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[Refactor] #37353 notice_stuff() の直接呼出しを抑止。 / Forbid call of notice_stuff() except...
[hengband/hengband.git] / src / bldg.c
index 9fedb7d..7728016 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@
 */
 
 #include "angband.h"
-
+#include "object-hook.h"
 
 /*!
  * ループ中で / hack as in leave_store in store.c
@@ -111,14 +111,7 @@ static void clear_bldg(int min_row, int max_row)
 static void building_prt_gold(void)
 {
        char tmp_str[80];
-
-#ifdef JP
-prt("手持ちのお金: ", 23,53);
-#else
-       prt("Gold Remaining: ", 23, 53);
-#endif
-
-
+       prt(_("手持ちのお金: ", "Gold Remaining: "), 23,53);
        sprintf(tmp_str, "%9ld", (long)p_ptr->au);
        prt(tmp_str, 23, 68);
 }
@@ -155,35 +148,19 @@ static void show_building(building_type* bldg)
                                else if (is_owner(bldg))
                                {
                                        action_color = TERM_YELLOW;
-#ifdef JP
-sprintf(buff, "($%ld)", (long int)bldg->member_costs[i]);
-#else
-                                       sprintf(buff, "(%ldgp)", (long int)bldg->member_costs[i]);
-#endif
-
+                                       sprintf(buff, _("($%ld)", "(%ldgp)"), (long int)bldg->member_costs[i]);
                                }
                                else
                                {
                                        action_color = TERM_YELLOW;
-#ifdef JP
-sprintf(buff, "($%ld)", (long int)bldg->other_costs[i]);
-#else
-                                       sprintf(buff, "(%ldgp)", (long int)bldg->other_costs[i]);
-#endif
-
-                               }
+                                       sprintf(buff, _("($%ld)", "(%ldgp)"), (long int)bldg->other_costs[i]);                          }
                        }
                        else if (bldg->action_restr[i] == 1)
                        {
                                if (!is_member(bldg))
                                {
                                        action_color = TERM_L_DARK;
-#ifdef JP
-strcpy(buff, "(閉店)");
-#else
-                                       strcpy(buff, "(closed)");
-#endif
-
+                                       strcpy(buff, _("(閉店)", "(closed)"));
                                }
                                else if ((is_owner(bldg) && (bldg->member_costs[i] == 0)) ||
                                        (is_member(bldg) && (bldg->other_costs[i] == 0)))
@@ -194,22 +171,12 @@ strcpy(buff, "(閉店)");
                                else if (is_owner(bldg))
                                {
                                        action_color = TERM_YELLOW;
-#ifdef JP
-sprintf(buff, "($%ld)", (long int)bldg->member_costs[i]);
-#else
-                                       sprintf(buff, "(%ldgp)", (long int)bldg->member_costs[i]);
-#endif
-
+                                       sprintf(buff, _("($%ld)", "(%ldgp)"), (long int)bldg->member_costs[i]);
                                }
                                else
                                {
                                        action_color = TERM_YELLOW;
-#ifdef JP
-sprintf(buff, "($%ld)", (long int)bldg->other_costs[i]);
-#else
-                                       sprintf(buff, "(%ldgp)", (long int)bldg->other_costs[i]);
-#endif
-
+                                       sprintf(buff, _("($%ld)", "(%ldgp)"), (long int)bldg->other_costs[i]);
                                }
                        }
                        else
@@ -217,22 +184,12 @@ sprintf(buff, "($%ld)", (long int)bldg->other_costs[i]);
                                if (!is_owner(bldg))
                                {
                                        action_color = TERM_L_DARK;
-#ifdef JP
-strcpy(buff, "(閉店)");
-#else
-                                       strcpy(buff, "(closed)");
-#endif
-
+                                       strcpy(buff, _("(閉店)", "(closed)"));
                                }
                                else if (bldg->member_costs[i] != 0)
                                {
                                        action_color = TERM_YELLOW;
-#ifdef JP
-sprintf(buff, "($%ld)", (long int)bldg->member_costs[i]);
-#else
-                                       sprintf(buff, "(%ldgp)", (long int)bldg->member_costs[i]);
-#endif
-
+                                       sprintf(buff, _("($%ld)", "(%ldgp)"), (long int)bldg->member_costs[i]);
                                }
                                else
                                {
@@ -245,13 +202,7 @@ sprintf(buff, "($%ld)", (long int)bldg->member_costs[i]);
                        c_put_str(action_color, tmp_str, 19+(i/2), 35*(i%2));
                }
        }
-
-#ifdef JP
-prt(" ESC) 建物を出る", 23, 0);
-#else
-       prt(" ESC) Exit building", 23, 0);
-#endif
-
+       prt(_(" ESC) 建物を出る", " ESC) Exit building"), 23, 0);
 }
 
 /*!
@@ -271,25 +222,14 @@ static void arena_comm(int cmd)
                        if (p_ptr->arena_number == MAX_ARENA_MONS)
                        {
                                clear_bldg(5, 19);
-#ifdef JP
-prt("アリーナの優勝者!", 5, 0);
-prt("おめでとう!あなたは全ての敵を倒しました。", 7, 0); 
-prt("賞金として $1,000,000 が与えられます。", 8, 0);
-#else
-                               prt("               Arena Victor!", 5, 0);
-                               prt("Congratulations!  You have defeated all before you.", 7, 0);
-                               prt("For that, receive the prize: 1,000,000 gold pieces", 8, 0);
-#endif
+                               prt(_("アリーナの優勝者!", "               Arena Victor!"), 5, 0);
+                               prt(_("おめでとう!あなたは全ての敵を倒しました。", "Congratulations!  You have defeated all before you."), 7, 0);
+                               prt(_("賞金として $1,000,000 が与えられます。", "For that, receive the prize: 1,000,000 gold pieces"), 8, 0);
 
                                prt("", 10, 0);
                                prt("", 11, 0);
                                p_ptr->au += 1000000L;
-#ifdef JP
-msg_print("スペースキーで続行");
-#else
-                               msg_print("Press the space bar to continue");
-#endif
-
+                               msg_print(_("スペースキーで続行", "Press the space bar to continue"));
                                msg_print(NULL);
                                p_ptr->arena_number++;
                        }
@@ -297,24 +237,11 @@ msg_print("スペースキーで続行");
                        {
                                if (p_ptr->arena_number < MAX_ARENA_MONS+2)
                                {
-#ifdef JP
-msg_print("君のために最強の挑戦者を用意しておいた。");
-#else
-                                       msg_print("The strongest challenger is waiting for you.");
-#endif
-
+                                       msg_print(_("君のために最強の挑戦者を用意しておいた。", "The strongest challenger is waiting for you."));
                                        msg_print(NULL);
-#ifdef JP
-                                       if (get_check("挑戦するかね?"))
-#else
-                                       if (get_check("Do you fight? "))
-#endif
+                                       if (get_check(_("挑戦するかね?", "Do you fight? ")))
                                        {       
-#ifdef JP
-                        msg_print("死ぬがよい。");
-#else
-                                           msg_print("Die, maggots.");
-#endif
+                                               msg_print(_("死ぬがよい。", "Die, maggots."));
                                                msg_print(NULL);
                                        
                                                p_ptr->exit_bldg = FALSE;
@@ -329,32 +256,20 @@ msg_print("君のために最強の挑戦者を用意しておいた。");
                                        }
                                        else
                                        {
-#ifdef JP
-msg_print("残念だ。");
-#else
-                                               msg_print("We are disappointed.");
-#endif
+                                               msg_print(_("残念だ。", "We are disappointed."));
                                        }
                                }
                                else
                                {
-#ifdef JP
-msg_print("あなたはアリーナに入り、しばらくの間栄光にひたった。");
-#else
-                                       msg_print("You enter the arena briefly and bask in your glory.");
-#endif
-
+                                       msg_print(_("あなたはアリーナに入り、しばらくの間栄光にひたった。",
+                                                               "You enter the arena briefly and bask in your glory."));
                                        msg_print(NULL);
                                }
                        }
                        else if (p_ptr->riding && (p_ptr->pclass != CLASS_BEASTMASTER) && (p_ptr->pclass != CLASS_CAVALRY))
                        {
-#ifdef JP
-msg_print("ペットに乗ったままではアリーナへ入れさせてもらえなかった。");
-#else
-                               msg_print("You don't have permission to enter with pet.");
-#endif
-
+                               msg_print(_("ペットに乗ったままではアリーナへ入れさせてもらえなかった。",
+                                                       "You don't have permission to enter with pet."));
                                msg_print(NULL);
                        }
                        else
@@ -372,45 +287,30 @@ msg_print("ペットに乗ったままではアリーナへ入れさせてもら
                        break;
                case BACT_POSTER:
                        if (p_ptr->arena_number == MAX_ARENA_MONS)
-#ifdef JP
-msg_print("あなたは勝利者だ。 アリーナでのセレモニーに参加しなさい。");
-#else
-                               msg_print("You are victorious. Enter the arena for the ceremony.");
-#endif
+                               msg_print(_("あなたは勝利者だ。 アリーナでのセレモニーに参加しなさい。",
+                                                       "You are victorious. Enter the arena for the ceremony."));
 
                        else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS)
                        {
-#ifdef JP
-msg_print("あなたはすべての敵に勝利した。");
-#else
-                               msg_print("You have won against all foes.");
-#endif
+                               msg_print(_("あなたはすべての敵に勝利した。", "You have won against all foes."));
                        }
                        else
                        {
                                r_ptr = &r_info[arena_info[p_ptr->arena_number].r_idx];
                                name = (r_name + r_ptr->name);
-#ifdef JP
-msg_format("%s に挑戦するものはいないか?", name);
-#else
-                               msg_format("Do I hear any challenges against: %s", name);
-#endif
+                               msg_format(_("%s に挑戦するものはいないか?", "Do I hear any challenges against: %s"), name);
+
+                               p_ptr->monster_race_idx = arena_info[p_ptr->arena_number].r_idx;
+                               p_ptr->window |= (PW_MONSTER);
+                               handle_stuff();
+
                        }
                        break;
                case BACT_ARENA_RULES:
-
-                       /* Save screen */
                        screen_save();
 
                        /* Peruse the arena help file */
-#ifdef JP
-(void)show_file(TRUE, "arena_j.txt", NULL, 0, 0);
-#else
-                       (void)show_file(TRUE, "arena.txt", NULL, 0, 0);
-#endif
-
-
-                       /* Load screen */
+                       (void)show_file(TRUE, _("arena_j.txt", "arena.txt"), NULL, 0, 0);
                        screen_load();
 
                        break;
@@ -429,17 +329,6 @@ static void display_fruit(int row, int col, int fruit)
        switch (fruit)
        {
                case 0: /* lemon */
-#ifdef JP
-                       c_put_str(TERM_YELLOW, "   ####.", row, col);
-                       c_put_str(TERM_YELLOW, "  #    #", row + 1, col);
-                       c_put_str(TERM_YELLOW, " #     #", row + 2, col);
-                       c_put_str(TERM_YELLOW, "#      #", row + 3, col);
-                       c_put_str(TERM_YELLOW, "#      #", row + 4, col);
-                       c_put_str(TERM_YELLOW, "#     # ", row + 5, col);
-                       c_put_str(TERM_YELLOW, "#    #  ", row + 6, col);
-                       c_put_str(TERM_YELLOW, ".####   ", row + 7, col);
-                       prt(                   " レモン ", row + 8, col);
-#else
                        c_put_str(TERM_YELLOW, "   ####.", row, col);
                        c_put_str(TERM_YELLOW, "  #    #", row + 1, col);
                        c_put_str(TERM_YELLOW, " #     #", row + 2, col);
@@ -448,22 +337,10 @@ static void display_fruit(int row, int col, int fruit)
                        c_put_str(TERM_YELLOW, "#     # ", row + 5, col);
                        c_put_str(TERM_YELLOW, "#    #  ", row + 6, col);
                        c_put_str(TERM_YELLOW, ".####   ", row + 7, col);
-                       prt(                   " Lemon  ", row + 8, col);
-#endif
-
+                       prt(                 _(" レモン ",
+                                                          " Lemon  "), row + 8, col);
                        break;
                case 1: /* orange */
-#ifdef JP
-                       c_put_str(TERM_ORANGE, "   ##   ", row, col);
-                       c_put_str(TERM_ORANGE, "  #..#  ", row + 1, col);
-                       c_put_str(TERM_ORANGE, " #....# ", row + 2, col);
-                       c_put_str(TERM_ORANGE, "#......#", row + 3, col);
-                       c_put_str(TERM_ORANGE, "#......#", row + 4, col);
-                       c_put_str(TERM_ORANGE, " #....# ", row + 5, col);
-                       c_put_str(TERM_ORANGE, "  #..#  ", row + 6, col);
-                       c_put_str(TERM_ORANGE, "   ##   ", row + 7, col);
-                       prt(                   "オレンジ", row + 8, col);
-#else
                        c_put_str(TERM_ORANGE, "   ##   ", row, col);
                        c_put_str(TERM_ORANGE, "  #..#  ", row + 1, col);
                        c_put_str(TERM_ORANGE, " #....# ", row + 2, col);
@@ -472,46 +349,21 @@ static void display_fruit(int row, int col, int fruit)
                        c_put_str(TERM_ORANGE, " #....# ", row + 5, col);
                        c_put_str(TERM_ORANGE, "  #..#  ", row + 6, col);
                        c_put_str(TERM_ORANGE, "   ##   ", row + 7, col);
-                       prt(                   " Orange ", row + 8, col);
-#endif
-
+                       prt(                 _("オレンジ",
+                                                                  " Orange "), row + 8, col);
                        break;
                case 2: /* sword */
-#ifdef JP
-                       c_put_str(TERM_SLATE, "   Λ   " , row, col);
-                       c_put_str(TERM_SLATE, "   ||   " , row + 1, col);
-                       c_put_str(TERM_SLATE, "   ||   " , row + 2, col);
-                       c_put_str(TERM_SLATE, "   ||   " , row + 3, col);
-                       c_put_str(TERM_SLATE, "   ||   " , row + 4, col);
-                       c_put_str(TERM_SLATE, "   ||   " , row + 5, col);
-                       c_put_str(TERM_UMBER, " |=亜=| " , row + 6, col);
-                       c_put_str(TERM_UMBER, "   目   " , row + 7, col);
-                       prt(                  "   剣   " , row + 8, col);
-#else
-                       c_put_str(TERM_SLATE, "   /\\   " , row, col);
-                       c_put_str(TERM_SLATE, "   ##   " , row + 1, col);
-                       c_put_str(TERM_SLATE, "   ##   " , row + 2, col);
-                       c_put_str(TERM_SLATE, "   ##   " , row + 3, col);
-                       c_put_str(TERM_SLATE, "   ##   " , row + 4, col);
-                       c_put_str(TERM_SLATE, "   ##   " , row + 5, col);
-                       c_put_str(TERM_UMBER, " ###### " , row + 6, col);
-                       c_put_str(TERM_UMBER, "   ##   " , row + 7, col);
-                       prt(                  " Sword  " , row + 8, col);
-#endif
-
+                       c_put_str(TERM_SLATE, _("   Λ   ",  "   /\\   ") , row, col);
+                       c_put_str(TERM_SLATE, _("   ||   ", "   ##   ") , row + 1, col);
+                       c_put_str(TERM_SLATE, _("   ||   ", "   ##   ") , row + 2, col);
+                       c_put_str(TERM_SLATE, _("   ||   ", "   ##   ") , row + 3, col);
+                       c_put_str(TERM_SLATE, _("   ||   ", "   ##   ") , row + 4, col);
+                       c_put_str(TERM_SLATE, _("   ||   ", "   ##   ") , row + 5, col);
+                       c_put_str(TERM_UMBER, _(" |=亜=| ", " ###### ") , row + 6, col);
+                       c_put_str(TERM_UMBER, _("   目   ", "   ##   ") , row + 7, col);
+                       prt(                  _("   剣   ", " Sword  ") , row + 8, col);
                        break;
                case 3: /* shield */
-#ifdef JP
-                       c_put_str(TERM_SLATE, " ###### ", row, col);
-                       c_put_str(TERM_SLATE, "#      #", row + 1, col);
-                       c_put_str(TERM_SLATE, "# ++++ #", row + 2, col);
-                       c_put_str(TERM_SLATE, "# +==+ #", row + 3, col);
-                       c_put_str(TERM_SLATE, "#  ++  #", row + 4, col);
-                       c_put_str(TERM_SLATE, " #    # ", row + 5, col);
-                       c_put_str(TERM_SLATE, "  #  #  ", row + 6, col);
-                       c_put_str(TERM_SLATE, "   ##   ", row + 7, col);
-                       prt(                  "   盾   ", row + 8, col);
-#else
                        c_put_str(TERM_SLATE, " ###### ", row, col);
                        c_put_str(TERM_SLATE, "#      #", row + 1, col);
                        c_put_str(TERM_SLATE, "# ++++ #", row + 2, col);
@@ -520,12 +372,10 @@ static void display_fruit(int row, int col, int fruit)
                        c_put_str(TERM_SLATE, " #    # ", row + 5, col);
                        c_put_str(TERM_SLATE, "  #  #  ", row + 6, col);
                        c_put_str(TERM_SLATE, "   ##   ", row + 7, col);
-                       prt(                  " Shield ", row + 8, col);
-#endif
-
+                       prt(                _("   盾   ",
+                                                                 " Shield "), row + 8, col);
                        break;
                case 4: /* plum */
-#ifdef JP
                        c_put_str(TERM_VIOLET, "   ##   ", row, col);
                        c_put_str(TERM_VIOLET, " ###### ", row + 1, col);
                        c_put_str(TERM_VIOLET, "########", row + 2, col);
@@ -534,32 +384,10 @@ static void display_fruit(int row, int col, int fruit)
                        c_put_str(TERM_VIOLET, " ###### ", row + 5, col);
                        c_put_str(TERM_VIOLET, "  ####  ", row + 6, col);
                        c_put_str(TERM_VIOLET, "   ##   ", row + 7, col);
-                       prt(                   " プラム ", row + 8, col);
-#else
-                       c_put_str(TERM_VIOLET, "   ##   ", row, col);
-                       c_put_str(TERM_VIOLET, " ###### ", row + 1, col);
-                       c_put_str(TERM_VIOLET, "########", row + 2, col);
-                       c_put_str(TERM_VIOLET, "########", row + 3, col);
-                       c_put_str(TERM_VIOLET, "########", row + 4, col);
-                       c_put_str(TERM_VIOLET, " ###### ", row + 5, col);
-                       c_put_str(TERM_VIOLET, "  ####  ", row + 6, col);
-                       c_put_str(TERM_VIOLET, "   ##   ", row + 7, col);
-                       prt(                   "  Plum  ", row + 8, col);
-#endif
-
+                       prt(                 _(" プラム ",
+                                                                  "  Plum  "), row + 8, col);
                        break;
                case 5: /* cherry */
-#ifdef JP
-                       c_put_str(TERM_RED, "      ##", row, col);
-                       c_put_str(TERM_RED, "   ###  ", row + 1, col);
-                       c_put_str(TERM_RED, "  #..#  ", row + 2, col);
-                       c_put_str(TERM_RED, "  #..#  ", row + 3, col);
-                       c_put_str(TERM_RED, " ###### ", row + 4, col);
-                       c_put_str(TERM_RED, "#..##..#", row + 5, col);
-                       c_put_str(TERM_RED, "#..##..#", row + 6, col);
-                       c_put_str(TERM_RED, " ##  ## ", row + 7, col);
-                       prt(                "チェリー", row + 8, col);
-#else
                        c_put_str(TERM_RED, "      ##", row, col);
                        c_put_str(TERM_RED, "   ###  ", row + 1, col);
                        c_put_str(TERM_RED, "  #..#  ", row + 2, col);
@@ -568,9 +396,8 @@ static void display_fruit(int row, int col, int fruit)
                        c_put_str(TERM_RED, "#..##..#", row + 5, col);
                        c_put_str(TERM_RED, "#..##..#", row + 6, col);
                        c_put_str(TERM_RED, " ##  ## ", row + 7, col);
-                       prt(                " Cherry ", row + 8, col);
-#endif
-
+                       prt(              _("チェリー",
+                                                               " Cherry "), row + 8, col);
                        break;
        }
 }
@@ -666,13 +493,14 @@ static bool yaku_check_flush(void)
 }
 
 /*!
- * @brief ポーカーの手札がストレート役を得ているかを帰す。
- * @return 役の判定結果
+ * @brief ポーカーの手札がストレートを含んだ高位の役を得ているかを帰す。
+ * @return 役の判定結果 0…ストレート、フラッシュいずれもなし/1…ストレートのみ/2…ストレートフラッシュ/3…ロイヤルストレートフラッシュ
  */
 static int yaku_check_straight(void)
 {
        int i, lowest = 99;
        bool joker_is_used = FALSE;
+       bool straight = FALSE;
 
        /* get lowest */
        for (i = 0; i < 5; i++)
@@ -681,6 +509,7 @@ static int yaku_check_straight(void)
                        lowest = NUM_OF(cards[i]);
        }
        
+       /* Check Royal Straight Flush */
        if (yaku_check_flush())
        {
          if( lowest == 0 ){
@@ -693,33 +522,51 @@ static int yaku_check_straight(void)
                                  break;
                        }
                }
-               if (i == 4) return 3; /* Wow! Royal Flush!!! */
+               if (i == 4) return 3; /* Wow! Royal Straight Flush!!! */
          }
-         if( lowest == 9 ){
+         if(lowest == 9){
                for (i = 0; i < 3; i++)
                {
                        if (!find_card_num(10 + i))
                                break;
                }
-               if (i == 3 && have_joker()) return 3; /* Wow! Royal Flush!!! */
+               if (i == 3 && have_joker()) return 3; /* Wow! Royal Straight Flush!!! */
          }
        }
 
        joker_is_used = FALSE;
+
+       /* Straight Only Check */
+
+       if (lowest == 0) { /* (10 - J - Q - K)[JOKER] - A */
+               for (i = 0; i < 4; i++)
+               {
+                       if (!find_card_num(9 + i)) {
+                               if (have_joker() && !joker_is_used)
+                                       joker_is_used = TRUE;
+                               else
+                                       break; /* None */
+                       }
+               }
+               if(i == 4) straight = TRUE;
+       }
+
+       joker_is_used = FALSE;
+
        for (i = 0; i < 5; i++)
        {
-               if (!find_card_num(lowest + i)){
-                 if( have_joker() && !joker_is_used )
-                   joker_is_used = TRUE;
-                 else
-                   return 0;
+               if(!find_card_num(lowest + i)){
+                       if( have_joker() && !joker_is_used )
+                               joker_is_used = TRUE;
+                       else
+                               break; /* None */
                }
        }
+       if(i == 5) straight = TRUE;
        
-       if (yaku_check_flush())
-               return 2; /* Straight Flush */
-
-       return 1;
+       if (straight && yaku_check_flush()) return 2; /* Straight Flush */
+       else if(straight) return 1; /* Only Straight */
+       else return 0;
 }
 
 /*!
@@ -787,25 +634,13 @@ static int yaku_check(void)
 
        switch(yaku_check_straight()){
        case 3: /* RF! */
-#ifdef JP
-               c_put_str(TERM_YELLOW, "ロイヤルストレートフラッシュ",  4,  3);
-#else
-               c_put_str(TERM_YELLOW, "Royal Flush",  4,  3);
-#endif
+               c_put_str(TERM_YELLOW, _("ロイヤルストレートフラッシュ", "Royal Flush"),  4,  3);
                return ODDS_RF;
        case 2: /* SF! */
-#ifdef JP
-               c_put_str(TERM_YELLOW, "ストレートフラッシュ",  4,  3);
-#else
-               c_put_str(TERM_YELLOW, "Straight Flush",  4,  3);
-#endif
+               c_put_str(TERM_YELLOW, _("ストレートフラッシュ", "Straight Flush"),  4,  3);
                return ODDS_SF;
        case 1:
-#ifdef JP
-               c_put_str(TERM_YELLOW, "ストレート",  4,  3);
-#else
-               c_put_str(TERM_YELLOW, "Straight",  4,  3);
-#endif
+               c_put_str(TERM_YELLOW, _("ストレート", "Straight"),  4,  3);
                return ODDS_ST;
        default:
                /* Not straight -- fall through */
@@ -814,69 +649,36 @@ static int yaku_check(void)
 
        if (yaku_check_flush())
        {
-
-#ifdef JP
-       c_put_str(TERM_YELLOW, "フラッシュ",  4,  3);
-#else
-       c_put_str(TERM_YELLOW, "Flush",  4,  3);
-#endif
+               c_put_str(TERM_YELLOW, _("フラッシュ", "Flush"),  4,  3);
                return ODDS_FL;
        }
 
        switch (yaku_check_pair())
        {
        case 1:
-#ifdef JP
-               c_put_str(TERM_YELLOW, "ワンペア",  4,  3);
-#else
-               c_put_str(TERM_YELLOW, "One pair",  4,  3);
-#endif
+               c_put_str(TERM_YELLOW, _("ワンペア", "One pair"),  4,  3);
                return 0;
        case 2:
-#ifdef JP
-               c_put_str(TERM_YELLOW, "ツーペア",  4,  3);
-#else
-               c_put_str(TERM_YELLOW, "Two pair",  4,  3);
-#endif
+               c_put_str(TERM_YELLOW, _("ツーペア", "Two pair"),  4,  3);
                return ODDS_2P;
        case 3:
-#ifdef JP
-               c_put_str(TERM_YELLOW, "スリーカード",  4,  3);
-#else
-               c_put_str(TERM_YELLOW, "Three of a kind",  4,  3);
-#endif
+               c_put_str(TERM_YELLOW, _("スリーカード", "Three of a kind"),  4,  3);
                return ODDS_3C;
        case 4:
-#ifdef JP
-               c_put_str(TERM_YELLOW, "フルハウス",  4,  3);
-#else
-               c_put_str(TERM_YELLOW, "Full house",  4,  3);
-#endif
+               c_put_str(TERM_YELLOW, _("フルハウス", "Full house"),  4,  3);
                return ODDS_FH;
        case 6:
-#ifdef JP
-               c_put_str(TERM_YELLOW, "フォーカード",  4,  3);
-#else
-               c_put_str(TERM_YELLOW, "Four of a kind",  4,  3);
-#endif
+               c_put_str(TERM_YELLOW, _("フォーカード", "Four of a kind"),  4,  3);
                return ODDS_4C;
        case 7:
-               if (!NUM_OF(cards[0]) || !NUM_OF(cards[1]))
+               if (!NUM_OF(cards[0]) && !NUM_OF(cards[1]))
                {
-#ifdef JP
-                       c_put_str(TERM_YELLOW, "ファイブエース",  4,  3);
-#else
-                       c_put_str(TERM_YELLOW, "Five ace",  4,  3);
-#endif
+                       c_put_str(TERM_YELLOW, _("ファイブエース", "Five ace"),  4,  3);
                        return ODDS_5A;
                }
                else
                {
-#ifdef JP
-                       c_put_str(TERM_YELLOW, "ファイブカード",  4,  3);
-#else
-                       c_put_str(TERM_YELLOW, "Five of a kind",  4,  3);
-#endif
+                       c_put_str(TERM_YELLOW, _("ファイブカード", "Five of a kind"),  4,  3);
                        return ODDS_5C;
                }
        default:
@@ -900,25 +702,15 @@ static void display_kaeruka(int hoge, int kaeruka[])
                if (i == hoge) col = TERM_YELLOW;
                else if(kaeruka[i]) col = TERM_WHITE;
                else col = TERM_L_BLUE;
-#ifdef JP
-               if(kaeruka[i])
-                       c_put_str(col, "かえる", 14,  5+i*16);
-               else
-                       c_put_str(col, "のこす", 14,  5+i*16);
-#else
+               
                if(kaeruka[i])
-                       c_put_str(col, "Change", 14,  5+i*16);
+                       c_put_str(col, _("かえる", "Change"), 14,  5+i*16);
                else
-                       c_put_str(col, " Stay ", 14,  5+i*16);
-#endif
+                       c_put_str(col, _("のこす", " Stay "), 14,  5+i*16);
        }
        if (hoge > 4) col = TERM_YELLOW;
        else col = TERM_WHITE;
-#ifdef JP
-       c_put_str(col, "決定", 16,  38);
-#else
-       c_put_str(col, "Sure", 16,  38);
-#endif
+       c_put_str(col, _("決定", "Sure"), 16,  38);
 
        /* Hilite current option */
        if (hoge < 5) move_cursor(14, 5+hoge*16);
@@ -1139,40 +931,24 @@ static void display_cards(void)
 
        for (i = 0; i < 5; i++)
        {
-#ifdef JP
-               prt("┏━━━━━━┓",  5,  i*16);
-#else
-               prt(" +------------+ ",  5,  i*16);
-#endif
+               prt(_("┏━━━━━━┓", " +------------+ "),  5,  i*16);
        }
 
        for (i = 0; i < 5; i++)
        {
                for (j = 0; j < 7; j++)
                {
-#ifdef JP
-                       prt("┃",  j+6,  i*16);
-#else
-                       prt(" |",  j+6,  i*16);
-#endif
+                       prt(_("┃", " |"),  j+6,  i*16);
                        if(IS_JOKER(cards[i]))
                                c_put_str(TERM_VIOLET, joker_grph[j],  j+6,  2+i*16);
                        else
                                c_put_str(suitcolor[SUIT_OF(cards[i])], format(card_grph[NUM_OF(cards[i])][j], suit[SUIT_OF(cards[i])], suit[SUIT_OF(cards[i])]),  j+6,  2+i*16);
-#ifdef JP
-                       prt("┃",  j+6,  i*16+14);
-#else
-                       prt("| ",  j+6,  i*16+14);
-#endif
+                       prt(_("┃", "| "),  j+6,  i*16+14);
                }
        }
        for (i = 0; i < 5; i++)
        {
-#ifdef JP
-               prt("┗━━━━━━┛", 13,  i*16);
-#else
-               prt(" +------------+ ", 13,  i*16);
-#endif
+               prt(_("┗━━━━━━┛", " +------------+ "), 13,  i*16);
        }
 }
 
@@ -1199,54 +975,9 @@ static int do_poker(void)
                cards[i] = deck[deck_ptr++];
                kaeruka[i] = 0; /* default:nokosu */
        }
-       
-#if 0
-       /* debug:RF */
-       cards[0] = 12;
-       cards[1] = 0;
-       cards[2] = 9;
-       cards[3] = 11;
-       cards[4] = 10;
-#endif
-#if 0
-       /* debug:SF */
-       cards[0] = 3;
-       cards[1] = 2;
-       cards[2] = 4;
-       cards[3] = 6;
-       cards[4] = 5;
-#endif
-#if 0
-       /* debug:Four Cards */
-       cards[0] = 0;
-       cards[1] = 0 + 13 * 1;
-       cards[2] = 0 + 13 * 2;
-       cards[3] = 0 + 13 * 3;
-       cards[4] = 51;
-#endif
-#if 0
-       /* debug:Straight */
-       cards[0] = 1;
-       cards[1] = 0 + 13;
-       cards[2] = 3;
-       cards[3] = 2 + 26;
-       cards[4] = 4;
-#endif
-#if 0
-       /* debug */
-       cards[0] = 52;
-       cards[1] = 0;
-       cards[2] = 1;
-       cards[3] = 2;
-       cards[4] = 3;
-#endif
 
        /* suteruno wo kimeru */
-#ifdef JP
-       prt("残すカードを決めて下さい(方向で移動, スペースで選択)。", 0, 0);
-#else
-       prt("Stay witch? ", 0, 0);
-#endif
+       prt(_("残すカードを決めて下さい(方向で移動, スペースで選択)。", "Stay witch? "), 0, 0);
 
        display_cards();
        yaku_check();
@@ -1318,24 +1049,15 @@ static bool gamble_comm(int cmd)
        if (cmd == BACT_GAMBLE_RULES)
        {
                /* Peruse the gambling help file */
-#ifdef JP
-(void)show_file(TRUE, "jgambling.txt", NULL, 0, 0);
-#else
-               (void)show_file(TRUE, "gambling.txt", NULL, 0, 0);
-#endif
-
+               (void)show_file(TRUE, _("jgambling.txt", "gambling.txt"), NULL, 0, 0);
        }
        else
        {
                /* No money */
                if (p_ptr->au < 1)
                {
-#ifdef JP
-                       msg_print("おい!おまえ一文なしじゃないか!こっから出ていけ!");
-#else
-                       msg_print("Hey! You don't have gold - get out of here!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("おい!おまえ一文なしじゃないか!こっから出ていけ!", 
+                                               "Hey! You don't have gold - get out of here!"));
                        msg_print(NULL);
                        screen_load();
                        return FALSE;
@@ -1350,11 +1072,7 @@ static bool gamble_comm(int cmd)
 
                /* Get the wager */
                strcpy(out_val, "");
-#ifdef JP
-sprintf(tmp_str,"賭け金 (1-%ld)?", (long int)maxbet);
-#else
-               sprintf(tmp_str,"Your wager (1-%ld) ? ", (long int)maxbet);
-#endif
+               sprintf(tmp_str,_("賭け金 (1-%ld)?", "Your wager (1-%ld) ? "), (long int)maxbet);
 
 
                /*
@@ -1371,35 +1089,20 @@ sprintf(tmp_str,"賭け金 (1-%ld)?", (long int)maxbet);
 
                        if (wager > p_ptr->au)
                        {
-#ifdef JP
-msg_print("おい!金が足りないじゃないか!出ていけ!");
-#else
-                               msg_print("Hey! You don't have the gold - get out of here!");
-#endif
-
+                               msg_print(_("おい!金が足りないじゃないか!出ていけ!", "Hey! You don't have the gold - get out of here!"));
                                msg_print(NULL);
                                screen_load();
                                return (FALSE);
                        }
                        else if (wager > maxbet)
                        {
-#ifdef JP
-msg_format("%ldゴールドだけ受けよう。残りは取っときな。", (long int)maxbet);
-#else
-                               msg_format("I'll take %ld gold of that. Keep the rest.", (long int)maxbet);
-#endif
-
+                               msg_format(_("%ldゴールドだけ受けよう。残りは取っときな。",
+                                                        "I'll take %ld gold of that. Keep the rest."), (long int)maxbet);
                                wager = maxbet;
                        }
                        else if (wager < 1)
                        {
-#ifdef JP
-msg_print("OK、1ゴールドからはじめよう。");
-#else
-                               msg_print("Ok, we'll start with 1 gold.");
-#endif
-
-
+                               msg_print(_("OK、1ゴールドからはじめよう。", "Ok, we'll start with 1 gold."));
                                wager = 1;
                        }
                        msg_print(NULL);
@@ -1407,20 +1110,9 @@ msg_print("OK、1ゴールドからはじめよう。");
                        odds = 0;
                        oldgold = p_ptr->au;
 
-#ifdef JP
-sprintf(tmp_str, "ゲーム前の所持金: %9ld", (long int)oldgold);
-#else
-                       sprintf(tmp_str, "Gold before game: %9ld", (long int)oldgold);
-#endif
-
+                       sprintf(tmp_str, _("ゲーム前の所持金: %9ld", "Gold before game: %9ld"), (long int)oldgold);
                        prt(tmp_str, 20, 2);
-
-#ifdef JP
-sprintf(tmp_str, "現在の掛け金:     %9ld", (long int)wager);
-#else
-                       sprintf(tmp_str, "Current Wager:    %9ld", (long int)wager);
-#endif
-
+                       sprintf(tmp_str, _("現在の掛け金:     %9ld", "Current Wager:    %9ld"), (long int)wager);
                        prt(tmp_str, 21, 2);
 
                        do
@@ -1429,29 +1121,17 @@ sprintf(tmp_str, "現在の掛け金:     %9ld", (long int)wager);
                                switch (cmd)
                                {
                                 case BACT_IN_BETWEEN: /* Game of In-Between */
-#ifdef JP
-c_put_str(TERM_GREEN, "イン・ビトイーン",5,2);
-#else
-                                       c_put_str(TERM_GREEN, "In Between", 5, 2);
-#endif
+                                       c_put_str(TERM_GREEN, _("イン・ビトイーン", "In Between"),5,2);
 
                                        odds = 4;
                                        win = FALSE;
                                        roll1 = randint1(10);
                                        roll2 = randint1(10);
                                        choice = randint1(10);
-#ifdef JP
-sprintf(tmp_str, "黒ダイス: %d        黒ダイス: %d", roll1, roll2);
-#else
-                                       sprintf(tmp_str, "Black die: %d       Black Die: %d", roll1, roll2);
-#endif
+                                       sprintf(tmp_str, _("黒ダイス: %d        黒ダイス: %d", "Black die: %d       Black Die: %d"), roll1, roll2);
 
                                        prt(tmp_str, 8, 3);
-#ifdef JP
-sprintf(tmp_str, "赤ダイス: %d", choice);
-#else
-                                       sprintf(tmp_str, "Red die: %d", choice);
-#endif
+                                       sprintf(tmp_str, _("赤ダイス: %d", "Red die: %d"), choice);
 
                                        prt(tmp_str, 11, 14);
                                        if (((choice > roll1) && (choice < roll2)) ||
@@ -1459,11 +1139,7 @@ sprintf(tmp_str, "赤ダイス: %d", choice);
                                                win = TRUE;
                                        break;
                                case BACT_CRAPS:  /* Game of Craps */
-#ifdef JP
-c_put_str(TERM_GREEN, "クラップス", 5, 2);
-#else
-                                       c_put_str(TERM_GREEN, "Craps", 5, 2);
-#endif
+                                       c_put_str(TERM_GREEN, _("クラップス", "Craps"), 5, 2);
 
                                        win = 3;
                                        odds = 2;
@@ -1471,13 +1147,8 @@ c_put_str(TERM_GREEN, "クラップス", 5, 2);
                                        roll2 = randint1(6);
                                        roll3 = roll1 +  roll2;
                                        choice = roll3;
-#ifdef JP
-sprintf(tmp_str, "1振りめ: %d %d      Total: %d", roll1, 
-#else
-                                       sprintf(tmp_str, "First roll: %d %d    Total: %d", roll1,
-#endif
-
-                                                roll2, roll3);
+                                       sprintf(tmp_str, _("1振りめ: %d %d      Total: %d", 
+                                                                          "First roll: %d %d    Total: %d"), roll1, roll2, roll3);
                                        prt(tmp_str, 7, 5);
                                        if ((roll3 == 7) || (roll3 == 11))
                                                win = TRUE;
@@ -1486,24 +1157,14 @@ sprintf(tmp_str, "1振りめ: %d %d      Total: %d", roll1,
                                        else
                                                do
                                                {
-#ifdef JP
-msg_print("なにかキーを押すともう一回振ります。");
-#else
-                                                       msg_print("Hit any key to roll again");
-#endif
+                                                       msg_print(_("なにかキーを押すともう一回振ります。", "Hit any key to roll again"));
 
                                                        msg_print(NULL);
                                                        roll1 = randint1(6);
                                                        roll2 = randint1(6);
                                                        roll3 = roll1 +  roll2;
-
-#ifdef JP
-sprintf(tmp_str, "出目: %d %d          合計:      %d",
-#else
-                                                       sprintf(tmp_str, "Roll result: %d %d   Total:     %d",
-#endif
-
-                                                                roll1, roll2, roll3);
+                                                       sprintf(tmp_str, _("出目: %d %d          合計:      %d", 
+                                                                                  "Roll result: %d %d   Total:     %d"), roll1, roll2, roll3);
                                                        prt(tmp_str, 8, 5);
                                                        if (roll3 == choice)
                                                                win = TRUE;
@@ -1515,52 +1176,29 @@ sprintf(tmp_str, "出目: %d %d          合計:      %d",
                                case BACT_SPIN_WHEEL:  /* Spin the Wheel Game */
                                        win = FALSE;
                                        odds = 9;
-#ifdef JP
-c_put_str(TERM_GREEN, "ルーレット", 5, 2);
-#else
-                                       c_put_str(TERM_GREEN, "Wheel", 5, 2);
-#endif
+                                       c_put_str(TERM_GREEN, _("ルーレット", "Wheel"), 5, 2);
 
                                        prt("0  1  2  3  4  5  6  7  8  9", 7, 5);
                                        prt("--------------------------------", 8, 3);
                                        strcpy(out_val, "");
-#ifdef JP
-get_string("何番? (0-9): ", out_val, 32);
-#else
-                                       get_string("Pick a number (0-9): ", out_val, 32);
-#endif
+                                       get_string(_("何番? (0-9): ", "Pick a number (0-9): "), out_val, 32);
 
                                        for (p = out_val; iswspace(*p); p++);
                                        choice = atol(p);
                                        if (choice < 0)
                                        {
-#ifdef JP
-msg_print("0番にしとくぜ。");
-#else
-                                               msg_print("I'll put you down for 0.");
-#endif
-
+                                               msg_print(_("0番にしとくぜ。", "I'll put you down for 0."));
                                                choice = 0;
                                        }
                                        else if (choice > 9)
                                        {
-#ifdef JP
-msg_print("OK、9番にしとくぜ。");
-#else
-                                               msg_print("Ok, I'll put you down for 9.");
-#endif
-
+                                               msg_print(_("OK、9番にしとくぜ。", "Ok, I'll put you down for 9."));
                                                choice = 9;
                                        }
                                        msg_print(NULL);
                                        roll1 = randint0(10);
-#ifdef JP
-sprintf(tmp_str, "ルーレットは回り、止まった。勝者は %d番だ。",
-#else
-                                       sprintf(tmp_str, "The wheel spins to a stop and the winner is %d",
-#endif
-
-                                               roll1);
+                                       sprintf(tmp_str, _("ルーレットは回り、止まった。勝者は %d番だ。", 
+                                                                          "The wheel spins to a stop and the winner is %d"), roll1);
                                        prt(tmp_str, 13, 3);
                                        prt("", 9, 0);
                                        prt("*", 9, (3 * roll1 + 5));
@@ -1569,19 +1207,15 @@ sprintf(tmp_str, "ルーレットは回り、止まった。勝者は %d番だ
                                        break;
 
                                case BACT_DICE_SLOTS: /* The Dice Slots */
-#ifdef JP
-c_put_str(TERM_GREEN, "ダイス・スロット", 5, 2);
-                                       c_put_str(TERM_YELLOW, "レモン   レモン            2", 6, 37);
-                                       c_put_str(TERM_YELLOW, "レモン   レモン   レモン   5", 7, 37);
-                                       c_put_str(TERM_ORANGE, "オレンジ オレンジ オレンジ 10", 8, 37);
-                                       c_put_str(TERM_UMBER, "剣       剣       剣       20", 9, 37);
-                                       c_put_str(TERM_SLATE, "盾       盾       盾       50", 10, 37);
-                                       c_put_str(TERM_VIOLET, "プラム   プラム   プラム   200", 11, 37);
-                                       c_put_str(TERM_RED, "チェリー チェリー チェリー 1000", 12, 37);
-#else
-                                       c_put_str(TERM_GREEN, "Dice Slots", 5, 2);
-#endif
-
+                                       c_put_str(TERM_GREEN,  _("ダイス・スロット", "Dice Slots"), 5, 2);
+                                       c_put_str(TERM_YELLOW, _("レモン   レモン            2", ""), 6, 37);
+                                       c_put_str(TERM_YELLOW, _("レモン   レモン   レモン   5", ""), 7, 37);
+                                       c_put_str(TERM_ORANGE, _("オレンジ オレンジ オレンジ 10", ""), 8, 37);
+                                       c_put_str(TERM_UMBER, _("剣       剣       剣       20", ""), 9, 37);
+                                       c_put_str(TERM_SLATE, _("盾       盾       盾       50", ""), 10, 37);
+                                       c_put_str(TERM_VIOLET, _("プラム   プラム   プラム   200", ""), 11, 37);
+                                       c_put_str(TERM_RED, _("チェリー チェリー チェリー 1000", ""), 12, 37);
+                                       
                                        win = FALSE;
                                        roll1 = randint1(21);
                                        for (i=6;i>0;i--)
@@ -1652,43 +1286,22 @@ c_put_str(TERM_GREEN, "ダイス・スロット", 5, 2);
 
                                if (win)
                                {
-#ifdef JP
-prt("あなたの勝ち", 16, 37);
-#else
-                                       prt("YOU WON", 16, 37);
-#endif
+                                       prt(_("あなたの勝ち", "YOU WON"), 16, 37);
 
                                        p_ptr->au += odds * wager;
-#ifdef JP
-sprintf(tmp_str, "倍率: %d", odds);
-#else
-                                       sprintf(tmp_str, "Payoff: %d", odds);
-#endif
+                                       sprintf(tmp_str, _("倍率: %d", "Payoff: %d"), odds);
 
                                        prt(tmp_str, 17, 37);
                                }
                                else
                                {
-#ifdef JP
-prt("あなたの負け", 16, 37);
-#else
-                                       prt("You Lost", 16, 37);
-#endif
-
+                                       prt(_("あなたの負け", "You Lost"), 16, 37);
                                        prt("", 17, 37);
                                }
-#ifdef JP
-sprintf(tmp_str, "現在の所持金:     %9ld", (long int)p_ptr->au);
-#else
-                               sprintf(tmp_str, "Current Gold:     %9ld", (long int)p_ptr->au);
-#endif
+                               sprintf(tmp_str, _("現在の所持金:     %9ld", "Current Gold:     %9ld"), (long int)p_ptr->au);
 
                                prt(tmp_str, 22, 2);
-#ifdef JP
-prt("もう一度(Y/N)?", 18, 37);
-#else
-                               prt("Again(Y/N)?", 18, 37);
-#endif
+                               prt(_("もう一度(Y/N)?", "Again(Y/N)?"), 18, 37);
 
                                move_cursor(18, 52);
                                again = inkey();
@@ -1697,12 +1310,8 @@ prt("もう一度(Y/N)?", 18, 37);
                                prt("", 18, 37);
                                if (wager > p_ptr->au)
                                {
-#ifdef JP
-msg_print("おい!金が足りないじゃないか!ここから出て行け!");
-#else
-                                       msg_print("Hey! You don't have the gold - get out of here!");
-#endif
-
+                                       msg_print(_("おい!金が足りないじゃないか!ここから出て行け!", 
+                                                               "Hey! You don't have the gold - get out of here!"));
                                        msg_print(NULL);
 
                                        /* Get out here */
@@ -1713,20 +1322,13 @@ msg_print("おい!金が足りないじゃないか!ここから出て行け
                        prt("", 18, 37);
                        if (p_ptr->au >= oldgold)
                        {
-#ifdef JP
-msg_print("「今回は儲けたな!でも次はこっちが勝ってやるからな、絶対に!」");
-#else
-                               msg_print("You came out a winner! We'll win next time, I'm sure.");
-#endif
+                               msg_print(_("「今回は儲けたな!でも次はこっちが勝ってやるからな、絶対に!」",
+                                                       "You came out a winner! We'll win next time, I'm sure."));
                                chg_virtue(V_CHANCE, 3);
                        }
                        else
                        {
-#ifdef JP
-msg_print("「金をスッてしまったな、わはは!うちに帰った方がいいぜ。」");
-#else
-                               msg_print("You lost gold! Haha, better head home.");
-#endif
+                               msg_print(_("「金をスッてしまったな、わはは!うちに帰った方がいいぜ。」", "You lost gold! Haha, better head home."));
                                chg_virtue(V_CHANCE, -3);
                        }
                }
@@ -1743,10 +1345,10 @@ msg_print("「金をスッてしまったな、わはは!うちに帰った方
  * 自爆以外のなんらかのHP攻撃手段を持っていること。
  * @return 参加できるか否か
  */
-static bool vault_aux_battle(int r_idx)
+static bool vault_aux_battle(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        int i;
-       int dam = 0;
+       HIT_POINT dam = 0;
 
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
 
@@ -1768,9 +1370,8 @@ static bool vault_aux_battle(int r_idx)
                if (r_ptr->blow[i].method == RBM_EXPLODE) return (FALSE);
                if (r_ptr->blow[i].effect != RBE_DR_MANA) dam += r_ptr->blow[i].d_dice;
        }
-       if (!dam && !(r_ptr->flags4 & (RF4_BOLT_MASK | RF4_BEAM_MASK | RF4_BALL_MASK | RF4_BREATH_MASK)) && !(r_ptr->flags5 & (RF5_BOLT_MASK | RF5_BEAM_MASK | RF5_BALL_MASK | RF5_BREATH_MASK)) && !(r_ptr->flags6 & (RF6_BOLT_MASK | RF6_BEAM_MASK | RF6_BALL_MASK | RF6_BREATH_MASK))) return (FALSE);
+       if (!dam && !(r_ptr->flags4 & (RF4_BOLT_MASK | RF4_BEAM_MASK | RF4_BALL_MASK | RF4_BREATH_MASK)) && !(r_ptr->a_ability_flags1 & (RF5_BOLT_MASK | RF5_BEAM_MASK | RF5_BALL_MASK | RF5_BREATH_MASK)) && !(r_ptr->a_ability_flags2 & (RF6_BOLT_MASK | RF6_BEAM_MASK | RF6_BALL_MASK | RF6_BREATH_MASK))) return (FALSE);
 
-       /* Okay */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -1806,9 +1407,10 @@ void battle_monsters(void)
        {
                total = 0;
                tekitou = FALSE;
-               for(i=0;i<4;i++)
+               for(i = 0; i < 4; i++)
                {
-                       int r_idx, j;
+                       MONRACE_IDX r_idx;
+                       int j;
                        while (1)
                        {
                                get_mon_num_prep(vault_aux_battle, NULL);
@@ -1848,139 +1450,20 @@ void battle_monsters(void)
                                power[i] = power[i] * (r_ptr->speed - 20) / 100;
                        if (num_taisei > 2)
                                power[i] = power[i] * (num_taisei*2+5) / 10;
-                       else if (r_ptr->flags6 & RF6_INVULNER)
+                       else if (r_ptr->a_ability_flags2 & RF6_INVULNER)
                                power[i] = power[i] * 4 / 3;
-                       else if (r_ptr->flags6 & RF6_HEAL)
+                       else if (r_ptr->a_ability_flags2 & RF6_HEAL)
                                power[i] = power[i] * 4 / 3;
-                       else if (r_ptr->flags5 & RF5_DRAIN_MANA)
+                       else if (r_ptr->a_ability_flags1 & RF5_DRAIN_MANA)
                                power[i] = power[i] * 11 / 10;
                        if (r_ptr->flags1 & RF1_RAND_25)
                                power[i] = power[i] * 9 / 10;
                        if (r_ptr->flags1 & RF1_RAND_50)
                                power[i] = power[i] * 9 / 10;
+                       if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL) power[i] *= 100000;
+                       if (r_ptr->arena_ratio) power[i] = power[i] * r_ptr->arena_ratio / 100;
+
 
-                       switch (battle_mon[i])
-                       {
-                               case MON_GREEN_G:
-                               case MON_THAT_BAT:
-                               case MON_GHOST_Q:
-                                       power[i] /= 4;
-                                       break;
-                               case MON_LOST_SOUL:
-                               case MON_GHOST:
-                                       power[i] /= 2;
-                                       break;
-                               case MON_UND_BEHOLDER:
-                               case MON_SANTACLAUS:
-                               case MON_ULT_BEHOLDER:
-                               case MON_UNGOLIANT:
-                               case MON_ATLACH_NACHA:
-                               case MON_Y_GOLONAC:
-                                       power[i] = power[i] * 3 / 5;
-                                       break;
-                               case MON_ROBIN_HOOD:
-                               case MON_RICH:
-                               case MON_LICH:
-                               case MON_COLOSSUS:
-                               case MON_CRYPT_THING:
-                               case MON_MASTER_LICH:
-                               case MON_DREADMASTER:
-                               case MON_DEMILICH:
-                               case MON_SHADOWLORD:
-                               case MON_ARCHLICH:
-                               case MON_BLEYS:
-                               case MON_CAINE:
-                               case MON_JULIAN:
-                               case MON_VENOM_WYRM:
-                               case MON_MASTER_MYS:
-                               case MON_G_MASTER_MYS:
-                                       power[i] = power[i] * 3 / 4;
-                                       break;
-                               case MON_VORPAL_BUNNY:
-                               case MON_SHAGRAT:
-                               case MON_GORBAG:
-                               case MON_LOG_MASTER:
-                               case MON_JURT:
-                               case MON_GRAV_HOUND:
-                               case MON_SHIM_VOR:
-                               case MON_JUBJUB:
-                               case MON_CLUB_DEMON:
-                               case MON_LLOIGOR:
-                               case MON_NIGHTCRAWLER:
-                               case MON_NIGHTWALKER:
-                               case MON_RAPHAEL:
-                               case MON_SHAMBLER:
-                               case MON_SKY_DRAKE:
-                               case MON_GERARD:
-                               case MON_G_CTHULHU:
-                               case MON_SPECT_WYRM:
-                               case MON_BAZOOKER:
-                               case MON_GCWADL:
-                               case MON_KIRIN:
-                               case MON_FENGHUANG:
-                                       power[i] = power[i] * 4 / 3;
-                                       break;
-                               case MON_UMBER_HULK:
-                               case MON_FIRE_VOR:
-                               case MON_WATER_VOR:
-                               case MON_COLD_VOR:
-                               case MON_ENERGY_VOR:
-                               case MON_GACHAPIN:
-                               case MON_REVENANT:
-                               case MON_NEXUS_VOR:
-                               case MON_PLASMA_VOR:
-                               case MON_TIME_VOR:
-                               case MON_MANDOR:
-                               case MON_KAVLAX:
-                               case MON_RINALDO:
-                               case MON_STORMBRINGER:
-                               case MON_TIME_HOUND:
-                               case MON_PLASMA_HOUND:
-                               case MON_TINDALOS:
-                               case MON_CHAOS_VOR:
-                               case MON_AETHER_VOR:
-                               case MON_AETHER_HOUND:
-                               case MON_CANTORAS:
-                               case MON_GODZILLA:
-                               case MON_TARRASQUE:
-                               case MON_DESTROYER:
-                               case MON_MORGOTH:
-                               case MON_SERPENT:
-                               case MON_OROCHI:
-                               case MON_D_ELF_SHADE:
-                               case MON_MANA_HOUND:
-                               case MON_SHARD_VOR:
-                               case MON_BANORLUPART:
-                               case MON_BOTEI:
-                               case MON_JAIAN:
-                               case MON_BAHAMUT:
-                               case MON_WAHHA:
-                                       power[i] = power[i] * 3 / 2;
-                                       break;
-                               case MON_ROLENTO:
-                               case MON_CYBER:
-                               case MON_CYBER_KING:
-                               case MON_UNICORN_ORD:
-                                       power[i] = power[i] * 5 / 3;
-                                       break;
-                               case MON_ARCH_VILE:
-                               case MON_PHANTOM_B:
-                               case MON_WYRM_POWER:
-                                       power[i] *= 2;
-                                       break;
-                               case MON_NODENS:
-                               case MON_CULVERIN:
-                                       power[i] *= 3;
-                                       break;
-                               case MON_ECHIZEN:
-                                       power[i] *= 9;
-                                       break;
-                               case MON_HAGURE:
-                                       power[i] *= 100000;
-                                       break;
-                               default:
-                                       break;
-                       }
                        total += power[i];
                }
                for (i=0;i<4;i++)
@@ -2017,12 +1500,7 @@ static bool kakutoujou(void)
        /* No money */
        if (p_ptr->au < 1)
        {
-#ifdef JP
-               msg_print("おい!おまえ一文なしじゃないか!こっから出ていけ!");
-#else
-               msg_print("Hey! You don't have gold - get out of here!");
-#endif
-
+               msg_print(_("おい!おまえ一文なしじゃないか!こっから出ていけ!", "Hey! You don't have gold - get out of here!"));
                msg_print(NULL);
                screen_load();
                return FALSE;
@@ -2033,29 +1511,20 @@ static bool kakutoujou(void)
 
                clear_bldg(4, 10);
 
-#ifdef JP
-               prt("モンスター                                                     倍率", 4, 4);
-#else
-               prt("Monsters                                                       Odds", 4, 4);
-#endif
+               prt(_("モンスター                                                     倍率",
+                         "Monsters                                                       Odds"), 4, 4);
                for (i=0;i<4;i++)
                {
                        char buf[80];
                        monster_race *r_ptr = &r_info[battle_mon[i]];
 
-#ifdef JP
-                       sprintf(buf,"%d) %-58s  %4ld.%02ld倍", i+1, format("%s%s",r_name + r_ptr->name, (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "もどき" : "      "), (long int)mon_odds[i]/100, (long int)mon_odds[i]%100);
-#else
-                       sprintf(buf,"%d) %-58s  %4ld.%02ld", i+1, format("%s%s", (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "Fake " : "", r_name + r_ptr->name), (long int)mon_odds[i]/100, (long int)mon_odds[i]%100);
-#endif
+                       sprintf(buf, _("%d) %-58s  %4ld.%02ld倍", "%d) %-58s  %4ld.%02ld"), i+1, 
+                                                _(format("%s%s",r_name + r_ptr->name, (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "もどき" : "      "),
+                                                  format("%s%s", (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "Fake " : "", r_name + r_ptr->name)),
+                                               (long int)mon_odds[i]/100, (long int)mon_odds[i]%100);
                        prt(buf, 5+i, 1);
                }
-
-#ifdef JP
-               prt("どれに賭けますか:", 0, 0);
-#else
-               prt("Which monster: ", 0, 0);
-#endif
+               prt(_("どれに賭けますか:", "Which monster: "), 0, 0);
                while(1)
                {
                        i = inkey();
@@ -2085,13 +1554,7 @@ static bool kakutoujou(void)
 
                /* Get the wager */
                strcpy(out_val, "");
-#ifdef JP
-sprintf(tmp_str,"賭け金 (1-%ld)?", (long int)maxbet);
-#else
-               sprintf(tmp_str,"Your wager (1-%ld) ? ", (long int)maxbet);
-#endif
-
-
+               sprintf(tmp_str,_("賭け金 (1-%ld)?", "Your wager (1-%ld) ? "), (long int)maxbet);
                /*
                 * Use get_string() because we may need more than
                 * the s16b value returned by get_quantity().
@@ -2106,11 +1569,7 @@ sprintf(tmp_str,"賭け金 (1-%ld)?", (long int)maxbet);
 
                        if (wager > p_ptr->au)
                        {
-#ifdef JP
-msg_print("おい!金が足りないじゃないか!出ていけ!");
-#else
-                               msg_print("Hey! You don't have the gold - get out of here!");
-#endif
+                               msg_print(_("おい!金が足りないじゃないか!出ていけ!", "Hey! You don't have the gold - get out of here!"));
 
                                msg_print(NULL);
                                screen_load();
@@ -2118,23 +1577,13 @@ msg_print("おい!金が足りないじゃないか!出ていけ!");
                        }
                        else if (wager > maxbet)
                        {
-#ifdef JP
-msg_format("%ldゴールドだけ受けよう。残りは取っときな。", (long int)maxbet);
-#else
-                               msg_format("I'll take %ld gold of that. Keep the rest.",(long int) maxbet);
-#endif
+                               msg_format(_("%ldゴールドだけ受けよう。残りは取っときな。", "I'll take %ld gold of that. Keep the rest."), (long int)maxbet);
 
                                wager = maxbet;
                        }
                        else if (wager < 1)
                        {
-#ifdef JP
-msg_print("OK、1ゴールドでいこう。");
-#else
-                               msg_print("Ok, we'll start with 1 gold.");
-#endif
-
-
+                               msg_print(_("OK、1ゴールドでいこう。", "Ok, we'll start with 1 gold."));
                                wager = 1;
                        }
                        msg_print(NULL);
@@ -2170,28 +1619,12 @@ static void today_target(void)
        monster_race *r_ptr = &r_info[today_mon];
 
        clear_bldg(4,18);
-#ifdef JP
-c_put_str(TERM_YELLOW, "本日の賞金首", 5, 10);
-#else
-       prt("Wanted monster that changes from day to day", 5, 10);
-#endif
-#ifdef JP
-       sprintf(buf,"ターゲット: %s",r_name + r_ptr->name);
-#else
-       sprintf(buf,"target: %s",r_name + r_ptr->name);
-#endif
+       c_put_str(TERM_YELLOW, _("本日の賞金首", "Wanted monster that changes from day to day"), 5, 10);
+       sprintf(buf,_("ターゲット: %s", "target: %s"),r_name + r_ptr->name);
        c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 6, 10);
-#ifdef JP
-       sprintf(buf,"死体 ---- $%d",r_ptr->level * 50 + 100);
-#else
-       sprintf(buf,"corpse   ---- $%d",r_ptr->level * 50 + 100);
-#endif
+       sprintf(buf,_("死体 ---- $%d", "corpse   ---- $%d"), (int)r_ptr->level * 50 + 100);
        prt(buf, 8, 10);
-#ifdef JP
-       sprintf(buf,"骨   ---- $%d",r_ptr->level * 30 + 60);
-#else
-       sprintf(buf,"skeleton ---- $%d",r_ptr->level * 30 + 60);
-#endif
+       sprintf(buf,_("骨   ---- $%d", "skeleton ---- $%d"), (int)r_ptr->level * 30 + 60);
        prt(buf, 9, 10);
        p_ptr->today_mon = today_mon;
 }
@@ -2203,19 +1636,11 @@ c_put_str(TERM_YELLOW, "本日の賞金首", 5, 10);
 static void tsuchinoko(void)
 {
        clear_bldg(4,18);
-#ifdef JP
-c_put_str(TERM_YELLOW, "一獲千金の大チャンス!!!", 5, 10);
-c_put_str(TERM_YELLOW, "ターゲット:幻の珍獣「ツチノコ」", 6, 10);
-c_put_str(TERM_WHITE, "生け捕り ---- $1,000,000", 8, 10);
-c_put_str(TERM_WHITE, "死体     ----   $200,000", 9, 10);
-c_put_str(TERM_WHITE, "骨       ----   $100,000", 10, 10);
-#else
-c_put_str(TERM_YELLOW, "Big chance to quick money!!!", 5, 10);
-c_put_str(TERM_YELLOW, "target: the rarest animal 'Tsuchinoko'", 6, 10);
-c_put_str(TERM_WHITE, "catch alive ---- $1,000,000", 8, 10);
-c_put_str(TERM_WHITE, "corpse      ----   $200,000", 9, 10);
-c_put_str(TERM_WHITE, "bones       ----   $100,000", 10, 10);
-#endif
+       c_put_str(TERM_YELLOW, _("一獲千金の大チャンス!!!", "Big chance to quick money!!!"), 5, 10);
+       c_put_str(TERM_YELLOW, _("ターゲット:幻の珍獣「ツチノコ」", "target: the rarest animal 'Tsuchinoko'"), 6, 10);
+       c_put_str(TERM_WHITE, _("生け捕り ---- $1,000,000", "catch alive ---- $1,000,000"), 8, 10);
+       c_put_str(TERM_WHITE, _("死体     ----   $200,000", "corpse      ----   $200,000"), 9, 10);
+       c_put_str(TERM_WHITE, _("骨       ----   $100,000", "bones       ----   $100,000"), 10, 10);
 }
 
 /*!
@@ -2225,17 +1650,11 @@ c_put_str(TERM_WHITE, "bones       ----   $100,000", 10, 10);
 static void shoukinkubi(void)
 {
        int i;
-       int y = 0;
+       TERM_LEN y = 0;
 
        clear_bldg(4,18);
-
-#ifdef JP
-       prt("死体を持ち帰れば報酬を差し上げます。",4 ,10);
-c_put_str(TERM_YELLOW, "現在の賞金首", 6, 10);
-#else
-       prt("Offer a prize when you bring a wanted monster's corpse",4 ,10);
-c_put_str(TERM_YELLOW, "Wanted monsters", 6, 10);
-#endif
+       prt(_("死体を持ち帰れば報酬を差し上げます。", "Offer a prize when you bring a wanted monster's corpse"),4 ,10);
+       c_put_str(TERM_YELLOW, _("現在の賞金首", "Wanted monsters"), 6, 10);
 
        for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
        {
@@ -2246,11 +1665,7 @@ c_put_str(TERM_YELLOW, "Wanted monsters", 6, 10);
                if (kubi_r_idx[i] > 10000)
                {
                        color = TERM_RED;
-#ifdef JP
-                       done_mark = "(済)";
-#else
-                       done_mark = "(done)";
-#endif
+                       done_mark = _("(済)", "(done)");
                }
                else
                {
@@ -2263,11 +1678,7 @@ c_put_str(TERM_YELLOW, "Wanted monsters", 6, 10);
                y = (y+1) % 10;
                if (!y && (i < MAX_KUBI -1))
                {
-#ifdef JP
-                       prt("何かキーを押してください", 0, 0);
-#else
-                       prt("Hit any key.", 0, 0);
-#endif
+                       prt(_("何かキーを押してください", "Hit any key."), 0, 0);
                        (void)inkey();
                        prt("", 0, 0);
                        clear_bldg(7,18);
@@ -2281,8 +1692,8 @@ c_put_str(TERM_YELLOW, "Wanted monsters", 6, 10);
  * 賞金首の報酬テーブル / List of prize object
  */
 static struct {
-       s16b tval;
-       s16b sval;
+       OBJECT_TYPE_VALUE tval; /*!< ベースアイテムのメイン種別ID */
+       OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval; /*!< ベースアイテムのサブ種別ID */
 } prize_list[MAX_KUBI] = 
 {
        {TV_POTION, SV_POTION_CURING},
@@ -2316,7 +1727,8 @@ static struct {
  */
 static bool kankin(void)
 {
-       int i, j;
+       INVENTORY_IDX i;
+       int j;
        bool change = FALSE;
        char o_name[MAX_NLEN];
        object_type *o_ptr;
@@ -2331,18 +1743,10 @@ static bool kankin(void)
                {
                        char buf[MAX_NLEN+20];
                        object_desc(o_name, o_ptr, 0);
-#ifdef JP
-                       sprintf(buf, "%s を換金しますか?",o_name);
-#else
-                       sprintf(buf, "Convert %s into money? ",o_name);
-#endif
+                       sprintf(buf, _("%s を換金しますか?", "Convert %s into money? "),o_name);
                        if (get_check(buf))
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_format("賞金 %ld$を手に入れた。", (long int)(1000000L * o_ptr->number));
-#else
-                               msg_format("You get %ldgp.", (long int)(1000000L * o_ptr->number));
-#endif
+                               msg_format(_("賞金 %ld$を手に入れた。", "You get %ldgp."), (long int)(1000000L * o_ptr->number));
                                p_ptr->au += 1000000L * o_ptr->number;
                                p_ptr->redraw |= (PR_GOLD);
                                inven_item_increase(i, -o_ptr->number);
@@ -2362,18 +1766,10 @@ static bool kankin(void)
                {
                        char buf[MAX_NLEN+20];
                        object_desc(o_name, o_ptr, 0);
-#ifdef JP
-                       sprintf(buf, "%s を換金しますか?",o_name);
-#else
-                       sprintf(buf, "Convert %s into money? ",o_name);
-#endif
+                       sprintf(buf, _("%s を換金しますか?", "Convert %s into money? "),o_name);
                        if (get_check(buf))
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_format("賞金 %ld$を手に入れた。", (long int)(200000L * o_ptr->number));
-#else
-                               msg_format("You get %ldgp.", (long int)(200000L * o_ptr->number));
-#endif
+                               msg_format(_("賞金 %ld$を手に入れた。", "You get %ldgp."), (long int)(200000L * o_ptr->number));
                                p_ptr->au += 200000L * o_ptr->number;
                                p_ptr->redraw |= (PR_GOLD);
                                inven_item_increase(i, -o_ptr->number);
@@ -2393,18 +1789,10 @@ static bool kankin(void)
                {
                        char buf[MAX_NLEN+20];
                        object_desc(o_name, o_ptr, 0);
-#ifdef JP
-                       sprintf(buf, "%s を換金しますか?",o_name);
-#else
-                       sprintf(buf, "Convert %s into money? ",o_name);
-#endif
+                       sprintf(buf, _("%s を換金しますか?", "Convert %s into money? "),o_name);
                        if (get_check(buf))
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_format("賞金 %ld$を手に入れた。", (long int)(100000L * o_ptr->number));
-#else
-                               msg_format("You get %ldgp.", (long int)(100000L * o_ptr->number));
-#endif
+                               msg_format(_("賞金 %ld$を手に入れた。", "You get %ldgp."), (long int)(100000L * o_ptr->number));
                                p_ptr->au += 100000L * o_ptr->number;
                                p_ptr->redraw |= (PR_GOLD);
                                inven_item_increase(i, -o_ptr->number);
@@ -2422,18 +1810,10 @@ static bool kankin(void)
                {
                        char buf[MAX_NLEN+20];
                        object_desc(o_name, o_ptr, 0);
-#ifdef JP
-                       sprintf(buf, "%s を換金しますか?",o_name);
-#else
-                       sprintf(buf, "Convert %s into money? ",o_name);
-#endif
+                       sprintf(buf, _("%s を換金しますか?", "Convert %s into money? "),o_name);
                        if (get_check(buf))
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_format("賞金 %ld$を手に入れた。", (long int)((r_info[today_mon].level * 50 + 100) * o_ptr->number));
-#else
-                               msg_format("You get %ldgp.", (long int)((r_info[today_mon].level * 50 + 100) * o_ptr->number));
-#endif
+                               msg_format(_("賞金 %ld$を手に入れた。", "You get %ldgp."), (long int)((r_info[today_mon].level * 50 + 100) * o_ptr->number));
                                p_ptr->au += (r_info[today_mon].level * 50 + 100) * o_ptr->number;
                                p_ptr->redraw |= (PR_GOLD);
                                inven_item_increase(i, -o_ptr->number);
@@ -2452,18 +1832,10 @@ static bool kankin(void)
                {
                        char buf[MAX_NLEN+20];
                        object_desc(o_name, o_ptr, 0);
-#ifdef JP
-                       sprintf(buf, "%s を換金しますか?",o_name);
-#else
-                       sprintf(buf, "Convert %s into money? ",o_name);
-#endif
+                       sprintf(buf, _("%s を換金しますか?", "Convert %s into money? "),o_name);
                        if (get_check(buf))
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_format("賞金 %ld$を手に入れた。", (long int)((r_info[today_mon].level * 30 + 60) * o_ptr->number));
-#else
-                               msg_format("You get %ldgp.", (long int)((r_info[today_mon].level * 30 + 60) * o_ptr->number));
-#endif
+                               msg_format(_("賞金 %ld$を手に入れた。", "You get %ldgp."), (long int)((r_info[today_mon].level * 30 + 60) * o_ptr->number));
                                p_ptr->au += (r_info[today_mon].level * 30 + 60) * o_ptr->number;
                                p_ptr->redraw |= (PR_GOLD);
                                inven_item_increase(i, -o_ptr->number);
@@ -2483,23 +1855,16 @@ static bool kankin(void)
                        if ((o_ptr->tval == TV_CORPSE) && (o_ptr->pval == kubi_r_idx[j]))
                        {
                                char buf[MAX_NLEN+20];
-                               int num, k, item_new;
+                               int num, k;
+                               INVENTORY_IDX item_new;
                                object_type forge;
 
                                object_desc(o_name, o_ptr, 0);
-#ifdef JP
-                               sprintf(buf, "%sを渡しますか?",o_name);
-#else
-                               sprintf(buf, "Hand %s over? ",o_name);
-#endif
+                               sprintf(buf, _("%sを渡しますか?", "Hand %s over? "),o_name);
                                if (!get_check(buf)) continue;
 
 #if 0 /* Obsoleted */
-#ifdef JP
-                               msg_format("賞金 %ld$を手に入れた。", (r_info[kubi_r_idx[j]].level + 1) * 300 * o_ptr->number);
-#else
-                               msg_format("You get %ldgp.", (r_info[kubi_r_idx[j]].level + 1) * 300 * o_ptr->number);
-#endif
+                               msg_format(_("賞金 %ld$を手に入れた。", "You get %ldgp."), (r_info[kubi_r_idx[j]].level + 1) * 300 * o_ptr->number);
                                p_ptr->au += (r_info[kubi_r_idx[j]].level+1) * 300 * o_ptr->number;
                                p_ptr->redraw |= (PR_GOLD);
                                inven_item_increase(i, -o_ptr->number);
@@ -2524,12 +1889,7 @@ static bool kankin(void)
                                {
                                        if (kubi_r_idx[k] >= 10000) num++;
                                }
-
-#ifdef JP
-                               msg_format("これで合計 %d ポイント獲得しました。", num);
-#else
-                               msg_format("You earned %d point%s total.", num, (num > 1 ? "s" : ""));
-#endif
+                               msg_format(_("これで合計 %d ポイント獲得しました。" ,"You earned %d point%s total."), num, (num > 1 ? "s" : ""));
 
                                /* Prepare to make a prize */
                                object_prep(&forge, lookup_kind(prize_list[num-1].tval, prize_list[num-1].sval));
@@ -2546,18 +1906,11 @@ static bool kankin(void)
                                 */
                                item_new = inven_carry(&forge);
 
-                               /* Describe the object */
                                object_desc(o_name, &forge, 0);
-#ifdef JP
-                               msg_format("%s(%c)を貰った。", o_name, index_to_label(item_new));
-#else
-                               msg_format("You get %s (%c). ", o_name, index_to_label(item_new));
-#endif
+                               msg_format(_("%s(%c)を貰った。", "You get %s (%c). "), o_name, index_to_label(item_new));
 
                                /* Auto-inscription */
                                autopick_alter_item(item_new, FALSE);
-
-                               /* Handle stuff */
                                handle_stuff();
 
                                change = TRUE;
@@ -2567,11 +1920,7 @@ static bool kankin(void)
 
        if (!change)
        {
-#ifdef JP
-               msg_print("賞金を得られそうなものは持っていなかった。");
-#else
-               msg_print("You have nothing.");
-#endif
+               msg_print(_("賞金を得られそうなものは持っていなかった。", "You have nothing."));
                msg_print(NULL);
                return FALSE;
        }
@@ -2583,7 +1932,7 @@ static bool kankin(void)
  * @param r_idx 判定対象となるモンスターのID
  * @return 悪夢の元凶となり得るか否か。
  */
-bool get_nightmare(int r_idx)
+bool get_nightmare(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
 
@@ -2598,289 +1947,6 @@ bool get_nightmare(int r_idx)
 }
 
 /*!
- * @brief 悪夢モード時に睡眠/麻痺に陥った際のEldritchHorror処理
- * @param r_idx 狂気の元凶となるモンスターのID
- * @return なし
- * @todo 重複関数あり、要リファクタリング。
- */
-void have_nightmare(int r_idx)
-{
-       bool happened = FALSE;
-       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-       int power = r_ptr->level + 10;
-       char m_name[80];
-       cptr desc = r_name + r_ptr->name;
-
-       /* Describe it */
-#ifndef JP
-       if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE))
-               sprintf(m_name, "%s %s", (is_a_vowel(desc[0]) ? "an" : "a"), desc);
-       else
-#endif
-               sprintf(m_name, "%s", desc);
-
-       if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE))
-       {
-               if (r_ptr->flags1 & RF1_FRIENDS) power /= 2;
-       }
-       else power *= 2;
-
-       if (saving_throw(p_ptr->skill_sav * 100 / power))
-       {
-#ifdef JP
-               msg_format("夢の中で%sに追いかけられた。", m_name);
-#else
-               msg_format("%^s chases you through your dreams.", m_name);
-#endif
-
-               /* Safe */
-               return;
-       }
-
-       if (p_ptr->image)
-       {
-               /* Something silly happens... */
-#ifdef JP
-               msg_format("%s%sの顔を見てしまった!",
-#else
-               msg_format("You behold the %s visage of %s!",
-#endif
-
-                                         funny_desc[randint0(MAX_SAN_FUNNY)], m_name);
-
-               if (one_in_(3))
-               {
-                       msg_print(funny_comments[randint0(MAX_SAN_COMMENT)]);
-                       p_ptr->image = p_ptr->image + randint1(r_ptr->level);
-               }
-
-               /* Never mind; we can't see it clearly enough */
-               return;
-       }
-
-       /* Something frightening happens... */
-#ifdef JP
-       msg_format("%s%sの顔を見てしまった!",
-#else
-       msg_format("You behold the %s visage of %s!",
-#endif
-
-                                 horror_desc[randint0(MAX_SAN_HORROR)], desc);
-
-       r_ptr->r_flags2 |= RF2_ELDRITCH_HORROR;
-
-       if (!p_ptr->mimic_form)
-       {
-               switch (p_ptr->prace)
-               {
-               /* Demons may make a saving throw */
-               case RACE_IMP:
-               case RACE_DEMON:
-                       if (saving_throw(20 + p_ptr->lev)) return;
-                       break;
-               /* Undead may make a saving throw */
-               case RACE_SKELETON:
-               case RACE_ZOMBIE:
-               case RACE_SPECTRE:
-               case RACE_VAMPIRE:
-                       if (saving_throw(10 + p_ptr->lev)) return;
-                       break;
-               }
-       }
-       else
-       {
-               /* Demons may make a saving throw */
-               if (mimic_info[p_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_DEMON)
-               {
-                       if (saving_throw(20 + p_ptr->lev)) return;
-               }
-               /* Undead may make a saving throw */
-               else if (mimic_info[p_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_UNDEAD)
-               {
-                       if (saving_throw(10 + p_ptr->lev)) return;
-               }
-       }
-
-       /* Mind blast */
-       if (!saving_throw(p_ptr->skill_sav * 100 / power))
-       {
-               if (!p_ptr->resist_conf)
-               {
-                       (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
-               }
-               if (!p_ptr->resist_chaos && one_in_(3))
-               {
-                       (void)set_image(p_ptr->image + randint0(250) + 150);
-               }
-               return;
-       }
-
-       /* Lose int & wis */
-       if (!saving_throw(p_ptr->skill_sav * 100 / power))
-       {
-               do_dec_stat(A_INT);
-               do_dec_stat(A_WIS);
-               return;
-       }
-
-       /* Brain smash */
-       if (!saving_throw(p_ptr->skill_sav * 100 / power))
-       {
-               if (!p_ptr->resist_conf)
-               {
-                       (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
-               }
-               if (!p_ptr->free_act)
-               {
-                       (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
-               }
-               while (!saving_throw(p_ptr->skill_sav))
-               {
-                       (void)do_dec_stat(A_INT);
-               }
-               while (!saving_throw(p_ptr->skill_sav))
-               {
-                       (void)do_dec_stat(A_WIS);
-               }
-               if (!p_ptr->resist_chaos)
-               {
-                       (void)set_image(p_ptr->image + randint0(250) + 150);
-               }
-               return;
-       }
-
-
-       /* Amnesia */
-       if (!saving_throw(p_ptr->skill_sav * 100 / power))
-       {
-               if (lose_all_info())
-               {
-#ifdef JP
-msg_print("あまりの恐怖に全てのことを忘れてしまった!");
-#else
-                       msg_print("You forget everything in your utmost terror!");
-#endif
-
-               }
-               return;
-       }
-
-       /* Else gain permanent insanity */
-       if ((p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) && (p_ptr->muta2 & MUT2_BERS_RAGE) &&
-               ((p_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE) || (p_ptr->resist_fear)) &&
-               ((p_ptr->muta2 & MUT2_HALLU) || (p_ptr->resist_chaos)))
-       {
-               /* The poor bastard already has all possible insanities! */
-               return;
-       }
-
-       while (!happened)
-       {
-               switch (randint1(4))
-               {
-                       case 1:
-                       {
-                               if (!(p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC))
-                               {
-                                       if ((p_ptr->stat_use[A_INT] < 4) && (p_ptr->stat_use[A_WIS] < 4))
-                                       {
-#ifdef JP
-msg_print("あなたは完璧な馬鹿になったような気がした。しかしそれは元々だった。");
-#else
-                                               msg_print("You turn into an utter moron!");
-#endif
-                                       }
-                                       else
-                                       {
-#ifdef JP
-msg_print("あなたは完璧な馬鹿になった!");
-#else
-                                               msg_print("You turn into an utter moron!");
-#endif
-                                       }
-
-                                       if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT)
-                                       {
-#ifdef JP
-msg_print("あなたの脳は生体コンピュータではなくなった。");
-#else
-                                               msg_print("Your brain is no longer a living computer.");
-#endif
-
-                                               p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_HYPER_INT);
-                                       }
-                                       p_ptr->muta3 |= MUT3_MORONIC;
-                                       happened = TRUE;
-                               }
-                               break;
-                       }
-                       case 2:
-                       {
-                               if (!(p_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE) && !p_ptr->resist_fear)
-                               {
-#ifdef JP
-msg_print("あなたはパラノイアになった!");
-#else
-                                       msg_print("You become paranoid!");
-#endif
-
-
-                                       /* Duh, the following should never happen, but anyway... */
-                                       if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
-                                       {
-#ifdef JP
-msg_print("あなたはもう恐れ知らずではなくなった。");
-#else
-                                               msg_print("You are no longer fearless.");
-#endif
-
-                                               p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_FEARLESS);
-                                       }
-
-                                       p_ptr->muta2 |= MUT2_COWARDICE;
-                                       happened = TRUE;
-                               }
-                               break;
-                       }
-                       case 3:
-                       {
-                               if (!(p_ptr->muta2 & MUT2_HALLU) && !p_ptr->resist_chaos)
-                               {
-#ifdef JP
-msg_print("幻覚をひき起こす精神錯乱に陥った!");
-#else
-                                       msg_print("You are afflicted by a hallucinatory insanity!");
-#endif
-
-                                       p_ptr->muta2 |= MUT2_HALLU;
-                                       happened = TRUE;
-                               }
-                               break;
-                       }
-                       default:
-                       {
-                               if (!(p_ptr->muta2 & MUT2_BERS_RAGE))
-                               {
-#ifdef JP
-msg_print("激烈な感情の発作におそわれるようになった!");
-#else
-                                       msg_print("You become subject to fits of berserk rage!");
-#endif
-
-                                       p_ptr->muta2 |= MUT2_BERS_RAGE;
-                                       happened = TRUE;
-                               }
-                               break;
-                       }
-               }
-       }
-
-       p_ptr->update |= PU_BONUS;
-       handle_stuff();
-}
-
-
-/*!
  * @brief 宿屋の利用サブルーチン
  * @details inn commands\n
  * Note that resting for the night was a perfect way to avoid player\n
@@ -2899,38 +1965,19 @@ static bool inn_comm(int cmd)
                case BACT_FOOD: /* Buy food & drink */
                        if (p_ptr->food >= PY_FOOD_FULL)
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("今は満腹だ。");
-#else
-                               msg_print("You are full now.");
-#endif
+                               msg_print(_("今は満腹だ。", "You are full now."));
                                return FALSE;
                        }
-
-#ifdef JP
-msg_print("バーテンはいくらかの食べ物とビールをくれた。");
-#else
-                       msg_print("The barkeep gives you some gruel and a beer.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("バーテンはいくらかの食べ物とビールをくれた。", "The barkeep gives you some gruel and a beer."));
                        (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
                        break;
 
                case BACT_REST: /* Rest for the night */
                        if ((p_ptr->poisoned) || (p_ptr->cut))
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("あなたに必要なのは部屋ではなく、治療者です。");
-#else
-                               msg_print("You need a healer, not a room.");
-#endif
-
+                               msg_print(_("あなたに必要なのは部屋ではなく、治療者です。", "You need a healer, not a room."));
                                msg_print(NULL);
-#ifdef JP
-                               msg_print("すみません、でもうちで誰かに死なれちゃ困りますんで。");
-#else
-                               msg_print("Sorry, but don't want anyone dying in here.");
-#endif
+                               msg_print(_("すみません、でもうちで誰かに死なれちゃ困りますんで。", "Sorry, but don't want anyone dying in here."));
                        }
                        else
                        {
@@ -2938,16 +1985,15 @@ msg_print("バーテンはいくらかの食べ物とビールをくれた。");
                                int prev_day, prev_hour, prev_min;
 
                                extract_day_hour_min(&prev_day, &prev_hour, &prev_min);
-#ifdef JP
-                               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "宿屋に泊まった。");
-#else
-                               if ((prev_hour >= 6) && (prev_hour <= 17)) do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "stay over daytime at the inn.");
-                               else do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "stay over night at the inn.");
-#endif
-                               turn = (turn / (TURNS_PER_TICK*TOWN_DAWN/2) + 1) * (TURNS_PER_TICK*TOWN_DAWN/2);
+                               if ((prev_hour >= 6) && (prev_hour <= 17)) 
+                                       do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("宿屋に泊まった。", "stay over daytime at the inn."));
+                               else
+                                       do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("宿屋に泊まった。", "stay over night at the inn."));
+                               
+                               turn = (turn / (TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN / 2) + 1) * (TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN / 2);
                                if (dungeon_turn < dungeon_turn_limit)
                                {
-                                       dungeon_turn += MIN(turn - oldturn, TURNS_PER_TICK * 250);
+                                       dungeon_turn += MIN((turn - oldturn), TURNS_PER_TICK * 250) * INN_DUNGEON_TURN_ADJ;
                                        if (dungeon_turn > dungeon_turn_limit) dungeon_turn = dungeon_turn_limit;
                                }
 
@@ -2958,33 +2004,17 @@ msg_print("バーテンはいくらかの食べ物とビールをくれた。");
 
                                if (ironman_nightmare)
                                {
-#ifdef JP
-                                       msg_print("眠りに就くと恐ろしい光景が心をよぎった。");
-#else
-                                       msg_print("Horrible visions flit through your mind as you sleep.");
-#endif
-
-                                       /* Pick a nightmare */
-                                       get_mon_num_prep(get_nightmare, NULL);
+                                       msg_print(_("眠りに就くと恐ろしい光景が心をよぎった。", "Horrible visions flit through your mind as you sleep."));
 
                                        /* Have some nightmares */
                                        while(1)
                                        {
-                                               have_nightmare(get_mon_num(MAX_DEPTH));
-
+                                               sanity_blast(NULL, FALSE);
                                                if (!one_in_(3)) break;
                                        }
 
-                                       /* Remove the monster restriction */
-                                       get_mon_num_prep(NULL, NULL);
-
-#ifdef JP
-                                       msg_print("あなたは絶叫して目を覚ました。");
-                                       do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "悪夢にうなされてよく眠れなかった。");
-#else
-                                       msg_print("You awake screaming.");
-                                       do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "be troubled by a nightmare.");
-#endif
+                                       msg_print(_("あなたは絶叫して目を覚ました。", "You awake screaming."));
+                                       do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("悪夢にうなされてよく眠れなかった。", "be troubled by a nightmare."));
                                }
                                else
                                {
@@ -2998,7 +2028,7 @@ msg_print("バーテンはいくらかの食べ物とビールをくれた。");
                                                int i;
                                                for (i = 0; i < 72; i++)
                                                {
-                                                       p_ptr->magic_num1[i] = p_ptr->magic_num2[i]*EATER_CHARGE;
+                                                       p_ptr->magic_num1[i] = p_ptr->magic_num2[i] * EATER_CHARGE;
                                                }
                                                for (; i < 108; i++)
                                                {
@@ -3008,23 +2038,13 @@ msg_print("バーテンはいくらかの食べ物とビールをくれた。");
 
                                        if ((prev_hour >= 6) && (prev_hour <= 17))
                                        {
-#ifdef JP
-                                               msg_print("あなたはリフレッシュして目覚め、夕方を迎えた。");
-                                               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "夕方を迎えた。");
-#else
-                                               msg_print("You awake refreshed for the evening.");
-                                               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "awake refreshed.");
-#endif
+                                               msg_print(_("あなたはリフレッシュして目覚め、夕方を迎えた。", "You awake refreshed for the evening."));
+                                               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("夕方を迎えた。", "awake refreshed."));
                                        }
                                        else
                                        {
-#ifdef JP
-                                               msg_print("あなたはリフレッシュして目覚め、新たな日を迎えた。");
-                                               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "すがすがしい朝を迎えた。");
-#else
-                                               msg_print("You awake refreshed for the new day.");
-                                               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "awake refreshed.");
-#endif
+                                               msg_print(_("あなたはリフレッシュして目覚め、新たな日を迎えた。", "You awake refreshed for the new day."));
+                                               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("すがすがしい朝を迎えた。", "awake refreshed."));
                                        }
                                }
                        }
@@ -3047,13 +2067,12 @@ msg_print("バーテンはいくらかの食べ物とビールをくれた。");
  * @param do_init クエストの開始処理(TRUE)、結果処理か(FALSE)
  * @return なし
  */
-static void get_questinfo(int questnum, bool do_init)
+static void get_questinfo(IDX questnum, bool do_init)
 {
        int     i;
-       int     old_quest;
+       IDX     old_quest;
        char    tmp_str[80];
 
-
        /* Clear the text */
        for (i = 0; i < 10; i++)
        {
@@ -3076,11 +2095,7 @@ static void get_questinfo(int questnum, bool do_init)
        p_ptr->inside_quest = old_quest;
 
        /* Print the quest info */
-#ifdef JP
-sprintf(tmp_str, "クエスト情報 (危険度: %d 階相当)", quest[questnum].level);
-#else
-       sprintf(tmp_str, "Quest Information (Danger level: %d)", quest[questnum].level);
-#endif
+       sprintf(tmp_str, _("クエスト情報 (危険度: %d 階相当)", "Quest Information (Danger level: %d)"), (int)quest[questnum].level);
 
        prt(tmp_str, 5, 0);
 
@@ -3098,7 +2113,7 @@ sprintf(tmp_str, "クエスト情報 (危険度: %d 階相当)", quest[questnum]
  */
 static void castle_quest(void)
 {
-       int             q_index = 0;
+       IDX q_index = 0;
        monster_race    *r_ptr;
        quest_type      *q_ptr;
        cptr            name;
@@ -3107,17 +2122,12 @@ static void castle_quest(void)
        clear_bldg(4, 18);
 
        /* Current quest of the building */
-       q_index = cave[py][px].special;
+       q_index = cave[p_ptr->y][p_ptr->x].special;
 
        /* Is there a quest available at the building? */
        if (!q_index)
        {
-#ifdef JP
-put_str("今のところクエストはありません。", 8, 0);
-#else
-               put_str("I don't have a quest for you at the moment.", 8, 0);
-#endif
-
+               put_str(_("今のところクエストはありません。", "I don't have a quest for you at the moment."), 8, 0);
                return;
        }
 
@@ -3146,24 +2156,9 @@ put_str("今のところクエストはありません。", 8, 0);
        /* Quest is still unfinished */
        else if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN)
        {
-#ifdef JP
-put_str("あなたは現在のクエストを終了させていません!", 8, 0);
-#else
-               put_str("You have not completed your current quest yet!", 8, 0);
-#endif
-
-#ifdef JP
-put_str("CTRL-Qを使えばクエストの状態がチェックできます。", 9, 0);
-#else
-               put_str("Use CTRL-Q to check the status of your quest.", 9, 0);
-#endif
-
-#ifdef JP
-put_str("クエストを終わらせたら戻って来て下さい。", 12, 0);
-#else
-               put_str("Return when you have completed your quest.", 12, 0);
-#endif
-
+               put_str(_("あなたは現在のクエストを終了させていません!", "You have not completed your current quest yet!"), 8, 0);
+               put_str(_("CTRL-Qを使えばクエストの状態がチェックできます。", "Use CTRL-Q to check the status of your quest."), 9, 0);
+               put_str(_("クエストを終わらせたら戻って来て下さい。", "Return when you have completed your quest."), 12, 0);
        }
        /* No quest yet */
        else if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_UNTAKEN)
@@ -3200,12 +2195,7 @@ put_str("クエストを終わらせたら戻って来て下さい。", 12, 0);
 
                        q_ptr->cur_num = 0;
                        name = (r_name + r_ptr->name);
-#ifdef JP
-msg_format("クエスト: %sを %d体倒す", name,q_ptr->max_num);
-#else
-                       msg_format("Your quest: kill %d %s", q_ptr->max_num, name);
-#endif
-
+                       msg_format(_("クエスト: %sを %d体倒す", "Your quest: kill %d %s"), name,q_ptr->max_num);
                }
                else
                {
@@ -3221,32 +2211,23 @@ msg_format("クエスト: %sを %d体倒す", name,q_ptr->max_num);
  */
 static void town_history(void)
 {
-       /* Save screen */
        screen_save();
 
        /* Peruse the building help file */
-#ifdef JP
-(void)show_file(TRUE, "jbldg.txt", NULL, 0, 0);
-#else
-       (void)show_file(TRUE, "bldg.txt", NULL, 0, 0);
-#endif
-
-
-       /* Load screen */
+       (void)show_file(TRUE, _("jbldg.txt", "bldg.txt"), NULL, 0, 0);
        screen_load();
 }
 
 /*!
  * @brief 射撃時クリティカルによるダメージ期待値修正計算(スナイパーの集中処理と武器経験値) / critical happens at i / 10000
- * @param weight 武器の重量
  * @param plus_ammo 矢弾のダメージ修正
  * @param plus_bow 弓のダメージ修正
- * @param dam 基本ダメージ量
  * @return ダメージ期待値
+ * @note 基本ダメージ量と重量はこの部位では計算に加わらない。
  */
-s16b calc_crit_ratio_shot(int weight, int plus_ammo, int plus_bow,  int dam)
+HIT_POINT calc_crit_ratio_shot(HIT_POINT plus_ammo, HIT_POINT plus_bow)
 {
-       int i;
+       HIT_POINT i;
        object_type *j_ptr =  &inventory[INVEN_BOW];
        
        /* Extract "shot" power */
@@ -3277,11 +2258,11 @@ s16b calc_crit_ratio_shot(int weight, int plus_ammo, int plus_bow,  int dam)
  * @param dam 基本ダメージ量
  * @return ダメージ期待値
  */
-s16b calc_expect_crit_shot(int weight, int plus_ammo, int plus_bow,  int dam)
+HIT_POINT calc_expect_crit_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo, int plus_bow,  HIT_POINT dam)
 {
        u32b num;
        int i, k, crit;
-       i = calc_crit_ratio_shot(weight, plus_ammo, plus_bow, dam);
+       i = calc_crit_ratio_shot(plus_ammo, plus_bow);
        
        k = 0;
        num = 0;
@@ -3319,7 +2300,7 @@ s16b calc_expect_crit_shot(int weight, int plus_ammo, int plus_bow,  int dam)
  * @param dokubari 毒針処理か否か
  * @return ダメージ期待値
  */
-s16b calc_expect_crit(int weight, int plus, int dam, s16b meichuu, bool dokubari)
+HIT_POINT calc_expect_crit(WEIGHT weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, bool dokubari)
 {
        u32b k, num;
        int i;
@@ -3363,7 +2344,7 @@ s16b calc_expect_crit(int weight, int plus, int dam, s16b meichuu, bool dokubari
  * @param force 理力特別計算フラグ
  * @return ダメージ期待値
  */
-static s16b calc_slaydam(int dam, int mult, int div, bool force)
+static HIT_POINT calc_slaydam(HIT_POINT dam, int mult, int div, bool force)
 {
        int tmp;
        if(force)
@@ -3398,7 +2379,7 @@ static s16b calc_slaydam(int dam, int mult, int div, bool force)
  * @param vorpal_div 切れ味倍率(割り算部分)
  * @return ダメージ期待値
  */
-static u32b calc_expect_dice(u32b dam, int mult, int div, bool force, int weight, int plus, s16b meichuu, bool dokubari, int vorpal_mult, int vorpal_div)
+static u32b calc_expect_dice(u32b dam, int mult, int div, bool force, WEIGHT weight, int plus, s16b meichuu, bool dokubari, int vorpal_mult, int vorpal_div)
 {
        dam = calc_slaydam(dam, mult, div, force);
        dam = calc_expect_crit(weight, plus, dam, meichuu, dokubari);
@@ -3437,12 +2418,7 @@ static void show_weapon_dmg(int r, int c, int mindice, int maxdice, int blows, i
        c_put_str(color, attr, r, c);
 
        /* Calculate the min and max damage figures */
-#ifdef JP
-       sprintf(tmp_str, "1ターン: %d-%d ダメージ",
-#else
-       sprintf(tmp_str, "Attack: %d-%d damage",
-#endif
-                       mindam, maxdam);
+       sprintf(tmp_str, _("1ターン: %d-%d ダメージ", "Attack: %d-%d damage"), mindam, maxdam);
        
        /* Print the damage */
        put_str(tmp_str, r, c + 8);
@@ -3463,7 +2439,7 @@ static void show_weapon_dmg(int r, int c, int mindice, int maxdice, int blows, i
  */
 static void compare_weapon_aux(object_type *o_ptr, int col, int r)
 {
-       u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
+       BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
        int blow = p_ptr->num_blow[0];
        bool force = FALSE;
        bool dokubari = FALSE;
@@ -3667,11 +2643,11 @@ static void compare_weapon_aux(object_type *o_ptr, int col, int r)
  * @brief モンスターへの命中率の計算
  * @param to_h 命中値
  * @param ac 敵AC
- * @return なし
+ * @return 命中確率
  */
-static int hit_chance(int to_h, int ac)
+static PERCENTAGE hit_chance(HIT_PROB to_h, ARMOUR_CLASS ac)
 {
-       int chance = 0;
+       PERCENTAGE chance = 0;
        int meichuu = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h[0] + to_h) * BTH_PLUS_ADJ;
 
        if (meichuu <= 0) return 5;
@@ -3681,7 +2657,7 @@ static int hit_chance(int to_h, int ac)
        if (chance > 95) chance = 95;
        if (chance < 5) chance = 5;
        if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_NAMAKE)
-               chance = (chance*19+9)/20;
+               chance = (chance * 19 + 9) / 20;
        return chance;
 }
 
@@ -3697,123 +2673,47 @@ static int hit_chance(int to_h, int ac)
  * various info about the player's +to_dam and number of blows.
  * @return なし
  */
-static void list_weapon(object_type *o_ptr, int row, int col)
+static void list_weapon(object_type *o_ptr, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
 {
        char o_name[MAX_NLEN];
        char tmp_str[80];
 
        /* Effective dices */
-       int eff_dd = o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[0];
-       int eff_ds = o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[0];
+       DICE_NUMBER eff_dd = o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[0];
+       DICE_SID eff_ds = o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[0];
 
        /* Print the weapon name */
-       object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
-       c_put_str(TERM_YELLOW, o_name, row, col);
-
-       /* Print the player's number of blows */
-#ifdef JP
-sprintf(tmp_str, "攻撃回数: %d", p_ptr->num_blow[0]);
-#else
-       sprintf(tmp_str, "Number of Blows: %d", p_ptr->num_blow[0]);
-#endif
-
-       put_str(tmp_str, row+1, col);
-
-       /* Print to_hit and to_dam of the weapon */
-#ifdef JP
-sprintf(tmp_str, "命中率:  0  50 100 150 200 (敵のAC)");
-#else
-sprintf(tmp_str, "To Hit:  0  50 100 150 200 (AC)");
-#endif
-
-       put_str(tmp_str, row+2, col);
-
-       /* Print the weapons base damage dice */
-#ifdef JP
-sprintf(tmp_str, "        %2d  %2d  %2d  %2d  %2d (%%)", hit_chance(o_ptr->to_h, 0), hit_chance(o_ptr->to_h, 50), hit_chance(o_ptr->to_h, 100), hit_chance(o_ptr->to_h, 150), hit_chance(o_ptr->to_h, 200));
-#else
-sprintf(tmp_str, "        %2d  %2d  %2d  %2d  %2d (%%)", hit_chance(o_ptr->to_h, 0), hit_chance(o_ptr->to_h, 50), hit_chance(o_ptr->to_h, 100), hit_chance(o_ptr->to_h, 150), hit_chance(o_ptr->to_h, 200));
-#endif
-
-       put_str(tmp_str, row+3, col);
-
-#ifdef JP
-c_put_str(TERM_YELLOW, "可能なダメージ:", row+5, col);
-#else
-       c_put_str(TERM_YELLOW, "Possible Damage:", row+5, col);
-#endif
-
-
-       /* Damage for one blow (if it hits) */
-#ifdef JP
-sprintf(tmp_str, "攻撃一回につき %d-%d",
-#else
-       sprintf(tmp_str, "One Strike: %d-%d damage",
-#endif
-
-           eff_dd + o_ptr->to_d + p_ptr->to_d[0],
-           eff_ds * eff_dd + o_ptr->to_d + p_ptr->to_d[0]);
-       put_str(tmp_str, row+6, col+1);
-
-       /* Damage for the complete attack (if all blows hit) */
-#ifdef JP
-sprintf(tmp_str, "1ターンにつき %d-%d",
-#else
-       sprintf(tmp_str, "One Attack: %d-%d damage",
-#endif
-
-           p_ptr->num_blow[0] * (eff_dd + o_ptr->to_d + p_ptr->to_d[0]),
-           p_ptr->num_blow[0] * (eff_ds * eff_dd + o_ptr->to_d + p_ptr->to_d[0]));
-       put_str(tmp_str, row+7, col+1);
-}
-
+       object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
+       c_put_str(TERM_YELLOW, o_name, row, col);
 
-/*!
- * @brief 武器匠の「武器」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
- * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
- * @return 対象になるならTRUEを返す。
- */
-static bool item_tester_hook_melee_weapon(object_type *o_ptr)
-{
-       switch (o_ptr->tval)
-       {
-               case TV_HAFTED:
-               case TV_POLEARM:
-               case TV_DIGGING:
-               {
-                       return (TRUE);
-               }
-               case TV_SWORD:
-               {
-                       if (o_ptr->sval != SV_DOKUBARI) return (TRUE);
-               }
-       }
+       /* Print the player's number of blows */
+       sprintf(tmp_str, _("攻撃回数: %d", "Number of Blows: %d"), p_ptr->num_blow[0]);
+       put_str(tmp_str, row+1, col);
 
-       return (FALSE);
-}
+       /* Print to_hit and to_dam of the weapon */
+       sprintf(tmp_str, _("命中率:  0  50 100 150 200 (敵のAC)", "To Hit:  0  50 100 150 200 (AC)"));
+       put_str(tmp_str, row+2, col);
 
+       /* Print the weapons base damage dice */
+       sprintf(tmp_str, "        %2d  %2d  %2d  %2d  %2d (%%)",
+                               hit_chance(o_ptr->to_h, 0), hit_chance(o_ptr->to_h, 50), hit_chance(o_ptr->to_h, 100),
+                               hit_chance(o_ptr->to_h, 150), hit_chance(o_ptr->to_h, 200));
+       put_str(tmp_str, row+3, col);
+       c_put_str(TERM_YELLOW, _("可能なダメージ:", "Possible Damage:"), row+5, col);
 
-/*!
- * @brief 武器匠の「矢弾」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
- * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
- * @return 対象になるならTRUEを返す。
- */
-static bool item_tester_hook_ammo(object_type *o_ptr)
-{
-       switch (o_ptr->tval)
-       {
-               case TV_SHOT:
-               case TV_ARROW:
-               case TV_BOLT:
-               {
-                       return (TRUE);
-               }
-       }
+       /* Damage for one blow (if it hits) */
+       sprintf(tmp_str, _("攻撃一回につき %d-%d", "One Strike: %d-%d damage"),
+           (int)(eff_dd + o_ptr->to_d + p_ptr->to_d[0]),
+               (int)(eff_ds * eff_dd + o_ptr->to_d + p_ptr->to_d[0]));
+       put_str(tmp_str, row+6, col+1);
 
-       return (FALSE);
+       /* Damage for the complete attack (if all blows hit) */
+       sprintf(tmp_str, _("1ターンにつき %d-%d", "One Attack: %d-%d damage"),
+               (int)(p_ptr->num_blow[0] * (eff_dd + o_ptr->to_d + p_ptr->to_d[0])),
+                       (int)(p_ptr->num_blow[0] * (eff_ds * eff_dd + o_ptr->to_d + p_ptr->to_d[0])));
+       put_str(tmp_str, row+7, col+1);
 }
 
-
 /*!
  * @brief 武器匠鑑定1回分(オブジェクト2種)の処理。/ Compare weapons
  * @details 
@@ -3823,20 +2723,20 @@ static bool item_tester_hook_ammo(object_type *o_ptr)
  * @param bcost 基本鑑定費用
  * @return 最終的にかかった費用
  */
-static int compare_weapons(int bcost)
+static PRICE compare_weapons(PRICE bcost)
 {
        int i, n;
-       int item, item2;
+       OBJECT_IDX item, item2;
        object_type *o_ptr[2];
        object_type orig_weapon;
        object_type *i_ptr;
        cptr q, s;
-       int row = 2;
-       int wid = 38, mgn = 2;
+       TERM_LEN row = 2;
+       TERM_LEN wid = 38, mgn = 2;
        bool old_character_xtra = character_xtra;
        char ch;
-       int total = 0;
-       int cost = 0; /* First time no price */
+       PRICE total = 0;
+       PRICE cost = 0; /* First time no price */
 
        /* Save the screen */
        screen_save();
@@ -3850,7 +2750,7 @@ static int compare_weapons(int bcost)
 
        /* Only compare melee weapons */
        item_tester_no_ryoute = TRUE;
-       item_tester_hook = item_tester_hook_melee_weapon;
+       item_tester_hook = item_tester_hook_orthodox_melee_weapons;
 
        /* Get the first weapon */
        q = _("第一の武器は?", "What is your first weapon? ");
@@ -3874,7 +2774,7 @@ static int compare_weapons(int bcost)
 
                /* Only compare melee weapons */
                item_tester_no_ryoute = TRUE;
-               item_tester_hook = item_tester_hook_melee_weapon;
+               item_tester_hook = item_tester_hook_orthodox_melee_weapons;
 
                /* Hack -- prevent "icky" message */
                character_xtra = TRUE;
@@ -3887,8 +2787,8 @@ static int compare_weapons(int bcost)
                        /* Copy i-th weapon into the weapon slot (if it's not already there) */
                        if (o_ptr[i] != i_ptr) object_copy(i_ptr, o_ptr[i]);
 
-                       /* Get the new values */
-                       calc_bonuses();
+                       p_ptr->update |= PU_BONUS;
+                       handle_stuff();
 
                        /* List the new values */
                        list_weapon(o_ptr[i], row, col);
@@ -3899,7 +2799,8 @@ static int compare_weapons(int bcost)
                }
 
                /* Reset the values for the old weapon */
-               calc_bonuses();
+               p_ptr->update |= PU_BONUS;
+               handle_stuff();
 
                character_xtra = old_character_xtra;
 
@@ -3947,7 +2848,6 @@ static int compare_weapons(int bcost)
        /* Restore the screen */
        screen_load();
 
-       /* Done */
        return (total);
 }
 
@@ -3960,7 +2860,7 @@ static int compare_weapons(int bcost)
  * @param iAC プレイヤーのAC。
  * @return 常にTRUEを返す。
  */
-static bool eval_ac(int iAC)
+static bool eval_ac(ARMOUR_CLASS iAC)
 {
 #ifdef JP
        const char memo[] =
@@ -3987,8 +2887,8 @@ static bool eval_ac(int iAC)
 #endif
 
        int protection;
-       int col, row = 2;
-       int lvl;
+       TERM_LEN col, row = 2;
+       DEPTH lvl;
        char buf[80*20], *t;
 
        /* AC lower than zero has no effect */
@@ -4040,40 +2940,16 @@ static bool eval_ac(int iAC)
        for (t = buf; t[0]; t += strlen(t) + 1)
                put_str(t, (row++) + 4, 4);
 
-#ifdef JP
-       prt("現在のあなたの装備からすると、あなたの防御力は"
-                  "これくらいです:", 0, 0);
-#else
-       prt("Defense abilities from your current Armor Class are evaluated below.", 0, 0);
-#endif
+       prt(_("現在のあなたの装備からすると、あなたの防御力はこれくらいです:", "Defense abilities from your current Armor Class are evaluated below."), 0, 0);
   
        flush();
        (void)inkey();
        screen_load();
 
-       /* Done */
        return (TRUE);
 }
 
 
-/*!
- * @brief 修復対象となる壊れた武器かを判定する。 / Hook to specify "broken weapon"
- * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
- * @return 修復対象になるならTRUEを返す。
- */
-static bool item_tester_hook_broken_weapon(object_type *o_ptr)
-{
-       if (o_ptr->tval != TV_SWORD) return FALSE;
-
-       switch (o_ptr->sval)
-       {
-       case SV_BROKEN_DAGGER:
-       case SV_BROKEN_SWORD:
-               return TRUE;
-       }
-
-       return FALSE;
-}
 
 /*!
  * @brief 修復材料のオブジェクトから修復対象に特性を移植する。
@@ -4085,8 +2961,8 @@ static void give_one_ability_of_object(object_type *to_ptr, object_type *from_pt
 {
        int i, n = 0;
        int cand[TR_FLAG_MAX];
-       u32b to_flgs[TR_FLAG_SIZE];
-       u32b from_flgs[TR_FLAG_SIZE];
+       BIT_FLAGS to_flgs[TR_FLAG_SIZE];
+       BIT_FLAGS from_flgs[TR_FLAG_SIZE];
 
        object_flags(to_ptr, to_flgs);
        object_flags(from_ptr, from_flgs);
@@ -4133,16 +3009,17 @@ static void give_one_ability_of_object(object_type *to_ptr, object_type *from_pt
 
 /*!
  * @brief アイテム修復処理のメインルーチン / Repair broken weapon
- * @param bcost 基本鑑定費用
+ * @param bcost 基本修復費用
  * @return 実際にかかった費用
  */
-static int repair_broken_weapon_aux(int bcost)
+static PRICE repair_broken_weapon_aux(PRICE bcost)
 {
-       s32b cost;
-       int item, mater;
+       PRICE cost;
+       OBJECT_IDX item, mater;
        object_type *o_ptr, *mo_ptr; /* broken weapon and material weapon */
        object_kind *k_ptr;
-       int i, k_idx, dd_bonus, ds_bonus;
+       int i, dd_bonus, ds_bonus;
+       KIND_OBJECT_IDX k_idx;
        char basenm[MAX_NLEN];
        cptr q, s; /* For get_item prompt */
        int row = 7;
@@ -4150,11 +3027,9 @@ static int repair_broken_weapon_aux(int bcost)
        /* Clear screen */
        clear_bldg(0, 22);
 
-       /* Notice */
        prt(_("修復には材料となるもう1つの武器が必要です。", "Hand one material weapon to repair a broken weapon."), row, 2);
        prt(_("材料に使用した武器はなくなります!", "The material weapon will disappear after repairing!!"), row+1, 2);
 
-       /* Get an item */
        q = _("どの折れた武器を修復しますか?", "Repair which broken weapon? ");
        s = _("修復できる折れた武器がありません。", "You have no broken weapon to repair.");
 
@@ -4184,12 +3059,11 @@ static int repair_broken_weapon_aux(int bcost)
        object_desc(basenm, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
        prt(format(_("修復する武器 : %s", "Repairing: %s"), basenm), row+3, 2);
 
-       /* Get an item */
        q = _("材料となる武器は?", "Which weapon for material? ");
        s = _("材料となる武器がありません。", "You have no material to repair.");
 
        /* Only forge broken weapons */
-       item_tester_hook = item_tester_hook_melee_weapon;
+       item_tester_hook = item_tester_hook_orthodox_melee_weapons;
 
        if (!get_item(&mater, q, s, (USE_INVEN | USE_EQUIP))) return (0);
        if (mater == item)
@@ -4208,42 +3082,38 @@ static int repair_broken_weapon_aux(int bcost)
        /* Get the value of one of the items (except curses) */
        cost = bcost + object_value_real(o_ptr) * 2;
 
-#ifdef JP
-       if (!get_check(format("$%dかかりますがよろしいですか? ", cost))) return (0);
-#else
-       if (!get_check(format("Costs %d gold, okay? ", cost))) return (0);
-#endif
+       if (!get_check(format(_("$%dかかりますがよろしいですか? ", "Costs %d gold, okay? "), cost))) return (0);
 
        /* Check if the player has enough money */
        if (p_ptr->au < cost)
        {
                object_desc(basenm, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
-               msg_format(_("%sを修復するだけのゴールドがありません!",
-                       "You do not have the gold to repair %s!"), basenm);
+               msg_format(_("%sを修復するだけのゴールドがありません!", "You do not have the gold to repair %s!"), basenm);
                msg_print(NULL);
                return (0);
        }
 
        if (o_ptr->sval == SV_BROKEN_DAGGER)
        {
-               int i, n = 1;
+               IDX j;
+               int n = 1;
 
                /* Suppress compiler warning */
                k_idx = 0;
 
-               for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
+               for (j = 1; j < max_k_idx; j++)
                {
-                       object_kind *k_ptr = &k_info[i];
+                       object_kind *k_aux_ptr = &k_info[j];
 
-                       if (k_ptr->tval != TV_SWORD) continue;
-                       if ((k_ptr->sval == SV_BROKEN_DAGGER) ||
-                               (k_ptr->sval == SV_BROKEN_SWORD) ||
-                               (k_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) continue;
-                       if (k_ptr->weight > 99) continue;
+                       if (k_aux_ptr->tval != TV_SWORD) continue;
+                       if ((k_aux_ptr->sval == SV_BROKEN_DAGGER) ||
+                               (k_aux_ptr->sval == SV_BROKEN_SWORD) ||
+                               (k_aux_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) continue;
+                       if (k_aux_ptr->weight > 99) continue;
 
                        if (one_in_(n)) 
                        {
-                               k_idx = i;
+                               k_idx = j;
                                n++;
                        }
                }
@@ -4251,7 +3121,7 @@ static int repair_broken_weapon_aux(int bcost)
        else /* TV_BROKEN_SWORD */
        {
                /* Repair to a sword or sometimes material's type weapon */
-               int tval = (one_in_(5) ? mo_ptr->tval : TV_SWORD);
+               OBJECT_TYPE_VALUE tval = (one_in_(5) ? mo_ptr->tval : TV_SWORD);
 
                while(1)
                {
@@ -4301,13 +3171,13 @@ static int repair_broken_weapon_aux(int bcost)
        /* Copy base object's ability */
        for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++) o_ptr->art_flags[i] |= k_ptr->flags[i];
        if (k_ptr->pval) o_ptr->pval = MAX(o_ptr->pval, randint1(k_ptr->pval));
-       if (have_flag(k_ptr->flags, TR_ACTIVATE)) o_ptr->xtra2 = k_ptr->act_idx;
+       if (have_flag(k_ptr->flags, TR_ACTIVATE)) o_ptr->xtra2 = (byte_hack)k_ptr->act_idx;
 
        /* Dice up */
        if (dd_bonus > 0)
        {
                o_ptr->dd++;
-               for (i = 0; i < dd_bonus; i++)
+               for (i = 1; i < dd_bonus; i++)
                {
                        if (one_in_(o_ptr->dd + i)) o_ptr->dd++;
                }
@@ -4315,7 +3185,7 @@ static int repair_broken_weapon_aux(int bcost)
        if (ds_bonus > 0)
        {
                o_ptr->ds++;
-               for (i = 0; i < ds_bonus; i++)
+               for (i = 1; i < ds_bonus; i++)
                {
                        if (one_in_(o_ptr->ds + i)) o_ptr->ds++;
                }
@@ -4394,10 +3264,9 @@ static int repair_broken_weapon_aux(int bcost)
  * @param bcost 基本鑑定費用
  * @return 実際にかかった費用
  */
-static int repair_broken_weapon(int bcost)
+static int repair_broken_weapon(PRICE bcost)
 {
-       int cost;
-
+       PRICE cost;
        screen_save();
        cost = repair_broken_weapon_aux(bcost);
        screen_load();
@@ -4411,11 +3280,12 @@ static int repair_broken_weapon(int bcost)
  * @param to_hit 命中をアップさせる量
  * @param to_dam ダメージをアップさせる量
  * @param to_ac ACをアップさせる量
- * @return 実際にかかった費用
+ * @return 実際に行ったらTRUE
  */
-static bool enchant_item(int cost, int to_hit, int to_dam, int to_ac)
+static bool enchant_item(PRICE cost, HIT_PROB to_hit, HIT_POINT to_dam, ARMOUR_CLASS to_ac)
 {
-       int         i, item;
+       int         i;
+       OBJECT_IDX  item;
        bool        okay = FALSE;
        object_type *o_ptr;
        cptr        q, s;
@@ -4433,14 +3303,8 @@ static bool enchant_item(int cost, int to_hit, int to_dam, int to_ac)
 
        item_tester_no_ryoute = TRUE;
 
-       /* Get an item */
-#ifdef JP
-       q = "どのアイテムを改良しますか?";
-       s = "改良できるものがありません。";
-#else
-       q = "Improve which item? ";
-       s = "You have nothing to improve.";
-#endif
+       q = _("どのアイテムを改良しますか?", "Improve which item? ");
+       s = _("改良できるものがありません。", "You have nothing to improve.");
 
        if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_EQUIP))) return (FALSE);
 
@@ -4451,12 +3315,7 @@ static bool enchant_item(int cost, int to_hit, int to_dam, int to_ac)
        if (p_ptr->au < (cost * o_ptr->number))
        {
                object_desc(tmp_str, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
-#ifdef JP
-               msg_format("%sを改良するだけのゴールドがありません!", tmp_str);
-#else
-               msg_format("You do not have the gold to improve %s!", tmp_str);
-#endif
-
+               msg_format(_("%sを改良するだけのゴールドがありません!", "You do not have the gold to improve %s!"), tmp_str);
                return (FALSE);
        }
 
@@ -4502,16 +3361,8 @@ static bool enchant_item(int cost, int to_hit, int to_dam, int to_ac)
        /* Failure */
        if (!okay)
        {
-               /* Flush */
                if (flush_failure) flush();
-
-               /* Message */
-#ifdef JP
-               msg_print("改良に失敗した。");
-#else
-               msg_print("The improvement failed.");
-#endif
-
+               msg_print(_("改良に失敗した。", "The improvement failed."));
                return (FALSE);
        }
        else
@@ -4547,12 +3398,13 @@ static bool enchant_item(int cost, int to_hit, int to_dam, int to_ac)
  */
 static void building_recharge(void)
 {
-       int         item, lev;
+       OBJECT_IDX  item;
+       DEPTH       lev;
        object_type *o_ptr;
        object_kind *k_ptr;
        cptr        q, s;
-       int         price;
-       int         charges;
+       PRICE       price;
+       PARAMETER_VALUE charges;
        int         max_charges;
        char        tmp_str[MAX_NLEN];
 
@@ -4560,25 +3412,14 @@ static void building_recharge(void)
 
        /* Display some info */
        clear_bldg(4, 18);
-#ifdef JP
-prt("  再充填の費用はアイテムの種類によります。", 6, 0);
-#else
-       prt("  The prices of recharge depend on the type.", 6, 0);
-#endif
+       prt(_("  再充填の費用はアイテムの種類によります。", "  The prices of recharge depend on the type."), 6, 0);
 
 
        /* Only accept legal items */
        item_tester_hook = item_tester_hook_recharge;
 
-       /* Get an item */
-#ifdef JP
-q = "どのアイテムに魔力を充填しますか? ";
-s = "魔力を充填すべきアイテムがない。";
-#else
-       q = "Recharge which item? ";
-       s = "You have nothing to recharge.";
-#endif
-
+       q = _("どのアイテムに魔力を充填しますか? ", "Recharge which item? ");
+       s = _("魔力を充填すべきアイテムがない。", "You have nothing to recharge.");
        if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;
 
        /* Get the item (in the pack) */
@@ -4602,20 +3443,11 @@ s = "魔力を充填すべきアイテムがない。";
        /* The item must be "known" */
        if (!object_is_known(o_ptr))
        {
-#ifdef JP
-msg_format("充填する前に鑑定されている必要があります!");
-#else
-               msg_format("The item must be identified first!");
-#endif
-
+               msg_format(_("充填する前に鑑定されている必要があります!", "The item must be identified first!"));
                msg_print(NULL);
 
                if ((p_ptr->au >= 50) &&
-#ifdef JP
-get_check("$50で鑑定しますか? "))
-#else
-                       get_check("Identify for 50 gold? "))
-#endif
+                       get_check(_("$50で鑑定しますか? ", "Identify for 50 gold? ")))
 
                {
                        /* Pay the price */
@@ -4626,12 +3458,7 @@ get_check("$50で鑑定しますか? "))
 
                        /* Description */
                        object_desc(tmp_str, o_ptr, 0);
-
-#ifdef JP
-msg_format("%s です。", tmp_str);
-#else
-                       msg_format("You have: %s.", tmp_str);
-#endif
+                       msg_format(_("%s です。", "You have: %s."), tmp_str);
 
                        /* Auto-inscription */
                        autopick_alter_item(item, FALSE);
@@ -4660,12 +3487,7 @@ msg_format("%s です。", tmp_str);
                {
                        /* No recharge necessary */
                        price = 0;
-#ifdef JP
-msg_format("それは再充填する必要はありません。");
-#else
-                       msg_format("That doesn't need to be recharged.");
-#endif
-
+                       msg_format(_("それは再充填する必要はありません。", "That doesn't need to be recharged."));
                        return;
                }
        }
@@ -4692,19 +3514,11 @@ msg_format("それは再充填する必要はありません。");
        {
                if (o_ptr->number > 1)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("この魔法棒はもう充分に充填されています。");
-#else
-                       msg_print("These wands are already fully charged.");
-#endif
+                       msg_print(_("この魔法棒はもう充分に充填されています。", "These wands are already fully charged."));
                }
                else
                {
-#ifdef JP
-msg_print("この魔法棒はもう充分に充填されています。");
-#else
-                       msg_print("This wand is already fully charged.");
-#endif
+                       msg_print(_("この魔法棒はもう充分に充填されています。", "This wand is already fully charged."));
                }
                return;
        }
@@ -4712,19 +3526,11 @@ msg_print("この魔法棒はもう充分に充填されています。");
        {
                if (o_ptr->number > 1)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("この杖はもう充分に充填されています。");
-#else
-                       msg_print("These staffs are already fully charged.");
-#endif
+                       msg_print(_("この杖はもう充分に充填されています。", "These staffs are already fully charged."));
                }
                else
                {
-#ifdef JP
-msg_print("この杖はもう充分に充填されています。");
-#else
-                       msg_print("This staff is already fully charged.");
-#endif
+                       msg_print(_("この杖はもう充分に充填されています。", "This staff is already fully charged."));
                }
                return;
        }
@@ -4734,7 +3540,7 @@ msg_print("この杖はもう充分に充填されています。");
        {
                object_desc(tmp_str, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
 #ifdef JP
-msg_format("%sを再充填するには$%d 必要です!", tmp_str,price );
+               msg_format("%sを再充填するには$%d 必要です!", tmp_str,price );
 #else
                msg_format("You need %d gold to recharge %s!", price, tmp_str);
 #endif
@@ -4769,13 +3575,8 @@ if (get_check(format("そのロッドを$%d で再充填しますか?",
                        max_charges = o_ptr->number * k_ptr->pval - o_ptr->pval;
 
                /* Get the quantity for staves and wands */
-#ifdef JP
-charges = get_quantity(format("一回分$%d で何回分充填しますか?",
-#else
-               charges = get_quantity(format("Add how many charges for %d gold? ",
-#endif
-
-                             price), MIN(p_ptr->au / price, max_charges));
+               charges = (PARAMETER_VALUE)get_quantity(format(_("一回分$%d で何回分充填しますか?", "Add how many charges for %d gold? "), price), 
+                                       MIN(p_ptr->au / price, max_charges));
 
                /* Do nothing */
                if (charges < 1) return;
@@ -4793,7 +3594,7 @@ charges = get_quantity(format("一回分$%d で何回分充填しますか?"
        /* Give feedback */
        object_desc(tmp_str, o_ptr, 0);
 #ifdef JP
-msg_format("%sを$%d で再充填しました。", tmp_str, price);
+       msg_format("%sを$%d で再充填しました。", tmp_str, price);
 #else
        msg_format("%^s %s recharged for %d gold.", tmp_str, ((o_ptr->number > 1) ? "were" : "was"), price);
 #endif
@@ -4801,7 +3602,6 @@ msg_format("%sを$%d で再充填しました。", tmp_str, price);
        /* Combine / Reorder the pack (later) */
        p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_INVEN);
 
        /* Pay the price */
@@ -4825,22 +3625,18 @@ msg_format("%sを$%d で再充填しました。", tmp_str, price);
  */
 static void building_recharge_all(void)
 {
-       int         i;
-       int         lev;
+       INVENTORY_IDX i;
+       DEPTH lev;
        object_type *o_ptr;
        object_kind *k_ptr;
-       int         price = 0;
-       int         total_cost = 0;
+       PRICE price = 0;
+       PRICE total_cost = 0;
 
 
        /* Display some info */
        msg_flag = FALSE;
        clear_bldg(4, 18);
-#ifdef JP
-       prt("  再充填の費用はアイテムの種類によります。", 6, 0);
-#else
-       prt("  The prices of recharge depend on the type.", 6, 0);
-#endif
+       prt(_("  再充填の費用はアイテムの種類によります。", "  The prices of recharge depend on the type."), 6, 0);
 
        /* Calculate cost */
        for ( i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
@@ -4893,12 +3689,7 @@ static void building_recharge_all(void)
 
        if (!total_cost)
        {
-#ifdef JP
-               msg_print("充填する必要はありません。");
-#else
-               msg_print("No need to recharge.");
-#endif
-
+               msg_print(_("充填する必要はありません。", "No need to recharge."));
                msg_print(NULL);
                return;
        }
@@ -4906,22 +3697,12 @@ static void building_recharge_all(void)
        /* Check if the player has enough money */
        if (p_ptr->au < total_cost)
        {
-#ifdef JP
-               msg_format("すべてのアイテムを再充填するには$%d 必要です!", total_cost );
-#else
-               msg_format("You need %d gold to recharge all items!",total_cost);
-#endif
-
+               msg_format(_("すべてのアイテムを再充填するには$%d 必要です!", "You need %d gold to recharge all items!"), total_cost );
                msg_print(NULL);
                return;
        }
-
-#ifdef JP
-       if (!get_check(format("すべてのアイテムを $%d で再充填しますか?",  total_cost))) return;
-#else
-       if (!get_check(format("Recharge all items for %d gold? ", total_cost))) return;
-#endif
-
+       if (!get_check(format(_("すべてのアイテムを $%d で再充填しますか?", "Recharge all items for %d gold? "),  total_cost))) return;
+       
        for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
        {
                o_ptr = &inventory[i];
@@ -4960,18 +3741,12 @@ static void building_recharge_all(void)
        }
 
        /* Give feedback */
-#ifdef JP
-       msg_format("$%d で再充填しました。", total_cost);
-#else
-       msg_format("You pay %d gold.", total_cost);
-#endif
-
+       msg_format(_("$%d で再充填しました。", "You pay %d gold."), total_cost);
        msg_print(NULL);
 
        /* Combine / Reorder the pack (later) */
        p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_INVEN);
 
        /* Pay the price */
@@ -4992,56 +3767,39 @@ bool tele_town(void)
 
        if (dun_level)
        {
-#ifdef JP
-               msg_print("この魔法は地上でしか使えない!");
-#else
-               msg_print("This spell can only be used on the surface!");
-#endif
+               msg_print(_("この魔法は地上でしか使えない!", "This spell can only be used on the surface!"));
                return FALSE;
        }
 
        if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle)
        {
-#ifdef JP
-               msg_print("この魔法は外でしか使えない!");
-#else
-               msg_print("This spell can only be used outside!");
-#endif
+               msg_print(_("この魔法は外でしか使えない!", "This spell can only be used outside!"));
                return FALSE;
        }
 
        screen_save();
        clear_bldg(4, 10);
 
-       for (i=1;i<max_towns;i++)
+       for (i = 1; i < max_towns; i++)
        {
                char buf[80];
 
-               if ((i == NO_TOWN) || (i == SECRET_TOWN) || (i == p_ptr->town_num) || !(p_ptr->visit & (1L << (i-1)))) continue;
+               if ((i == NO_TOWN) || (i == SECRET_TOWN) || (i == p_ptr->town_num) || !(p_ptr->visit & (1L << (i - 1)))) continue;
 
-               sprintf(buf,"%c) %-20s", I2A(i-1), town[i].name);
-               prt(buf, 5+i, 5);
+               sprintf(buf, "%c) %-20s", I2A(i - 1), town[i].name);
+               prt(buf, 5 + i, 5);
                num++;
        }
 
        if (!num)
        {
-#ifdef JP
-               msg_print("まだ行けるところがない。");
-#else
-               msg_print("You have not yet visited any town.");
-#endif
-
+               msg_print(_("まだ行けるところがない。", "You have not yet visited any town."));
                msg_print(NULL);
                screen_load();
                return FALSE;
        }
 
-#ifdef JP
-       prt("どこに行きますか:", 0, 0);
-#else
-       prt("Which town you go: ", 0, 0);
-#endif
+       prt(_("どこに行きますか:", "Which town you go: "), 0, 0);
        while(1)
        {
                i = inkey();
@@ -5082,17 +3840,15 @@ bool tele_town(void)
  */
 static bool research_mon(void)
 {
-       int i, n, r_idx;
+       IDX i;
+       int n;
+       MONRACE_IDX r_idx;
        char sym, query;
        char buf[128];
-
        bool notpicked;
-
        bool recall = FALSE;
-
        u16b why = 0;
-
-       u16b    *who;
+       MONSTER_IDX *who;
 
        /* XTRA HACK WHATSEARCH */
        bool    all = FALSE;
@@ -5102,18 +3858,15 @@ static bool research_mon(void)
 
        /* XTRA HACK REMEMBER_IDX */
        static int old_sym = '\0';
-       static int old_i = 0;
+       static IDX old_i = 0;
 
 
        /* Save the screen */
        screen_save();
 
        /* Get a character, or abort */
-#ifdef JP
-if (!get_com("モンスターの文字を入力して下さい(記号 or ^A全,^Uユ,^N非ユ,^M名前):", &sym, FALSE)) 
-#else
-       if (!get_com("Enter character to be identified(^A:All,^U:Uniqs,^N:Non uniqs,^M:Name): ", &sym, FALSE))
-#endif
+       if (!get_com(_("モンスターの文字を入力して下さい(記号 or ^A全,^Uユ,^N非ユ,^M名前):",
+                                  "Enter character to be identified(^A:All,^U:Uniqs,^N:Non uniqs,^M:Name): "), &sym, FALSE)) 
 
        {
                /* Restore */
@@ -5132,38 +3885,22 @@ if (!get_com("モンスターの文字を入力して下さい(記号 or ^A全,^
        if (sym == KTRL('A'))
        {
                all = TRUE;
-#ifdef JP
-               strcpy(buf, "全モンスターのリスト");
-#else
-               strcpy(buf, "Full monster list.");
-#endif
+               strcpy(buf, _("全モンスターのリスト", "Full monster list."));
        }
        else if (sym == KTRL('U'))
        {
                all = uniq = TRUE;
-#ifdef JP
-               strcpy(buf, "ユニーク・モンスターのリスト");
-#else
-               strcpy(buf, "Unique monster list.");
-#endif
+               strcpy(buf, _("ユニーク・モンスターのリスト", "Unique monster list."));
        }
        else if (sym == KTRL('N'))
        {
                all = norm = TRUE;
-#ifdef JP
-               strcpy(buf, "ユニーク外モンスターのリスト");
-#else
-               strcpy(buf, "Non-unique monster list.");
-#endif
+               strcpy(buf, _("ユニーク外モンスターのリスト", "Non-unique monster list."));
        }
        else if (sym == KTRL('M'))
        {
                all = TRUE;
-#ifdef JP
-               if (!get_string("名前(英語の場合小文字で可)",temp, 70))
-#else
-               if (!get_string("Enter name:",temp, 70))
-#endif
+               if (!get_string(_("名前(英語の場合小文字で可)", "Enter name:"),temp, 70))
                {
                        temp[0]=0;
 
@@ -5172,11 +3909,7 @@ if (!get_com("モンスターの文字を入力して下さい(記号 or ^A全,^
 
                        return FALSE;
                }
-#ifdef JP
-               sprintf(buf, "名前:%sにマッチ",temp);
-#else
-               sprintf(buf, "Monsters with a name \"%s\"",temp);
-#endif
+               sprintf(buf, _("名前:%sにマッチ", "Monsters with a name \"%s\""),temp);
        }
        else if (ident_info[i])
        {
@@ -5184,12 +3917,7 @@ if (!get_com("モンスターの文字を入力して下さい(記号 or ^A全,^
        }
        else
        {
-#ifdef JP
-sprintf(buf, "%c - %s", sym, "無効な文字");
-#else
-               sprintf(buf, "%c - %s.", sym, "Unknown Symbol");
-#endif
-
+               sprintf(buf, "%c - %s", sym, _("無効な文字", "Unknown Symbol"));
        }
 
        /* Display the result */
@@ -5197,7 +3925,7 @@ sprintf(buf, "%c - %s", sym, "無効な文字");
 
 
        /* Allocate the "who" array */
-       C_MAKE(who, max_r_idx, u16b);
+       C_MAKE(who, max_r_idx, IDX);
 
        /* Collect matching monsters */
        for (n = 0, i = 1; i < max_r_idx; i++)
@@ -5229,7 +3957,7 @@ sprintf(buf, "%c - %s", sym, "無効な文字");
                                        continue;
                                }
 #endif
-                               if (isupper(temp[xx])) temp[xx] = tolower(temp[xx]);
+                               if (isupper(temp[xx])) temp[xx] = (char)tolower(temp[xx]);
                        }
   
 #ifdef JP
@@ -5238,7 +3966,7 @@ sprintf(buf, "%c - %s", sym, "無効な文字");
                        strcpy(temp2, r_name + r_ptr->name);
 #endif
                        for (xx = 0; temp2[xx] && xx < 80; xx++)
-                               if (isupper(temp2[xx])) temp2[xx] = tolower(temp2[xx]);
+                               if (isupper(temp2[xx])) temp2[xx] = (char)tolower(temp2[xx]);
 
 #ifdef JP
                        if (my_strstr(temp2, temp) || my_strstr(r_name + r_ptr->name, temp))
@@ -5254,7 +3982,7 @@ sprintf(buf, "%c - %s", sym, "無効な文字");
        if (!n)
        {
                /* Free the "who" array */
-               C_KILL(who, max_r_idx, u16b);
+               C_KILL(who, max_r_idx, IDX);
 
                /* Restore */
                screen_load();
@@ -5295,12 +4023,7 @@ sprintf(buf, "%c - %s", sym, "無効な文字");
                roff_top(r_idx);
 
                /* Hack -- Complete the prompt */
-#ifdef JP
-Term_addstr(-1, TERM_WHITE, " ['r'思い出, ' 'で続行, ESC]");
-#else
-               Term_addstr(-1, TERM_WHITE, " [(r)ecall, ESC, space to continue]");
-#endif
-
+               Term_addstr(-1, TERM_WHITE, _(" ['r'思い出, ' 'で続行, ESC]", " [(r)ecall, ESC, space to continue]"));
 
                /* Interact */
                while (1)
@@ -5315,8 +4038,6 @@ Term_addstr(-1, TERM_WHITE, " ['r'思い出, ' 'で続行, ESC]");
 
                                /* Save this monster ID */
                                monster_race_track(r_idx);
-
-                               /* Hack -- Handle stuff */
                                handle_stuff();
 
                                /* know every thing mode */
@@ -5367,7 +4088,7 @@ Term_addstr(-1, TERM_WHITE, " ['r'思い出, ' 'で続行, ESC]");
        /* prt(buf, 5, 5);*/
 
        /* Free the "who" array */
-       C_KILL(who, max_r_idx, u16b);
+       C_KILL(who, max_r_idx, IDX);
 
        /* Restore */
        screen_load();
@@ -5384,12 +4105,12 @@ Term_addstr(-1, TERM_WHITE, " ['r'思い出, ' 'で続行, ESC]");
  */
 static void bldg_process_command(building_type *bldg, int i)
 {
-       int bact = bldg->actions[i];
-       int bcost;
+       BACT_IDX bact = bldg->actions[i];
+       PRICE bcost;
        bool paid = FALSE;
        int amt;
 
-       /* Flush messages XXX XXX XXX */
+       /* Flush messages */
        msg_flag = FALSE;
        msg_print(NULL);
 
@@ -5402,11 +4123,7 @@ static void bldg_process_command(building_type *bldg, int i)
        if (((bldg->action_restr[i] == 1) && !is_member(bldg)) ||
            ((bldg->action_restr[i] == 2) && !is_owner(bldg)))
        {
-#ifdef JP
-msg_print("それを選択する権利はありません!");
-#else
-               msg_print("You have no right to choose that!");
-#endif
+               msg_print(_("それを選択する権利はありません!", "You have no right to choose that!"));
                return;
        }
 
@@ -5415,11 +4132,7 @@ msg_print("それを選択する権利はありません!");
            (((bldg->member_costs[i] > p_ptr->au) && is_owner(bldg)) ||
             ((bldg->other_costs[i] > p_ptr->au) && !is_owner(bldg))))
        {
-#ifdef JP
-msg_print("お金が足りません!");
-#else
-               msg_print("You do not have the gold!");
-#endif
+               msg_print(_("お金が足りません!", "You do not have the gold!"));
                return;
        }
 
@@ -5485,16 +4198,9 @@ msg_print("お金が足りません!");
                building_recharge_all();
                break;
        case BACT_IDENTS: /* needs work */
-#ifdef JP
-               if (!get_check("持ち物を全て鑑定してよろしいですか?")) break;
-               identify_pack();
-               msg_print(" 持ち物全てが鑑定されました。");
-#else
-               if (!get_check("Do you pay for identify all your possession? ")) break;
+               if (!get_check(_("持ち物を全て鑑定してよろしいですか?", "Do you pay for identify all your possession? "))) break;
                identify_pack();
-               msg_print("Your possessions have been identified.");
-#endif
-
+               msg_print(_(" 持ち物全てが鑑定されました。", "Your possessions have been identified."));
                paid = TRUE;
                break;
        case BACT_IDENT_ONE: /* needs work */
@@ -5504,21 +4210,10 @@ msg_print("お金が足りません!");
                do_cmd_study();
                break;
        case BACT_HEALING: /* needs work */
-               hp_player(200);
-               set_poisoned(0);
-               set_blind(0);
-               set_confused(0);
-               set_cut(0);
-               set_stun(0);
-               paid = TRUE;
+               paid = cure_critical_wounds(200);
                break;
        case BACT_RESTORE: /* needs work */
-               if (do_res_stat(A_STR)) paid = TRUE;
-               if (do_res_stat(A_INT)) paid = TRUE;
-               if (do_res_stat(A_WIS)) paid = TRUE;
-               if (do_res_stat(A_DEX)) paid = TRUE;
-               if (do_res_stat(A_CON)) paid = TRUE;
-               if (do_res_stat(A_CHR)) paid = TRUE;
+               paid = restore_all_status();
                break;
        case BACT_ENCHANT_ARROWS:
                item_tester_hook = item_tester_hook_ammo;
@@ -5533,15 +4228,11 @@ msg_print("お金が足りません!");
                break;
        case BACT_TELEPORT_LEVEL:
        {
-               int select_dungeon;
-               int max_depth;
+               IDX select_dungeon;
+               DEPTH max_depth;
 
                clear_bldg(4, 20);
-#ifdef JP
-               select_dungeon = choose_dungeon("にテレポート", 4, 0);
-#else
-               select_dungeon = choose_dungeon("teleport", 4, 0);
-#endif
+               select_dungeon = choose_dungeon(_("にテレポート", "teleport"), 4, 0);
                show_building(bldg);
                if (!select_dungeon) return;
 
@@ -5553,12 +4244,8 @@ msg_print("お金が足りません!");
                        if (quest[QUEST_OBERON].status != QUEST_STATUS_FINISHED) max_depth = 98;
                        else if(quest[QUEST_SERPENT].status != QUEST_STATUS_FINISHED) max_depth = 99;
                }
-
-#ifdef JP
-               amt = get_quantity(format("%sの何階にテレポートしますか?", d_name + d_info[select_dungeon].name), max_depth);
-#else
-               amt = get_quantity(format("Teleport to which level of %s? ", d_name + d_info[select_dungeon].name), max_depth);
-#endif
+               amt = get_quantity(format(_("%sの何階にテレポートしますか?", "Teleport to which level of %s? "), 
+                                                       d_name + d_info[select_dungeon].name), (QUANTITY)max_depth);
 
                if (amt > 0)
                {
@@ -5566,16 +4253,9 @@ msg_print("お金が足りません!");
                        p_ptr->recall_dungeon = select_dungeon;
                        max_dlv[p_ptr->recall_dungeon] = ((amt > d_info[select_dungeon].maxdepth) ? d_info[select_dungeon].maxdepth : ((amt < d_info[select_dungeon].mindepth) ? d_info[select_dungeon].mindepth : amt));
                        if (record_maxdepth)
-#ifdef JP
-                               do_cmd_write_nikki(NIKKI_TRUMP, select_dungeon, "トランプタワーで");
-#else
-                       do_cmd_write_nikki(NIKKI_TRUMP, select_dungeon, "at Trump Tower");
-#endif
-#ifdef JP
-                       msg_print("回りの大気が張りつめてきた...");
-#else
-                       msg_print("The air about you becomes charged...");
-#endif
+                               do_cmd_write_nikki(NIKKI_TRUMP, select_dungeon, _("トランプタワーで", "at Trump Tower"));
+                               
+                       msg_print(_("回りの大気が張りつめてきた...", "The air about you becomes charged..."));
 
                        paid = TRUE;
                        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
@@ -5593,11 +4273,7 @@ msg_print("お金が足りません!");
                }
                else
                {
-#ifdef JP
-                       msg_print("治すべき突然変異が無い。");
-#else
-                       msg_print("You have no mutations.");
-#endif
+                       msg_print(_("治すべき突然変異が無い。", "You have no mutations."));
                        msg_print(NULL);
                }
                break;
@@ -5617,11 +4293,7 @@ msg_print("お金が足りません!");
                kankin();
                break;
        case BACT_HEIKOUKA:
-#ifdef JP
-               msg_print("平衡化の儀式を行なった。");
-#else
-               msg_print("You received an equalization ritual.");
-#endif
+               msg_print(_("平衡化の儀式を行なった。", "You received an equalization ritual."));
                set_virtue(V_COMPASSION, 0);
                set_virtue(V_HONOUR, 0);
                set_virtue(V_JUSTICE, 0);
@@ -5667,29 +4339,19 @@ msg_print("お金が足りません!");
  */
 void do_cmd_quest(void)
 {
-       energy_use = 100;
+       p_ptr->energy_use = 100;
 
-       if (!cave_have_flag_bold(py, px, FF_QUEST_ENTER))
+       if (!cave_have_flag_bold(p_ptr->y, p_ptr->x, FF_QUEST_ENTER))
        {
-#ifdef JP
-msg_print("ここにはクエストの入口はない。");
-#else
-               msg_print("You see no quest level here.");
-#endif
-
+               msg_print(_("ここにはクエストの入口はない。", "You see no quest level here."));
                return;
        }
        else
        {
-#ifdef JP
-               msg_print("ここにはクエストへの入口があります。");
-               if (!get_check("クエストに入りますか?")) return;
+               msg_print(_("ここにはクエストへの入口があります。", "There is an entry of a quest."));
+               if (!get_check(_("クエストに入りますか?", "Do you enter? "))) return;
                if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
-                       msg_print("『とにかく入ってみようぜぇ。』");
-#else
-               msg_print("There is an entry of a quest.");
-               if (!get_check("Do you enter? ")) return;
-#endif
+                       msg_print(_("『とにかく入ってみようぜぇ。』", ""));
 
                /* Player enters a new quest */
                p_ptr->oldpy = 0;
@@ -5698,7 +4360,7 @@ msg_print("ここにはクエストの入口はない。");
                leave_quest_check();
 
                if (quest[p_ptr->inside_quest].type != QUEST_TYPE_RANDOM) dun_level = 1;
-               p_ptr->inside_quest = cave[py][px].special;
+               p_ptr->inside_quest = cave[p_ptr->y][p_ptr->x].special;
 
                p_ptr->leaving = TRUE;
        }
@@ -5717,20 +4379,15 @@ void do_cmd_bldg(void)
        building_type   *bldg;
 
 
-       energy_use = 100;
+       p_ptr->energy_use = 100;
 
-       if (!cave_have_flag_bold(py, px, FF_BLDG))
+       if (!cave_have_flag_bold(p_ptr->y, p_ptr->x, FF_BLDG))
        {
-#ifdef JP
-               msg_print("ここには建物はない。");
-#else
-               msg_print("You see no building here.");
-#endif
-
+               msg_print(_("ここには建物はない。", "You see no building here."));
                return;
        }
 
-       which = f_info[cave[py][px].feat].subtype;
+       which = f_info[cave[p_ptr->y][p_ptr->x].feat].subtype;
 
        bldg = &building[which];
 
@@ -5739,22 +4396,14 @@ void do_cmd_bldg(void)
 
        if ((which == 2) && (p_ptr->arena_number < 0))
        {
-#ifdef JP
-               msg_print("「敗者に用はない。」");
-#else
-               msg_print("'There's no place here for a LOSER like you!'");
-#endif
+               msg_print(_("「敗者に用はない。」", "'There's no place here for a LOSER like you!'"));
                return;
        }
        else if ((which == 2) && p_ptr->inside_arena)
        {
                if (!p_ptr->exit_bldg && m_cnt > 0)
                {
-#ifdef JP
-                       prt("ゲートは閉まっている。モンスターがあなたを待っている!", 0, 0);
-#else
-                       prt("The gates are closed.  The monster awaits!", 0, 0);
-#endif
+                       prt(_("ゲートは閉まっている。モンスターがあなたを待っている!", "The gates are closed.  The monster awaits!"), 0, 0);
                }
                else
                {
@@ -5768,7 +4417,7 @@ void do_cmd_bldg(void)
                        command_new = SPECIAL_KEY_BUILDING;
 
                        /* No energy needed to re-enter the arena */
-                       energy_use = 0;
+                       p_ptr->energy_use = 0;
                }
 
                return;
@@ -5785,14 +4434,14 @@ void do_cmd_bldg(void)
                command_new = SPECIAL_KEY_BUILDING;
 
                /* No energy needed to re-enter the arena */
-               energy_use = 0;
+               p_ptr->energy_use = 0;
 
                return;
        }
        else
        {
-               p_ptr->oldpy = py;
-               p_ptr->oldpx = px;
+               p_ptr->oldpy = p_ptr->y;
+               p_ptr->oldpx = p_ptr->x;
        }
 
        /* Forget the lite */
@@ -5842,19 +4491,14 @@ void do_cmd_bldg(void)
                        }
                }
 
-               if (validcmd)
-                       bldg_process_command(bldg, i);
-
-               /* Notice stuff */
-               notice_stuff();
+               if(validcmd) bldg_process_command(bldg, i);
 
-               /* Handle stuff */
                handle_stuff();
        }
 
        select_floor_music();
 
-       /* Flush messages XXX XXX XXX */
+       /* Flush messages */
        msg_flag = FALSE;
        msg_print(NULL);
 
@@ -5876,7 +4520,6 @@ void do_cmd_bldg(void)
        /* Redraw entire screen */
        p_ptr->redraw |= (PR_BASIC | PR_EXTRA | PR_EQUIPPY | PR_MAP);
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
 }
 
@@ -5886,36 +4529,11 @@ void do_cmd_bldg(void)
  */
 static cptr find_quest[] =
 {
-#ifdef JP
-"床にメッセージが刻まれている:",
-#else
-       "You find the following inscription in the floor",
-#endif
-
-#ifdef JP
-"壁にメッセージが刻まれている:",
-#else
-       "You see a message inscribed in the wall",
-#endif
-
-#ifdef JP
-"メッセージを見つけた:",
-#else
-       "There is a sign saying",
-#endif
-
-#ifdef JP
-"何かが階段の上に書いてある:",
-#else
-       "Something is written on the staircase",
-#endif
-
-#ifdef JP
-"巻物を見つけた。メッセージが書いてある:",
-#else
-       "You find a scroll with the following message",
-#endif
-
+       _("床にメッセージが刻まれている:", "You find the following inscription in the floor"),
+       _("壁にメッセージが刻まれている:", "You see a message inscribed in the wall"),
+       _("メッセージを見つけた:", "There is a sign saying"),
+       _("何かが階段の上に書いてある:", "Something is written on the staircase"),
+       _("巻物を見つけた。メッセージが書いてある:", "You find a scroll with the following message"),
 };
 
 
@@ -5923,7 +4541,7 @@ static cptr find_quest[] =
  * @brief クエストの導入メッセージを表示する / Discover quest
  * @param q_idx 開始されたクエストのID
  */
-void quest_discovery(int q_idx)
+void quest_discovery(QUEST_IDX q_idx)
 {
        quest_type      *q_ptr = &quest[q_idx];
        monster_race    *r_ptr = &r_info[q_ptr->r_idx];
@@ -5946,11 +4564,7 @@ void quest_discovery(int q_idx)
                if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) &&
                    (0 == r_ptr->max_num))
                {
-#ifdef JP
-                       msg_print("この階は以前は誰かによって守られていたようだ…。");
-#else
-                       msg_print("It seems that this level was protected by someone before...");
-#endif
+                       msg_print(_("この階は以前は誰かによって守られていたようだ…。", "It seems that this level was protected by someone before..."));
                        /* The unique is already dead */
                        quest[q_idx].status = QUEST_STATUS_FINISHED;
                        q_ptr->complev = 0;
@@ -5959,22 +4573,16 @@ void quest_discovery(int q_idx)
                }
                else
                {
-#ifdef JP
-                       msg_format("注意せよ!この階は%sによって守られている!", name);
-#else
-                       msg_format("Beware, this level is protected by %s!", name);
-#endif
+                       msg_format(_("注意せよ!この階は%sによって守られている!", "Beware, this level is protected by %s!"), name);
                }
        }
        else
        {
                /* Normal monsters */
-#ifdef JP
-               msg_format("注意しろ!この階は%d体の%sによって守られている!", q_num, name);
-#else
+#ifndef JP
                plural_aux(name);
-               msg_format("Be warned, this level is guarded by %d %s!", q_num, name);
 #endif
+               msg_format(_("注意しろ!この階は%d体の%sによって守られている!", "Be warned, this level is guarded by %d %s!"), q_num, name);
 
        }
 }
@@ -5986,15 +4594,15 @@ void quest_discovery(int q_idx)
  * @param level 検索対象になる階
  * @return クエストIDを返す。該当がない場合0を返す。
  */
-int quest_number(int level)
+QUEST_IDX quest_number(DEPTH level)
 {
-       int i;
+       QUEST_IDX i;
 
        /* Check quests */
        if (p_ptr->inside_quest)
                return (p_ptr->inside_quest);
 
-       for (i = 0; i < max_quests; i++)
+       for (i = 0; i < max_q_idx; i++)
        {
                if (quest[i].status != QUEST_STATUS_TAKEN) continue;
 
@@ -6014,23 +4622,22 @@ int quest_number(int level)
  * @param level 検索対象になる階
  * @return クエストIDを返す。該当がない場合0を返す。
  */
-int random_quest_number(int level)
+QUEST_IDX random_quest_number(DEPTH level)
 {
-       int i;
+       QUEST_IDX i;
 
        if (dungeon_type != DUNGEON_ANGBAND) return 0;
 
        for (i = MIN_RANDOM_QUEST; i < MAX_RANDOM_QUEST + 1; i++)
        {
                if ((quest[i].type == QUEST_TYPE_RANDOM) &&
-                   (quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN) &&
-                   (quest[i].level == level) &&
-                   (quest[i].dungeon == DUNGEON_ANGBAND))
+                       (quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN) &&
+                       (quest[i].level == level) &&
+                       (quest[i].dungeon == DUNGEON_ANGBAND))
                {
                        return i;
                }
        }
 
-       /* Nope */
        return 0;
 }