OSDN Git Service

[Refactor] #37353 ACT_* と activation_info を cmd-activate.c/h へ移動。 / Move ACT_* and...
[hengband/hengband.git] / src / cmd-activate.h
index b7e698a..96fd468 100644 (file)
@@ -3,4 +3,142 @@ extern void do_cmd_activate_aux(INVENTORY_IDX item);
 extern bool activate_artifact(object_type * o_ptr);
 extern void get_bloody_moon_flags(object_type *o_ptr);
 
+extern const activation_type activation_info[];
+
+
+/* Activation effects for random artifacts */
+#define ACT_SUNLIGHT            1
+#define ACT_BO_MISS_1           2
+#define ACT_BA_POIS_1           3
+#define ACT_BO_ELEC_1           4
+#define ACT_BO_ACID_1           5
+#define ACT_BO_COLD_1           6
+#define ACT_BO_FIRE_1           7
+#define ACT_BA_COLD_1           8
+#define ACT_BA_FIRE_1           9
+#define ACT_HYPODYNAMIA_1       10
+#define ACT_BA_COLD_2           11
+#define ACT_BA_ELEC_2           12
+#define ACT_HYPODYNAMIA_2       13
+#define ACT_DRAIN_1             14
+#define ACT_BO_MISS_2           15
+#define ACT_BA_FIRE_3           16
+#define ACT_BA_COLD_3           17
+#define ACT_BA_ELEC_3           18
+#define ACT_WHIRLWIND           19
+#define ACT_DRAIN_2             20
+#define ACT_CALL_CHAOS          21
+#define ACT_ROCKET              22
+#define ACT_DISP_EVIL           23
+#define ACT_BA_MISS_3           24
+#define ACT_DISP_GOOD           25
+#define ACT_BO_MANA             26
+#define ACT_BA_FIRE_2           27
+#define ACT_BA_WATER            28
+#define ACT_BA_STAR             29
+#define ACT_BA_DARK             30
+#define ACT_BA_MANA             31
+#define ACT_PESTICIDE           32
+#define ACT_BLINDING_LIGHT      33
+#define ACT_BIZARRE             34
+#define ACT_CAST_BA_STAR        35
+#define ACT_BLADETURNER         36
+#define ACT_BA_ACID_1           37
+#define ACT_BR_FIRE             38
+#define ACT_BR_COLD             39
+#define ACT_BR_DRAGON           40
+#define ACT_BA_FIRE_4           41
+#define ACT_BA_NUKE_1           42
+/* 42 - 50 unused */
+#define ACT_CONFUSE             51
+#define ACT_SLEEP               52
+#define ACT_QUAKE               53
+#define ACT_TERROR              54
+#define ACT_TELE_AWAY           55
+#define ACT_BANISH_EVIL         56
+#define ACT_GENOCIDE            57
+#define ACT_MASS_GENO           58
+#define ACT_SCARE_AREA          59
+#define ACT_AGGRAVATE           60
+/* 59 - 64 unused */
+#define ACT_CHARM_ANIMAL        65
+#define ACT_CHARM_UNDEAD        66
+#define ACT_CHARM_OTHER         67
+#define ACT_CHARM_ANIMALS       68
+#define ACT_CHARM_OTHERS        69
+#define ACT_SUMMON_ANIMAL       70
+#define ACT_SUMMON_PHANTOM      71
+#define ACT_SUMMON_ELEMENTAL    72
+#define ACT_SUMMON_DEMON        73
+#define ACT_SUMMON_UNDEAD       74
+#define ACT_SUMMON_HOUND        75
+#define ACT_SUMMON_DAWN         76
+#define ACT_SUMMON_OCTOPUS      77
+/* 76 - 80 unused */
+#define ACT_CHOIR_SINGS         80
+#define ACT_CURE_LW             81
+#define ACT_CURE_MW             82
+#define ACT_CURE_POISON         83
+#define ACT_REST_EXP            84
+#define ACT_REST_ALL            85
+#define ACT_CURE_700            86
+#define ACT_CURE_1000           87
+#define ACT_CURING              88
+#define ACT_CURE_MANA_FULL      89
+/* 90 unused */
+#define ACT_ESP                 91
+#define ACT_BERSERK             92
+#define ACT_PROT_EVIL           93
+#define ACT_RESIST_ALL          94
+#define ACT_SPEED               95
+#define ACT_XTRA_SPEED          96
+#define ACT_WRAITH              97
+#define ACT_INVULN              98
+#define ACT_HERO                99
+#define ACT_HERO_SPEED          100
+#define ACT_RESIST_ACID         101
+#define ACT_RESIST_FIRE         102
+#define ACT_RESIST_COLD         103
+#define ACT_RESIST_ELEC         104
+#define ACT_RESIST_POIS         105
+/* 106 - 110 unused */
+#define ACT_LIGHT               111
+#define ACT_MAP_LIGHT           112
+#define ACT_DETECT_ALL          113
+#define ACT_DETECT_XTRA         114
+#define ACT_ID_FULL             115
+#define ACT_ID_PLAIN            116
+#define ACT_RUNE_EXPLO          117
+#define ACT_RUNE_PROT           118
+#define ACT_SATIATE             119
+#define ACT_DEST_DOOR           120
+#define ACT_STONE_MUD           121
+#define ACT_RECHARGE            122
+#define ACT_ALCHEMY             123
+#define ACT_DIM_DOOR            124
+#define ACT_TELEPORT            125
+#define ACT_RECALL              126
+#define ACT_JUDGE               127
+#define ACT_TELEKINESIS         128
+#define ACT_DETECT_UNIQUE       129
+#define ACT_ESCAPE              130
+#define ACT_DISP_CURSE_XTRA     131
+#define ACT_BRAND_FIRE_BOLTS    132
+#define ACT_RECHARGE_XTRA       133
+#define ACT_LORE                134
+#define ACT_SHIKOFUMI           135
+#define ACT_PHASE_DOOR          136
+#define ACT_DETECT_ALL_MONS     137
+#define ACT_ULTIMATE_RESIST     138
+/* 127 -> unused */
+#define ACT_FALLING_STAR        246
+#define ACT_STRAIN_HASTE        247
+#define ACT_TELEPORT_LEVEL      248
+#define ACT_GRAND_CROSS         249
+#define ACT_CAST_OFF            250
+#define ACT_FISHING             251
+#define ACT_INROU               252
+#define ACT_MURAMASA            253
+#define ACT_BLOODY_MOON         254
+#define ACT_CRIMSON             255