OSDN Git Service

Merge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot/hengband/hengband
[hengband/hengband.git] / src / cmd-action / cmd-mane.c
index 603de12..ac315a1 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
 /*!
- * @file mane.c
  * @brief ものまねの処理実装 / Imitation code
  * @date 2014/01/14
  * @author
  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
  */
 
+#include "action/action-limited.h"
 #include "cmd-action/cmd-spell.h"
-#include "cmd/cmd-basic.h"
+#include "core/asking-player.h"
+#include "core/hp-mp-processor.h"
+#include "core/player-redraw-types.h"
 #include "core/stuff-handler.h"
-#include "floor/floor.h"
+#include "core/window-redrawer.h"
+#include "floor/cave.h"
+#include "floor/floor-object.h"
+#include "game-option/disturbance-options.h"
+#include "game-option/text-display-options.h"
 #include "grid/grid.h"
-#include "io/targeting.h"
 #include "main/sound-definitions-table.h"
-#include "monster/monster-process.h"
+#include "main/sound-of-music.h"
+#include "mind/mind-mage.h"
+#include "monster-floor/monster-summon.h"
+#include "monster-floor/place-monster-types.h"
+#include "monster-race/monster-race.h"
+#include "monster-race/race-flags-resistance.h"
+#include "monster-race/race-flags1.h"
+#include "monster/monster-describer.h"
+#include "monster/monster-info.h"
+#include "monster/monster-processor.h"
 #include "monster/monster-status.h"
-#include "mspell/monster-spell.h"
+#include "mspell/monster-power-table.h"
 #include "mspell/mspell-type.h"
-#include "player/player-effects.h"
 #include "player/player-status.h"
-#include "spell/spells-launcher.h"
-#include "spell/spells-lite.h"
-#include "spell/spells-sight.h"
+#include "player/player-status-table.h"
+#include "spell-kind/spells-launcher.h"
+#include "spell-kind/spells-lite.h"
+#include "spell-kind/spells-neighbor.h"
+#include "spell-kind/spells-sight.h"
+#include "spell-kind/spells-teleport.h"
+#include "spell-kind/spells-world.h"
+#include "spell/spell-types.h"
 #include "spell/spells-status.h"
 #include "spell/spells-summon.h"
-#include "spell/spells-teleport.h"
-#include "spell/spells-type.h"
-#include "spell/spells2.h"
-#include "util/util.h"
-#include "view/display-main-window.h"
+#include "spell/summon-types.h"
+#include "status/bad-status-setter.h"
+#include "status/body-improvement.h"
+#include "status/buff-setter.h"
+#include "system/floor-type-definition.h"
+#include "target/projection-path-calculator.h"
+#include "target/target-checker.h"
+#include "target/target-getter.h"
+#include "target/target-setter.h"
+#include "target/target-types.h"
+#include "term/screen-processor.h"
+#include "util/int-char-converter.h"
+#include "view/display-messages.h"
 
 static int damage;
 
@@ -45,44 +71,41 @@ static int damage;
  */
 static void mane_info(player_type *caster_ptr, char *p, int power, HIT_POINT dam)
 {
-       PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
-
-       strcpy(p, "");
-
-       if ((power > 2 && power < 41) || (power > 41 && power < 59) || (power == 75))
-               sprintf(p, " %s%d", KWD_DAM, (int)dam);
-       else
-       {
-               switch (power)
-               {
-                       case 41:
-                               sprintf(p, " %sd%d+%d", KWD_HEAL, plev * 3, plev);
-                               break;
-                       case 64:
-                               sprintf(p, " %sd%d+%d", KWD_DURATION, 20+plev, plev);
-                               break;
-                       case 66:
-                               sprintf(p, " %s%d", KWD_HEAL, plev*6);
-                               break;
-                       case 67:
-                               sprintf(p, " %sd7+7", KWD_DURATION);
-                               break;
-                       case 68:
-                               sprintf(p, " %s10", KWD_SPHERE);
-                               break;
-                       case 69:
-                               sprintf(p, " %s%d", KWD_SPHERE, plev * 5);
-                               break;
-                       case 79:
-                               sprintf(p, " %s5", KWD_SPHERE);
-                               break;
-                       default:
-                               break;
-               }
-       }
+    PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
+
+    strcpy(p, "");
+
+    if ((power > 2 && power < 41) || (power > 41 && power < 59) || (power == 75))
+        sprintf(p, " %s%d", KWD_DAM, (int)dam);
+    else {
+        switch (power) {
+        case 41:
+            sprintf(p, " %sd%d+%d", KWD_HEAL, plev * 3, plev);
+            break;
+        case 64:
+            sprintf(p, " %sd%d+%d", KWD_DURATION, 20 + plev, plev);
+            break;
+        case 66:
+            sprintf(p, " %s%d", KWD_HEAL, plev * 6);
+            break;
+        case 67:
+            sprintf(p, " %sd7+7", KWD_DURATION);
+            break;
+        case 68:
+            sprintf(p, " %s10", KWD_SPHERE);
+            break;
+        case 69:
+            sprintf(p, " %s%d", KWD_SPHERE, plev * 5);
+            break;
+        case 79:
+            sprintf(p, " %s5", KWD_SPHERE);
+            break;
+        default:
+            break;
+        }
+    }
 }
 
-
 /*!
  * @brief どのものまねを発動するか選択する処理 /
  * Allow user to choose a imitation.
@@ -103,166 +126,165 @@ static void mane_info(player_type *caster_ptr, char *p, int power, HIT_POINT dam
  */
 static int get_mane_power(player_type *caster_ptr, int *sn, bool baigaesi)
 {
-       int             i = 0;
-       int             num = 0;
-       TERM_LEN y = 1;
-       TERM_LEN x = 18;
-       PERCENTAGE minfail = 0;
-       PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
-       PERCENTAGE chance = 0;
-       int             ask;
-       char            choice;
-       char            out_val[160];
-       char            comment[80];
-       concptr p = _("能力", "power");
-
-       monster_power   spell;
-       bool            flag, redraw;
-
-       /* Assume cancelled */
-       *sn = (-1);
-
-       flag = FALSE;
-       redraw = FALSE;
-
-       num = caster_ptr->mane_num;
-
-       /* Build a prompt (accept all spells) */
-       (void)strnfmt(out_val, 78,
-               _("(%c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sをまねますか?", "(%c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? "),
-               I2A(0), I2A(num - 1), p);
-
-       choice= always_show_list ? ESCAPE:1 ;
-       while (!flag)
-       {
-               if(choice==ESCAPE) choice = ' '; 
-               else if( !get_com(out_val, &choice, TRUE) )break; 
-
-               /* Request redraw */
-               if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?'))
-               {
-                       /* Show the list */
-                       if (!redraw)
-                       {
-                               char psi_desc[80];
-                               redraw = TRUE;
-                               screen_save();
-
-                               /* Display a list of spells */
-                               prt("", y, x);
-                               put_str(_("名前", "Name"), y, x + 5);
-                               put_str(_("失率 効果", "Fail Info"), y, x + 36);
-
-
-                               /* Dump the spells */
-                               for (i = 0; i < num; i++)
-                               {
-                                       /* Access the spell */
-                                       spell = monster_powers[caster_ptr->mane_spell[i]];
-
-                                       chance = spell.manefail;
-
-                                       /* Reduce failure rate by "effective" level adjustment */
-                                       if (plev > spell.level) chance -= 3 * (plev - spell.level);
-
-                                       /* Reduce failure rate by INT/WIS adjustment */
-                                       chance -= 3 * (adj_mag_stat[caster_ptr->stat_ind[spell.use_stat]] + adj_mag_stat[caster_ptr->stat_ind[A_DEX]] - 2) / 2;
-
-                                       if (spell.manedam) chance = chance * (baigaesi ? caster_ptr->mane_dam[i] * 2 : caster_ptr->mane_dam[i]) / spell.manedam;
-
-                                       chance += caster_ptr->to_m_chance;
-
-                                       /* Extract the minimum failure rate */
-                                       minfail = adj_mag_fail[caster_ptr->stat_ind[spell.use_stat]];
-
-                                       /* Minimum failure rate */
-                                       if (chance < minfail) chance = minfail;
-
-                                       /* Stunning makes spells harder */
-                                       if (caster_ptr->stun > 50) chance += 25;
-                                       else if (caster_ptr->stun) chance += 15;
-
-                                       /* Always a 5 percent chance of working */
-                                       if (chance > 95) chance = 95;
-
-                                       /* Get info */
-                                       mane_info(caster_ptr, comment, caster_ptr->mane_spell[i], (baigaesi ? caster_ptr->mane_dam[i]*2 : caster_ptr->mane_dam[i]));
-
-                                       /* Dump the spell --(-- */
-                                       sprintf(psi_desc, "  %c) %-30s %3d%%%s",
-                                               I2A(i), spell.name,
-                                               chance, comment);
-                                       prt(psi_desc, y + i + 1, x);
-                               }
-
-                               /* Clear the bottom line */
-                               prt("", y + i + 1, x);
-                       }
-
-                       /* Hide the list */
-                       else
-                       {
-                               /* Hide list */
-                               redraw = FALSE;
-                               screen_load();
-                       }
-
-                       /* Redo asking */
-                       continue;
-               }
-
-               /* Note verify */
-               ask = isupper(choice);
-
-               /* Lowercase */
-               if (ask) choice = (char)tolower(choice);
+    int i = 0;
+    int num = 0;
+    TERM_LEN y = 1;
+    TERM_LEN x = 18;
+    PERCENTAGE minfail = 0;
+    PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
+    PERCENTAGE chance = 0;
+    int ask;
+    char choice;
+    char out_val[160];
+    char comment[80];
+    concptr p = _("能力", "power");
+
+    monster_power spell;
+    bool flag, redraw;
+
+    /* Assume cancelled */
+    *sn = (-1);
+
+    flag = FALSE;
+    redraw = FALSE;
+
+    num = caster_ptr->mane_num;
+
+    /* Build a prompt (accept all spells) */
+    (void)strnfmt(out_val, 78, _("(%c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sをまねますか?", "(%c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? "), I2A(0), I2A(num - 1), p);
+
+    choice = always_show_list ? ESCAPE : 1;
+    while (!flag) {
+        if (choice == ESCAPE)
+            choice = ' ';
+        else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE))
+            break;
+
+        /* Request redraw */
+        if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?')) {
+            /* Show the list */
+            if (!redraw) {
+                char psi_desc[80];
+                redraw = TRUE;
+                screen_save();
+
+                /* Display a list of spells */
+                prt("", y, x);
+                put_str(_("名前", "Name"), y, x + 5);
+                put_str(_("失率 効果", "Fail Info"), y, x + 36);
+
+                /* Dump the spells */
+                for (i = 0; i < num; i++) {
+                    /* Access the spell */
+                    spell = monster_powers[caster_ptr->mane_spell[i]];
+
+                    chance = spell.manefail;
+
+                    /* Reduce failure rate by "effective" level adjustment */
+                    if (plev > spell.level)
+                        chance -= 3 * (plev - spell.level);
+
+                    /* Reduce failure rate by INT/WIS adjustment */
+                    chance -= 3 * (adj_mag_stat[caster_ptr->stat_ind[spell.use_stat]] + adj_mag_stat[caster_ptr->stat_ind[A_DEX]] - 2) / 2;
+
+                    if (spell.manedam)
+                        chance = chance * (baigaesi ? caster_ptr->mane_dam[i] * 2 : caster_ptr->mane_dam[i]) / spell.manedam;
+
+                    chance += caster_ptr->to_m_chance;
+
+                    /* Extract the minimum failure rate */
+                    minfail = adj_mag_fail[caster_ptr->stat_ind[spell.use_stat]];
+
+                    /* Minimum failure rate */
+                    if (chance < minfail)
+                        chance = minfail;
+
+                    /* Stunning makes spells harder */
+                    if (caster_ptr->stun > 50)
+                        chance += 25;
+                    else if (caster_ptr->stun)
+                        chance += 15;
+
+                    /* Always a 5 percent chance of working */
+                    if (chance > 95)
+                        chance = 95;
+
+                    /* Get info */
+                    mane_info(caster_ptr, comment, caster_ptr->mane_spell[i], (baigaesi ? caster_ptr->mane_dam[i] * 2 : caster_ptr->mane_dam[i]));
+
+                    /* Dump the spell --(-- */
+                    sprintf(psi_desc, "  %c) %-30s %3d%%%s", I2A(i), spell.name, chance, comment);
+                    prt(psi_desc, y + i + 1, x);
+                }
+
+                /* Clear the bottom line */
+                prt("", y + i + 1, x);
+            }
+
+            /* Hide the list */
+            else {
+                /* Hide list */
+                redraw = FALSE;
+                screen_load();
+            }
+
+            /* Redo asking */
+            continue;
+        }
+
+        /* Note verify */
+        ask = isupper(choice);
 
-               /* Extract request */
-               i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
+        /* Lowercase */
+        if (ask)
+            choice = (char)tolower(choice);
 
-               /* Totally Illegal */
-               if ((i < 0) || (i >= num))
-               {
-                       bell();
-                       continue;
-               }
+        /* Extract request */
+        i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
 
-               /* Save the spell index */
-               spell = monster_powers[caster_ptr->mane_spell[i]];
+        /* Totally Illegal */
+        if ((i < 0) || (i >= num)) {
+            bell();
+            continue;
+        }
 
-               /* Verify it */
-               if (ask)
-               {
-                       char tmp_val[160];
+        /* Save the spell index */
+        spell = monster_powers[caster_ptr->mane_spell[i]];
+
+        /* Verify it */
+        if (ask) {
+            char tmp_val[160];
+
+            /* Prompt */
+            (void)strnfmt(tmp_val, 78, _("%sをまねますか?", "Use %s? "), monster_powers[caster_ptr->mane_spell[i]].name);
 
-                       /* Prompt */
-                       (void) strnfmt(tmp_val, 78, _("%sをまねますか?", "Use %s? "), monster_powers[caster_ptr->mane_spell[i]].name);
+            /* Belay that order */
+            if (!get_check(tmp_val))
+                continue;
+        }
 
-                       /* Belay that order */
-                       if (!get_check(tmp_val)) continue;
-               }
+        /* Stop the loop */
+        flag = TRUE;
+    }
+    if (redraw)
+        screen_load();
 
-               /* Stop the loop */
-               flag = TRUE;
-       }
-       if (redraw) screen_load();
+    caster_ptr->window |= (PW_SPELL);
+    handle_stuff(caster_ptr);
 
-       caster_ptr->window |= (PW_SPELL);
-       handle_stuff(caster_ptr);
+    /* Abort if needed */
+    if (!flag)
+        return FALSE;
 
-       /* Abort if needed */
-       if (!flag) return FALSE;
+    /* Save the choice */
+    (*sn) = i;
 
-       /* Save the choice */
-       (*sn) = i;
+    damage = (baigaesi ? caster_ptr->mane_dam[i] * 2 : caster_ptr->mane_dam[i]);
 
-       damage = (baigaesi ? caster_ptr->mane_dam[i]*2 : caster_ptr->mane_dam[i]);
-
-       /* Success */
-       return TRUE;
+    /* Success */
+    return TRUE;
 }
 
-
 /*!
  * @brief ものまね処理の発動 /
  * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'imitator'.
@@ -272,640 +294,755 @@ static int get_mane_power(player_type *caster_ptr, int *sn, bool baigaesi)
  */
 static bool use_mane(player_type *caster_ptr, int spell)
 {
-       DIRECTION dir;
-       PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
-       BIT_FLAGS mode = (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET);
-       BIT_FLAGS u_mode = 0L;
-
-       if (randint1(50+plev) < plev/10) u_mode = PM_ALLOW_UNIQUE;
-
-
-       /* spell code */
-       switch (spell)
-       {
-
-       case MS_SHRIEK:
-               msg_print(_("かん高い金切り声をあげた。", "You make a high pitched shriek."));
-               aggravate_monsters(caster_ptr, 0);
-               break;
-
-       case MS_XXX1:
-               break;
-
-       case MS_DISPEL:
-       {
-               MONSTER_IDX m_idx;
-
-               if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
-               m_idx = caster_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx;
-               if (!m_idx) break;
-               if (!player_has_los_bold(caster_ptr, target_row, target_col)) break;
-               if (!projectable(caster_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x, target_row, target_col)) break;
-               dispel_monster_status(caster_ptr, m_idx);
-               break;
-       }
-
-       case MS_ROCKET:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("ロケットを発射した。", "You fire a rocket."));
-                       fire_rocket(caster_ptr, GF_ROCKET, dir, damage, 2);
-               break;
-
-       case MS_SHOOT:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("矢を放った。", "You fire an arrow."));
-                       fire_bolt(caster_ptr, GF_ARROW, dir, damage);
-               break;
-
-       case MS_XXX2:
-               break;
-
-       case MS_XXX3:
-               break;
-
-       case MS_XXX4:
-               break;
-
-       case MS_BR_ACID:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("酸のブレスを吐いた。", "You breathe acid."));
-               fire_breath(caster_ptr, GF_ACID, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
-               break;
-
-       case MS_BR_ELEC:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("稲妻のブレスを吐いた。", "You breathe lightning."));
-               fire_breath(caster_ptr, GF_ELEC, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
-               break;
-
-       case MS_BR_FIRE:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("火炎のブレスを吐いた。", "You breathe fire."));
-               fire_breath(caster_ptr, GF_FIRE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
-               break;
-
-       case MS_BR_COLD:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("冷気のブレスを吐いた。", "You breathe frost."));
-               fire_breath(caster_ptr, GF_COLD, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
-               break;
-
-       case MS_BR_POIS:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("ガスのブレスを吐いた。", "You breathe gas."));
-               fire_breath(caster_ptr, GF_POIS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
-               break;
-
-       case MS_BR_NETHER:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("地獄のブレスを吐いた。", "You breathe nether."));
-               fire_breath(caster_ptr, GF_NETHER, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
-               break;
-
-       case MS_BR_LITE:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("閃光のブレスを吐いた。", "You breathe light."));
-               fire_breath(caster_ptr, GF_LITE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
-               break;
-
-       case MS_BR_DARK:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("暗黒のブレスを吐いた。", "You breathe darkness."));
-               fire_breath(caster_ptr, GF_DARK, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
-               break;
-
-       case MS_BR_CONF:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("混乱のブレスを吐いた。", "You breathe confusion."));
-               fire_breath(caster_ptr, GF_CONFUSION, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
-               break;
-
-       case MS_BR_SOUND:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("轟音のブレスを吐いた。", "You breathe sound."));
-               fire_breath(caster_ptr, GF_SOUND, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
-               break;
-
-       case MS_BR_CHAOS:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("カオスのブレスを吐いた。", "You breathe chaos."));
-               fire_breath(caster_ptr, GF_CHAOS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
-               break;
-
-       case MS_BR_DISEN:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("劣化のブレスを吐いた。", "You breathe disenchantment."));
-               fire_breath(caster_ptr, GF_DISENCHANT, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
-               break;
-
-       case MS_BR_NEXUS:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("因果混乱のブレスを吐いた。", "You breathe nexus."));
-                       fire_breath(caster_ptr, GF_NEXUS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
-               break;
-
-       case MS_BR_TIME:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("時間逆転のブレスを吐いた。", "You breathe time."));
-               fire_breath(caster_ptr, GF_TIME, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
-               break;
-
-       case MS_BR_INERTIA:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("遅鈍のブレスを吐いた。", "You breathe inertia."));
-                       fire_breath(caster_ptr, GF_INERTIAL, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
-               break;
-
-       case MS_BR_GRAVITY:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("重力のブレスを吐いた。", "You breathe gravity."));         
-               fire_breath(caster_ptr, GF_GRAVITY, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
-               break;
-
-       case MS_BR_SHARDS:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("破片のブレスを吐いた。", "You breathe shards."));
-               fire_breath(caster_ptr, GF_SHARDS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
-               break;
-
-       case MS_BR_PLASMA:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("プラズマのブレスを吐いた。", "You breathe plasma."));
-               
-               fire_breath(caster_ptr, GF_PLASMA, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
-               break;
-
-       case MS_BR_FORCE:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("フォースのブレスを吐いた。", "You breathe force."));
-               
-               fire_breath(caster_ptr, GF_FORCE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
-               break;
-
-       case MS_BR_MANA:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("魔力のブレスを吐いた。", "You breathe mana."));
-               
-               fire_breath(caster_ptr, GF_MANA, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
-               break;
-
-       case MS_BALL_NUKE:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("放射能球を放った。", "You cast a ball of radiation."));
-               
-                       fire_ball(caster_ptr, GF_NUKE, dir, damage, 2);
-               break;
-
-       case MS_BR_NUKE:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("放射性廃棄物のブレスを吐いた。", "You breathe toxic waste."));
-               
-               fire_breath(caster_ptr, GF_NUKE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
-               break;
-
-       case MS_BALL_CHAOS:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("純ログルスを放った。", "You invoke a raw Logrus."));
-               
-                       fire_ball(caster_ptr, GF_CHAOS, dir, damage, 4);
-               break;
-       case MS_BR_DISI:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("分解のブレスを吐いた。", "You breathe disintegration."));
-               
-               fire_breath(caster_ptr, GF_DISINTEGRATE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
-               break;
-       case MS_BALL_ACID:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("アシッド・ボールの呪文を唱えた。", "You cast an acid ball."));
-               
-                       fire_ball(caster_ptr, GF_ACID, dir, damage, 2);
-               break;
-       case MS_BALL_ELEC:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("サンダー・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a lightning ball."));
-               
-                       fire_ball(caster_ptr, GF_ELEC, dir, damage, 2);
-               break;
-       case MS_BALL_FIRE:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("ファイア・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a fire ball."));
-               
-                       fire_ball(caster_ptr, GF_FIRE, dir, damage, 2);
-               break;
-       case MS_BALL_COLD:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("アイス・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a frost ball."));
-               
-                       fire_ball(caster_ptr, GF_COLD, dir, damage, 2);
-               break;
-       case MS_BALL_POIS:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("悪臭雲の呪文を唱えた。", "You cast a stinking cloud."));
-               
-                       fire_ball(caster_ptr, GF_POIS, dir, damage, 2);
-               break;
-       case MS_BALL_NETHER:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("地獄球の呪文を唱えた。", "You cast a nether ball."));
-               
-                       fire_ball(caster_ptr, GF_NETHER, dir, damage, 2);
-               break;
-       case MS_BALL_WATER:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("流れるような身振りをした。", "You gesture fluidly."));
-               
-                       fire_ball(caster_ptr, GF_WATER, dir, damage, 4);
-               break;
-       case MS_BALL_MANA:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("魔力の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a mana storm."));
-               
-                       fire_ball(caster_ptr, GF_MANA, dir, damage, 4);
-               break;
-       case MS_BALL_DARK:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("暗黒の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a darkness storm."));
-               
-                       fire_ball(caster_ptr, GF_DARK, dir, damage, 4);
-               break;
-       case MS_DRAIN_MANA:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               fire_ball_hide(caster_ptr, GF_DRAIN_MANA, dir, randint1(plev*3)+plev, 0);
-               break;
-       case MS_MIND_BLAST:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               fire_ball_hide(caster_ptr, GF_MIND_BLAST, dir, damage, 0);
-               break;
-       case MS_BRAIN_SMASH:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               fire_ball_hide(caster_ptr, GF_BRAIN_SMASH, dir, damage, 0);
-               break;
-       case MS_CAUSE_1:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               fire_ball_hide(caster_ptr, GF_CAUSE_1, dir, damage, 0);
-               break;
-       case MS_CAUSE_2:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               fire_ball_hide(caster_ptr, GF_CAUSE_2, dir, damage, 0);
-               break;
-       case MS_CAUSE_3:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               fire_ball_hide(caster_ptr, GF_CAUSE_3, dir, damage, 0);
-               break;
-       case MS_CAUSE_4:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               fire_ball_hide(caster_ptr, GF_CAUSE_4, dir, damage, 0);
-               break;
-       case MS_BOLT_ACID:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("アシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast an acid bolt."));
-               
-                       fire_bolt(caster_ptr, GF_ACID, dir, damage);
-               break;
-       case MS_BOLT_ELEC:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("サンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a lightning bolt."));
-               
-                       fire_bolt(caster_ptr, GF_ELEC, dir, damage);
-               break;
-       case MS_BOLT_FIRE:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("ファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a fire bolt."));
-               
-                       fire_bolt(caster_ptr, GF_FIRE, dir, damage);
-               break;
-       case MS_BOLT_COLD:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("アイス・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a frost bolt."));
-               
-                       fire_bolt(caster_ptr, GF_COLD, dir, damage);
-               break;
-       case MS_STARBURST:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("スターバーストの呪文を念じた。", "You invoke a starburst."));
-               
-                       fire_ball(caster_ptr, GF_LITE, dir, damage, 4);
-               break;
-       case MS_BOLT_NETHER:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("地獄の矢の呪文を唱えた。", "You cast a nether bolt."));
-               
-                       fire_bolt(caster_ptr, GF_NETHER, dir, damage);
-               break;
-       case MS_BOLT_WATER:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("ウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a water bolt."));
-               
-                       fire_bolt(caster_ptr, GF_WATER, dir, damage);
-               break;
-       case MS_BOLT_MANA:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("魔力の矢の呪文を唱えた。", "You cast a mana bolt."));
-               
-                       fire_bolt(caster_ptr, GF_MANA, dir, damage);
-               break;
-       case MS_BOLT_PLASMA:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("プラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a plasma bolt."));
-               
-                       fire_bolt(caster_ptr, GF_PLASMA, dir, damage);
-               break;
-       case MS_BOLT_ICE:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("極寒の矢の呪文を唱えた。", "You cast a ice bolt."));
-               
-                       fire_bolt(caster_ptr, GF_ICE, dir, damage);
-               break;
-       case MS_MAGIC_MISSILE:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("マジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "You cast a magic missile."));
-               
-                       fire_bolt(caster_ptr, GF_MISSILE, dir, damage);
-               break;
-       case MS_SCARE:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("恐ろしげな幻覚を作り出した。", "You cast a fearful illusion."));
-               
-                       fear_monster(caster_ptr, dir, plev+10);
-               break;
-       case MS_BLIND:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               confuse_monster(caster_ptr, dir, plev * 2);
-               break;
-       case MS_CONF:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("誘惑的な幻覚をつくり出した。", "You cast a mesmerizing illusion."));
-               
-                       confuse_monster(caster_ptr, dir, plev * 2);
-               break;
-       case MS_SLOW:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               slow_monster(caster_ptr, dir, plev);
-               break;
-       case MS_SLEEP:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               sleep_monster(caster_ptr, dir, plev);
-               break;
-       case MS_SPEED:
-               (void)set_fast(caster_ptr, randint1(20 + plev) + plev, FALSE);
-               break;
-       case MS_HAND_DOOM:
-       {
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("<破滅の手>を放った!", "You invoke the Hand of Doom!"));
-
-               fire_ball_hide(caster_ptr, GF_HAND_DOOM, dir, 200, 0);
-               break;
-       }
-       case MS_HEAL:
-               msg_print(_("自分の傷に念を集中した。", "You concentrate on your wounds!"));
-               (void)hp_player(caster_ptr, plev*6);
-               (void)set_stun(caster_ptr, 0);
-               (void)set_cut(caster_ptr,0);
-               break;
-       case MS_INVULNER:
-               msg_print(_("無傷の球の呪文を唱えた。", "You cast a Globe of Invulnerability."));
-               (void)set_invuln(caster_ptr, randint1(7) + 7, FALSE);
-               break;
-       case MS_BLINK:
-               teleport_player(caster_ptr, 10, TELEPORT_SPONTANEOUS);
-               break;
-       case MS_TELEPORT:
-               teleport_player(caster_ptr, plev * 5, TELEPORT_SPONTANEOUS);
-               break;
-       case MS_WORLD:
-               (void)time_walk(caster_ptr);
-               break;
-       case MS_SPECIAL:
-               break;
-       case MS_TELE_TO:
-       {
-               monster_type *m_ptr;
-               monster_race *r_ptr;
-               GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-
-               if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
-               if (!caster_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx) break;
-               if (!player_has_los_bold(caster_ptr, target_row, target_col)) break;
-               if (!projectable(caster_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x, target_row, target_col)) break;
-               m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[caster_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx];
-               r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-               monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, 0);
-               if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
-               {
-                       if ((r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) || (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
-                       {
-                               if (is_original_ap_and_seen(caster_ptr, m_ptr)) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
-                               msg_format(_("%sには効果がなかった!", "%s is unaffected!"), m_name);
-
-                               break;
-                       }
-                       else if (r_ptr->level > randint1(100))
-                       {
-                               if (is_original_ap_and_seen(caster_ptr, m_ptr)) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
-                               msg_format(_("%sには耐性がある!", "%s resists!"), m_name);
-
-                               break;
-                       }
-               }
-               msg_format(_("%sを引き戻した。", "You command %s to return."), m_name);
-
-               teleport_monster_to(caster_ptr, caster_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 100, TELEPORT_PASSIVE);
-               break;
-       }
-       case MS_TELE_AWAY:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-
-               (void)fire_beam(caster_ptr, GF_AWAY_ALL, dir, plev);
-               break;
-
-       case MS_TELE_LEVEL:
-               return teleport_level_other(caster_ptr);
-               break;
-
-       case MS_PSY_SPEAR:
-               if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("光の剣を放った。", "You throw a psycho-spear."));
-               (void)fire_beam(caster_ptr, GF_PSY_SPEAR, dir, damage);
-               break;
-
-       case MS_DARKNESS:
-               msg_print(_("暗闇の中で手を振った。", "You gesture in shadow."));
-               (void)unlite_area(caster_ptr, 10, 3);
-               break;
-
-       case MS_MAKE_TRAP:
-               if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
-               msg_print(_("呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "You cast a spell and cackle evilly."));
-               trap_creation(caster_ptr, target_row, target_col);
-               break;
-       case MS_FORGET:
-               msg_print(_("しかし何も起きなかった。", "Nothing happen."));
-               break;
-       case MS_RAISE_DEAD:
-               msg_print(_("死者復活の呪文を唱えた。", "You animate the dead."));
-               (void)animate_dead(caster_ptr, 0, caster_ptr->y, caster_ptr->x);
-               break;
-       case MS_S_KIN:
-       {
-               int k;
-               if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
-
-               msg_print(_("援軍を召喚した。", "You summon minions."));
-               for (k = 0;k < 4; k++)
-               {
-                       (void)summon_kin_player(caster_ptr, plev, target_row, target_col, (PM_FORCE_PET | PM_ALLOW_GROUP));
-               }
-               break;
-       }
-       case MS_S_CYBER:
-       {
-               int k;
-               int max_cyber = (caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level / 50) + randint1(3);
-               if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
-               msg_print(_("サイバーデーモンを召喚した!", "You summon Cyberdemons!"));
-               if (max_cyber > 4) max_cyber = 4;
-               for (k = 0;k < max_cyber; k++)
-                       summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_CYBER, mode);
-               break;
-       }
-       case MS_S_MONSTER:
-       {
-               int k;
-               if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
-               msg_print(_("仲間を召喚した。", "You summon help."));
-               for (k = 0;k < 1; k++)
-                       summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, 0, (mode | u_mode));
-               break;
-       }
-       case MS_S_MONSTERS:
-       {
-               int k;
-               if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
-               msg_print(_("モンスターを召喚した!", "You summon monsters!"));
-               for (k = 0; k < 6; k++)
-                       summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, 0, (mode | u_mode));
-               break;
-       }
-       case MS_S_ANT:
-       {
-               int k;
-               if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
-               msg_print(_("アリを召喚した。", "You summon ants."));
-               for (k = 0; k < 6; k++)
-                       summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANT, mode);
-               break;
-       }
-       case MS_S_SPIDER:
-       {
-               int k;
-               if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
-               msg_print(_("蜘蛛を召喚した。", "You summon spiders."));
-               for (k = 0; k < 6; k++)
-                       summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_SPIDER, mode);
-               break;
-       }
-       case MS_S_HOUND:
-       {
-               int k;
-               if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
-               msg_print(_("ハウンドを召喚した。", "You summon hounds."));
-               for (k = 0; k < 4; k++)
-                       summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HOUND, mode);
-               break;
-       }
-       case MS_S_HYDRA:
-       {
-               int k;
-               if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
-               msg_print(_("ヒドラを召喚した。", "You summon hydras."));
-               for (k = 0; k < 4; k++)
-                       summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HYDRA, mode);
-               break;
-       }
-       case MS_S_ANGEL:
-       {
-               int k;
-               if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
-               msg_print(_("天使を召喚した!", "You summon an angel!"));
-               for (k = 0; k < 1; k++)
-                       summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANGEL, mode);
-               break;
-       }
-       case MS_S_DEMON:
-       {
-               int k;
-               if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
-               msg_print(_("混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "You summon a demon from the Courts of Chaos!"));
-               for (k = 0; k < 1; k++)
-                       summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DEMON, (mode | u_mode));
-               break;
-       }
-       case MS_S_UNDEAD:
-       {
-               int k;
-               if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
-               msg_print(_("アンデッドの強敵を召喚した!", "You summon an undead adversary!"));
-               for (k = 0; k < 1; k++)
-                       summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNDEAD, (mode | u_mode));
-               break;
-       }
-       case MS_S_DRAGON:
-       {
-               int k;
-               if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
-               msg_print(_("ドラゴンを召喚した!", "You summon a dragon!"));
-               for (k = 0; k < 1; k++)
-                       summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DRAGON, (mode | u_mode));
-               break;
-       }
-       case MS_S_HI_UNDEAD:
-       {
-               int k;
-               if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
-               msg_print(_("強力なアンデッドを召喚した!", "You summon greater undead!"));
-               for (k = 0; k < 6; k++)
-                       summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_UNDEAD, (mode | u_mode));
-               break;
-       }
-       case MS_S_HI_DRAGON:
-       {
-               int k;
-               if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
-               msg_print(_("古代ドラゴンを召喚した!", "You summon ancient dragons!"));
-               for (k = 0; k < 4; k++)
-                       summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_DRAGON, (mode | u_mode));
-               break;
-       }
-       case MS_S_AMBERITE:
-       {
-               int k;
-               if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
-               msg_print(_("アンバーの王族を召喚した!", "You summon Lords of Amber!"));
-               for (k = 0; k < 4; k++)
-                       summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_AMBERITES, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE));
-               break;
-       }
-       case MS_S_UNIQUE:
-       {
-               int k, count = 0;
-               if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
-               msg_print(_("特別な強敵を召喚した!", "You summon special opponents!"));
-               for (k = 0;k < 4; k++)
-                       if (summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNIQUE, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE))) count++;
-               for (k = count;k < 4; k++)
-                       summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_UNDEAD, (mode | u_mode));
-               break;
-       }
-       default:
-               msg_print("hoge?");
-       }
-
-       return TRUE;
+    DIRECTION dir;
+    PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
+    BIT_FLAGS mode = (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET);
+    BIT_FLAGS u_mode = 0L;
+
+    if (randint1(50 + plev) < plev / 10)
+        u_mode = PM_ALLOW_UNIQUE;
+
+    /* spell code */
+    switch (spell) {
+
+    case MS_SHRIEK:
+        msg_print(_("かん高い金切り声をあげた。", "You make a high pitched shriek."));
+        aggravate_monsters(caster_ptr, 0);
+        break;
+
+    case MS_XXX1:
+        break;
+
+    case MS_DISPEL: {
+        MONSTER_IDX m_idx;
+
+        if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
+            return FALSE;
+        m_idx = caster_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx;
+        if (!m_idx)
+            break;
+        if (!player_has_los_bold(caster_ptr, target_row, target_col))
+            break;
+        if (!projectable(caster_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x, target_row, target_col))
+            break;
+        dispel_monster_status(caster_ptr, m_idx);
+        break;
+    }
+
+    case MS_ROCKET:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("ロケットを発射した。", "You fire a rocket."));
+        fire_rocket(caster_ptr, GF_ROCKET, dir, damage, 2);
+        break;
+
+    case MS_SHOOT:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("矢を放った。", "You fire an arrow."));
+        fire_bolt(caster_ptr, GF_ARROW, dir, damage);
+        break;
+
+    case MS_XXX2:
+        break;
+
+    case MS_XXX3:
+        break;
+
+    case MS_XXX4:
+        break;
+
+    case MS_BR_ACID:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("酸のブレスを吐いた。", "You breathe acid."));
+        fire_breath(caster_ptr, GF_ACID, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
+        break;
+
+    case MS_BR_ELEC:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("稲妻のブレスを吐いた。", "You breathe lightning."));
+        fire_breath(caster_ptr, GF_ELEC, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
+        break;
+
+    case MS_BR_FIRE:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("火炎のブレスを吐いた。", "You breathe fire."));
+        fire_breath(caster_ptr, GF_FIRE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
+        break;
+
+    case MS_BR_COLD:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("冷気のブレスを吐いた。", "You breathe frost."));
+        fire_breath(caster_ptr, GF_COLD, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
+        break;
+
+    case MS_BR_POIS:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("ガスのブレスを吐いた。", "You breathe gas."));
+        fire_breath(caster_ptr, GF_POIS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
+        break;
+
+    case MS_BR_NETHER:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("地獄のブレスを吐いた。", "You breathe nether."));
+        fire_breath(caster_ptr, GF_NETHER, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
+        break;
+
+    case MS_BR_LITE:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("閃光のブレスを吐いた。", "You breathe light."));
+        fire_breath(caster_ptr, GF_LITE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
+        break;
+
+    case MS_BR_DARK:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("暗黒のブレスを吐いた。", "You breathe darkness."));
+        fire_breath(caster_ptr, GF_DARK, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
+        break;
+
+    case MS_BR_CONF:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("混乱のブレスを吐いた。", "You breathe confusion."));
+        fire_breath(caster_ptr, GF_CONFUSION, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
+        break;
+
+    case MS_BR_SOUND:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("轟音のブレスを吐いた。", "You breathe sound."));
+        fire_breath(caster_ptr, GF_SOUND, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
+        break;
+
+    case MS_BR_CHAOS:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("カオスのブレスを吐いた。", "You breathe chaos."));
+        fire_breath(caster_ptr, GF_CHAOS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
+        break;
+
+    case MS_BR_DISEN:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("劣化のブレスを吐いた。", "You breathe disenchantment."));
+        fire_breath(caster_ptr, GF_DISENCHANT, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
+        break;
+
+    case MS_BR_NEXUS:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("因果混乱のブレスを吐いた。", "You breathe nexus."));
+        fire_breath(caster_ptr, GF_NEXUS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
+        break;
+
+    case MS_BR_TIME:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("時間逆転のブレスを吐いた。", "You breathe time."));
+        fire_breath(caster_ptr, GF_TIME, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
+        break;
+
+    case MS_BR_INERTIA:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("遅鈍のブレスを吐いた。", "You breathe inertia."));
+        fire_breath(caster_ptr, GF_INERTIAL, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
+        break;
+
+    case MS_BR_GRAVITY:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("重力のブレスを吐いた。", "You breathe gravity."));
+        fire_breath(caster_ptr, GF_GRAVITY, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
+        break;
+
+    case MS_BR_SHARDS:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("破片のブレスを吐いた。", "You breathe shards."));
+        fire_breath(caster_ptr, GF_SHARDS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
+        break;
+
+    case MS_BR_PLASMA:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("プラズマのブレスを吐いた。", "You breathe plasma."));
+
+        fire_breath(caster_ptr, GF_PLASMA, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
+        break;
+
+    case MS_BR_FORCE:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("フォースのブレスを吐いた。", "You breathe force."));
+
+        fire_breath(caster_ptr, GF_FORCE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
+        break;
+
+    case MS_BR_MANA:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("魔力のブレスを吐いた。", "You breathe mana."));
+
+        fire_breath(caster_ptr, GF_MANA, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
+        break;
+
+    case MS_BALL_NUKE:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("放射能球を放った。", "You cast a ball of radiation."));
+
+        fire_ball(caster_ptr, GF_NUKE, dir, damage, 2);
+        break;
+
+    case MS_BR_NUKE:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("放射性廃棄物のブレスを吐いた。", "You breathe toxic waste."));
+
+        fire_breath(caster_ptr, GF_NUKE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
+        break;
+
+    case MS_BALL_CHAOS:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("純ログルスを放った。", "You invoke a raw Logrus."));
+
+        fire_ball(caster_ptr, GF_CHAOS, dir, damage, 4);
+        break;
+    case MS_BR_DISI:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("分解のブレスを吐いた。", "You breathe disintegration."));
+
+        fire_breath(caster_ptr, GF_DISINTEGRATE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
+        break;
+    case MS_BALL_ACID:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("アシッド・ボールの呪文を唱えた。", "You cast an acid ball."));
+
+        fire_ball(caster_ptr, GF_ACID, dir, damage, 2);
+        break;
+    case MS_BALL_ELEC:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("サンダー・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a lightning ball."));
+
+        fire_ball(caster_ptr, GF_ELEC, dir, damage, 2);
+        break;
+    case MS_BALL_FIRE:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("ファイア・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a fire ball."));
+
+        fire_ball(caster_ptr, GF_FIRE, dir, damage, 2);
+        break;
+    case MS_BALL_COLD:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("アイス・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a frost ball."));
+
+        fire_ball(caster_ptr, GF_COLD, dir, damage, 2);
+        break;
+    case MS_BALL_POIS:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("悪臭雲の呪文を唱えた。", "You cast a stinking cloud."));
+
+        fire_ball(caster_ptr, GF_POIS, dir, damage, 2);
+        break;
+    case MS_BALL_NETHER:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("地獄球の呪文を唱えた。", "You cast a nether ball."));
+
+        fire_ball(caster_ptr, GF_NETHER, dir, damage, 2);
+        break;
+    case MS_BALL_WATER:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("流れるような身振りをした。", "You gesture fluidly."));
+
+        fire_ball(caster_ptr, GF_WATER, dir, damage, 4);
+        break;
+    case MS_BALL_MANA:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("魔力の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a mana storm."));
+
+        fire_ball(caster_ptr, GF_MANA, dir, damage, 4);
+        break;
+    case MS_BALL_DARK:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("暗黒の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a darkness storm."));
+
+        fire_ball(caster_ptr, GF_DARK, dir, damage, 4);
+        break;
+    case MS_DRAIN_MANA:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        fire_ball_hide(caster_ptr, GF_DRAIN_MANA, dir, randint1(plev * 3) + plev, 0);
+        break;
+    case MS_MIND_BLAST:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        fire_ball_hide(caster_ptr, GF_MIND_BLAST, dir, damage, 0);
+        break;
+    case MS_BRAIN_SMASH:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        fire_ball_hide(caster_ptr, GF_BRAIN_SMASH, dir, damage, 0);
+        break;
+    case MS_CAUSE_1:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        fire_ball_hide(caster_ptr, GF_CAUSE_1, dir, damage, 0);
+        break;
+    case MS_CAUSE_2:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        fire_ball_hide(caster_ptr, GF_CAUSE_2, dir, damage, 0);
+        break;
+    case MS_CAUSE_3:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        fire_ball_hide(caster_ptr, GF_CAUSE_3, dir, damage, 0);
+        break;
+    case MS_CAUSE_4:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        fire_ball_hide(caster_ptr, GF_CAUSE_4, dir, damage, 0);
+        break;
+    case MS_BOLT_ACID:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("アシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast an acid bolt."));
+
+        fire_bolt(caster_ptr, GF_ACID, dir, damage);
+        break;
+    case MS_BOLT_ELEC:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("サンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a lightning bolt."));
+
+        fire_bolt(caster_ptr, GF_ELEC, dir, damage);
+        break;
+    case MS_BOLT_FIRE:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("ファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a fire bolt."));
+
+        fire_bolt(caster_ptr, GF_FIRE, dir, damage);
+        break;
+    case MS_BOLT_COLD:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("アイス・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a frost bolt."));
+
+        fire_bolt(caster_ptr, GF_COLD, dir, damage);
+        break;
+    case MS_STARBURST:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("スターバーストの呪文を念じた。", "You invoke a starburst."));
+
+        fire_ball(caster_ptr, GF_LITE, dir, damage, 4);
+        break;
+    case MS_BOLT_NETHER:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("地獄の矢の呪文を唱えた。", "You cast a nether bolt."));
+
+        fire_bolt(caster_ptr, GF_NETHER, dir, damage);
+        break;
+    case MS_BOLT_WATER:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("ウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a water bolt."));
+
+        fire_bolt(caster_ptr, GF_WATER, dir, damage);
+        break;
+    case MS_BOLT_MANA:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("魔力の矢の呪文を唱えた。", "You cast a mana bolt."));
+
+        fire_bolt(caster_ptr, GF_MANA, dir, damage);
+        break;
+    case MS_BOLT_PLASMA:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("プラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a plasma bolt."));
+
+        fire_bolt(caster_ptr, GF_PLASMA, dir, damage);
+        break;
+    case MS_BOLT_ICE:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("極寒の矢の呪文を唱えた。", "You cast a ice bolt."));
+
+        fire_bolt(caster_ptr, GF_ICE, dir, damage);
+        break;
+    case MS_MAGIC_MISSILE:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("マジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "You cast a magic missile."));
+
+        fire_bolt(caster_ptr, GF_MISSILE, dir, damage);
+        break;
+    case MS_SCARE:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("恐ろしげな幻覚を作り出した。", "You cast a fearful illusion."));
+
+        fear_monster(caster_ptr, dir, plev + 10);
+        break;
+    case MS_BLIND:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        confuse_monster(caster_ptr, dir, plev * 2);
+        break;
+    case MS_CONF:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("誘惑的な幻覚をつくり出した。", "You cast a mesmerizing illusion."));
+
+        confuse_monster(caster_ptr, dir, plev * 2);
+        break;
+    case MS_SLOW:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        slow_monster(caster_ptr, dir, plev);
+        break;
+    case MS_SLEEP:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        sleep_monster(caster_ptr, dir, plev);
+        break;
+    case MS_SPEED:
+        (void)set_fast(caster_ptr, randint1(20 + plev) + plev, FALSE);
+        break;
+    case MS_HAND_DOOM: {
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("<破滅の手>を放った!", "You invoke the Hand of Doom!"));
+
+        fire_ball_hide(caster_ptr, GF_HAND_DOOM, dir, 200, 0);
+        break;
+    }
+    case MS_HEAL:
+        msg_print(_("自分の傷に念を集中した。", "You concentrate on your wounds!"));
+        (void)hp_player(caster_ptr, plev * 6);
+        (void)set_stun(caster_ptr, 0);
+        (void)set_cut(caster_ptr, 0);
+        break;
+    case MS_INVULNER:
+        msg_print(_("無傷の球の呪文を唱えた。", "You cast a Globe of Invulnerability."));
+        (void)set_invuln(caster_ptr, randint1(7) + 7, FALSE);
+        break;
+    case MS_BLINK:
+        teleport_player(caster_ptr, 10, TELEPORT_SPONTANEOUS);
+        break;
+    case MS_TELEPORT:
+        teleport_player(caster_ptr, plev * 5, TELEPORT_SPONTANEOUS);
+        break;
+    case MS_WORLD:
+        (void)time_walk(caster_ptr);
+        break;
+    case MS_SPECIAL:
+        break;
+    case MS_TELE_TO: {
+        monster_type *m_ptr;
+        monster_race *r_ptr;
+        GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
+
+        if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
+            return FALSE;
+        if (!caster_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx)
+            break;
+        if (!player_has_los_bold(caster_ptr, target_row, target_col))
+            break;
+        if (!projectable(caster_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x, target_row, target_col))
+            break;
+        m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[caster_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx];
+        r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+        monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, 0);
+        if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE) {
+            if ((r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) || (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)) {
+                if (is_original_ap_and_seen(caster_ptr, m_ptr))
+                    r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
+                msg_format(_("%sには効果がなかった!", "%s is unaffected!"), m_name);
+
+                break;
+            } else if (r_ptr->level > randint1(100)) {
+                if (is_original_ap_and_seen(caster_ptr, m_ptr))
+                    r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
+                msg_format(_("%sには耐性がある!", "%s resists!"), m_name);
+
+                break;
+            }
+        }
+        msg_format(_("%sを引き戻した。", "You command %s to return."), m_name);
+
+        teleport_monster_to(
+            caster_ptr, caster_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 100, TELEPORT_PASSIVE);
+        break;
+    }
+    case MS_TELE_AWAY:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+
+        (void)fire_beam(caster_ptr, GF_AWAY_ALL, dir, plev);
+        break;
+
+    case MS_TELE_LEVEL:
+        return teleport_level_other(caster_ptr);
+        break;
+
+    case MS_PSY_SPEAR:
+        if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+            return FALSE;
+        else
+            msg_print(_("光の剣を放った。", "You throw a psycho-spear."));
+        (void)fire_beam(caster_ptr, GF_PSY_SPEAR, dir, damage);
+        break;
+
+    case MS_DARKNESS:
+        msg_print(_("暗闇の中で手を振った。", "You gesture in shadow."));
+        (void)unlite_area(caster_ptr, 10, 3);
+        break;
+
+    case MS_MAKE_TRAP:
+        if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
+            return FALSE;
+        msg_print(_("呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "You cast a spell and cackle evilly."));
+        trap_creation(caster_ptr, target_row, target_col);
+        break;
+    case MS_FORGET:
+        msg_print(_("しかし何も起きなかった。", "Nothing happen."));
+        break;
+    case MS_RAISE_DEAD:
+        msg_print(_("死者復活の呪文を唱えた。", "You animate the dead."));
+        (void)animate_dead(caster_ptr, 0, caster_ptr->y, caster_ptr->x);
+        break;
+    case MS_S_KIN: {
+        int k;
+        if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
+            return FALSE;
+
+        msg_print(_("援軍を召喚した。", "You summon minions."));
+        for (k = 0; k < 4; k++) {
+            (void)summon_kin_player(caster_ptr, plev, target_row, target_col, (PM_FORCE_PET | PM_ALLOW_GROUP));
+        }
+        break;
+    }
+    case MS_S_CYBER: {
+        int k;
+        int max_cyber = (caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level / 50) + randint1(3);
+        if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
+            return FALSE;
+        msg_print(_("サイバーデーモンを召喚した!", "You summon Cyberdemons!"));
+        if (max_cyber > 4)
+            max_cyber = 4;
+        for (k = 0; k < max_cyber; k++)
+            summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_CYBER, mode);
+        break;
+    }
+    case MS_S_MONSTER: {
+        int k;
+        if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
+            return FALSE;
+        msg_print(_("仲間を召喚した。", "You summon help."));
+        for (k = 0; k < 1; k++)
+            summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, 0, (mode | u_mode));
+        break;
+    }
+    case MS_S_MONSTERS: {
+        int k;
+        if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
+            return FALSE;
+        msg_print(_("モンスターを召喚した!", "You summon monsters!"));
+        for (k = 0; k < 6; k++)
+            summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, 0, (mode | u_mode));
+        break;
+    }
+    case MS_S_ANT: {
+        int k;
+        if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
+            return FALSE;
+        msg_print(_("アリを召喚した。", "You summon ants."));
+        for (k = 0; k < 6; k++)
+            summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANT, mode);
+        break;
+    }
+    case MS_S_SPIDER: {
+        int k;
+        if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
+            return FALSE;
+        msg_print(_("蜘蛛を召喚した。", "You summon spiders."));
+        for (k = 0; k < 6; k++)
+            summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_SPIDER, mode);
+        break;
+    }
+    case MS_S_HOUND: {
+        int k;
+        if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
+            return FALSE;
+        msg_print(_("ハウンドを召喚した。", "You summon hounds."));
+        for (k = 0; k < 4; k++)
+            summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HOUND, mode);
+        break;
+    }
+    case MS_S_HYDRA: {
+        int k;
+        if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
+            return FALSE;
+        msg_print(_("ヒドラを召喚した。", "You summon hydras."));
+        for (k = 0; k < 4; k++)
+            summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HYDRA, mode);
+        break;
+    }
+    case MS_S_ANGEL: {
+        int k;
+        if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
+            return FALSE;
+        msg_print(_("天使を召喚した!", "You summon an angel!"));
+        for (k = 0; k < 1; k++)
+            summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANGEL, mode);
+        break;
+    }
+    case MS_S_DEMON: {
+        int k;
+        if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
+            return FALSE;
+        msg_print(_("混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "You summon a demon from the Courts of Chaos!"));
+        for (k = 0; k < 1; k++)
+            summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DEMON, (mode | u_mode));
+        break;
+    }
+    case MS_S_UNDEAD: {
+        int k;
+        if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
+            return FALSE;
+        msg_print(_("アンデッドの強敵を召喚した!", "You summon an undead adversary!"));
+        for (k = 0; k < 1; k++)
+            summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNDEAD, (mode | u_mode));
+        break;
+    }
+    case MS_S_DRAGON: {
+        int k;
+        if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
+            return FALSE;
+        msg_print(_("ドラゴンを召喚した!", "You summon a dragon!"));
+        for (k = 0; k < 1; k++)
+            summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DRAGON, (mode | u_mode));
+        break;
+    }
+    case MS_S_HI_UNDEAD: {
+        int k;
+        if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
+            return FALSE;
+        msg_print(_("強力なアンデッドを召喚した!", "You summon greater undead!"));
+        for (k = 0; k < 6; k++)
+            summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_UNDEAD, (mode | u_mode));
+        break;
+    }
+    case MS_S_HI_DRAGON: {
+        int k;
+        if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
+            return FALSE;
+        msg_print(_("古代ドラゴンを召喚した!", "You summon ancient dragons!"));
+        for (k = 0; k < 4; k++)
+            summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_DRAGON, (mode | u_mode));
+        break;
+    }
+    case MS_S_AMBERITE: {
+        int k;
+        if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
+            return FALSE;
+        msg_print(_("アンバーの王族を召喚した!", "You summon Lords of Amber!"));
+        for (k = 0; k < 4; k++)
+            summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_AMBERITES, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE));
+        break;
+    }
+    case MS_S_UNIQUE: {
+        int k, count = 0;
+        if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
+            return FALSE;
+        msg_print(_("特別な強敵を召喚した!", "You summon special opponents!"));
+        for (k = 0; k < 4; k++)
+            if (summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNIQUE, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE)))
+                count++;
+        for (k = count; k < 4; k++)
+            summon_specific(caster_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_UNDEAD, (mode | u_mode));
+        break;
+    }
+    default:
+        msg_print("hoge?");
+    }
+
+    return TRUE;
 }
 
-
 /*!
  * @brief ものまねコマンドのメインルーチン /
  * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'imitator'.
@@ -925,77 +1062,82 @@ static bool use_mane(player_type *caster_ptr, int spell)
  */
 bool do_cmd_mane(player_type *creature_ptr, bool baigaesi)
 {
-       int n = 0, j;
-       PERCENTAGE chance;
-       PERCENTAGE minfail = 0;
-       PLAYER_LEVEL plev = creature_ptr->lev;
-       monster_power   spell;
-       bool            cast;
-
-       if (cmd_limit_confused(creature_ptr)) return FALSE;
-
-       if (!creature_ptr->mane_num)
-       {
-               msg_print(_("まねられるものが何もない!", "You don't remember any action!"));
-               return FALSE;
-       }
-
-       if (!get_mane_power(creature_ptr, &n, baigaesi)) return FALSE;
-
-       spell = monster_powers[creature_ptr->mane_spell[n]];
-
-       /* Spell failure chance */
-       chance = spell.manefail;
-
-       /* Reduce failure rate by "effective" level adjustment */
-       if (plev > spell.level) chance -= 3 * (plev - spell.level);
-
-       /* Reduce failure rate by 1 stat and DEX adjustment */
-       chance -= 3 * (adj_mag_stat[creature_ptr->stat_ind[spell.use_stat]] + adj_mag_stat[creature_ptr->stat_ind[A_DEX]] - 2) / 2;
-
-       if (spell.manedam) chance = chance * damage / spell.manedam;
-
-       chance += creature_ptr->to_m_chance;
-
-       /* Extract the minimum failure rate */
-       minfail = adj_mag_fail[creature_ptr->stat_ind[spell.use_stat]];
-
-       /* Minimum failure rate */
-       if (chance < minfail) chance = minfail;
-
-       /* Stunning makes spells harder */
-       if (creature_ptr->stun > 50) chance += 25;
-       else if (creature_ptr->stun) chance += 15;
-
-       /* Always a 5 percent chance of working */
-       if (chance > 95) chance = 95;
-
-       /* Failed spell */
-       if (randint0(100) < chance)
-       {
-               if (flush_failure) flush();
-               msg_print(_("ものまねに失敗した!", "You failed to concentrate hard enough!"));
-               sound(SOUND_FAIL);
-       }
-       else
-       {
-               sound(SOUND_ZAP);
-               cast = use_mane(creature_ptr, creature_ptr->mane_spell[n]);
-               if (!cast) return FALSE;
-       }
-
-       creature_ptr->mane_num--;
-       for (j = n; j < creature_ptr->mane_num;j++)
-       {
-               creature_ptr->mane_spell[j] = creature_ptr->mane_spell[j+1];
-               creature_ptr->mane_dam[j] = creature_ptr->mane_dam[j+1];
-       }
-
-       take_turn(creature_ptr, 100);
-
-       creature_ptr->redraw |= (PR_IMITATION);
-       creature_ptr->window |= (PW_PLAYER);
-       creature_ptr->window |= (PW_SPELL);
-
-       return TRUE;
+    int n = 0, j;
+    PERCENTAGE chance;
+    PERCENTAGE minfail = 0;
+    PLAYER_LEVEL plev = creature_ptr->lev;
+    monster_power spell;
+    bool cast;
+
+    if (cmd_limit_confused(creature_ptr))
+        return FALSE;
+
+    if (!creature_ptr->mane_num) {
+        msg_print(_("まねられるものが何もない!", "You don't remember any action!"));
+        return FALSE;
+    }
+
+    if (!get_mane_power(creature_ptr, &n, baigaesi))
+        return FALSE;
+
+    spell = monster_powers[creature_ptr->mane_spell[n]];
+
+    /* Spell failure chance */
+    chance = spell.manefail;
+
+    /* Reduce failure rate by "effective" level adjustment */
+    if (plev > spell.level)
+        chance -= 3 * (plev - spell.level);
+
+    /* Reduce failure rate by 1 stat and DEX adjustment */
+    chance -= 3 * (adj_mag_stat[creature_ptr->stat_ind[spell.use_stat]] + adj_mag_stat[creature_ptr->stat_ind[A_DEX]] - 2) / 2;
+
+    if (spell.manedam)
+        chance = chance * damage / spell.manedam;
+
+    chance += creature_ptr->to_m_chance;
+
+    /* Extract the minimum failure rate */
+    minfail = adj_mag_fail[creature_ptr->stat_ind[spell.use_stat]];
+
+    /* Minimum failure rate */
+    if (chance < minfail)
+        chance = minfail;
+
+    /* Stunning makes spells harder */
+    if (creature_ptr->stun > 50)
+        chance += 25;
+    else if (creature_ptr->stun)
+        chance += 15;
+
+    /* Always a 5 percent chance of working */
+    if (chance > 95)
+        chance = 95;
+
+    /* Failed spell */
+    if (randint0(100) < chance) {
+        if (flush_failure)
+            flush();
+        msg_print(_("ものまねに失敗した!", "You failed to concentrate hard enough!"));
+        sound(SOUND_FAIL);
+    } else {
+        sound(SOUND_ZAP);
+        cast = use_mane(creature_ptr, creature_ptr->mane_spell[n]);
+        if (!cast)
+            return FALSE;
+    }
+
+    creature_ptr->mane_num--;
+    for (j = n; j < creature_ptr->mane_num; j++) {
+        creature_ptr->mane_spell[j] = creature_ptr->mane_spell[j + 1];
+        creature_ptr->mane_dam[j] = creature_ptr->mane_dam[j + 1];
+    }
+
+    take_turn(creature_ptr, 100);
+
+    creature_ptr->redraw |= (PR_IMITATION);
+    creature_ptr->window |= (PW_PLAYER);
+    creature_ptr->window |= (PW_SPELL);
+
+    return TRUE;
 }