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[Refactor] #37353 混乱時のコマンド制限処理を cmd_limit_confused() に統合。 / Integrate command limitat...
[hengband/hengband.git] / src / cmd-item.c
index 56346a8..da76e92 100644 (file)
@@ -24,6 +24,9 @@
 #include "object-hook.h"
 #include "sort.h"
 #include "quest.h"
+#include "artifact.h"
+#include "avatar.h"
+#include "player-status.h"
 
 
 /*!
@@ -180,7 +183,7 @@ void do_cmd_wield(void)
        case TV_SHIELD:
        case TV_CARD:
                /* Dual wielding */
-               if (buki_motteruka(INVEN_RARM) && buki_motteruka(INVEN_LARM))
+               if (has_melee_weapon(INVEN_RARM) && has_melee_weapon(INVEN_LARM))
                {
                        /* Restrict the choices */
                        item_tester_hook = item_tester_hook_melee_weapon;
@@ -192,7 +195,7 @@ void do_cmd_wield(void)
                        if (slot == INVEN_RARM) need_switch_wielding = INVEN_LARM;
                }
 
-               else if (buki_motteruka(INVEN_LARM)) slot = INVEN_RARM;
+               else if (has_melee_weapon(INVEN_LARM)) slot = INVEN_RARM;
 
                /* Both arms are already used by non-weapon */
                else if (inventory[INVEN_RARM].k_idx && !object_is_melee_weapon(&inventory[INVEN_RARM]) &&
@@ -219,7 +222,7 @@ void do_cmd_wield(void)
                        if (!get_check(_("二刀流で戦いますか?", "Dual wielding? "))) slot = INVEN_RARM;
                }
 
-               else if (!inventory[INVEN_RARM].k_idx && buki_motteruka(INVEN_LARM))
+               else if (!inventory[INVEN_RARM].k_idx && has_melee_weapon(INVEN_LARM))
                {
                        if (!get_check(_("二刀流で戦いますか?", "Dual wielding? "))) slot = INVEN_LARM;
                }
@@ -235,7 +238,7 @@ void do_cmd_wield(void)
                        s = _("おっと。", "Oops.");
                        
                        if (!choose_object(&slot, q, s, (USE_EQUIP))) return;
-                       if ((slot == INVEN_LARM) && !buki_motteruka(INVEN_RARM))
+                       if ((slot == INVEN_LARM) && !has_melee_weapon(INVEN_RARM))
                                need_switch_wielding = INVEN_RARM;
                }
                break;
@@ -375,7 +378,6 @@ void do_cmd_wield(void)
        /* Wear the new stuff */
        object_copy(o_ptr, q_ptr);
 
-       /* Player touches it */
        o_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
 
        p_ptr->total_weight += q_ptr->weight;
@@ -383,15 +385,9 @@ void do_cmd_wield(void)
        /* Increment the equip counter by hand */
        equip_cnt++;
 
-#ifdef JP
-#define STR_WIELD_RARM "%s(%c)を右手に装備した。"
-#define STR_WIELD_LARM "%s(%c)を左手に装備した。"
-#define STR_WIELD_ARMS "%s(%c)を両手で構えた。"
-#else
-#define STR_WIELD_RARM "You are wielding %s (%c) in your right hand."
-#define STR_WIELD_LARM "You are wielding %s (%c) in your left hand."
-#define STR_WIELD_ARMS "You are wielding %s (%c) with both hands."
-#endif
+#define STR_WIELD_RARM _("%s(%c)を右手に装備した。", "You are wielding %s (%c) in your right hand.")
+#define STR_WIELD_LARM _("%s(%c)を左手に装備した。", "You are wielding %s (%c) in your left hand.")
+#define STR_WIELD_ARMS _("%s(%c)を両手で構えた。", "You are wielding %s (%c) with both hands.")
 
        /* Where is the item now */
        switch (slot)
@@ -462,7 +458,7 @@ void kamaenaoshi(INVENTORY_IDX item)
 
        if (item == INVEN_RARM)
        {
-               if (buki_motteruka(INVEN_LARM))
+               if (has_melee_weapon(INVEN_LARM))
                {
                        o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
                        object_desc(o_name, o_ptr, 0);
@@ -492,7 +488,7 @@ void kamaenaoshi(INVENTORY_IDX item)
                o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
                if (o_ptr->k_idx) object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
-               if (buki_motteruka(INVEN_RARM))
+               if (has_melee_weapon(INVEN_RARM))
                {
                        if (object_allow_two_hands_wielding(o_ptr) && CAN_TWO_HANDS_WIELDING())
                                msg_format(_("%sを両手で構えた。", "You are wielding %s with both hands."), o_name);
@@ -562,7 +558,6 @@ void do_cmd_takeoff(void)
                }
        }
 
-       /* Take a partial turn */
        p_ptr->energy_use = 50;
 
        /* Take off the item */
@@ -615,8 +610,6 @@ void do_cmd_drop(void)
                if (amt <= 0) return;
        }
 
-
-       /* Take a partial turn */
        p_ptr->energy_use = 50;
 
        /* Drop (some of) the item */
@@ -631,34 +624,6 @@ void do_cmd_drop(void)
        p_ptr->redraw |= (PR_EQUIPPY);
 }
 
-/*!
- * @brief オブジェクトが高位の魔法書かどうかを判定する
- * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
- * @return オブジェクトが高位の魔法書ならばTRUEを返す
- */
-static bool high_level_book(object_type *o_ptr)
-{
-       if ((o_ptr->tval == TV_LIFE_BOOK) ||
-           (o_ptr->tval == TV_SORCERY_BOOK) ||
-           (o_ptr->tval == TV_NATURE_BOOK) ||
-           (o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) ||
-           (o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) ||
-           (o_ptr->tval == TV_TRUMP_BOOK) ||
-           (o_ptr->tval == TV_CRAFT_BOOK) ||
-           (o_ptr->tval == TV_DAEMON_BOOK) ||
-           (o_ptr->tval == TV_CRUSADE_BOOK) ||
-           (o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) ||
-               (o_ptr->tval == TV_HEX_BOOK))
-       {
-               if (o_ptr->sval > 1)
-                       return TRUE;
-               else
-                       return FALSE;
-       }
-
-       return FALSE;
-}
-
 
 /*!
  * @brief アイテムを破壊するコマンドのメインルーチン / Destroy an item
@@ -798,7 +763,7 @@ void do_cmd_destroy(void)
                floor_item_optimize(0 - item);
        }
 
-       if (high_level_book(q_ptr))
+       if (item_tester_high_level_book(q_ptr))
        {
                bool gain_expr = FALSE;
 
@@ -831,12 +796,12 @@ void do_cmd_destroy(void)
                        msg_print(_("更に経験を積んだような気がする。", "You feel more experienced."));
                        gain_exp(tester_exp * amt);
                }
-               if (high_level_book(q_ptr) && q_ptr->tval == TV_LIFE_BOOK)
+               if (item_tester_high_level_book(q_ptr) && q_ptr->tval == TV_LIFE_BOOK)
                {
                        chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
                        chg_virtue(V_VITALITY, -1);
                }
-               else if (high_level_book(q_ptr) && q_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK)
+               else if (item_tester_high_level_book(q_ptr) && q_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK)
                {
                        chg_virtue(V_UNLIFE, -1);
                        chg_virtue(V_VITALITY, 1);
@@ -982,27 +947,6 @@ void do_cmd_inscribe(void)
 }
 
 
-
-/*!
- * @brief オブジェクトがランタンの燃料になるかどうかを判定する
- * An "item_tester_hook" for refilling lanterns
- * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
- * @return オブジェクトがランタンの燃料になるならばTRUEを返す
- */
-static bool item_tester_refill_lantern(object_type *o_ptr)
-{
-       /* Flasks of oil are okay */
-       if (o_ptr->tval == TV_FLASK) return (TRUE);
-
-       /* Laterns are okay */
-       if ((o_ptr->tval == TV_LITE) &&
-           (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)) return (TRUE);
-
-       /* Assume not okay */
-       return (FALSE);
-}
-
-
 /*!
  * @brief ランタンに燃料を加えるコマンドのメインルーチン
  * Refill the players lamp (from the pack or floor)
@@ -1011,10 +955,8 @@ static bool item_tester_refill_lantern(object_type *o_ptr)
 static void do_cmd_refill_lamp(void)
 {
        OBJECT_IDX item;
-
        object_type *o_ptr;
        object_type *j_ptr;
-
        concptr q, s;
 
        /* Restrict the choices */
@@ -1026,7 +968,6 @@ static void do_cmd_refill_lamp(void)
        o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR));
        if (!o_ptr) return;
 
-       /* Take a partial turn */
        p_ptr->energy_use = 50;
 
        /* Access the lantern */
@@ -1113,7 +1054,6 @@ static void do_cmd_refill_torch(void)
        o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR));
        if (!o_ptr) return;
 
-       /* Take a partial turn */
        p_ptr->energy_use = 50;
 
        /* Access the primary torch */
@@ -1278,25 +1218,13 @@ void do_cmd_locate(void)
                /* Describe the location */
                if ((y2 == y1) && (x2 == x1))
                {
-#ifdef JP
-                       strcpy(tmp_val, "真上");
-#else
-                       tmp_val[0] = '\0';
-#endif
-
+                       strcpy(tmp_val, _("真上", "\0"));
                }
                else
                {
-#ifdef JP
                        sprintf(tmp_val, "%s%s",
-                               ((y2 < y1) ? "北" : (y2 > y1) ? "南" : ""),
-                               ((x2 < x1) ? "西" : (x2 > x1) ? "東" : ""));
-#else
-                       sprintf(tmp_val, "%s%s of",
-                               ((y2 < y1) ? " North" : (y2 > y1) ? " South" : ""),
-                               ((x2 < x1) ? " West" : (x2 > x1) ? " East" : ""));
-#endif
-
+                               ((y2 < y1) ? _("北", " North") : (y2 > y1) ? _("南", " South") : ""),
+                               ((x2 < x1) ? _("西", " West") : (x2 > x1) ? _("東", " East") : ""));
                }
 
                /* Prepare to ask which way to look */
@@ -1439,7 +1367,6 @@ bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b)
 void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b)
 {
        u16b *who = (u16b*)(u);
-
        u16b holder;
 
        /* Unused */
@@ -1474,19 +1401,19 @@ void do_cmd_query_symbol(void)
        IDX i;
        int n;
        MONRACE_IDX r_idx;
-       char    sym, query;
-       char    buf[128];
+       char sym, query;
+       char buf[128];
 
-       bool    all = FALSE;
-       bool    uniq = FALSE;
-       bool    norm = FALSE;
-       bool    ride = FALSE;
-       char    temp[80] = "";
+       bool all = FALSE;
+       bool uniq = FALSE;
+       bool norm = FALSE;
+       bool ride = FALSE;
+       char temp[80] = "";
 
-       bool    recall = FALSE;
+       bool recall = FALSE;
 
-       u16b    why = 0;
-       IDX     *who;
+       u16b why = 0;
+       MONRACE_IDX *who;
 
        /* Get a character, or abort */
        if (!get_com(_("知りたい文字を入力して下さい(記号 or ^A全,^Uユ,^N非ユ,^R乗馬,^M名前): ", 
@@ -1608,8 +1535,6 @@ void do_cmd_query_symbol(void)
 
        /* Query */
        query = inkey();
-
-       /* Restore */
        prt(buf, 0, 0);
 
        why = 2;
@@ -1686,7 +1611,6 @@ void do_cmd_query_symbol(void)
                        /* Unrecall */
                        if (recall)
                        {
-                               /* Restore */
                                screen_load();
                        }
 
@@ -1746,12 +1670,7 @@ void do_cmd_use(void)
                return;
        }
 
-       if (p_ptr->inside_arena)
-       {
-               msg_print(_("アリーナが魔法を吸収した!", "The arena absorbs all attempted magic!"));
-               msg_print(NULL);
-               return;
-       }
+       if (cmd_limit_arena(p_ptr)) return;
 
        if (p_ptr->special_defense & (KATA_MUSOU | KATA_KOUKIJIN))
        {
@@ -1824,11 +1743,7 @@ void do_cmd_use(void)
                                msg_print(_("明かりがないので、暗くて読めない。", "You have no light to read by."));
                                return;
                        }
-                       if (p_ptr->confused)
-                       {
-                               msg_print(_("混乱していて読めない!", "You are too confused!"));
-                               return;
-                       }
+                       if (cmd_limit_confused(p_ptr)) return;
 
                  do_cmd_read_scroll_aux(item, TRUE);
                  break;
@@ -1839,7 +1754,7 @@ void do_cmd_use(void)
                case TV_ARROW:
                case TV_BOLT:
                {
-                       do_cmd_fire_aux(item, &inventory[INVEN_BOW]);
+                       exe_fire(item, &inventory[INVEN_BOW]);
                        break;
                }