case ACT_BERSERK:
{
- (void)set_afraid(0);
- (void)set_shero(randint1(25) + 25, FALSE);
- /* (void)set_afraid(0);
- (void)set_hero(randint1(50) + 50, FALSE);
- (void)set_blessed(randint1(50) + 50, FALSE);
- o_ptr->timeout = 100 + randint1(100); */
+ (void)berserk(randint1(25) + 25);
break;
}