/*! 種族の解説メッセージテーブル */
-static cptr race_jouhou[MAX_RACES] =
+static concptr race_jouhou[MAX_RACES] =
{
#ifdef JP
"人間は基本となるキャラクタです。他の全ての種族は人間と比較されます。人間はどんな職業に就くこともでき、どの職業でも平均的にこなせます。人間は寿命が短いため、レベル上昇が他のどんな種族よりも早くなる傾向があります。また、特別な修正や特性は持っていません。",
};
/*! 職業の解説メッセージテーブル */
-static cptr class_jouhou[MAX_CLASS] =
+static concptr class_jouhou[MAX_CLASS] =
{
#ifdef JP
"戦士は、直面する問題のほとんどを細切れに叩き切ることで解決するキャラクタです。が、時折退却して魔法の道具の世話になることもあります。不運にも、高レベルなアイテムの多くは彼らが扱える範囲を越えています。",
};
/*! 性格の解説メッセージテーブル */
-static cptr seikaku_jouhou[MAX_SEIKAKU] =
+static concptr seikaku_jouhou[MAX_SEIKAKU] =
{
#ifdef JP
"ふつうは、特に特筆するべき部分がない性格です。あらゆる技能を平均的にこなします。",
};
/*! 魔法領域の詳細解説メッセージテーブル */
-static cptr realm_jouhou[VALID_REALM] =
+static concptr realm_jouhou[VALID_REALM] =
{
#ifdef JP
"生命は回復能力に優れた魔法です。治療や防御、感知魔法が多く含まれていますが、攻撃呪文もわずかに持っています。特に高レベルの呪文にはアンデッドを塵に帰す力をあると言われています。",
};
/*! 魔法領域の簡易解説メッセージテーブル */
-static cptr realm_subinfo[VALID_REALM] =
+static concptr realm_subinfo[VALID_REALM] =
{
#ifdef JP
"感知と防御と回復に優れています",
* @param helpfile ファイル名
* @return なし
*/
-static void show_help(cptr helpfile)
+static void show_help(concptr helpfile)
{
screen_save();
(void)show_file(TRUE, helpfile, NULL, 0, 0);
while (1)
{
char temp[80*10];
- cptr t;
+ concptr t;
count = 0;
p_ptr->realm1 = choose_realm(realm_choices1[p_ptr->pclass], &count);
while (1)
{
char temp[80*8];
- cptr t;
+ concptr t;
count = 0;
p_ptr->realm2 = choose_realm(realm_choices2[p_ptr->pclass], &count);
static bool get_player_race(void)
{
int k, n, cs, os;
- cptr str;
+ concptr str;
char c;
char sym[MAX_RACES];
char p2 = ')';
char sym[MAX_CLASS_CHOICE];
char p2 = ')';
char buf[80], cur[80];
- cptr str;
+ concptr str;
/* Extra info */
char p2 = ')';
char buf[80], cur[80];
char tmp[64];
- cptr str;
+ concptr str;
/* Extra info */
clear_from(10);
int max_percent, min_percent;
char c;
char buf[80], cur[80];
- cptr itemname[] = {
+ concptr itemname[] = {
_("年齢", "age"),
_("身長(インチ)", "height"),
_("体重(ポンド)", "weight"),
* @brief 生い立ちメッセージの内容をバッファに加える。 / Hook function for reading the histpref.prf file.
* @return なし
*/
-void add_history_from_pref_line(cptr t)
+void add_history_from_pref_line(concptr t)
{
/* Do nothing if the buffer is not ready */
if (!histpref_buf) return;
bool flag = FALSE;
bool prev = FALSE;
- cptr str;
+ concptr str;
char c;
while(1)
{
char temp[80*10];
- cptr t;
+ concptr t;
if (!get_player_race()) return FALSE;
while(1)
{
char temp[80*9];
- cptr t;
+ concptr t;
if (!get_player_class()) return FALSE;
while(1)
{
char temp[80*8];
- cptr t;
+ concptr t;
if (!get_player_seikaku()) return FALSE;
{
char temp[80*10];
int i;
- cptr t;
+ concptr t;
if (!fff) return;