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[Refactor] #38997 get_mon_num_prep() とchoose_new_monster() にplayer_type * 引数追加 /...
[hengband/hengband.git] / src / bldg.c
index 2adebe4..f7d7761 100644 (file)
@@ -1584,7 +1584,7 @@ void update_gambling_monsters(player_type *player_ptr)
                        int j;
                        while (TRUE)
                        {
-                               get_mon_num_prep(monster_can_entry_arena, NULL);
+                               get_mon_num_prep(player_ptr, monster_can_entry_arena, NULL);
                                player_ptr->phase_out = TRUE;
                                r_idx = get_mon_num(mon_level);
                                player_ptr->phase_out = old_inside_battle;
@@ -4235,7 +4235,7 @@ void determine_daily_bounty(player_type *player_ptr, bool conv_old)
        }
 
        player_ptr->phase_out = TRUE;
-       get_mon_num_prep(NULL, NULL);
+       get_mon_num_prep(player_ptr, NULL, NULL);
 
        while (TRUE)
        {
@@ -4260,11 +4260,12 @@ void determine_daily_bounty(player_type *player_ptr, bool conv_old)
 
 /*!
  * @brief 賞金首となるユニークを確定する / Determine bounty uniques
+ * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
  * @return なし
  */
-void determine_bounty_uniques(void)
+void determine_bounty_uniques(player_type *player_ptr)
 {
-       get_mon_num_prep(NULL, NULL);
+       get_mon_num_prep(player_ptr, NULL, NULL);
        for (int i = 0; i < MAX_BOUNTY; i++)
        {
                while (TRUE)