr realm_jouhou[VALID_REALM] =
 #endif
 };
 
-/*! ËâË¡Îΰè¤Î´Ê°×²òÀâ¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¥Æ¡¼¥Ö¥ë */
+/*! 魔法領域の簡易解説メッセージテーブル */
 static cptr realm_subinfo[VALID_REALM] =
 {
 #ifdef JP
-"´¶ÃΤÈËɸæ¤È²óÉü¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
-"¹¶·â¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬Èó¾ï¤ËÊØÍø¤Ç¤¹",
-"´¶ÃΤÈËɸæ¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
-"Ç˲õŪ¤Ê¹¶·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
-"À¸Ì¿¤Î¤¢¤ëŨ¤Ø¤Î¹¶·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
-"¾¤´­¤È¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
-"¤ä¤ä¼å¤¤¤Ê¤¬¤é¤âÈó¾ï¤ËÊØÍø¤Ç¤¹",
-"ľÀÜÀïÆ®¤ÎÊä½õ¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
-"¹¶·â¤ÈËɸæ¤ÎξÌ̤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
-"¼Ù°­¤Ê²øʪ¤ËÂФ¹¤ë¹¶·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
-"ÍÍ¡¹¤ÊËâË¡¸ú²Ì¤ò»ý¤Ã¤¿²Î¤ò²Î¤¤¤Þ¤¹",
-"ÂǷ⹶·â¤ËÆüìǽÎϤòÉղä·¤Þ¤¹",
-"Ũ¤ò¼ÙË⤷¤Ä¤ÄÉü½²¤òÁÀ¤¤¤Þ¤¹"
+"感知と防御と回復に優れています",
+"攻撃はできませんが非常に便利です",
+"感知と防御に優れています",
+"破壊的な攻撃に優れています",
+"生命のある敵への攻撃に優れています",
+"召喚とテレポートに優れています",
+"やや弱いながらも非常に便利です",
+"直接戦闘の補助に優れています",
+"攻撃と防御の両面に優れています",
+"邪悪な怪物に対する攻撃に優れています",
+"様々な魔法効果を持った歌を歌います",
+"打撃攻撃に特殊能力を付加します",
+"敵を邪魔しつつ復讐を狙います"
 #else
 "Good at detection and healing.",
 "Utility and protective spells.",
@@ -2043,10 +471,10 @@ static cptr realm_subinfo[VALID_REALM] =
 };
 
 
-/*! ¥ª¡¼¥È¥í¡¼¥é¤ÎǽÎÏÃÍŪÍ×µá¿å½à / Autoroll limit */
+/*! オートローラの能力値的要求水準 / Autoroll limit */
 static s16b stat_limit[6];
 
-/*! ¥ª¡¼¥È¥í¡¼¥é¤ÎǯÎ𡢿ÈĹ¡¢Âνš¢¼Ò²ñŪÃϰ̤ÎÍ×µá¿å½à */
+/*! オートローラの年齢、身長、体重、社会的地位の要求水準 */
 static struct {
        s16b agemin, agemax;
        s16b htmin, htmax;
@@ -2054,15 +482,15 @@ static struct {
        s16b scmin, scmax;
 } chara_limit;
 
-/*! ¥ª¡¼¥È¥í¡¼¥éÃæ¡¢³ÆǽÎÏÃͤ¬¿å½à¤òĶ¤¨¤¿²ó¿ô / Autoroll matches */
+/*! オートローラ中、各能力値が水準を超えた回数 / Autoroll matches */
 static s32b stat_match[6];
 
-/*! ¥ª¡¼¥È¥í¡¼¥é¤Î»î¹Ô²ó¿ô / Autoroll round */
+/*! オートローラの試行回数 / Autoroll round */
 static s32b auto_round;
 
 /*! 
- * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼ºîÀ®¤òÃæÃǤ·¤ÆÊѶòÈÚÅܤò½ªÎ»¤¹¤ë
- * @return ¤Ê¤·
+ * @brief プレイヤー作成を中断して変愚蛮怒を終了する
+ * @return なし
  */
 static void birth_quit(void)
 {
@@ -2071,28 +499,23 @@ static void birth_quit(void)
 }
 
 /*!
- * @brief »ØÄꤵ¤ì¤¿¥Ø¥ë¥×¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òɽ¼¨¤¹¤ë / Show specific help file
- * @param helpfile ¥Õ¥¡¥¤¥ë̾
- * @return ¤Ê¤·
+ * @brief 指定されたヘルプファイルを表示する / Show specific help file
+ * @param helpfile ファイル名
+ * @return なし
  */
 static void show_help(cptr helpfile)
 {
-       /* Save screen */
        screen_save();
-
-       /* Peruse the help file */
        (void)show_file(TRUE, helpfile, NULL, 0, 0);
-
-       /* Load screen */
        screen_load();
 }
 
 
 /*!
- * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤ÎËâË¡Îΰè¤òÁªÂò¤¹¤ë / Choose from one of the available magical realms
- * @param choices ÁªÂò²Äǽ¤ÊËâË¡Îΰè¤Î¥Ó¥Ã¥ÈÇÛÎó
- * @param count ÁªÂò²Äǽ¤ÊËâË¡Îΰè¤òÊÖ¤¹¥Ý¥¤¥ó¥¿·²¡£
- * @return ÁªÂò¤·¤¿ËâË¡Îΰè¤ÎID
+ * @brief プレイヤーの魔法領域を選択する / Choose from one of the available magical realms
+ * @param choices 選択可能な魔法領域のビット配列
+ * @param count 選択可能な魔法領域を返すポインタ群。
+ * @return 選択した魔法領域のID
  */
 static byte choose_realm(s32b choices, int *count)
 {
@@ -2194,14 +617,10 @@ static byte choose_realm(s32b choices, int *count)
        }
 
        /* Extra info */
-#ifdef JP
-       put_str ("Ãí°Õ¡§ËâË¡¤ÎÎΰè¤ÎÁªÂò¤Ë¤è¤ê¤¢¤Ê¤¿¤¬½¬ÆÀ¤¹¤ë¼öʸ¤Î¥¿¥¤¥×¤¬·è¤Þ¤ê¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
-#else
-       put_str ("Note: The realm of magic will determine which spells you can learn.", 23, 5);
-#endif
+       put_str (_("注意:魔法の領域の選択によりあなたが習得する呪文のタイプが決まります。", "Note: The realm of magic will determine which spells you can learn."), 23, 5);
 
        cs = 0;
-       for (i = 0; i<32; i++)
+       for (i = 0; i < 32; i++)
        {
                /* Analize realms */
                if (choices & (1L << i))
@@ -2223,11 +642,7 @@ static byte choose_realm(s32b choices, int *count)
                        picks[n++] = i+1;
                }
        }
-#ifdef JP
-       sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
-#else
-       sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
-#endif
+       sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, _("ランダム", "Random"));
 
        /* Get a realm */
        k = -1;
@@ -2242,11 +657,7 @@ static byte choose_realm(s32b choices, int *count)
 
                        if(cs == n)
                        {
-#ifdef JP
-                               sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
-#else
-                               sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
-#endif
+                               sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, _("ランダム", "Random"));
                        }
                        else
                        {
@@ -2254,7 +665,7 @@ static byte choose_realm(s32b choices, int *count)
                                sprintf(buf, "%s", realm_names[picks[cs]]);
 #ifdef JP
                                c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 3, 40);
-                               put_str("¤ÎÆÃħ", 3, 40+strlen(buf));
+                               put_str("の特徴", 3, 40+strlen(buf));
 #else
                                c_put_str(TERM_L_BLUE, realm_names[picks[cs]], 3, 40);
                                put_str(": Characteristic", 3, 40+strlen(realm_names[picks[cs]]));
@@ -2267,11 +678,7 @@ static byte choose_realm(s32b choices, int *count)
 
                if (k >= 0) break;
 
-#ifdef JP
-               sprintf(buf, "Îΰè¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤(%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[n-1]);
-#else
-               sprintf(buf, "Choose a realm (%c-%c) ('=' for options): ", sym[0], sym[n-1]);
-#endif
+               sprintf(buf, _("領域を選んで下さい(%c-%c) ('='初期オプション設定): ", "Choose a realm (%c-%c) ('=' for options): "), sym[0], sym[n-1]);
 
                put_str(buf, 10, 10);
                c = inkey();
@@ -2326,20 +733,12 @@ static byte choose_realm(s32b choices, int *count)
                else k = -1;
                if (c == '?')
                {
-#ifdef JP
-                       show_help("jmagic.txt#MagicRealms");
-#else
-                       show_help("magic.txt#MagicRealms");
-#endif
+                       show_help(_("jmagic.txt#MagicRealms", "magic.txt#MagicRealms"));
                }
                else if (c == '=')
                {
                        screen_save();
-#ifdef JP
-                       do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
-#else
-                       do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth option((*)s effect score)");
-#endif
+                       do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, _("初期オプション((*)はスコアに影響)", "Birth option((*)s effect score)"));
 
                        screen_load();
                }
@@ -2349,13 +748,13 @@ static byte choose_realm(s32b choices, int *count)
        /* Clean up */
        clear_from(10);
 
-       return (picks[k]);
+       return (byte_hack)(picks[k]);
 }
 
 
 /*!
- * @brief ÁªÂò¤·¤¿ËâË¡Îΰè¤Î²òÀâ¤òɽ¼¨¤¹¤ë / Choose the magical realms
- * @return ¥æ¡¼¥¶¤¬ËâË¡Îΰè¤Î³ÎÄê¤òÁª¤ó¤À¤éTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
+ * @brief 選択した魔法領域の解説を表示する / Choose the magical realms
+ * @return ユーザが魔法領域の確定を選んだらTRUEを返す。
  */
 static bool get_player_realms(void)
 {
@@ -2400,21 +799,12 @@ static bool get_player_realms(void)
 
                if (count < 2)
                {
-#ifdef JP
-                       prt("²¿¤«¥­¡¼¤ò²¡¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤", 0, 0);
-#else
-                       prt("Hit any key.", 0, 0);
-#endif
+                       prt(_("何かキーを押してください", "Hit any key."), 0, 0);
                        (void)inkey();
                        prt("", 0, 0);
                        break;
                }
-else
-#ifdef JP
-               if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
-#else
-               if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
-#endif
+               else if (get_check_strict(_("よろしいですか?", "Are you sure? "), CHECK_DEFAULT_Y)) break;
        }
 
        /* Select the second realm */
@@ -2422,12 +812,7 @@ else
        if (p_ptr->realm1)
        {
                /* Print the realm */
-#ifdef JP
-               put_str("ËâË¡        :", 6, 1);
-#else
-               put_str("Magic       :", 6, 1);
-#endif
-
+               put_str(_("魔法        :", "Magic       :"), 6, 1);
                c_put_str(TERM_L_BLUE, realm_names[p_ptr->realm1], 6, 15);
 
                /* Select the second realm */
@@ -2450,7 +835,7 @@ else
 
                        roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm2)-1], 74, temp, sizeof(temp));
                        t = temp;
-                       for (i = 0; i< 6; i++)
+                       for (i = 0; i < A_MAX; i++)
                        {
                                if(t[0] == 0)
                                        break; 
@@ -2463,20 +848,12 @@ else
 
                        if (count < 2)
                        {
-#ifdef JP
-                               prt("²¿¤«¥­¡¼¤ò²¡¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤", 0, 0);
-#else
-                               prt("Hit any key.", 0, 0);
-#endif
+                               prt(_("何かキーを押してください", "Hit any key."), 0, 0);
                                (void)inkey();
                                prt("", 0, 0);
                                break;
                        }
-#ifdef JP
-                       else if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
-#else
-                       else if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
-#endif
+                       else if (get_check_strict(_("よろしいですか?", "Are you sure? "), CHECK_DEFAULT_Y)) break;
                }
                if (p_ptr->realm2)
                {
@@ -2490,9 +867,9 @@ else
 
 
 /*!
- * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¥¯¥¤¥Ã¥¯¥¹¥¿¡¼¥È¾ðÊó¤ò¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¹½Â¤ÂΤ«¤éÊݸ¤¹¤ë / Save the current data for later
- * @param birther_ptr ¥¯¥¤¥Ã¥¯¥¹¥¿¡¼¥È¹½Â¤ÂΤλ²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
- * @return ¤Ê¤·¡£
+ * @brief プレイヤーのクイックスタート情報をプレイヤー構造体から保存する / Save the current data for later
+ * @param birther_ptr ã\82¯ã\82¤ã\83\83ã\82¯ã\82¹ã\82¿ã\83¼ã\83\88æ§\8bé\80 ä½\93ã\81®å\8f\82ç\85§ã\83\9dã\82¤ã\83³ã\82¿
+ * @return なし。
  */
 static void save_prev_data(birther *birther_ptr)
 {
@@ -2512,7 +889,7 @@ static void save_prev_data(birther *birther_ptr)
        birther_ptr->au = p_ptr->au;
 
        /* Save the stats */
-       for (i = 0; i < 6; i++)
+       for (i = 0; i < A_MAX; i++)
        {
                birther_ptr->stat_max[i] = p_ptr->stat_max[i];
                birther_ptr->stat_max_max[i] = p_ptr->stat_max_max[i];
@@ -2541,9 +918,9 @@ static void save_prev_data(birther *birther_ptr)
 
 
 /*!
- * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¥¯¥¤¥Ã¥¯¥¹¥¿¡¼¥È¾ðÊó¤ò¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¹½Â¤ÂΤØÆɤ߹þ¤à / Load the previous data
- * @param swap TRUE¤Ê¤é¤Ð¸½ºß¤Î¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¹½Â¤Âξå¤È¤ÎÆâÍƤò¥¹¥ï¥Ã¥×¤¹¤ë·Á¤ÇÆɤ߹þ¤à¡£
- * @return ¤Ê¤·¡£
+ * @brief プレイヤーのクイックスタート情報をプレイヤー構造体へ読み込む / Load the previous data
+ * @param swap TRUEならば現在のプレイヤー構造体上との内容をスワップする形で読み込む。
+ * @return なし。
  */
 static void load_prev_data(bool swap)
 {
@@ -2571,7 +948,7 @@ static void load_prev_data(bool swap)
        p_ptr->au = previous_char.au;
 
        /* Load the stats */
-       for (i = 0; i < 6; i++)
+       for (i = 0; i < A_MAX; i++)
        {
                p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = previous_char.stat_max[i];
                p_ptr->stat_max_max[i] = previous_char.stat_max_max[i];
@@ -2609,10 +986,10 @@ static void load_prev_data(bool swap)
 
 
 /*!
- * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤ÎǽÎÏÃÍɽ¸½¤Ë´ð¤Å¤¤¤Æ²Ã¸º»»¤ò¹Ô¤¦¡£
- * @param value ¸½ºß¤ÎǽÎÏÃÍ
- * @param amount ²Ã¸º»»¤¹¤ëÃÍ
- * @return ²Ã¸º»»¤Î·ë²Ì
+ * @brief プレイヤーの能力値表現に基づいて加減算を行う。
+ * @param value 現在の能力値
+ * @param amount 加減算する値
+ * @return 加減算の結果
  */
 static int adjust_stat(int value, int amount)
 {
@@ -2664,11 +1041,11 @@ static int adjust_stat(int value, int amount)
 
 
 /*!
- * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤ÎǽÎÏÃͤò°ìÄ̤ê¥í¡¼¥ë¤¹¤ë¡£ / Roll for a characters stats
+ * @brief プレイヤーの能力値を一通りロールする。 / Roll for a characters stats
  * @details
- * calc_bonuses()¤Ë¤è¤ë¡¢ÆÈΩ¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤«¤é¤ÎÉû¼¡¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹»»½Ð¤â¹Ô¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£
+ * calc_bonuses()による、独立ステータスからの副次ステータス算出も行っている。
  * For efficiency, we include a chunk of "calc_bonuses()".\n
- * @return ¤Ê¤·
+ * @return なし
  */
 static void get_stats(void)
 {
@@ -2682,7 +1059,7 @@ static void get_stats(void)
                for (i = 0; i < 2; i++)
                {
                        s32b tmp = randint0(60*60*60);
-                       int val;
+                       BASE_STATUS val;
 
                        /* Extract 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 */
                        val = 5 + 3;
@@ -2708,7 +1085,7 @@ static void get_stats(void)
                        val = 5 + 3;
                        val += tmp % 3; tmp /= 3;
                        val += tmp % 4; tmp /= 4;
-                       val += tmp;
+                       val += (BASE_STATUS)tmp;
 
                        /* Save that value */
                        sum += val;
@@ -2722,20 +1099,19 @@ static void get_stats(void)
 }
 
 /*!
- * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¸Â³¦¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤ò·è¤á¤ë¡£
- * @return ¤Ê¤·
+ * @brief プレイヤーの限界ステータスを決める。
+ * @return なし
  */
 void get_max_stats(void)
 {
-       int             i, j;
-
-       int             dice[6];
+       int i, j;
+       int dice[6];
 
        /* Roll and verify some stats */
        while (TRUE)
        {
                /* Roll some dice */
-               for (j = i = 0; i < 6; i++)
+               for (j = i = 0; i < A_MAX; i++)
                {
                        /* Roll the dice */
                        dice[i] = randint1(7);
@@ -2749,16 +1125,16 @@ void get_max_stats(void)
        }
 
        /* Acquire the stats */
-       for (i = 0; i < 6; i++)
+       for (i = 0; i < A_MAX; i++)
        {
-               j = 18 + 60 + dice[i]*10;
+               BASE_STATUS max_max = 18 + 60 + dice[i]*10;
 
                /* Save that value */
-               p_ptr->stat_max_max[i] = j;
-               if (p_ptr->stat_max[i] > j)
-                       p_ptr->stat_max[i] = j;
-               if (p_ptr->stat_cur[i] > j)
-                       p_ptr->stat_cur[i] = j;
+               p_ptr->stat_max_max[i] = max_max;
+               if (p_ptr->stat_max[i] > max_max)
+                       p_ptr->stat_max[i] = max_max;
+               if (p_ptr->stat_cur[i] > max_max)
+                       p_ptr->stat_cur[i] = max_max;
        }
        p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_STAT);
 
@@ -2768,8 +1144,8 @@ void get_max_stats(void)
 
 
 /*!
- * @brief ¤½¤Î¾¡Ö¥ª¡¼¥È¥í¡¼¥éÃæ¤Ï»»½Ð¤ÎÂоݤˤ·¤Ê¤¤¡×Éû¼¡¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤ò½èÍý¤¹¤ë / Roll for some info that the auto-roller ignores
- * @return ¤Ê¤·
+ * @brief その他「オートローラ中は算出の対象にしない」副次ステータスを処理する / Roll for some info that the auto-roller ignores
+ * @return なし
  */
 static void get_extra(bool roll_hitdie)
 {
@@ -2803,7 +1179,7 @@ static void get_extra(bool roll_hitdie)
                p_ptr->weapon_exp[TV_HAFTED-TV_WEAPON_BEGIN][SV_WHIP] = WEAPON_EXP_BEGINNER;
        }
 
-       for (i = 0; i < 10; i++)
+       for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++)
                p_ptr->skill_exp[i] = s_info[p_ptr->pclass].s_start[i];
 
        /* Hitdice */
@@ -2821,8 +1197,8 @@ static void get_extra(bool roll_hitdie)
 
 
 /*!
- * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤ÎÀ¸¤¤Î©¤Á¤Î¼«Æ°À¸À®¤ò¹Ô¤¦¡£ / Get the racial history, and social class, using the "history charts".
- * @return ¤Ê¤·
+ * @brief プレイヤーの生い立ちの自動生成を行う。 / Get the racial history, and social class, using the "history charts".
+ * @return なし
  */
 static void get_history(void)
 {
@@ -3054,7 +1430,7 @@ static void get_history(void)
        else if (social_class < 1) social_class = 1;
 
        /* Save the social class */
-       p_ptr->sc = social_class;
+       p_ptr->sc = (s16b)social_class;
 
 
        /* Skip leading spaces */
@@ -3079,12 +1455,12 @@ static void get_history(void)
 }
 
 /*!
- * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¿ÈĹÂνŤò·è¤á¤ë / Get character's height and weight
- * @return ¤Ê¤·
+ * @brief プレイヤーの身長体重を決める / Get character's height and weight
+ * @return なし
  */
 void get_height_weight(void)
 {
-       int h_percent; /* ¿ÈŤ¬Ê¿¶Ñ¤Ë¤¯¤é¤Ù¤Æ¤É¤Î¤¯¤é¤¤°ã¤¦¤«. */
+       int h_percent; /* 身長が平均にくらべてどのくらい違うか. */
 
        /* Calculate the height/weight for males */
        if (p_ptr->psex == SEX_MALE)
@@ -3107,9 +1483,9 @@ void get_height_weight(void)
 
 
 /*!
- * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤ÎǯÎð¤ò·è¤á¤ë¡£ / Computes character's age, height, and weight by henkma
- * @details ÆâÉô¤Çget_height_weight()¤â¸Æ¤Ó½Ð¤·¤Æ¤¤¤ë¡£
- * @return ¤Ê¤·
+ * @brief プレイヤーの年齢を決める。 / Computes character's age, height, and weight by henkma
+ * @details 内部でget_height_weight()も呼び出している。
+ * @return なし
  */
 static void get_ahw(void)
 {
@@ -3121,8 +1497,8 @@ static void get_ahw(void)
 }
 
 /*!
- * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î½é´ü½ê»ý¶â¤ò·è¤á¤ë¡£ / Get the player's starting money
- * @return ¤Ê¤·
+ * @brief プレイヤーの初期所持金を決める。 / Get the player's starting money
+ * @return なし
  */
 static void get_money(void)
 {
@@ -3134,7 +1510,7 @@ static void get_money(void)
          gold += 2000;
 
        /* Process the stats */
-       for (i = 0; i < 6; i++)
+       for (i = 0; i < A_MAX; i++)
        {
                /* Mega-Hack -- reduce gold for high stats */
                if (p_ptr->stat_max[i] >= 18 + 50) gold -= 300;
@@ -3159,15 +1535,15 @@ static void get_money(void)
 
 
 /*!
- * @brief put_stats()¤Î¥µ¥Ö¥ë¡¼¥Á¥ó¤È¤·¤Æ¡¢¥ª¡¼¥È¥í¡¼¥ëÃæ¤Î¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤òɽ¼¨¤¹¤ë / Display stat values, subset of "put_stats()"
+ * @brief put_stats()のサブルーチンとして、オートロール中のステータスを表示する / Display stat values, subset of "put_stats()"
  * @details See 'display_player()' for screen layout constraints.
- * @return ¤Ê¤·
+ * @return なし
  */
 static void birth_put_stats(void)
 {
        int i, j, m, p;
        int col;
-       byte attr;
+       TERM_COLOR attr;
        char buf[80];
 
 
@@ -3175,7 +1551,7 @@ static void birth_put_stats(void)
        {
                col = 42;
                /* Put the stats (and percents) */
-               for (i = 0; i < 6; i++)
+               for (i = 0; i < A_MAX; i++)
                {
                        /* Race/Class bonus */
                        j = rp_ptr->r_adj[i] + cp_ptr->c_adj[i] + ap_ptr->a_adj[i];
@@ -3208,12 +1584,7 @@ static void birth_put_stats(void)
                        /* Never happened */
                        else
                        {
-#ifdef JP
-                               c_put_str(TERM_RED, "(¤Ê¤·)", 3+i, col+13);
-#else
-                               c_put_str(TERM_RED, "(NONE)", 3+i, col+13);
-#endif
-
+                               c_put_str(TERM_RED, _("(なし)", "(NONE)"), 3+i, col+13);
                        }
                }
        }
@@ -3221,8 +1592,8 @@ static void birth_put_stats(void)
 
 
 /*!
- * @brief ¥Ù¡¼¥¹¥¢¥¤¥Æ¥à¹½Â¤ÂΤδÕÄêºÑ¤ß¥Õ¥é¥°¤ò¥ê¥»¥Ã¥È¤¹¤ë¡£
- * @return ¤Ê¤·
+ * @brief ベースアイテム構造体の鑑定済みフラグをリセットする。
+ * @return なし
  */
 static void k_info_reset(void)
 {
@@ -3243,12 +1614,16 @@ static void k_info_reset(void)
 
 
 /*!
- * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¹½Â¤ÂΤÎÆâÍƤò½é´üÃͤǾõ¤ë / Clear all the global "character" data
- * @return ¤Ê¤·
+ * @brief プレイヤー構造体の内容を初期値で消去する(名前を除く) / Clear all the global "character" data (without name)
+ * @return なし
  */
-static void player_wipe(void)
+static void player_wipe_without_name(void)
 {
        int i;
+       player_type tmp;
+
+       /* Temporary copy for migration - written back later */
+       COPY(&tmp, p_ptr, player_type);
 
        /* Hack -- free the "last message" string */
        if (p_ptr->last_message) string_free(p_ptr->last_message);
@@ -3263,7 +1638,7 @@ static void player_wipe(void)
        }
 
        /* Wipe the quests */
-       for (i = 0; i < max_quests; i++)
+       for (i = 0; i < max_q_idx; i++)
        {
                quest_type* const q_ptr = &quest[i];
                
@@ -3359,6 +1734,8 @@ static void player_wipe(void)
        cheat_know = FALSE;
        cheat_live = FALSE;
        cheat_save = FALSE;
+       cheat_diary_output = FALSE;
+       cheat_turn = FALSE;
 
        /* Assume no winning game */
        p_ptr->total_winner = FALSE;
@@ -3425,53 +1802,31 @@ static void player_wipe(void)
        /* Reset virtues*/
        for (i = 0; i < 8; i++) p_ptr->virtues[i]=0;
 
+       dungeon_type = 0;
+
        /* Set the recall dungeon accordingly */
-       if (vanilla_town)
+       if (vanilla_town || ironman_downward)
        {
-               dungeon_type = 0;
                p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
        }
        else
        {
-               dungeon_type = 0;
                p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_GALGALS;
        }
-}
-
-
-/*!
- * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤¬¥¯¥¨¥¹¥È¤ÎƤȲÂоݤËÀ®¤êÆÀ¤ë¤«¤òÊÖ¤¹ / Hook function for quest monsters
- * @param r_idx ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼£É£Ä
- * @return Æ¤È²ÂоݤˤǤ­¤ë¤Ê¤éTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
- */
-static bool mon_hook_quest(int r_idx)
-{
-       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       /* Random quests are in the dungeon */
-       if (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_ONLY) return FALSE;
-
-       /* No random quests for aquatic monsters */
-       if (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC) return FALSE;
 
-       /* No random quests for multiplying monsters */
-       if (r_ptr->flags2 & RF2_MULTIPLY) return FALSE;
-
-       /* No quests to kill friendly monsters */
-       if (r_ptr->flags7 & RF7_FRIENDLY) return FALSE;
-
-       return TRUE;
+       /* Data migration */
+       memcpy(p_ptr->name, tmp.name, sizeof(tmp.name));
 }
 
 
 /*!
- * @brief ¥é¥ó¥À¥à¥¯¥¨¥¹¥È¤ÎƤȲ¥æ¥Ë¡¼¥¯¤ò·è¤á¤ë / Determine the random quest uniques
- * @param q_ptr ¥¯¥¨¥¹¥È¹½Â¤ÂΤλ²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
- * @return ¤Ê¤·
+ * @brief ランダムクエストの討伐ユニークを決める / Determine the random quest uniques
+ * @param q_ptr ã\82¯ã\82¨ã\82¹ã\83\88æ§\8bé\80 ä½\93ã\81®å\8f\82ç\85§ã\83\9dã\82¤ã\83³ã\82¿
+ * @return なし
  */
 void determine_random_questor(quest_type *q_ptr)
 {
-       int          r_idx;
+       MONRACE_IDX r_idx;
        monster_race *r_ptr;
 
        /* Prepare allocation table */
@@ -3487,17 +1842,11 @@ void determine_random_questor(quest_type *q_ptr)
                r_ptr = &r_info[r_idx];
 
                if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)) continue;
-
                if (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) continue;
-
                if (r_ptr->rarity > 100) continue;
-
                if (r_ptr->flags7 & RF7_FRIENDLY) continue;
-
                if (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC) continue;
-
                if (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_ONLY) continue;
-
                if (no_questor_or_bounty_uniques(r_idx)) continue;
 
                /*
@@ -3511,8 +1860,8 @@ void determine_random_questor(quest_type *q_ptr)
 }
 
 /*!
- * @brief ¥À¥ó¥¸¥ç¥óÆâÉô¤Î¥¯¥¨¥¹¥È¤ò½é´ü²½¤¹¤ë / Initialize random quests and final quests
- * @return ¤Ê¤·
+ * @brief ダンジョン内部のクエストを初期化する / Initialize random quests and final quests
+ * @return なし
  */
 static void init_dungeon_quests(void)
 {
@@ -3530,8 +1879,8 @@ static void init_dungeon_quests(void)
        /* Generate quests */
        for (i = MIN_RANDOM_QUEST + number_of_quests - 1; i >= MIN_RANDOM_QUEST; i--)
        {
-               quest_type      *q_ptr = &quest[i];
-               monster_race    *quest_r_ptr;
+               quest_type *q_ptr = &quest[i];
+               monster_race *quest_r_ptr;
 
                q_ptr->status = QUEST_STATUS_TAKEN;
                determine_random_questor(q_ptr);
@@ -3560,16 +1909,16 @@ static void init_dungeon_quests(void)
 }
 
 /*!
- * @brief ¥²¡¼¥à¥¿¡¼¥ó¤ò½é´ü²½¤¹¤ë / Reset turn
- * @details ¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É·Ï¼ï²¤Ï³«»Ï»þ¹ï¤òÌ뤫¤é¤Ë¤¹¤ë¡£
- * @return ¤Ê¤·
+ * @brief ゲームターンを初期化する / Reset turn
+ * @details アンデッド系種族は開始時刻を夜からにする。
+ * @return なし
  */
 static void init_turn(void)
 {
        if ((p_ptr->prace == RACE_VAMPIRE) ||
-           (p_ptr->prace == RACE_SKELETON) ||
-           (p_ptr->prace == RACE_ZOMBIE) ||
-           (p_ptr->prace == RACE_SPECTRE))
+               (p_ptr->prace == RACE_SKELETON) ||
+               (p_ptr->prace == RACE_ZOMBIE) ||
+               (p_ptr->prace == RACE_SPECTRE))
        {
                /* Undead start just after midnight */
                turn = (TURNS_PER_TICK*3 * TOWN_DAWN) / 4 + 1;
@@ -3586,10 +1935,11 @@ static void init_turn(void)
 }
 
 
-/* 
- * Try to wield everything wieldable in the inventory. 
- * Code taken from Angband 3.1.0 under Angband license
- */ 
+/*!
+ * @brief 所持状態にあるアイテムの中から一部枠の装備可能なものを装備させる。
+ * @details アンデッド系種族は開始時刻を夜からにする。
+ * @return なし
+ */
 static void wield_all(void) 
 { 
        object_type *o_ptr; 
@@ -3597,7 +1947,7 @@ static void wield_all(void)
        object_type object_type_body; 
  
        int slot; 
-       int item; 
+       INVENTORY_IDX item; 
  
        /* Scan through the slots backwards */ 
        for (item = INVEN_PACK - 1; item >= 0; item--) 
@@ -3613,11 +1963,8 @@ static void wield_all(void)
                if (slot == INVEN_LITE) continue; /* Does not wield toaches because buys a lantern soon */
                if (inventory[slot].k_idx) continue; 
  
-               /* Get local object */ 
                i_ptr = &object_type_body; 
                object_copy(i_ptr, o_ptr); 
-               /* Modify quantity */ 
                i_ptr->number = 1; 
  
                /* Decrease the item (from the pack) */ 
@@ -3634,14 +1981,9 @@ static void wield_all(void)
                        floor_item_optimize(0 - item); 
                } 
  
-               /* Get the wield slot */ 
                o_ptr = &inventory[slot]; 
-               /* Wear the new stuff */ 
-               object_copy(o_ptr, i_ptr); 
-               /* Increase the weight */ 
-               p_ptr->total_weight += i_ptr->weight; 
+               object_copy(o_ptr, i_ptr); 
+               p_ptr->total_weight += i_ptr->weight; 
  
                /* Increment the equip counter by hand */ 
                equip_cnt++;
@@ -3651,9 +1993,10 @@ static void wield_all(void)
 } 
 
 
-/*
- * Each player starts out with a few items, given as tval/sval pairs.
- * In addition, he always has some food and a few torches.
+/*!
+ * プレイヤーの職業毎の初期装備テーブル。/\n
+ * Each player starts out with a few items, given as tval/sval pairs.\n
+ * In addition, he always has some food and a few torches.\n
  */
 static byte player_init[MAX_CLASS][3][2] =
 {
@@ -3716,7 +2059,7 @@ static byte player_init[MAX_CLASS][3][2] =
        {
                /* Monk */
                { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
-               { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
+               { TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
                { TV_POTION, SV_POTION_HEROISM }
        },
 
@@ -3800,7 +2143,7 @@ static byte player_init[MAX_CLASS][3][2] =
        {
                /* ForceTrainer */
                { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
-               { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
+               { TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
                { TV_POTION, SV_POTION_RESTORE_MANA }
        },
 
@@ -3851,24 +2194,11 @@ static byte player_init[MAX_CLASS][3][2] =
        },
 };
 
-
-/*
- * Hook function for human corpses
- */
-static bool monster_hook_human(int r_idx)
-{
-       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) return FALSE;
-
-       if (my_strchr("pht", r_ptr->d_char)) return TRUE;
-
-       return FALSE;
-}
-
-
-/*
- * Add an outfit object
+/*!
+ * @brief 初期所持アイテムの処理 / Add an outfit object
+ * @details アイテムを既知のものとした上でwield_all()関数により装備させる。
+ * @param o_ptr 処理したいオブジェクト構造体の参照ポインタ
+ * @return なし
  */
 static void add_outfit(object_type *o_ptr)
 {
@@ -3886,20 +2216,20 @@ static void add_outfit(object_type *o_ptr)
 }
 
 
-/*
- * Init players with some belongings
- *
- * Having an item makes the player "aware" of its purpose.
+/*!
+ * @brief 種族/職業/性格などに基づき初期所持アイテムを設定するメインセット関数。 / Init players with some belongings
+ * @details Having an item makes the player "aware" of its purpose.
+ * @return なし
  */
 void player_outfit(void)
 {
-       int i, tv, sv;
+       int i;
+       OBJECT_TYPE_VALUE tv;
+       OBJECT_SUBTYPE_VALUE sv;
 
        object_type     forge;
        object_type     *q_ptr;
 
-
-       /* Get local object */
        q_ptr = &forge;
 
        /* Give the player some food */
@@ -3920,19 +2250,14 @@ void player_outfit(void)
                {
                        object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_CORPSE, SV_CORPSE));
                        q_ptr->pval = get_mon_num(2);
-                       q_ptr->number = 1;
-                       add_outfit(q_ptr);
+                       if(q_ptr->pval)
+                       {
+                               q_ptr->number = 1;
+                               add_outfit(q_ptr);
+                       }
                }
                break;
 
-#if 0
-       case RACE_SKELETON:
-               /* Some Skeletons */
-               object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SKELETON, SV_ANY));
-               q_ptr->number = (byte)rand_range(7, 12);
-               add_outfit(q_ptr);
-               break;
-#endif
        case RACE_SKELETON:
        case RACE_GOLEM:
        case RACE_ZOMBIE:
@@ -3971,8 +2296,6 @@ void player_outfit(void)
 
                add_outfit(q_ptr);
        }
-
-       /* Get local object */
        q_ptr = &forge;
 
        if ((p_ptr->prace == RACE_VAMPIRE) && (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA))
@@ -3980,7 +2303,7 @@ void player_outfit(void)
                /* Hack -- Give the player scrolls of DARKNESS! */
                object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SCROLL, SV_SCROLL_DARKNESS));
 
-               q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 5);
+               q_ptr->number = rand_range(2, 5);
 
                add_outfit(q_ptr);
        }
@@ -3988,13 +2311,11 @@ void player_outfit(void)
        {
                /* Hack -- Give the player some torches */
                object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_LITE, SV_LITE_TORCH));
-               q_ptr->number = (byte)rand_range(3, 7);
+               q_ptr->number = rand_range(3, 7);
                q_ptr->xtra4 = rand_range(3, 7) * 500;
 
                add_outfit(q_ptr);
        }
-
-       /* Get local object */
        q_ptr = &forge;
 
        if ((p_ptr->pclass == CLASS_RANGER) || (p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY))
@@ -4031,10 +2352,11 @@ void player_outfit(void)
        }
        else if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
        {
-               for (i = TV_LIFE_BOOK; i <= TV_LIFE_BOOK+MAX_MAGIC-1; i++)
+               OBJECT_TYPE_VALUE book_tval;
+               for (book_tval = TV_LIFE_BOOK; book_tval <= TV_LIFE_BOOK+MAX_MAGIC-1; book_tval++)
                {
                        /* Hack -- Give the player some arrows */
-                       object_prep(q_ptr, lookup_kind(i, 0));
+                       object_prep(q_ptr, lookup_kind(book_tval, 0));
                        q_ptr->number = 1;
 
                        add_outfit(q_ptr);
@@ -4046,33 +2368,33 @@ void player_outfit(void)
                {
                        /* Hack -- Give the player some arrows */
                        object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SHOT, SV_AMMO_LIGHT));
-                       q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
+                       q_ptr->number = rand_range(15, 20);
 
                        add_outfit(q_ptr);
                }
 
                object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_BISCUIT));
-               q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
+               q_ptr->number = rand_range(2, 4);
 
                add_outfit(q_ptr);
 
                object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_WAYBREAD));
-               q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
+               q_ptr->number = rand_range(2, 4);
 
                add_outfit(q_ptr);
 
                object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_JERKY));
-               q_ptr->number = (byte)rand_range(1, 3);
+               q_ptr->number = rand_range(1, 3);
 
                add_outfit(q_ptr);
 
                object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_PINT_OF_ALE));
-               q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
+               q_ptr->number = rand_range(2, 4);
 
                add_outfit(q_ptr);
 
                object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_PINT_OF_WINE));
-               q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
+               q_ptr->number = rand_range(2, 4);
 
                add_outfit(q_ptr);
        }
@@ -4080,7 +2402,7 @@ void player_outfit(void)
        {
                /* Hack -- Give the player some arrows */
                object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SPIKE, 0));
-               q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
+               q_ptr->number = rand_range(15, 20);
 
                add_outfit(q_ptr);
        }
@@ -4088,7 +2410,7 @@ void player_outfit(void)
        {
                /* Hack -- Give the player some bolts */
                object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_BOLT, SV_AMMO_NORMAL));
-               q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
+               q_ptr->number = rand_range(15, 20);
 
                add_outfit(q_ptr);
        }
@@ -4116,14 +2438,11 @@ void player_outfit(void)
                        /* Barbarians do not need a ring of resist fear */
                        sv = SV_RING_SUSTAIN_STR;
 
-               else if (tv == TV_RING && sv == SV_RING_SUSTAIN_INT &&
-                   p_ptr->prace == RACE_MIND_FLAYER)
-                 {
+               else if (tv == TV_RING && sv == SV_RING_SUSTAIN_INT && p_ptr->prace == RACE_MIND_FLAYER)
+               {
                        tv = TV_POTION;
                        sv = SV_POTION_RESTORE_MANA;
-                 }
-
-               /* Get local object */
+               }
                q_ptr = &forge;
 
                /* Hack -- Give the player an object */
@@ -4143,9 +2462,9 @@ void player_outfit(void)
        k_info[lookup_kind(TV_POTION, SV_POTION_WATER)].aware = TRUE;
 }
 
-
-/*
- * Player race
+/*!
+ * @brief プレイヤーの種族選択を行う / Player race
+ * @return なし
  */
 static bool get_player_race(void)
 {
@@ -4156,14 +2475,10 @@ static bool get_player_race(void)
        char    p2 = ')';
        char    buf[80], cur[80];
 
-
        /* Extra info */
        clear_from(10);
-#ifdef JP
-       put_str("Ãí°Õ¡§¡Ô¼ï²¡Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀèŷŪ¤Ê»ñ¼Á¤ä¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤¬ÊѲ½¤·¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
-#else
-       put_str("Note: Your 'race' determines various intrinsic factors and bonuses.", 23 ,5);
-#endif
+       put_str(_("注意:《種族》によってキャラクターの先天的な資質やボーナスが変化します。",
+               "Note: Your 'race' determines various intrinsic factors and bonuses."), 23, 5);
 
        /* Dump races */
        for (n = 0; n < MAX_RACES; n++)
@@ -4177,20 +2492,12 @@ static bool get_player_race(void)
                        sym[n] = I2A(n);
                else
                        sym[n] = ('A' + n - 26);
-#ifdef JP
                sprintf(buf, "%c%c%s", sym[n], p2, str);
-#else
-               sprintf(buf, "%c%c %s", sym[n], p2, str);
-#endif
-               put_str(buf, 12 + (n/5), 1 + 16 * (n%5));
+               put_str(buf, 12 + (n / 5), 1 + 16 * (n % 5));
 
        }
 
-#ifdef JP
-       sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
-#else
-       sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
-#endif
+       sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, _("ランダム", "Random"));
 
        /* Choose */
        k = -1;
@@ -4205,11 +2512,7 @@ static bool get_player_race(void)
                        put_str("                                   ", 3, 40);
                        if(cs == MAX_RACES)
                        {
-#ifdef JP
-                               sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
-#else
-                               sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
-#endif
+                               sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, _("ランダム", "Random"));
                                put_str("                                   ", 4, 40);
                                put_str("                                   ", 5, 40);
                        }
@@ -4217,17 +2520,11 @@ static bool get_player_race(void)
                        {
                                rp_ptr = &race_info[cs];
                                str = rp_ptr->title;
-#ifdef JP
                                sprintf(cur, "%c%c%s", sym[cs], p2, str);
                                c_put_str(TERM_L_BLUE, rp_ptr->title, 3, 40);
-                               put_str("¤Î¼ï²½¤Àµ", 3, 40+strlen(rp_ptr->title));
-                               put_str("ÏÓÎÏ ÃÎǽ ¸­¤µ ´ïÍÑ Âѵנ̥ÎÏ ·Ð¸³ ", 4, 40);
-#else
-                               sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, str);
-                               c_put_str(TERM_L_BLUE, rp_ptr->title, 3, 40);
-                               put_str(": Race modification", 3, 40+strlen(rp_ptr->title));
-                               put_str("Str  Int  Wis  Dex  Con  Chr   EXP ", 4, 40);
-#endif
+                               put_str(_("腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 経験 ", "Str  Int  Wis  Dex  Con  Chr   EXP "), 4, 40);
+                               put_str(_("の種族修正", ": Race modification"), 3, 40 + strlen(rp_ptr->title));
+
                                sprintf(buf, "%+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d %+4d%% ",
                                        rp_ptr->r_adj[0], rp_ptr->r_adj[1], rp_ptr->r_adj[2], rp_ptr->r_adj[3],
                                        rp_ptr->r_adj[4], rp_ptr->r_adj[5], (rp_ptr->r_exp - 100));
@@ -4239,11 +2536,7 @@ static bool get_player_race(void)
 
                if (k >= 0) break;
 
-#ifdef JP
-               sprintf(buf, "¼ï²¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[MAX_RACES-1]);
-#else
-               sprintf(buf, "Choose a race (%c-%c) ('=' for options): ", sym[0], sym[MAX_RACES-1]);
-#endif
+               sprintf(buf, _("種族を選んで下さい (%c-%c) ('='初期オプション設定): ", "Choose a race (%c-%c) ('=' for options): "), sym[0], sym[MAX_RACES-1]);
 
                put_str(buf, 10, 10);
                c = inkey();
@@ -4309,18 +2602,14 @@ static bool get_player_race(void)
                else if (c == '=')
                {
                        screen_save();
-#ifdef JP
-                       do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
-#else
-                       do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
-#endif
+                       do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, _("初期オプション((*)はスコアに影響)", "Birth Option((*)s effect score)"));
                        screen_load();
                }
                else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
        }
 
        /* Set race */
-       p_ptr->prace = k;
+       p_ptr->prace = (byte_hack)k;
 
        rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
 
@@ -4332,8 +2621,9 @@ static bool get_player_race(void)
 }
 
 
-/*
- * Player class
+/*!
+ * @brief プレイヤーの職業選択を行う / Player class
+ * @return なし
  */
 static bool get_player_class(void)
 {
@@ -4347,17 +2637,11 @@ static bool get_player_class(void)
 
        /* Extra info */
        clear_from(10);
-#ifdef JP
-       put_str("Ãí°Õ¡§¡Ô¿¦¶È¡Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀèŷŪ¤ÊǽÎϤä¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤¬ÊѲ½¤·¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
-#else
-       put_str("Note: Your 'class' determines various intrinsic abilities and bonuses.", 23, 5);
-#endif
+       put_str(_("注意:《職業》によってキャラクターの先天的な能力やボーナスが変化します。",
+               "Note: Your 'class' determines various intrinsic abilities and bonuses."), 23, 5);
 
-#ifdef JP
-       put_str("()¤Ç°Ï¤Þ¤ì¤¿ÁªÂò»è¤Ï¤³¤Î¼ï²¤Ë¤Ï»÷¹ç¤ï¤Ê¤¤¿¦¶È¤Ç¤¹¡£", 11, 10);
-#else
-       put_str("Any entries in parentheses should only be used by advanced players.", 11, 5);
-#endif
+       put_str(_("()で囲まれた選択肢はこの種族には似合わない職業です。", 
+               "Any entries in parentheses should only be used by advanced players."), 11, 5);
 
 
        /* Dump classes */
@@ -4374,26 +2658,14 @@ static bool get_player_class(void)
 
                /* Display */
                if (!(rp_ptr->choice & (1L << n)))
-#ifdef JP
                        sprintf(buf, "%c%c(%s)", sym[n], p2, str);
-#else
-                       sprintf(buf, "%c%c (%s)", sym[n], p2, str);
-#endif
                else
-#ifdef JP
                        sprintf(buf, "%c%c%s", sym[n], p2, str);
-#else
-                       sprintf(buf, "%c%c %s", sym[n], p2, str);
-#endif
 
                put_str(buf, 13+ (n/4), 2 + 19 * (n%4));
        }
 
-#ifdef JP
-       sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
-#else
-       sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
-#endif
+       sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, _("ランダム", "Random"));
 
        /* Get a class */
        k = -1;
@@ -4408,11 +2680,7 @@ static bool get_player_class(void)
                        put_str("                                   ", 3, 40);
                        if(cs == MAX_CLASS_CHOICE)
                        {
-#ifdef JP
-                               sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
-#else
-                               sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
-#endif
+                               sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, _("ランダム", "Random"));
                                put_str("                                   ", 4, 40);
                                put_str("                                   ", 5, 40);
                        }
@@ -4422,42 +2690,25 @@ static bool get_player_class(void)
                                mp_ptr = &m_info[cs];
                                str = cp_ptr->title;
                                if (!(rp_ptr->choice & (1L << cs)))
-#ifdef JP
-                                       sprintf(cur, "%c%c(%s)", sym[cs], p2, str);
-#else
-                                       sprintf(cur, "%c%c (%s)", sym[cs], p2, str);
-#endif
+                                       sprintf(cur, "%c%c(%s)", sym[cs], p2, str);
                                else
-#ifdef JP
                                        sprintf(cur, "%c%c%s", sym[cs], p2, str);
-#else
-                                       sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, str);
-#endif
-#ifdef JP
-                                       c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 3, 40);
-                                       put_str("¤Î¿¦¶È½¤Àµ", 3, 40+strlen(cp_ptr->title));
-                                       put_str("ÏÓÎÏ ÃÎǽ ¸­¤µ ´ïÍÑ Âѵנ̥ÎÏ ·Ð¸³ ", 4, 40);
-#else
+
                                        c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 3, 40);
-                                       put_str(": Class modification", 3, 40+strlen(cp_ptr->title));
-                                       put_str("Str  Int  Wis  Dex  Con  Chr   EXP ", 4, 40);
-#endif
+                                       put_str(_("の職業修正", ": Class modification"), 3, 40+strlen(cp_ptr->title));
+                                       put_str(_("腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 経験 ", "Str  Int  Wis  Dex  Con  Chr   EXP "), 4, 40);
                                        sprintf(buf, "%+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d %+4d%% ",
                                                cp_ptr->c_adj[0], cp_ptr->c_adj[1], cp_ptr->c_adj[2], cp_ptr->c_adj[3],
                                                cp_ptr->c_adj[4], cp_ptr->c_adj[5], cp_ptr->c_exp);
                                        c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 5, 40);
                        }
-                       c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 13 + (cs/4), 2 + 19 * (cs%4));
+                       c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 13 + (cs / 4), 2 + 19 * (cs % 4));
                        os = cs;
                }
 
                if (k >= 0) break;
 
-#ifdef JP
-               sprintf(buf, "¿¦¶È¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[MAX_CLASS_CHOICE-1]);
-#else
-               sprintf(buf, "Choose a class (%c-%c) ('=' for options): ",  sym[0], sym[MAX_CLASS_CHOICE-1]);
-#endif
+               sprintf(buf, _("職業を選んで下さい (%c-%c) ('='初期オプション設定): ", "Choose a class (%c-%c) ('=' for options): "), sym[0], sym[MAX_CLASS_CHOICE-1]);
 
                put_str(buf, 10, 10);
                c = inkey();
@@ -4523,23 +2774,17 @@ static bool get_player_class(void)
                else if (c == '=')
                {
                        screen_save();
-#ifdef JP
-                       do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
-#else
-                       do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
-#endif
-
+                       do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, _("初期オプション((*)はスコアに影響)", "Birth Option((*)s effect score)"));
                        screen_load();
                }
                else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
        }
 
        /* Set class */
-       p_ptr->pclass = k;
+       p_ptr->pclass = (byte_hack)k;
        cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
        mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
 
-
        /* Display */
        c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 15);
 
@@ -4547,27 +2792,24 @@ static bool get_player_class(void)
 }
 
 
-/*
- * Player seikaku
+/*!
+ * @brief プレイヤーの性格選択を行う / Player Player seikaku
+ * @return なし
  */
 static bool get_player_seikaku(void)
 {
-       int     k, n, os, cs;
-       char    c;
-       char    sym[MAX_SEIKAKU];
-       char    p2 = ')';
-       char    buf[80], cur[80];
-       char    tmp[64];
-       cptr    str;
-
+       int k;
+       int n, os, cs;
+       char c;
+       char sym[MAX_SEIKAKU];
+       char p2 = ')';
+       char buf[80], cur[80];
+       char tmp[64];
+       cptr str;
 
        /* Extra info */
        clear_from(10);
-#ifdef JP
-       put_str("Ãí°Õ¡§¡ÔÀ­³Ê¡Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎǽÎϤä¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤¬ÊѲ½¤·¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
-#else
-       put_str("Note: Your personality determines various intrinsic abilities and bonuses.", 23, 5);
-#endif
+       put_str(_("注意:《性格》によってキャラクターの能力やボーナスが変化します。", "Note: Your personality determines various intrinsic abilities and bonuses."), 23, 5);
 
        /* Dump seikakus */
        for (n = 0; n < MAX_SEIKAKU; n++)
@@ -4583,20 +2825,11 @@ static bool get_player_seikaku(void)
                        sym[n] = ('A' + n - 26);
 
                /* Display */
-               /* Display */
-#ifdef JP
                sprintf(buf, "%c%c%s", I2A(n), p2, str);
-#else
-               sprintf(buf, "%c%c %s", I2A(n), p2, str);
-#endif
                put_str(buf, 12 + (n/4), 2 + 18 * (n%4));
        }
 
-#ifdef JP
-       sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
-#else
-       sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
-#endif
+       sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, _("ランダム", "Random"));
 
        /* Get a seikaku */
        k = -1;
@@ -4611,11 +2844,7 @@ static bool get_player_seikaku(void)
                        put_str("                                   ", 3, 40);
                        if(cs == MAX_SEIKAKU)
                        {
-#ifdef JP
-                               sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
-#else
-                               sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
-#endif
+                               sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, _("ランダム", "Random"));
                                put_str("                                   ", 4, 40);
                                put_str("                                   ", 5, 40);
                        }
@@ -4623,24 +2852,14 @@ static bool get_player_seikaku(void)
                        {
                                ap_ptr = &seikaku_info[cs];
                                str = ap_ptr->title;
-#ifdef JP
-                                       sprintf(cur, "%c%c%s", sym[cs], p2, str);
-#else
-                                       sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, str);
-#endif
-#ifdef JP
-                                       c_put_str(TERM_L_BLUE, ap_ptr->title, 3, 40);
-                                       put_str("¤ÎÀ­³Ê½¤Àµ", 3, 40+strlen(ap_ptr->title));
-                                       put_str("ÏÓÎÏ ÃÎǽ ¸­¤µ ´ïÍÑ Âѵנ̥ÎÏ      ", 4, 40);
-#else
-                                       c_put_str(TERM_L_BLUE, ap_ptr->title, 3, 40);
-                                       put_str(": Personality modification", 3, 40+strlen(ap_ptr->title));
-                                       put_str("Str  Int  Wis  Dex  Con  Chr       ", 4, 40);
-#endif
-                                       sprintf(buf, "%+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d       ",
-                                               ap_ptr->a_adj[0], ap_ptr->a_adj[1], ap_ptr->a_adj[2], ap_ptr->a_adj[3],
-                                               ap_ptr->a_adj[4], ap_ptr->a_adj[5]);
-                                       c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 5, 40);
+                               sprintf(cur, "%c%c%s", sym[cs], p2, str);
+                               c_put_str(TERM_L_BLUE, ap_ptr->title, 3, 40);
+                               put_str(_("の性格修正", ": Personality modification"), 3, 40+strlen(ap_ptr->title));
+                               put_str(_("腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力      ", "Str  Int  Wis  Dex  Con  Chr       "), 4, 40);
+                               sprintf(buf, "%+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d       ",
+                                       ap_ptr->a_adj[0], ap_ptr->a_adj[1], ap_ptr->a_adj[2], ap_ptr->a_adj[3],
+                                       ap_ptr->a_adj[4], ap_ptr->a_adj[5]);
+                               c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 5, 40);
                        }
                        c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 12 + (cs/4), 2 + 18 * (cs%4));
                        os = cs;
@@ -4648,11 +2867,7 @@ static bool get_player_seikaku(void)
 
                if (k >= 0) break;
 
-#ifdef JP
-               sprintf(buf, "À­³Ê¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[MAX_SEIKAKU-1]);
-#else
-               sprintf(buf, "Choose a personality (%c-%c) ('=' for options): ", sym[0], sym[MAX_SEIKAKU-1]);
-#endif
+               sprintf(buf, _("性格を選んで下さい (%c-%c) ('='初期オプション設定): ", "Choose a personality (%c-%c) ('=' for options): "), sym[0], sym[MAX_SEIKAKU-1]);
 
                put_str(buf, 10, 10);
                c = inkey();
@@ -4760,38 +2975,35 @@ static bool get_player_seikaku(void)
                else if (c == '=')
                {
                        screen_save();
-#ifdef JP
-                       do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
-#else
-                       do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
-#endif
-
+                       do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, _("初期オプション((*)はスコアに影響)", "Birth Option((*)s effect score)"));
                        screen_load();
                }
                else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
        }
 
        /* Set seikaku */
-       p_ptr->pseikaku = k;
+       p_ptr->pseikaku = (CHARACTER_IDX)k;
        ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
 #ifdef JP
        strcpy(tmp, ap_ptr->title);
        if(ap_ptr->no == 1)
-       strcat(tmp,"¤Î");
+       strcat(tmp,"");
 #else
        strcpy(tmp, ap_ptr->title);
        strcat(tmp," ");
 #endif
-       strcat(tmp,player_name);
-
+       strcat(tmp,p_ptr->name);
 
-       /* Display */
        c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
 
        return TRUE;
 }
 
 #ifdef ALLOW_AUTOROLLER
+/*!
+ * @brief オートローラで得たい能力値の基準を決める。
+ * @return なし
+ */
 static bool get_stat_limits(void)
 {
        int i, j, m, cs, os;
@@ -4804,22 +3016,13 @@ static bool get_stat_limits(void)
        clear_from(10);
 
        /* Extra infomation */
-#ifdef JP
-       put_str("ºÇÄã¸ÂÆÀ¤¿¤¤Ç½ÎÏÃͤòÀßÄꤷ¤Æ²¼¤µ¤¤¡£", 10, 10);
-       put_str("2/8¤Ç¹àÌÜÁªÂò¡¢4/6¤ÇÃͤÎÁý¸º¡¢Enter¤Ç¼¡¤Ø", 11, 10);
-#else
-       put_str("Set minimum stats.", 10, 10);
-       put_str("2/8 for Select, 4/6 for Change value, Enter for Goto next", 11, 10);
-#endif
+       put_str(_("最低限得たい能力値を設定して下さい。", "Set minimum stats."), 10, 10);
+       put_str(_("2/8で項目選択、4/6で値の増減、Enterで次へ", "2/8 for Select, 4/6 for Change value, Enter for Goto next"), 11, 10);
        
-#ifdef JP
-       put_str("         ´ðËÜÃÍ  ¼ï² ¿¦¶È À­³Ê     ¹ç·×ÃÍ  ºÇÂçÃÍ", 13, 10);
-#else
-       put_str("           Base   Rac  Cla  Per      Total  Maximum", 13, 10);
-#endif
+       put_str(_("         基本値  種族 職業 性格     合計値  最大値", "           Base   Rac  Cla  Per      Total  Maximum"), 13, 10);
 
        /* Output the maximum stats */
-       for (i = 0; i < 6; i++)
+       for (i = 0; i < A_MAX; i++)
        {
                /* Reset the "success" counter */
                stat_match[i] = 0;
@@ -4834,21 +3037,13 @@ static bool get_stat_limits(void)
                /* Above 18 */
                if (m > 18)
                {
-#ifdef JP
                        sprintf(cur, "18/%02d", (m - 18));
-#else
-                       sprintf(cur, "18/%02d", (m - 18));
-#endif
                }
                
                /* From 3 to 18 */
                else
                {
-#ifdef JP
                        sprintf(cur, "%2d", m);
-#else
-                       sprintf(cur, "%2d", m);
-#endif
                }
 
                /* Obtain the current stat */
@@ -4857,21 +3052,13 @@ static bool get_stat_limits(void)
                /* Above 18 */
                if (m > 18)
                {
-#ifdef JP
                        sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
-#else
-                       sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
-#endif
                }
                
                /* From 3 to 18 */
                else
                {
-#ifdef JP
                        sprintf(inp, "%2d", m);
-#else
-                       sprintf(inp, "%2d", m);
-#endif
                }
 
                /* Prepare a prompt */
@@ -4893,22 +3080,15 @@ static bool get_stat_limits(void)
                {
                        if(os == 6)
                        {
-#ifdef JP
-                               c_put_str(TERM_WHITE, "·èÄꤹ¤ë", 21, 35);
-#else
-                               c_put_str(TERM_WHITE, "Accept", 21, 35);
-#endif
+                               c_put_str(TERM_WHITE, _("決定する", "Accept"), 21, 35);
                        }
-                       else if(os < 6)
+                       else if(os < A_MAX)
+                       {
                                c_put_str(TERM_WHITE, cur, 14 + os, 10);
-                       
+                       }
                        if(cs == 6)
                        {
-#ifdef JP
-                               c_put_str(TERM_YELLOW, "·èÄꤹ¤ë", 21, 35);
-#else
-                               c_put_str(TERM_YELLOW, "Accept", 21, 35);
-#endif
+                               c_put_str(TERM_YELLOW, _("決定する", "Accept"), 21, 35);
                        }
                        else
                        {
@@ -4921,21 +3101,13 @@ static bool get_stat_limits(void)
                                /* Above 18 */
                                if (m > 18)
                                {
-#ifdef JP
-                                       sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
-#else
                                        sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
-#endif
                                }
                                
                                /* From 3 to 18 */
                                else
                                {
-#ifdef JP
-                                       sprintf(inp, "%2d", m);
-#else
                                        sprintf(inp, "%2d", m);
-#endif
                                }
                                
                                /* Prepare a prompt */
@@ -4969,7 +3141,7 @@ static bool get_stat_limits(void)
                        break;
                case '2':
                case 'j':
-                       if (cs < 6) cs++;
+                       if (cs < A_MAX) cs++;
                        break;
                case '4':
                case 'h':
@@ -5029,7 +3201,7 @@ static bool get_stat_limits(void)
                case '=':
                        screen_save();
 #ifdef JP
-                       do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
+                       do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "初期オプション((*)はスコアに影響)");
 #else
                        do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
 #endif
@@ -5043,10 +3215,10 @@ static bool get_stat_limits(void)
                if(c == ESCAPE || ((c == ' ' || c == '\r' || c == '\n') && cs == 6))break;
        }
        
-       for (i = 0; i < 6; i++)
+       for (i = 0; i < A_MAX; i++)
        {
                /* Save the minimum stat */
-               stat_limit[i] = cval[i];
+               stat_limit[i] = (s16b)cval[i];
        }
 
        return TRUE;
@@ -5054,6 +3226,10 @@ static bool get_stat_limits(void)
 #endif
 
 #ifdef ALLOW_AUTOROLLER
+/*!
+ * @brief オートローラで得たい年齢、身長、体重、社会的地位の基準を決める。
+ * @return なし
+ */
 static bool get_chara_limits(void)
 {
 #define MAXITEMS 8
@@ -5064,30 +3240,17 @@ static bool get_chara_limits(void)
        char c;
        char buf[80], cur[80];
        cptr itemname[] = {
-#ifdef JP
-               "ǯÎð",
-               "¿ÈĹ(¥¤¥ó¥Á)",
-               "ÂνÅ(¥Ý¥ó¥É)",
-               "¼Ò²ñŪÃÏ°Ì"
-#else
-               "age",
-               "height",
-               "weight",
-               "social class"
-#endif
+               _("年齢", "age"),
+               _("身長(インチ)", "height"),
+               _("体重(ポンド)", "weight"),
+               _("社会的地位", "social class")
        };
 
-       /* Clean up */
        clear_from(10);
        
        /* Prompt for the minimum stats */
-#ifdef JP
-       put_str("2/4/6/8¤Ç¹àÌÜÁªÂò¡¢+/-¤ÇÃͤÎÁý¸º¡¢Enter¤Ç¼¡¤Ø", 11, 10);
-       put_str("Ãí°Õ¡§¿ÈŤÈÂνŤκÇÂçÃÍ/ºÇ¾®Ãͤ®¤ê¤®¤ê¤ÎÃͤÏÈó¾ï¤Ë½Ð¸½³ÎΨ¤¬Ä㤯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£", 23, 2);
-#else
-       put_str("2/4/6/8 for Select, +/- for Change value, Enter for Goto next", 11, 10);
-       put_str("Caution: Values near minimum or maximum is extremery rare.", 23, 5);
-#endif
+       put_str(_("2/4/6/8で項目選択、+/-で値の増減、Enterで次へ", "2/4/6/8 for Select, +/- for Change value, Enter for Goto next"), 11, 10);
+       put_str(_("注意:身長と体重の最大値/最小値ぎりぎりの値は非常に出現確率が低くなります。", "Caution: Values near minimum or maximum is extremery rare."), 23, 2);
        
        if (p_ptr->psex == SEX_MALE)
        {
@@ -5100,13 +3263,8 @@ static bool get_chara_limits(void)
                min_percent = (int)(rp_ptr->f_b_ht-rp_ptr->f_m_ht*4+1) * 100 / (int)(rp_ptr->f_b_ht);
        }
        
-#ifdef JP
-       put_str("ÂγÊ/Ãϰ̤κǾ®ÃÍ/ºÇÂçÃͤòÀßÄꤷ¤Æ²¼¤µ¤¤¡£", 10, 10);
-       put_str("  ¹à    ÌÜ                 ºÇ¾®ÃÍ  ºÇÂçÃÍ", 13,20);
-#else
-       put_str(" Parameter                    Min     Max", 13,20);
-       put_str("Set minimum/maximum attribute.", 10, 10);
-#endif
+       put_str(_("体格/地位の最小値/最大値を設定して下さい。", "Set minimum/maximum attribute."), 10, 10);
+       put_str(_("  項    目                 最小値  最大値", " Parameter                    Min     Max"), 13,20);
 
        /* Output the maximum stats */
        for (i = 0; i < MAXITEMS; i++)
@@ -5176,11 +3334,8 @@ static bool get_chara_limits(void)
                /* Move Cursol */
                if (cs != os)
                {
-#ifdef JP
-                       const char accept[] = "·èÄꤹ¤ë";
-#else
-                       const char accept[] = "Accept";
-#endif
+                       const char accept[] = _("決定する", "Accept");
+
                        if(os == MAXITEMS)
                        {
                                c_put_str(TERM_WHITE, accept, 19, 35);
@@ -5211,7 +3366,7 @@ static bool get_chara_limits(void)
                case 'S':
                        return (FALSE);
                case ESCAPE:
-                       break; /*¸å¤Ç¤â¤¦°ì²óbreak¤»¤ó¤È*/
+                       break; /*後でもう一回breakせんと*/
                case ' ':
                case '\r':
                case '\n':
@@ -5331,12 +3486,7 @@ static bool get_chara_limits(void)
                        break;
                case '=':
                        screen_save();
-#ifdef JP
-                       do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
-#else
-                       do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
-#endif
-
+                       do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, _("初期オプション((*)はスコアに影響)", "Birth Option((*)s effect score)"));
                        screen_load();
                        break;
                default:
@@ -5347,14 +3497,14 @@ static bool get_chara_limits(void)
        }
 
        /* Input the minimum stats */
-       chara_limit.agemin = cval[0];
-       chara_limit.agemax = cval[1];
-       chara_limit.htmin = cval[2];
-       chara_limit.htmax = cval[3];
-       chara_limit.wtmin = cval[4];
-       chara_limit.wtmax = cval[5];
-       chara_limit.scmin = cval[6];
-       chara_limit.scmax = cval[7];
+       chara_limit.agemin = (s16b)cval[0];
+       chara_limit.agemax = (s16b)cval[1];
+       chara_limit.htmin = (s16b)cval[2];
+       chara_limit.htmax = (s16b)cval[3];
+       chara_limit.wtmin = (s16b)cval[4];
+       chara_limit.wtmax = (s16b)cval[5];
+       chara_limit.scmin = (s16b)cval[6];
+       chara_limit.scmax = (s16b)cval[7];
 
        return TRUE;
 }
@@ -5363,8 +3513,9 @@ static bool get_chara_limits(void)
 #define HISTPREF_LIMIT 1024
 static char *histpref_buf = NULL;
 
-/*
- * Hook function for reading the histpref.prf file.
+/*!
+ * @brief 生い立ちメッセージの内容をバッファに加える。 / Hook function for reading the histpref.prf file.
+ * @return なし
  */
 void add_history_from_pref_line(cptr t)
 {
@@ -5374,7 +3525,10 @@ void add_history_from_pref_line(cptr t)
        my_strcat(histpref_buf, t, HISTPREF_LIMIT);
 }
 
-
+/*!
+ * @brief 生い立ちメッセージをファイルからロードする。
+ * @return なし
+ */
 static bool do_cmd_histpref(void)
 {
        char buf[80];
@@ -5384,11 +3538,7 @@ static bool do_cmd_histpref(void)
        char temp[64 * 4];
        char histbuf[HISTPREF_LIMIT];
 
-#ifdef JP
-       if (!get_check("À¸¤¤Î©¤ÁÀßÄê¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò¥í¡¼¥É¤·¤Þ¤¹¤«? ")) return FALSE;
-#else
-       if (!get_check("Load background history preference file? ")) return FALSE;
-#endif
+       if (!get_check(_("生い立ち設定ファイルをロードしますか? ", "Load background history preference file? "))) return FALSE;
 
        /* Prepare the buffer */
        histbuf[0] = '\0';
@@ -5414,11 +3564,7 @@ static bool do_cmd_histpref(void)
 
        if (err)
        {
-#ifdef JP
-               msg_print("À¸¤¤Î©¤ÁÀßÄê¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ÎÆɤ߹þ¤ß¤Ë¼ºÇÔ¤·¤Þ¤·¤¿¡£");
-#else
-               msg_print("Failed to load background history preference.");
-#endif
+               msg_print(_("生い立ち設定ファイルの読み込みに失敗しました。", "Failed to load background history preference."));
                msg_print(NULL);
 
                /* Kill the buffer */
@@ -5428,11 +3574,7 @@ static bool do_cmd_histpref(void)
        }
        else if (!histpref_buf[0])
        {
-#ifdef JP
-               msg_print("Í­¸ú¤ÊÀ¸¤¤Î©¤ÁÀßÄê¤Ï¤³¤Î¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ë¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£");
-#else
-               msg_print("There does not exist valid background history preference.");
-#endif
+               msg_print(_("有効な生い立ち設定はこのファイルにありません。", "There does not exist valid background history preference."));
                msg_print(NULL);
 
                /* Kill the buffer */
@@ -5480,13 +3622,14 @@ static bool do_cmd_histpref(void)
        return TRUE;
 }
 
-/*
- *  Character background edit-mode
+/*!
+ * @brief 生い立ちメッセージを編集する。/Character background edit-mode
+ * @return なし
  */
 static void edit_history(void)
 {
        char old_history[4][60];
-       int y = 0, x = 0;
+       TERM_LEN y = 0, x = 0;
        int i, j;
 
        /* Edit character background */
@@ -5504,8 +3647,8 @@ static void edit_history(void)
        }
        display_player(1);
 #ifdef JP
-       c_put_str(TERM_L_GREEN, "(¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀ¸¤¤Î©¤Á - ÊÔ½¸¥â¡¼¥É)", 11, 20);
-       put_str("[ ¥«¡¼¥½¥ë¥­¡¼¤Ç°ÜÆ°¡¢Enter¤Ç½ªÎ»¡¢Ctrl-A¤Ç¥Õ¥¡¥¤¥ëÆɤ߹þ¤ß ]", 17, 10);
+       c_put_str(TERM_L_GREEN, "(キャラクターの生い立ち - 編集モード)", 11, 20);
+       put_str("[ カーソルキーで移動、Enterで終了、Ctrl-Aでファイル読み込み ]", 17, 10);
 #else
        c_put_str(TERM_L_GREEN, "(Character Background - Edit Mode)", 11, 20);
        put_str("[ Cursor key for Move, Enter for End, Ctrl-A for Read pref ]", 17, 10);
@@ -5587,7 +3730,7 @@ static void edit_history(void)
                        Term_erase(0, 11, 255);
                        Term_erase(0, 17, 255);
 #ifdef JP
-                       put_str("(¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀ¸¤¤Î©¤Á - ÊÔ½¸ºÑ¤ß)", 11, 20);
+                       put_str("(キャラクターの生い立ち - 編集済み)", 11, 20);
 #else
                        put_str("(Character Background - Edited)", 11, 20);
 #endif
@@ -5597,7 +3740,7 @@ static void edit_history(void)
                {
                        clear_from(11);
 #ifdef JP
-                       put_str("(¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀ¸¤¤Î©¤Á)", 11, 25);
+                       put_str("(キャラクターの生い立ち)", 11, 25);
 #else
                        put_str("(Character Background)", 11, 25);
 #endif
@@ -5684,18 +3827,19 @@ static void edit_history(void)
 }
 
 
-/*
- * Helper function for 'player_birth()'
- *
+/*!
+ * @brief player_birth()関数のサブセット/Helper function for 'player_birth()'
+ * @details
  * The delay may be reduced, but is recommended to keep players
  * from continuously rolling up characters, which can be VERY
  * expensive CPU wise.  And it cuts down on player stupidity.
+ * @return なし
  */
 static bool player_birth_aux(void)
 {
        int i, k, n, cs, os;
 
-       int mode = 0;
+       BIT_FLAGS mode = 0;
 
        bool flag = FALSE;
        bool prev = FALSE;
@@ -5716,59 +3860,26 @@ static bool player_birth_aux(void)
 
 
        /*** Intro ***/
-
-       /* Clear screen */
        Term_clear();
 
        /* Title everything */
-#ifdef JP
-       put_str("̾Á°  :", 1,26);
-#else
-       put_str("Name  :", 1,26);
-#endif
-
-#ifdef JP
-       put_str("À­ÊÌ        :", 3, 1);
-#else
-       put_str("Sex         :", 3, 1);
-#endif
-
-#ifdef JP
-       put_str("¼ï²        :", 4, 1);
-#else
-       put_str("Race        :", 4, 1);
-#endif
-
-#ifdef JP
-       put_str("¿¦¶È        :", 5, 1);
-#else
-       put_str("Class       :", 5, 1);
-#endif
-
+       put_str(_("名前  :", "Name  :"), 1,26);
+       put_str(_("性別        :", "Sex         :"), 3, 1);
+       put_str(_("種族        :", "Race        :"), 4, 1);
+       put_str(_("職業        :", "Class       :"), 5, 1);
 
        /* Dump the default name */
-       c_put_str(TERM_L_BLUE, player_name, 1, 34);
-
+       c_put_str(TERM_L_BLUE, p_ptr->name, 1, 34);
 
        /*** Instructions ***/
 
        /* Display some helpful information */
-#ifdef JP
-       put_str("¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤òºîÀ®¤·¤Þ¤¹¡£('S'¤ä¤êľ¤¹, 'Q'½ªÎ», '?'¥Ø¥ë¥×)", 8, 10);
-#else
-       put_str("Make your charactor. ('S' Restart, 'Q' Quit, '?' Help)", 8, 10);
-#endif
-
+       put_str(_("キャラクターを作成します。('S'やり直す, 'Q'終了, '?'ヘルプ)", "Make your charactor. ('S' Restart, 'Q' Quit, '?' Help)"), 8, 10);
 
        /*** Player sex ***/
 
        /* Extra info */
-#ifdef JP
-       put_str("Ãí°Õ¡§¡ÔÀ­Ê̡դΰ㤤¤Ï¥²¡¼¥à¾å¤Û¤È¤ó¤É±Æ¶Á¤òµÚ¤Ü¤·¤Þ¤»¤ó¡£", 23, 5);
-#else
-       put_str("Note: Your 'sex' does not have any significant gameplay effects.", 23, 5);
-#endif
-
+       put_str(_("注意:《性別》の違いはゲーム上ほとんど影響を及ぼしません。", "Note: Your 'sex' does not have any significant gameplay effects."), 23, 5);
 
        /* Prompt for "Sex" */
        for (n = 0; n < MAX_SEXES; n++)
@@ -5786,7 +3897,7 @@ static bool player_birth_aux(void)
        }
 
 #ifdef JP
-       sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
+       sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "ランダム");
 #else
        sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
 #endif
@@ -5802,7 +3913,7 @@ static bool player_birth_aux(void)
                        put_str(cur, 12 + (os/5), 2 + 15 * (os%5));
                        if(cs == MAX_SEXES)
 #ifdef JP
-                               sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
+                               sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "ランダム");
 #else
                                sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
 #endif
@@ -5823,7 +3934,7 @@ static bool player_birth_aux(void)
                if (k >= 0) break;
 
 #ifdef JP
-               sprintf(buf, "À­Ê̤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", I2A(0), I2A(n-1));
+               sprintf(buf, "性別を選んで下さい (%c-%c) ('='初期オプション設定): ", I2A(0), I2A(n-1));
 #else
                sprintf(buf, "Choose a sex (%c-%c) ('=' for options): ", I2A(0), I2A(n-1));
 #endif
@@ -5865,7 +3976,7 @@ static bool player_birth_aux(void)
                {
                        screen_save();
 #ifdef JP
-                       do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
+                       do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "初期オプション((*)はスコアに影響)");
 #else
                        do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
 #endif
@@ -5876,7 +3987,7 @@ static bool player_birth_aux(void)
        }
 
        /* Set sex */
-       p_ptr->psex = k;
+       p_ptr->psex = (byte_hack)k;
        sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
 
        /* Display */
@@ -5910,7 +4021,7 @@ static bool player_birth_aux(void)
                        }
                }
 #ifdef JP
-               if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
+               if (get_check_strict("よろしいですか?", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
 #else
                if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
 #endif
@@ -5946,7 +4057,7 @@ static bool player_birth_aux(void)
                }
 
 #ifdef JP
-               if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
+               if (get_check_strict("よろしいですか?", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
 #else
                if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
 #endif
@@ -5969,7 +4080,7 @@ static bool player_birth_aux(void)
                roff_to_buf(seikaku_jouhou[p_ptr->pseikaku], 74, temp, sizeof(temp));
                t = temp;
 
-               for (i = 0; i< 6; i++)
+               for (i = 0; i< A_MAX; i++)
                {
                        if(t[0] == 0)
                                break; 
@@ -5980,12 +4091,12 @@ static bool player_birth_aux(void)
                        }
                }
 #ifdef JP
-               if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
+               if (get_check_strict("よろしいですか?", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
 #else
                if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
 #endif
-               c_put_str(TERM_L_BLUE, player_name, 1, 34);
-               prt("", 1, 34+strlen(player_name));
+               c_put_str(TERM_L_BLUE, p_ptr->name, 1, 34);
+               prt("", 1, 34+strlen(p_ptr->name));
        }
 
        /* Clean up */
@@ -5996,7 +4107,7 @@ static bool player_birth_aux(void)
 
        screen_save();
 #ifdef JP
-       do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
+       do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "初期オプション((*)はスコアに影響)");
 #else
        do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
 #endif
@@ -6013,7 +4124,6 @@ static bool player_birth_aux(void)
                auto_round = 0L;
        }
 
-       /* Initialize */
        if (autoroller)
        {
                if (!get_stat_limits()) return FALSE;
@@ -6047,7 +4157,7 @@ static bool player_birth_aux(void)
 
                        /* Label count */
 #ifdef JP
-                       put_str("²ó¿ô :", 10, col+13);
+                       put_str("回数 :", 10, col+13);
 #else
                        put_str("Round:", 10, col+13);
 #endif
@@ -6055,7 +4165,7 @@ static bool player_birth_aux(void)
 
                        /* Indicate the state */
 #ifdef JP
-                       put_str("(ESC¤ÇÄä»ß)", 12, col+13);
+                       put_str("(ESCで停止)", 12, col+13);
 #else
                        put_str("(Hit ESC to stop)", 12, col+13);
 #endif
@@ -6079,7 +4189,7 @@ static bool player_birth_aux(void)
                {
                        /* Label */
 #ifdef JP
-                       put_str("ºÇ¾®ÃÍ", 2, col+5);
+                       put_str("最小値", 2, col+5);
 #else
                        put_str(" Limit", 2, col+5);
 #endif
@@ -6087,7 +4197,7 @@ static bool player_birth_aux(void)
 
                        /* Label */
 #ifdef JP
-                       put_str("À®¸ùΨ", 2, col+13);
+                       put_str("成功率", 2, col+13);
 #else
                        put_str("  Freq", 2, col+13);
 #endif
@@ -6095,14 +4205,14 @@ static bool player_birth_aux(void)
 
                        /* Label */
 #ifdef JP
-                       put_str("¸½ºßÃÍ", 2, col+24);
+                       put_str("現在値", 2, col+24);
 #else
                        put_str("  Roll", 2, col+24);
 #endif
 
 
                        /* Put the minimal stats */
-                       for (i = 0; i < 6; i++)
+                       for (i = 0; i < A_MAX; i++)
                        {
                                int j, m;
 
@@ -6139,7 +4249,7 @@ static bool player_birth_aux(void)
 
                                if (autoroller)
                                {
-                                       for (i = 0; i < 6; i++)
+                                       for (i = 0; i < A_MAX; i++)
                                        {
                                                stat_match[i] = 0;
                                        }
@@ -6149,7 +4259,7 @@ static bool player_birth_aux(void)
                        if (autoroller)
                        {
                                /* Check and count acceptable stats */
-                               for (i = 0; i < 6; i++)
+                               for (i = 0; i < A_MAX; i++)
                                {
                                        /* This stat is okay */
                                        if (p_ptr->stat_max[i] >= stat_limit[i])
@@ -6226,7 +4336,6 @@ static bool player_birth_aux(void)
                /* Flush input */
                flush();
 
-
                /*** Display ***/
 
                /* Mode */
@@ -6246,14 +4355,9 @@ static bool player_birth_aux(void)
                {
                        /* Calculate the bonuses and hitpoints */
                        p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
+                       update_creature(p_ptr);
 
-                       /* Update stuff */
-                       update_stuff();
-
-                       /* Fully healed */
                        p_ptr->chp = p_ptr->mhp;
-
-                       /* Fully rested */
                        p_ptr->csp = p_ptr->msp;
 
                        /* Display the player */
@@ -6262,36 +4366,12 @@ static bool player_birth_aux(void)
                        /* Prepare a prompt (must squeeze everything in) */
                        Term_gotoxy(2, 23);
                        Term_addch(TERM_WHITE, b1);
-#ifdef JP
-                       Term_addstr(-1, TERM_WHITE, "'r' ¼¡¤Î¿ôÃÍ");
-#else
-                       Term_addstr(-1, TERM_WHITE, "'r'eroll");
-#endif
-
-#ifdef JP
-                       if (prev) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'p' Á°¤Î¿ôÃÍ");
-#else
-                       if (prev) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'p'previous");
-#endif
-
-#ifdef JP
-                       if (mode) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h' ¤½¤Î¾¤Î¾ðÊó");
-#else
-                       if (mode) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h' Misc.");
-#endif
-
-#ifdef JP
-                       else Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h' À¸¤¤Î©¤Á¤òɽ¼¨");
-#else
-                       else Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h'istory");
-#endif
-
-#ifdef JP
-                       Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", Enter ¤³¤Î¿ôÃͤ˷èÄê");
-#else
-                       Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", or Enter to accept");
-#endif
+                       Term_addstr(-1, TERM_WHITE, _("'r' 次の数値", "'r'eroll"));
 
+                       if (prev) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, _(", 'p' 前の数値", "'p'previous"));
+                       if (mode) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, _(", 'h' その他の情報", ", 'h' Misc."));
+                       else Term_addstr(-1, TERM_WHITE, _(", 'h' 生い立ちを表示", ", 'h'istory"));
+                       Term_addstr(-1, TERM_WHITE, _(", Enter この数値に決定", ", or Enter to accept"));
                        Term_addch(TERM_WHITE, b2);
 
                        /* Prompt and get a command */
@@ -6336,23 +4416,13 @@ static bool player_birth_aux(void)
                        else if (c == '=')
                        {
                                screen_save();
-#ifdef JP
-                               do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
-#else
-                               do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
-#endif
-
+                               do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, _("初期オプション((*)はスコアに影響)", "Birth Option((*)s effect score)"));
                                screen_load();
                                continue;
                        }
 
                        /* Warning */
-#ifdef JP
-                       bell();
-#else
                        bell();
-#endif
-
                }
 
                /* Are we done? */
@@ -6386,7 +4456,7 @@ static bool player_birth_aux(void)
 
        /* Prompt for it */
 #ifdef JP
-       prt("[ 'Q' ÃæÃÇ, 'S' ½é¤á¤«¤é, Enter ¥²¡¼¥à³«»Ï ]", 23, 14);
+       prt("[ 'Q' 中断, 'S' 初めから, Enter ゲーム開始 ]", 23, 14);
 #else
        prt("['Q'uit, 'S'tart over, or Enter to continue]", 23, 10);
 #endif
@@ -6413,36 +4483,26 @@ static bool player_birth_aux(void)
        return (TRUE);
 }
 
-
-/*
- * Ask whether the player use Quick Start or not.
+/*!
+ * @brief クイックスタート処理の問い合わせと実行を行う。/Ask whether the player use Quick Start or not.
+ * @return なし
  */
 static bool ask_quick_start(void)
 {
        /* Doesn't have previous data */
        if (!previous_char.quick_ok) return FALSE;
 
-
-       /* Clear screen */
        Term_clear();
 
        /* Extra info */
-#ifdef JP
-       put_str("¥¯¥¤¥Ã¥¯¡¦¥¹¥¿¡¼¥È¤ò»È¤¦¤È°ÊÁ°¤ÈÁ´¤¯Æ±¤¸¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤Ç»Ï¤á¤é¤ì¤Þ¤¹¡£", 11, 5);
-#else
-       put_str("Do you want to use the quick start function(same character as your last one).", 11, 2);
-#endif
+       put_str(_("クイック・スタートを使うと以前と全く同じキャラクターで始められます。", "Do you want to use the quick start function(same character as your last one)."), 11, 2);
 
        /* Choose */
        while (1)
        {
                char c;
 
-#ifdef JP
-               put_str("¥¯¥¤¥Ã¥¯¡¦¥¹¥¿¡¼¥È¤ò»È¤¤¤Þ¤¹¤«¡©[y/N]", 14, 10);
-#else
-               put_str("Use quick start? [y/N]", 14, 10);
-#endif
+               put_str(_("クイック・スタートを使いますか?[y/N]", "Use quick start? [y/N]"), 14, 10);
                c = inkey();
 
                if (c == 'Q') quit(NULL);
@@ -6468,8 +4528,8 @@ static bool ask_quick_start(void)
        }
 
        load_prev_data(FALSE);
-       init_dungeon_quests();
        init_turn();
+       init_dungeon_quests();
 
        sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
        rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
@@ -6480,16 +4540,9 @@ static bool ask_quick_start(void)
        /* Calc hitdie, but don't roll */
        get_extra(FALSE);
 
-       /* Calculate the bonuses and hitpoints */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
-
-       /* Update stuff */
-       update_stuff();
-
-       /* Fully healed */
+       update_creature(p_ptr);
        p_ptr->chp = p_ptr->mhp;
-
-       /* Fully rested */
        p_ptr->csp = p_ptr->msp;
 
        /* Process the player name */
@@ -6499,11 +4552,12 @@ static bool ask_quick_start(void)
 }
 
 
-/*
- * Create a new character.
- *
+/*!
+ * @brief プレイヤー作成処理のメインルーチン/ Create a new character.
+ * @details
  * Note that we may be called with "junk" leftover in the various
  * fields, so we must be sure to clear them first.
+ * @return なし
  */
 void player_birth(void)
 {
@@ -6519,13 +4573,15 @@ void player_birth(void)
        wipe_m_list();
 
        /* Wipe the player */
-       player_wipe();
+       player_wipe_without_name();
 
        /* Create a new character */
 
        /* Quick start? */
        if (!ask_quick_start())
        {
+               play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_DEFAULT);
+
                /* No, normal start */
                while (1)
                {
@@ -6533,7 +4589,7 @@ void player_birth(void)
                        if (player_birth_aux()) break;
 
                        /* Wipe the player */
-                       player_wipe();
+                       player_wipe_without_name();
                }
        }
 
@@ -6544,49 +4600,25 @@ void player_birth(void)
        message_add(" ");
        message_add("  ");
 
-#ifdef JP
-       do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, "-------- ¿·µ¬¥²¡¼¥à³«»Ï --------");
-#else
-       do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, "-------- Start New Game --------");
-#endif
+       do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, _("-------- 新規ゲーム開始 --------", "-------- Start New Game --------"));
        do_cmd_write_nikki(NIKKI_HIGAWARI, 0, NULL);
 
-#ifdef JP
-       sprintf(buf,"                            À­Ê̤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", sex_info[p_ptr->psex].title);
-#else
-       sprintf(buf,"                            choose %s personality.", sex_info[p_ptr->psex].title);
-#endif
+       sprintf(buf,_("                            性別に%sを選択した。", "                            choose %s personality."), sex_info[p_ptr->psex].title);
        do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
 
-#ifdef JP
-       sprintf(buf,"                            ¼ï²¤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", race_info[p_ptr->prace].title);
-#else
-       sprintf(buf,"                            choose %s race.", race_info[p_ptr->prace].title);
-#endif
+       sprintf(buf,_("                            種族に%sを選択した。", "                            choose %s race."), race_info[p_ptr->prace].title);
        do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
 
-#ifdef JP
-       sprintf(buf,"                            ¿¦¶È¤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", class_info[p_ptr->pclass].title);
-#else
-       sprintf(buf,"                            choose %s class.", class_info[p_ptr->pclass].title);
-#endif
+       sprintf(buf,_("                            職業に%sを選択した。", "                            choose %s class."), class_info[p_ptr->pclass].title);
        do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
 
        if (p_ptr->realm1)
        {
-#ifdef JP
-               sprintf(buf,"                            ËâË¡¤ÎÎΰè¤Ë%s%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£",realm_names[p_ptr->realm1], p_ptr->realm2 ? format("¤È%s",realm_names[p_ptr->realm2]) : "");
-#else
-               sprintf(buf,"                            choose %s%s realm.",realm_names[p_ptr->realm1], p_ptr->realm2 ? format(" realm and %s",realm_names[p_ptr->realm2]) : "");
-#endif
+               sprintf(buf,_("                            魔法の領域に%s%sを選択した。", "                            choose %s%s realm."),realm_names[p_ptr->realm1], p_ptr->realm2 ? format("と%s",realm_names[p_ptr->realm2]) : "");
                do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
        }
 
-#ifdef JP
-       sprintf(buf,"                            À­³Ê¤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
-#else
-       sprintf(buf,"                            choose %s.", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
-#endif
+       sprintf(buf,_("                            性格に%sを選択した。", "                            choose %s."), seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
        do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
 
        /* Init the shops */
@@ -6594,7 +4626,6 @@ void player_birth(void)
        {
                for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
                {
-                       /* Initialize */
                        store_init(i, j);
                }
        }
@@ -6615,7 +4646,11 @@ void player_birth(void)
                window_flag[2] |= PW_INVEN;
 }
 
-
+/*!
+ * @brief プレイヤー作成処理中のステータス表示処理
+ * @param fff ファイルポインタ
+ * @return なし
+ */
 void dump_yourself(FILE *fff)
 {
        char temp[80*10];
@@ -6626,11 +4661,8 @@ void dump_yourself(FILE *fff)
 
        roff_to_buf(race_jouhou[p_ptr->prace], 78, temp, sizeof(temp));
        fprintf(fff, "\n\n");
-#ifdef JP
-       fprintf(fff, "¼ï²: %s\n", race_info[p_ptr->prace].title);
-#else
-       fprintf(fff, "Race: %s\n", race_info[p_ptr->prace].title);
-#endif
+       fprintf(fff, _("種族: %s\n", "Race: %s\n"), race_info[p_ptr->prace].title);
+
        t = temp;
        for (i = 0; i < 10; i++)
        {
@@ -6641,11 +4673,8 @@ void dump_yourself(FILE *fff)
        }
        roff_to_buf(class_jouhou[p_ptr->pclass], 78, temp, sizeof(temp));
        fprintf(fff, "\n");
-#ifdef JP
-       fprintf(fff, "¿¦¶È: %s\n", class_info[p_ptr->pclass].title);
-#else
-       fprintf(fff, "Class: %s\n", class_info[p_ptr->pclass].title);
-#endif
+       fprintf(fff, _("職業: %s\n", "Class: %s\n"), class_info[p_ptr->pclass].title);
+
        t = temp;
        for (i = 0; i < 10; i++)
        {
@@ -6656,13 +4685,10 @@ void dump_yourself(FILE *fff)
        }
        roff_to_buf(seikaku_jouhou[p_ptr->pseikaku], 78, temp, sizeof(temp));
        fprintf(fff, "\n");
-#ifdef JP
-       fprintf(fff, "À­³Ê: %s\n", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
-#else
-       fprintf(fff, "Pesonality: %s\n", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
-#endif
+       fprintf(fff, _("性格: %s\n", "Pesonality: %s\n"), seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
+
        t = temp;
-       for (i = 0; i < 6; i++)
+       for (i = 0; i < A_MAX; i++)
        {
                if(t[0] == 0)
                        break; 
@@ -6673,13 +4699,10 @@ void dump_yourself(FILE *fff)
        if (p_ptr->realm1)
        {
                roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm1)-1], 78, temp, sizeof(temp));
-#ifdef JP
-               fprintf(fff, "ËâË¡: %s\n", realm_names[p_ptr->realm1]);
-#else
-               fprintf(fff, "Realm: %s\n", realm_names[p_ptr->realm1]);
-#endif
+               fprintf(fff, _("魔法: %s\n", "Realm: %s\n"), realm_names[p_ptr->realm1]);
+
                t = temp;
-               for (i = 0; i < 6; i++)
+               for (i = 0; i < A_MAX; i++)
                {
                        if(t[0] == 0)
                                break; 
@@ -6691,13 +4714,10 @@ void dump_yourself(FILE *fff)
        if (p_ptr->realm2)
        {
                roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm2)-1], 78, temp, sizeof(temp));
-#ifdef JP
-               fprintf(fff, "ËâË¡: %s\n", realm_names[p_ptr->realm2]);
-#else
-               fprintf(fff, "Realm: %s\n", realm_names[p_ptr->realm2]);
-#endif
+               fprintf(fff, _("魔法: %s\n", "Realm: %s\n"), realm_names[p_ptr->realm2]);
+
                t = temp;
-               for (i = 0; i < 6; i++)
+               for (i = 0; i < A_MAX; i++)
                {
                        if(t[0] == 0)
                                break;