OSDN Git Service

Merge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot/hengband/hengband
[hengband/hengband.git] / src / blue-magic / blue-magic-caster.c
index b70b486..c71c07d 100644 (file)
@@ -2,15 +2,13 @@
 #include "blue-magic/blue-magic-ball-bolt.h"
 #include "blue-magic/blue-magic-breath.h"
 #include "blue-magic/blue-magic-spirit-curse.h"
+#include "blue-magic/blue-magic-status.h"
+#include "blue-magic/blue-magic-summon.h"
 #include "blue-magic/blue-magic-util.h"
 #include "blue-magic/learnt-info.h"
 #include "core/hp-mp-processor.h"
 #include "floor/cave.h"
-#include "floor/floor.h"
 #include "grid/grid.h"
-#include "io/targeting.h"
-#include "monster-floor/monster-summon.h"
-#include "monster-floor/place-monster-types.h"
 #include "monster-race/monster-race.h"
 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
 #include "monster-race/race-flags1.h"
@@ -18,7 +16,6 @@
 #include "monster/monster-info.h"
 #include "monster/monster-status.h"
 #include "mspell/mspell-damage-calculator.h"
-#include "mspell/mspell-type.h"
 #include "spell-kind/spells-launcher.h"
 #include "spell-kind/spells-lite.h"
 #include "spell-kind/spells-neighbor.h"
 #include "spell-kind/spells-world.h"
 #include "spell/spell-types.h"
 #include "spell/spells-status.h"
-#include "spell/spells-summon.h"
 #include "status/bad-status-setter.h"
 #include "status/body-improvement.h"
 #include "status/buff-setter.h"
 #include "system/floor-type-definition.h"
+#include "target/projection-path-calculator.h"
+#include "target/target-checker.h"
+#include "target/target-getter.h"
+#include "target/target-setter.h"
+#include "target/target-types.h"
 #include "view/display-messages.h"
 
 static bool cast_blue_dispel(player_type *caster_ptr)
@@ -70,666 +71,322 @@ static bool cast_blue_shoot(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
     return TRUE;
 }
 
-/*!
- * @brief 青魔法の発動 /
- * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'blue-mage'.
- * @param spell 発動するモンスター攻撃のID
- * @param success TRUEは成功時、FALSEは失敗時の処理を行う
- * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
- */
-bool cast_learned_spell(player_type *caster_ptr, int spell, const bool success)
+static bool cast_blue_hand_doom(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    bmc_type tmp_bm;
-    bmc_type *bmc_ptr = initialize_blue_magic_type(caster_ptr, &tmp_bm, success, get_pseudo_monstetr_level);
+    if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
+        return FALSE;
+
+    msg_print(_("<破滅の手>を放った!", "You invoke the Hand of Doom!"));
+    fire_ball_hide(caster_ptr, GF_HAND_DOOM, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->plev * 3, 0);
+    return TRUE;
+}
+
+static bool exe_blue_teleport_back(player_type *caster_ptr, GAME_TEXT *m_name)
+{
+    monster_type *m_ptr;
+    monster_race *r_ptr;
     floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
+    if ((floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx == 0) || !player_has_los_bold(caster_ptr, target_row, target_col)
+        || !projectable(caster_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x, target_row, target_col))
+        return TRUE;
+
+    m_ptr = &floor_ptr->m_list[floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx];
+    r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+    monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, 0);
+    if ((r_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE) == 0)
+        return FALSE;
+
+    if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)) {
+        if (is_original_ap_and_seen(caster_ptr, m_ptr))
+            r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
+
+        msg_format(_("%sには効果がなかった!", "%s is unaffected!"), m_name);
+        return TRUE;
+    }
+    
+    if (r_ptr->level <= randint1(100))
+        return FALSE;
+
+    if (is_original_ap_and_seen(caster_ptr, m_ptr))
+        r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
+
+    msg_format(_("%sには耐性がある!", "%s resists!"), m_name);
+    return TRUE;
+}
+
+static bool cast_blue_teleport_back(player_type *caster_ptr)
+{
+    if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
+        return FALSE;
+
+    GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
+    if (exe_blue_teleport_back(caster_ptr, m_name))
+        return TRUE;
+
+    msg_format(_("%sを引き戻した。", "You command %s to return."), m_name);
+    teleport_monster_to(
+        caster_ptr, caster_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 100, TELEPORT_PASSIVE);
+    return TRUE;
+}
+
+static bool cast_blue_teleport_away(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
+{
+    if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
+        return FALSE;
+
+    (void)fire_beam(caster_ptr, GF_AWAY_ALL, bmc_ptr->dir, 100);
+    return TRUE;
+}
+
+static bool cast_blue_psy_spear(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
+{
+    if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
+        return FALSE;
+
+    msg_print(_("光の剣を放った。", "You throw a psycho-spear."));
+    bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_PSY_SPEAR), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
+    (void)fire_beam(caster_ptr, GF_PSY_SPEAR, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage);
+    return TRUE;
+}
+
+static bool cast_blue_make_trap(player_type *caster_ptr)
+{
+    if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
+        return FALSE;
+
+    msg_print(_("呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "You cast a spell and cackle evilly."));
+    trap_creation(caster_ptr, target_row, target_col);
+    return TRUE;
+}
+
+bool switch_cast_blue_magic(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr, SPELL_IDX spell)
+{
     switch (spell) {
     case MS_SHRIEK:
         msg_print(_("かん高い金切り声をあげた。", "You make a high pitched shriek."));
         aggravate_monsters(caster_ptr, 0);
-        break; // 関数分割後に'return TRUE;' に差し替え.
+        return TRUE;
     case MS_XXX1:
     case MS_XXX2:
     case MS_XXX3:
     case MS_XXX4:
-        break; // 関数分割後に'return TRUE;' に差し替え.
+        return TRUE;
     case MS_DISPEL:
-        if (!cast_blue_dispel(caster_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_dispel(caster_ptr);
     case MS_ROCKET:
-        if (!cast_blue_rocket(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_rocket(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_SHOOT:
-        if (!cast_blue_shoot(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_shoot(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BR_ACID:
-        if (!cast_blue_breath_acid(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_breath_acid(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BR_ELEC:
-        if (!cast_blue_breath_elec(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_breath_elec(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BR_FIRE:
-        if (!cast_blue_breath_fire(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_breath_fire(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BR_COLD:
-        if (!cast_blue_breath_cold(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_breath_cold(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BR_POIS:
-        if (!cast_blue_breath_pois(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_breath_pois(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BR_NETHER:
-        if (!cast_blue_breath_nether(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_breath_nether(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BR_LITE:
-        if (!cast_blue_breath_lite(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_breath_lite(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BR_DARK:
-        if (!cast_blue_breath_dark(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_breath_dark(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BR_CONF:
-        if (!cast_blue_breath_conf(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_breath_conf(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BR_SOUND:
-        if (!cast_blue_breath_sound(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_breath_sound(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BR_CHAOS:
-        if (!cast_blue_breath_chaos(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_breath_chaos(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BR_DISEN:
-        if (!cast_blue_breath_disenchant(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_breath_disenchant(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BR_NEXUS:
-        if (!cast_blue_breath_nexus(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_breath_nexus(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BR_TIME:
-        if (!cast_blue_breath_time(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_breath_time(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BR_INERTIA:
-        if (!cast_blue_breath_inertia(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_breath_inertia(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BR_GRAVITY:
-        if (!cast_blue_breath_gravity(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_breath_gravity(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BR_SHARDS:
-        if (!cast_blue_breath_shards(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_breath_shards(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BR_PLASMA:
-        if (!cast_blue_breath_plasma(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_breath_plasma(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BR_FORCE:
-        if (!cast_blue_breath_force(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_breath_force(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BR_MANA:
-        if (!cast_blue_breath_mana(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_breath_mana(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BR_NUKE:
-        if (!cast_blue_breath_nuke(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_breath_nuke(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BR_DISI:
-        if (!cast_blue_breath_disintegration(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_breath_disintegration(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BALL_ACID:
-        if (!cast_blue_ball_acid(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_ball_acid(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BALL_ELEC:
-        if (!cast_blue_ball_elec(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_ball_elec(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BALL_FIRE:
-        if (!cast_blue_ball_fire(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_ball_fire(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BALL_COLD:
-        if (!cast_blue_ball_cold(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_ball_cold(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BALL_POIS:
-        if (!cast_blue_ball_pois(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_ball_pois(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BALL_NUKE:
-        if (!cast_blue_ball_nuke(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_ball_nuke(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BALL_NETHER:
-        if (!cast_blue_ball_nether(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_ball_nether(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BALL_CHAOS:
-        if (!cast_blue_ball_chaos(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_ball_chaos(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BALL_WATER:
-        if (!cast_blue_ball_water(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_ball_water(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_STARBURST:
-        if (!cast_blue_ball_star_burst(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_ball_star_burst(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BALL_DARK:
-        if (!cast_blue_ball_dark_storm(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_ball_dark_storm(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BALL_MANA:
-        if (!cast_blue_ball_mana_storm(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_ball_mana_storm(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_DRAIN_MANA:
-        if (!cast_blue_drain_mana(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_drain_mana(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_MIND_BLAST:
-        if (!cast_blue_mind_blast(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_mind_blast(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BRAIN_SMASH:
-        if (!cast_blue_brain_smash(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_brain_smash(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_CAUSE_1:
-        if (!cast_blue_curse_1(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_curse_1(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_CAUSE_2:
-        if (!cast_blue_curse_2(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_curse_2(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_CAUSE_3:
-        if (!cast_blue_curse_3(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_curse_3(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_CAUSE_4:
-        if (!cast_blue_curse_4(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_curse_4(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BOLT_ACID:
-        if (!cast_blue_bolt_acid(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_bolt_acid(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BOLT_ELEC:
-        if (!cast_blue_bolt_elec(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_bolt_elec(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BOLT_FIRE:
-        if (!cast_blue_bolt_fire(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return !cast_blue_bolt_fire(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BOLT_COLD:
-        if (!cast_blue_bolt_cold(caster_ptr, bmc_ptr))
-            return FALSE;
-
-        break;
+        return cast_blue_bolt_cold(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BOLT_NETHER:
-        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
-            return FALSE;
-
-        msg_print(_("地獄の矢の呪文を唱えた。", "You cast a nether bolt."));
-        bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_NETHER), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
-        fire_bolt(caster_ptr, GF_NETHER, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage);
-        break;
+        return cast_blue_bolt_nether(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BOLT_WATER:
-        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
-            return FALSE;
-
-        msg_print(_("ウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a water bolt."));
-        bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_WATER), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
-        fire_bolt(caster_ptr, GF_WATER, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage);
-        break;
+        return cast_blue_bolt_water(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BOLT_MANA:
-        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
-            return FALSE;
-
-        msg_print(_("魔力の矢の呪文を唱えた。", "You cast a mana bolt."));
-        bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_MANA), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
-        fire_bolt(caster_ptr, GF_MANA, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage);
-        break;
+        return cast_blue_bolt_mana(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BOLT_PLASMA:
-        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
-            return FALSE;
-
-        msg_print(_("プラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a plasma bolt."));
-        bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_PLASMA), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
-        fire_bolt(caster_ptr, GF_PLASMA, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage);
-        break;
+        return cast_blue_bolt_plasma(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BOLT_ICE:
-        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
-            return FALSE;
-
-        msg_print(_("極寒の矢の呪文を唱えた。", "You cast a ice bolt."));
-        bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_BOLT_ICE), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
-        fire_bolt(caster_ptr, GF_ICE, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage);
-        break;
+        return cast_blue_bolt_icee(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_MAGIC_MISSILE:
-        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
-            return FALSE;
-
-        msg_print(_("マジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "You cast a magic missile."));
-        bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_MAGIC_MISSILE), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
-        fire_bolt(caster_ptr, GF_MISSILE, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage);
-        break;
+        return cast_blue_bolt_missile(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_SCARE:
-        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
-            return FALSE;
-
-        msg_print(_("恐ろしげな幻覚を作り出した。", "You cast a fearful illusion."));
-        fear_monster(caster_ptr, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->plev + 10);
-        break;
+        return cast_blue_scare(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_BLIND:
-        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
-            return FALSE;
-
-        confuse_monster(caster_ptr, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->plev * 2);
-        break;
+        return cast_blue_blind(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_CONF:
-        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
-            return FALSE;
-
-        msg_print(_("誘惑的な幻覚をつくり出した。", "You cast a mesmerizing illusion."));
-        confuse_monster(caster_ptr, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->plev * 2);
-        break;
+        return cast_blue_confusion(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_SLOW:
-        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
-            return FALSE;
-
-        slow_monster(caster_ptr, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->plev);
-        break;
+        return cast_blue_slow(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_SLEEP:
-        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
-            return FALSE;
-
-        sleep_monster(caster_ptr, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->plev);
-        break;
+        return cast_blue_sleep(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_SPEED:
         (void)set_fast(caster_ptr, randint1(20 + bmc_ptr->plev) + bmc_ptr->plev, FALSE);
-        break; // 関数分割後に'return TRUE;' に差し替え
-    case MS_HAND_DOOM: {
-        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
-            return FALSE;
-
-        msg_print(_("<破滅の手>を放った!", "You invoke the Hand of Doom!"));
-        fire_ball_hide(caster_ptr, GF_HAND_DOOM, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->plev * 3, 0);
-        break;
-    }
+        return TRUE;
+    case MS_HAND_DOOM:
+        return cast_blue_hand_doom(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_HEAL:
         msg_print(_("自分の傷に念を集中した。", "You concentrate on your wounds!"));
         (void)hp_player(caster_ptr, bmc_ptr->plev * 4);
         (void)set_stun(caster_ptr, 0);
         (void)set_cut(caster_ptr, 0);
-        break;
+        return TRUE;
     case MS_INVULNER:
         msg_print(_("無傷の球の呪文を唱えた。", "You cast a Globe of Invulnerability."));
         (void)set_invuln(caster_ptr, randint1(4) + 4, FALSE);
-        break;
+        return TRUE;
     case MS_BLINK:
         teleport_player(caster_ptr, 10, TELEPORT_SPONTANEOUS);
-        break; // 関数分割後に'return TRUE;' に差し替え
+        return TRUE;
     case MS_TELEPORT:
         teleport_player(caster_ptr, bmc_ptr->plev * 5, TELEPORT_SPONTANEOUS);
-        break; // 関数分割後に'return TRUE;' に差し替え
+        return TRUE;
     case MS_WORLD:
         (void)time_walk(caster_ptr);
-        break; // 関数分割後に'return TRUE;' に差し替え
+        return TRUE;
     case MS_SPECIAL:
-        break; // 関数分割後に'return TRUE;' に差し替え
-    case MS_TELE_TO: {
-        monster_type *m_ptr;
-        monster_race *r_ptr;
-        GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-
-        if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
-            return FALSE;
-
-        if (!floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx)
-            break;
-
-        if (!player_has_los_bold(caster_ptr, target_row, target_col))
-            break;
-
-        if (!projectable(caster_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x, target_row, target_col))
-            break;
-
-        m_ptr = &floor_ptr->m_list[floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx];
-        r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-        monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, 0);
-        if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE) {
-            if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)) {
-                if (is_original_ap_and_seen(caster_ptr, m_ptr))
-                    r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
-                msg_format(_("%sには効果がなかった!", "%s is unaffected!"), m_name);
-                break;
-            } else if (r_ptr->level > randint1(100)) {
-                if (is_original_ap_and_seen(caster_ptr, m_ptr))
-                    r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
-                msg_format(_("%sには耐性がある!", "%s resists!"), m_name);
-                break;
-            }
-        }
-
-        msg_format(_("%sを引き戻した。", "You command %s to return."), m_name);
-        teleport_monster_to(caster_ptr, floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 100, TELEPORT_PASSIVE);
-        break;
-    }
+        return TRUE;
+    case MS_TELE_TO:
+        return cast_blue_teleport_back(caster_ptr);
     case MS_TELE_AWAY:
-        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
-            return FALSE;
-
-        (void)fire_beam(caster_ptr, GF_AWAY_ALL, bmc_ptr->dir, 100);
-        break;
+        return cast_blue_teleport_away(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_TELE_LEVEL:
         return teleport_level_other(caster_ptr);
     case MS_PSY_SPEAR:
-        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &bmc_ptr->dir))
-            return FALSE;
-
-        msg_print(_("光の剣を放った。", "You throw a psycho-spear."));
-        bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(caster_ptr, (MS_PSY_SPEAR), bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
-        (void)fire_beam(caster_ptr, GF_PSY_SPEAR, bmc_ptr->dir, bmc_ptr->damage);
-        break;
+        return cast_blue_psy_spear(caster_ptr, bmc_ptr);
     case MS_DARKNESS:
-
         msg_print(_("暗闇の中で手を振った。", "You gesture in shadow."));
         (void)unlite_area(caster_ptr, 10, 3);
-        break;
+        return TRUE;
     case MS_MAKE_TRAP:
-        if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
-            return FALSE;
-
-        msg_print(_("呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "You cast a spell and cackle evilly."));
-        trap_creation(caster_ptr, target_row, target_col);
-        break;
+        return cast_blue_make_trap(caster_ptr);
     case MS_FORGET:
         msg_print(_("しかし何も起きなかった。", "Nothing happen."));
-        break; // 関数分割後に'return TRUE;' に差し替え
+        return TRUE;
     case MS_RAISE_DEAD:
         msg_print(_("死者復活の呪文を唱えた。", "You animate the dead."));
         (void)animate_dead(caster_ptr, 0, caster_ptr->y, caster_ptr->x);
-        break; // 関数分割後に'return TRUE;' に差し替え
-    case MS_S_KIN: {
-        msg_print(_("援軍を召喚した。", "You summon one of your kin."));
-        for (int k = 0; k < 1; k++) {
-            if (summon_kin_player(caster_ptr, bmc_ptr->summon_lev, caster_ptr->y, caster_ptr->x, (bmc_ptr->pet ? PM_FORCE_PET : 0L))) {
-                if (!bmc_ptr->pet)
-                    msg_print(_("召喚された仲間は怒っている!", "The summoned companion is angry!"));
-            } else {
-                bmc_ptr->no_trump = TRUE;
-            }
-        }
-
-        break;
-    }
-    case MS_S_CYBER: {
-        msg_print(_("サイバーデーモンを召喚した!", "You summon a Cyberdemon!"));
-        for (int k = 0; k < 1; k++) {
-            if (summon_specific(caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_CYBER, bmc_ptr->p_mode)) {
-                if (!bmc_ptr->pet)
-                    msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている!", "The summoned Cyberdemon are angry!"));
-            } else {
-                bmc_ptr->no_trump = TRUE;
-            }
-        }
-
-        break;
-    }
-    case MS_S_MONSTER: {
-        msg_print(_("仲間を召喚した。", "You summon help."));
-        for (int k = 0; k < 1; k++) {
-            if (summon_specific(caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, 0, bmc_ptr->p_mode)) {
-                if (!bmc_ptr->pet)
-                    msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned monster is angry!"));
-            } else {
-                bmc_ptr->no_trump = TRUE;
-            }
-        }
-
-        break;
-    }
-    case MS_S_MONSTERS: {
-        msg_print(_("モンスターを召喚した!", "You summon monsters!"));
-        for (int k = 0; k < bmc_ptr->plev / 15 + 2; k++) {
-            if (summon_specific(caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, 0, (bmc_ptr->p_mode | bmc_ptr->u_mode))) {
-                if (!bmc_ptr->pet)
-                    msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned monsters are angry!"));
-            } else {
-                bmc_ptr->no_trump = TRUE;
-            }
-        }
-
-        break;
-    }
-    case MS_S_ANT: {
-        msg_print(_("アリを召喚した。", "You summon ants."));
-        if (summon_specific(
-                caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_ANT, (PM_ALLOW_GROUP | bmc_ptr->p_mode))) {
-            if (!bmc_ptr->pet)
-                msg_print(_("召喚されたアリは怒っている!", "The summoned ants are angry!"));
-        } else {
-            bmc_ptr->no_trump = TRUE;
-        }
-
-        break;
-    }
-    case MS_S_SPIDER: {
-        msg_print(_("蜘蛛を召喚した。", "You summon spiders."));
-        if (summon_specific(
-                caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_SPIDER, (PM_ALLOW_GROUP | bmc_ptr->p_mode))) {
-            if (!bmc_ptr->pet)
-                msg_print(_("召喚された蜘蛛は怒っている!", "Summoned spiders are angry!"));
-        } else {
-            bmc_ptr->no_trump = TRUE;
-        }
-
-        break;
-    }
-    case MS_S_HOUND: {
-        msg_print(_("ハウンドを召喚した。", "You summon hounds."));
-        if (summon_specific(
-                caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_HOUND, (PM_ALLOW_GROUP | bmc_ptr->p_mode))) {
-            if (!bmc_ptr->pet)
-                msg_print(_("召喚されたハウンドは怒っている!", "Summoned hounds are angry!"));
-        } else {
-            bmc_ptr->no_trump = TRUE;
-        }
-
-        break;
-    }
-    case MS_S_HYDRA: {
-        msg_print(_("ヒドラを召喚した。", "You summon a hydras."));
-        if (summon_specific(
-                caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_HYDRA, (bmc_ptr->g_mode | bmc_ptr->p_mode))) {
-            if (!bmc_ptr->pet)
-                msg_print(_("召喚されたヒドラは怒っている!", "Summoned hydras are angry!"));
-        } else {
-            bmc_ptr->no_trump = TRUE;
-        }
-
-        break;
-    }
-    case MS_S_ANGEL: {
-        msg_print(_("天使を召喚した!", "You summon an angel!"));
-        if (summon_specific(
-                caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_ANGEL, (bmc_ptr->g_mode | bmc_ptr->p_mode))) {
-            if (!bmc_ptr->pet)
-                msg_print(_("召喚された天使は怒っている!", "The summoned angel is angry!"));
-        } else {
-            bmc_ptr->no_trump = TRUE;
-        }
-
-        break;
-    }
-    case MS_S_DEMON: {
-        msg_print(_("混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "You summon a demon from the Courts of Chaos!"));
-        if (summon_specific(
-                caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_DEMON, (bmc_ptr->g_mode | bmc_ptr->p_mode))) {
-            if (!bmc_ptr->pet)
-                msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている!", "The summoned demon is angry!"));
-        } else {
-            bmc_ptr->no_trump = TRUE;
-        }
-
-        break;
-    }
-    case MS_S_UNDEAD: {
-        msg_print(_("アンデッドの強敵を召喚した!", "You summon an undead adversary!"));
-        if (summon_specific(
-                caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_UNDEAD, (bmc_ptr->g_mode | bmc_ptr->p_mode))) {
-            if (!bmc_ptr->pet)
-                msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている!", "The summoned undead is angry!"));
-        } else {
-            bmc_ptr->no_trump = TRUE;
-        }
-
-        break;
-    }
-    case MS_S_DRAGON: {
-        msg_print(_("ドラゴンを召喚した!", "You summon a dragon!"));
-        if (summon_specific(
-                caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_DRAGON, (bmc_ptr->g_mode | bmc_ptr->p_mode))) {
-            if (!bmc_ptr->pet)
-                msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている!", "The summoned dragon is angry!"));
-        } else {
-            bmc_ptr->no_trump = TRUE;
-        }
-
-        break;
-    }
-    case MS_S_HI_UNDEAD: {
-        msg_print(_("強力なアンデッドを召喚した!", "You summon a greater undead!"));
-        if (summon_specific(caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD,
-                (bmc_ptr->g_mode | bmc_ptr->p_mode | bmc_ptr->u_mode))) {
-            if (!bmc_ptr->pet)
-                msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "The summoned greater undead is angry!"));
-        } else {
-            bmc_ptr->no_trump = TRUE;
-        }
-
-        break;
-    }
-    case MS_S_HI_DRAGON: {
-        msg_print(_("古代ドラゴンを召喚した!", "You summon an ancient dragon!"));
-        if (summon_specific(caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_HI_DRAGON,
-                (bmc_ptr->g_mode | bmc_ptr->p_mode | bmc_ptr->u_mode))) {
-            if (!bmc_ptr->pet)
-                msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている!", "The summoned ancient dragon is angry!"));
-        } else {
-            bmc_ptr->no_trump = TRUE;
-        }
-
-        break;
-    }
-    case MS_S_AMBERITE: {
-        msg_print(_("アンバーの王族を召喚した!", "You summon a Lord of Amber!"));
-        if (summon_specific(caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_AMBERITES,
-                (bmc_ptr->g_mode | bmc_ptr->p_mode | bmc_ptr->u_mode))) {
-            if (!bmc_ptr->pet)
-                msg_print(_("召喚されたアンバーの王族は怒っている!", "The summoned Lord of Amber is angry!"));
-        } else {
-            bmc_ptr->no_trump = TRUE;
-        }
-
-        break;
-    }
-    case MS_S_UNIQUE: {
-        int count = 0;
-        msg_print(_("特別な強敵を召喚した!", "You summon a special opponent!"));
-        for (int k = 0; k < 1; k++) {
-            if (summon_specific(caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_UNIQUE,
-                    (bmc_ptr->g_mode | bmc_ptr->p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE))) {
-                count++;
-                if (!bmc_ptr->pet)
-                    msg_print(_("召喚されたユニーク・モンスターは怒っている!", "The summoned special opponent is angry!"));
-            }
-        }
-
-        for (int k = count; k < 1; k++) {
-            if (summon_specific(caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD,
-                    (bmc_ptr->g_mode | bmc_ptr->p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE))) {
-                count++;
-                if (!bmc_ptr->pet)
-                    msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "The summoned greater undead is angry!"));
-            }
-        }
-
-        if (!count)
-            bmc_ptr->no_trump = TRUE;
-
-        break;
-    }
+        return TRUE;
+    case MS_S_KIN:
+        return cast_blue_summon_kin(caster_ptr, bmc_ptr);
+    case MS_S_CYBER:
+        return cast_blue_summon_cyber(caster_ptr, bmc_ptr);
+    case MS_S_MONSTER:
+        return cast_blue_summon_monster(caster_ptr, bmc_ptr);
+    case MS_S_MONSTERS:
+        return cast_blue_summon_monsters(caster_ptr, bmc_ptr);
+    case MS_S_ANT:
+        return cast_blue_summon_ant(caster_ptr, bmc_ptr);
+    case MS_S_SPIDER:
+        return cast_blue_summon_spider(caster_ptr, bmc_ptr);
+    case MS_S_HOUND:
+        return cast_blue_summon_hound(caster_ptr, bmc_ptr);
+    case MS_S_HYDRA:
+        return cast_blue_summon_hydra(caster_ptr, bmc_ptr);
+    case MS_S_ANGEL:
+        return cast_blue_summon_angel(caster_ptr, bmc_ptr);
+    case MS_S_DEMON:
+        return cast_blue_summon_demon(caster_ptr, bmc_ptr);
+    case MS_S_UNDEAD:
+        return cast_blue_summon_undead(caster_ptr, bmc_ptr);
+    case MS_S_DRAGON:
+        return cast_blue_summon_dragon(caster_ptr, bmc_ptr);
+    case MS_S_HI_UNDEAD:
+        return cast_blue_summon_high_undead(caster_ptr, bmc_ptr);
+    case MS_S_HI_DRAGON:
+        return cast_blue_summon_high_dragon(caster_ptr, bmc_ptr);
+    case MS_S_AMBERITE:
+        return cast_blue_summon_amberite(caster_ptr, bmc_ptr);
+    case MS_S_UNIQUE:
+        return cast_blue_summon_unique(caster_ptr, bmc_ptr);
     default:
         msg_print("hoge?");
+        return TRUE;
     }
+}
+
+/*!
+ * @brief 青魔法の発動 /
+ * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'blue-mage'.
+ * @param spell 発動するモンスター攻撃のID
+ * @param success TRUEは成功時、FALSEは失敗時の処理を行う
+ * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
+ */
+bool cast_learned_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, const bool success)
+{
+    bmc_type tmp_bm;
+    bmc_type *bmc_ptr = initialize_blue_magic_type(caster_ptr, &tmp_bm, success, get_pseudo_monstetr_level);
+    if (switch_cast_blue_magic(caster_ptr, bmc_ptr, spell))
+        return FALSE;
 
     if (bmc_ptr->no_trump)
         msg_print(_("何も現れなかった。", "No one appeared."));