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[hengband/hengband.git] / src / cmd-spell.c
index 767d4fd..a33923e 100644 (file)
-/*!\r
-    @file cmd-spell.c\r
-    @brief 魔法のインターフェイスと発動 / Purpose: Do everything for each spell\r
-    @date 2013/12/31\r
-    @author\r
-    2013 Deskull rearranged comment for Doxygen.\r
- */\r
-\r
-#include "angband.h"\r
-#include "selfinfo.h"\r
-#include "spells-summon.h"\r
-#include "realm-arcane.h"\r
-#include "realm-chaos.h"\r
-#include "realm-craft.h"\r
-#include "realm-crusade.h"\r
-#include "realm-daemon.h"\r
-#include "realm-death.h"\r
-#include "realm-hex.h"\r
-#include "realm-hissatsu.h"\r
-#include "realm-life.h"\r
-#include "realm-nature.h"\r
-#include "realm-song.h"\r
-#include "realm-sorcery.h"\r
-#include "realm-trump.h"\r
-#include "angband.h"\r
-#include "avatar.h"\r
-#include "player-status.h"\r
-#include "object-hook.h"\r
-\r
-/*!\r
- * @brief\r
- * 魔法の効果を「キャプション:ダイス+定数値」のフォーマットで出力する / Generate dice info string such as "foo 2d10"\r
- * @param str キャプション\r
- * @param dice ダイス数\r
- * @param sides ダイス目\r
- * @param base 固定値\r
- * @return フォーマットに従い整形された文字列\r
- */\r
-concptr info_string_dice(concptr str, DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)\r
-{\r
-       /* Fix value */\r
-       if (!dice)\r
-               return format("%s%d", str, base);\r
-\r
-       /* Dice only */\r
-       else if (!base)\r
-               return format("%s%dd%d", str, dice, sides);\r
-\r
-       /* Dice plus base value */\r
-       else\r
-               return format("%s%dd%d%+d", str, dice, sides, base);\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
- * @brief 魔法によるダメージを出力する / Generate damage-dice info string such as "dam 2d10"\r
- * @param dice ダイス数\r
- * @param sides ダイス目\r
- * @param base 固定値\r
- * @return フォーマットに従い整形された文字列\r
- */\r
-concptr info_damage(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)\r
-{\r
-       return info_string_dice(_("損傷:", "dam "), dice, sides, base);\r
-}\r
-\r
-/*!\r
- * @brief 魔法の効果時間を出力する / Generate duration info string such as "dur 20+1d20"\r
- * @param base 固定値\r
- * @param sides ダイス目\r
- * @return フォーマットに従い整形された文字列\r
- */\r
-concptr info_duration(int base, DICE_SID sides)\r
-{\r
-       return format(_("期間:%d+1d%d", "dur %d+1d%d"), base, sides);\r
-}\r
-\r
-/*!\r
- * @brief 魔法の効果範囲を出力する / Generate range info string such as "range 5"\r
- * @param range 効果範囲\r
- * @return フォーマットに従い整形された文字列\r
- */\r
-concptr info_range(POSITION range)\r
-{\r
-       return format(_("範囲:%d", "range %d"), range);\r
-}\r
-\r
-/*!\r
- * @brief 魔法による回復量を出力する / Generate heal info string such as "heal 2d8"\r
- * @param dice ダイス数\r
- * @param sides ダイス目\r
- * @param base 固定値\r
- * @return フォーマットに従い整形された文字列\r
- */\r
-concptr info_heal(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)\r
-{\r
-       return info_string_dice(_("回復:", "heal "), dice, sides, base);\r
-}\r
-\r
-/*!\r
- * @brief 魔法効果発動までの遅延ターンを出力する / Generate delay info string such as "delay 15+1d15"\r
- * @param base 固定値\r
- * @param sides ダイス目\r
- * @return フォーマットに従い整形された文字列\r
- */\r
-concptr info_delay(int base, DICE_SID sides)\r
-{\r
-       return format(_("遅延:%d+1d%d", "delay %d+1d%d"), base, sides);\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
- * @brief 魔法によるダメージを出力する(固定値&複数回処理) / Generate multiple-damage info string such as "dam 25 each"\r
- * @param dam 固定値\r
- * @return フォーマットに従い整形された文字列\r
- */\r
-concptr info_multi_damage(HIT_POINT dam)\r
-{\r
-       return format(_("損傷:各%d", "dam %d each"), dam);\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
- * @brief 魔法によるダメージを出力する(ダイスのみ&複数回処理) / Generate multiple-damage-dice info string such as "dam 5d2 each"\r
- * @param dice ダイス数\r
- * @param sides ダイス目\r
- * @return フォーマットに従い整形された文字列\r
- */\r
-concptr info_multi_damage_dice(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides)\r
-{\r
-       return format(_("損傷:各%dd%d", "dam %dd%d each"), dice, sides);\r
-}\r
-\r
-/*!\r
- * @brief 魔法による一般的な効力値を出力する(固定値) / Generate power info string such as "power 100"\r
- * @param power 固定値\r
- * @return フォーマットに従い整形された文字列\r
- */\r
-concptr info_power(int power)\r
-{\r
-       return format(_("効力:%d", "power %d"), power);\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
- * @brief 魔法による一般的な効力値を出力する(ダイス値) / Generate power info string such as "power 100"\r
- * @param dice ダイス数\r
- * @param sides ダイス目\r
- * @return フォーマットに従い整形された文字列\r
- */\r
-/*\r
- * Generate power info string such as "power 1d100"\r
- */\r
-concptr info_power_dice(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides)\r
-{\r
-       return format(_("効力:%dd%d", "power %dd%d"), dice, sides);\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
- * @brief 魔法の効果半径を出力する / Generate radius info string such as "rad 100"\r
- * @param rad 効果半径\r
- * @return フォーマットに従い整形された文字列\r
- */\r
-concptr info_radius(POSITION rad)\r
-{\r
-       return format(_("半径:%d", "rad %d"), rad);\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
- * @brief 魔法効果の限界重量を出力する / Generate weight info string such as "max wgt 15"\r
- * @param weight 最大重量\r
- * @return フォーマットに従い整形された文字列\r
- */\r
-concptr info_weight(WEIGHT weight)\r
-{\r
-#ifdef JP\r
-       return format("最大重量:%d.%dkg", lbtokg1(weight), lbtokg2(weight));\r
-#else\r
-       return format("max wgt %d", weight/10);\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-/*!\r
- * @brief 魔法処理のメインルーチン\r
- * @param realm 魔法領域のID\r
- * @param spell 各領域の魔法ID\r
- * @param mode 求める処理\r
- * @return 各領域魔法に各種テキストを求めた場合は文字列参照ポインタ、そうでない場合はNULLポインタを返す。\r
- */\r
-concptr do_spell(REALM_IDX realm, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)\r
-{\r
-       switch (realm)\r
-       {\r
-       case REALM_LIFE:     return do_life_spell(spell, mode);\r
-       case REALM_SORCERY:  return do_sorcery_spell(spell, mode);\r
-       case REALM_NATURE:   return do_nature_spell(spell, mode);\r
-       case REALM_CHAOS:    return do_chaos_spell(spell, mode);\r
-       case REALM_DEATH:    return do_death_spell(spell, mode);\r
-       case REALM_TRUMP:    return do_trump_spell(spell, mode);\r
-       case REALM_ARCANE:   return do_arcane_spell(spell, mode);\r
-       case REALM_CRAFT:    return do_craft_spell(spell, mode);\r
-       case REALM_DAEMON:   return do_daemon_spell(spell, mode);\r
-       case REALM_CRUSADE:  return do_crusade_spell(spell, mode);\r
-       case REALM_MUSIC:    return do_music_spell(spell, mode);\r
-       case REALM_HISSATSU: return do_hissatsu_spell(spell, mode);\r
-       case REALM_HEX:      return do_hex_spell(spell, mode);\r
-       }\r
-\r
-       return NULL;\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
- * @brief 領域魔法の閲覧、学習、使用選択するインターフェイス処理\r
- * Allow user to choose a spell/prayer from the given book.\r
- * @param sn 選択した魔法IDを返す参照ポインタ\r
- * @param prompt 魔法を利用する際の動詞表記\r
- * @param sval 魔道書のsval\r
- * @param learned 閲覧/使用選択ならばTRUE、学習処理ならFALSE\r
- * @param use_realm 魔法領域ID\r
- * @return\r
- * <pre>\r
- * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE\r
- * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1\r
- * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2\r
- * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"\r
- * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study\r
- * </pre>\r
- */\r
-static int get_spell(SPELL_IDX *sn, concptr prompt, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, bool learned, REALM_IDX use_realm)\r
-{\r
-       int i;\r
-       SPELL_IDX spell = -1;\r
-       int num = 0;\r
-       int ask = TRUE;\r
-       MANA_POINT need_mana;\r
-       SPELL_IDX spells[64];\r
-       bool flag, redraw, okay;\r
-       char choice;\r
-       const magic_type  *s_ptr;\r
-       char out_val[160];\r
-       concptr p;\r
-       COMMAND_CODE code;\r
-#ifdef JP\r
-       char jverb_buf[128];\r
-#endif\r
-       int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);\r
-\r
-       /* Get the spell, if available */\r
-       if (repeat_pull(&code))\r
-       {\r
-               *sn = (SPELL_IDX)code;\r
-               /* Verify the spell */\r
-               if (spell_okay(*sn, learned, FALSE, use_realm))\r
-               {\r
-                       /* Success */\r
-                       return (TRUE);\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);\r
-\r
-       /* Extract spells */\r
-       for (spell = 0; spell < 32; spell++)\r
-       {\r
-               /* Check for this spell */\r
-               if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))\r
-               {\r
-                       /* Collect this spell */\r
-                       spells[num++] = spell;\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       /* Assume no usable spells */\r
-       okay = FALSE;\r
-\r
-       /* Assume no spells available */\r
-       (*sn) = -2;\r
-\r
-       /* Check for "okay" spells */\r
-       for (i = 0; i < num; i++)\r
-       {\r
-               /* Look for "okay" spells */\r
-               if (spell_okay(spells[i], learned, FALSE, use_realm)) okay = TRUE;\r
-       }\r
-\r
-       /* No "okay" spells */\r
-       if (!okay) return (FALSE);\r
-       if (((use_realm) != p_ptr->realm1) && ((use_realm) != p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) return FALSE;\r
-       if (((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE)) && !is_magic(use_realm)) return FALSE;\r
-       if ((p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) && ((use_realm) != REALM_ARCANE) && (sval > 1)) return FALSE;\r
-\r
-       /* Assume cancelled */\r
-       *sn = (-1);\r
-\r
-       /* Nothing chosen yet */\r
-       flag = FALSE;\r
-\r
-       /* No redraw yet */\r
-       redraw = FALSE;\r
-\r
-       p_ptr->window |= (PW_SPELL);\r
-       handle_stuff();\r
-\r
-       /* Build a prompt (accept all spells) */\r
-#ifdef JP\r
-       jverb(prompt, jverb_buf, JVERB_AND);\r
-       (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^s:%c-%c, '*'で一覧, ESCで中断) どの%sを%^sますか? ",\r
-               p, I2A(0), I2A(num - 1), p, jverb_buf);\r
-#else\r
-       (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) %^s which %s? ",\r
-               p, I2A(0), I2A(num - 1), prompt, p);\r
-#endif\r
-\r
-       /* Get a spell from the user */\r
-\r
-       choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;\r
-       while (!flag)\r
-       {\r
-               if (choice == ESCAPE) choice = ' ';\r
-               else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE))break;\r
-\r
-               if (use_menu && choice != ' ')\r
-               {\r
-                       switch (choice)\r
-                       {\r
-                       case '0':\r
-                       {\r
-                               screen_load();\r
-                               return FALSE;\r
-                       }\r
-\r
-                       case '8':\r
-                       case 'k':\r
-                       case 'K':\r
-                       {\r
-                               menu_line += (num - 1);\r
-                               break;\r
-                       }\r
-\r
-                       case '2':\r
-                       case 'j':\r
-                       case 'J':\r
-                       {\r
-                               menu_line++;\r
-                               break;\r
-                       }\r
-\r
-                       case 'x':\r
-                       case 'X':\r
-                       case '\r':\r
-                       case '\n':\r
-                       {\r
-                               i = menu_line - 1;\r
-                               ask = FALSE;\r
-                               break;\r
-                       }\r
-                       }\r
-                       if (menu_line > num) menu_line -= num;\r
-                       /* Display a list of spells */\r
-                       print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);\r
-                       if (ask) continue;\r
-               }\r
-               else\r
-               {\r
-                       /* Request redraw */\r
-                       if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?'))\r
-                       {\r
-                               /* Show the list */\r
-                               if (!redraw)\r
-                               {\r
-                                       /* Show list */\r
-                                       redraw = TRUE;\r
-                                       screen_save();\r
-\r
-                                       /* Display a list of spells */\r
-                                       print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);\r
-                               }\r
-\r
-                               /* Hide the list */\r
-                               else\r
-                               {\r
-                                       if (use_menu) continue;\r
-\r
-                                       /* Hide list */\r
-                                       redraw = FALSE;\r
-                                       screen_load();\r
-                               }\r
-\r
-                               /* Redo asking */\r
-                               continue;\r
-                       }\r
-\r
-\r
-                       /* Note verify */\r
-                       ask = (isupper(choice));\r
-\r
-                       /* Lowercase */\r
-                       if (ask) choice = (char)tolower(choice);\r
-\r
-                       /* Extract request */\r
-                       i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);\r
-               }\r
-\r
-               /* Totally Illegal */\r
-               if ((i < 0) || (i >= num))\r
-               {\r
-                       bell();\r
-                       continue;\r
-               }\r
-\r
-               /* Save the spell index */\r
-               spell = spells[i];\r
-\r
-               /* Require "okay" spells */\r
-               if (!spell_okay(spell, learned, FALSE, use_realm))\r
-               {\r
-                       bell();\r
-#ifdef JP\r
-                       msg_format("その%sを%sことはできません。", p, prompt);\r
-#else\r
-                       msg_format("You may not %s that %s.", prompt, p);\r
-#endif\r
-\r
-                       continue;\r
-               }\r
-\r
-               /* Verify it */\r
-               if (ask)\r
-               {\r
-                       char tmp_val[160];\r
-\r
-                       /* Access the spell */\r
-                       if (!is_magic(use_realm))\r
-                       {\r
-                               s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];\r
-                       }\r
-                       else\r
-                       {\r
-                               s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];\r
-                       }\r
-\r
-                       /* Extract mana consumption rate */\r
-                       if (use_realm == REALM_HISSATSU)\r
-                       {\r
-                               need_mana = s_ptr->smana;\r
-                       }\r
-                       else\r
-                       {\r
-                               need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, use_realm);\r
-                       }\r
-\r
-                       /* Prompt */\r
-#ifdef JP\r
-                       jverb(prompt, jverb_buf, JVERB_AND);\r
-                       /* 英日切り替え機能に対応 */\r
-                       (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%s(MP%d, 失敗率%d%%)を%sますか? ",\r
-                               do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,\r
-                               spell_chance(spell, use_realm), jverb_buf);\r
-#else\r
-                       (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%^s %s (%d mana, %d%% fail)? ",\r
-                               prompt, do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,\r
-                               spell_chance(spell, use_realm));\r
-#endif\r
-\r
-\r
-                       /* Belay that order */\r
-                       if (!get_check(tmp_val)) continue;\r
-               }\r
-\r
-               /* Stop the loop */\r
-               flag = TRUE;\r
-       }\r
-\r
-       if (redraw) screen_load();\r
-\r
-       p_ptr->window |= (PW_SPELL);\r
-       handle_stuff();\r
-\r
-       /* Abort if needed */\r
-       if (!flag) return FALSE;\r
-\r
-       /* Save the choice */\r
-       (*sn) = spell;\r
-\r
-       repeat_push((COMMAND_CODE)spell);\r
-\r
-       /* Success */\r
-       return TRUE;\r
-}\r
-\r
-/*!\r
- * @brief プレイヤーの職業が練気術師の時、領域魔法と練気術を切り換える処理のインターフェイス\r
- * @param browse_only 魔法と技能の閲覧を行うならばTRUE\r
- * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す\r
- */\r
-static void confirm_use_force(bool browse_only)\r
-{\r
-       char which;\r
-       COMMAND_CODE code;\r
-\r
-       /* Get the item index */\r
-       if (repeat_pull(&code) && (code == INVEN_FORCE))\r
-       {\r
-               browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();\r
-               return;\r
-       }\r
-\r
-       /* Show the prompt */\r
-       prt(_("('w'練気術, ESC) 'w'かESCを押してください。 ", "(w for the Force, ESC) Hit 'w' or ESC. "), 0, 0);\r
-\r
-       while (1)\r
-       {\r
-               /* Get a key */\r
-               which = inkey();\r
-\r
-               if (which == ESCAPE) break;\r
-               else if (which == 'w')\r
-               {\r
-                       repeat_push(INVEN_FORCE);\r
-                       break;\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       /* Clear the prompt line */\r
-       prt("", 0, 0);\r
-\r
-       if (which == 'w')\r
-       {\r
-               browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();\r
-       }\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
- * @brief プレイヤーの魔法と技能を閲覧するコマンドのメインルーチン /\r
- * Peruse the spells/prayers in a book\r
- * @return なし\r
- * @details\r
- * <pre>\r
- * Note that *all* spells in the book are listed\r
- *\r
- * Note that browsing is allowed while confused or blind,\r
- * and in the dark, primarily to allow browsing in stores.\r
- * </pre>\r
- */\r
-void do_cmd_browse(void)\r
-{\r
-       OBJECT_IDX item;\r
-       OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;\r
-       REALM_IDX use_realm = 0;\r
-       int j, line;\r
-       SPELL_IDX spell = -1;\r
-       int num = 0;\r
-\r
-       SPELL_IDX spells[64];\r
-       char temp[62 * 4];\r
-\r
-       object_type *o_ptr;\r
-\r
-       concptr q, s;\r
-\r
-       /* Warriors are illiterate */\r
-       if (!(p_ptr->realm1 || p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))\r
-       {\r
-               msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));\r
-               return;\r
-       }\r
-\r
-       if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)\r
-       {\r
-               set_action(ACTION_NONE);\r
-       }\r
-\r
-       if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)\r
-       {\r
-               if (player_has_no_spellbooks())\r
-               {\r
-                       confirm_use_force(TRUE);\r
-                       return;\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       /* Restrict choices to "useful" books */\r
-       if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;\r
-       else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;\r
-\r
-       q = _("どの本を読みますか? ", "Browse which book? ");\r
-       s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");\r
-\r
-       o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)));\r
-       if (!o_ptr)\r
-       {\r
-               if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */\r
-               {\r
-                       do_cmd_mind_browse();\r
-                       return;\r
-               }\r
-               return;\r
-       }\r
-\r
-       /* Access the item's sval */\r
-       sval = o_ptr->sval;\r
-\r
-       use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);\r
-\r
-       /* Track the object kind */\r
-       object_kind_track(o_ptr->k_idx);\r
-       handle_stuff();\r
-\r
-       /* Extract spells */\r
-       for (spell = 0; spell < 32; spell++)\r
-       {\r
-               /* Check for this spell */\r
-               if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))\r
-               {\r
-                       /* Collect this spell */\r
-                       spells[num++] = spell;\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       screen_save();\r
-       prt("", 0, 0);\r
-\r
-       /* Keep browsing spells.  Exit browsing on cancel. */\r
-       while (TRUE)\r
-       {\r
-               /* Ask for a spell, allow cancel */\r
-               if (!get_spell(&spell, _("読む", "browse"), o_ptr->sval, TRUE, use_realm))\r
-               {\r
-                       /* If cancelled, leave immediately. */\r
-                       if (spell == -1) break;\r
-\r
-                       /* Display a list of spells */\r
-                       print_spells(0, spells, num, 1, 15, use_realm);\r
-\r
-                       /* Notify that there's nothing to see, and wait. */\r
-                       if (use_realm == REALM_HISSATSU)\r
-                               prt(_("読める技がない。", "No techniques to browse."), 0, 0);\r
-                       else\r
-                               prt(_("読める呪文がない。", "No spells to browse."), 0, 0);\r
-                       (void)inkey();\r
-\r
-                       screen_load();\r
-\r
-                       return;\r
-               }\r
-\r
-               /* Clear lines, position cursor  (really should use strlen here) */\r
-               Term_erase(14, 14, 255);\r
-               Term_erase(14, 13, 255);\r
-               Term_erase(14, 12, 255);\r
-               Term_erase(14, 11, 255);\r
-\r
-               roff_to_buf(do_spell(use_realm, spell, SPELL_DESC), 62, temp, sizeof(temp));\r
-\r
-               for (j = 0, line = 11; temp[j]; j += 1 + strlen(&temp[j]))\r
-               {\r
-                       prt(&temp[j], line, 15);\r
-                       line++;\r
-               }\r
-       }\r
-       screen_load();\r
-}\r
-\r
-/*!\r
- * @brief プレイヤーの第二魔法領域を変更する /\r
- * @param next_realm 変更先の魔法領域ID\r
- * @return なし\r
- */\r
-static void change_realm2(CHARACTER_IDX next_realm)\r
-{\r
-       int i, j = 0;\r
-       char tmp[80];\r
-\r
-       for (i = 0; i < 64; i++)\r
-       {\r
-               p_ptr->spell_order[j] = p_ptr->spell_order[i];\r
-               if (p_ptr->spell_order[i] < 32) j++;\r
-       }\r
-       for (; j < 64; j++)\r
-               p_ptr->spell_order[j] = 99;\r
-\r
-       for (i = 32; i < 64; i++)\r
-       {\r
-               p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;\r
-       }\r
-       p_ptr->spell_learned2 = 0L;\r
-       p_ptr->spell_worked2 = 0L;\r
-       p_ptr->spell_forgotten2 = 0L;\r
-\r
-       sprintf(tmp, _("魔法の領域を%sから%sに変更した。", "change magic realm from %s to %s."), realm_names[p_ptr->realm2], realm_names[next_realm]);\r
-       do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, tmp);\r
-       p_ptr->old_realm |= 1 << (p_ptr->realm2 - 1);\r
-       p_ptr->realm2 = next_realm;\r
-\r
-       p_ptr->update |= (PU_REORDER);\r
-       p_ptr->update |= (PU_SPELLS);\r
-       handle_stuff();\r
-\r
-       /* Load an autopick preference file */\r
-       autopick_load_pref(FALSE);\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
- * @brief 魔法を学習するコマンドのメインルーチン /\r
- * Study a book to gain a new spell/prayer\r
- * @return なし\r
- */\r
-void do_cmd_study(void)\r
-{\r
-       int     i;\r
-       OBJECT_IDX item;\r
-       OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;\r
-       int     increment = 0;\r
-       bool    learned = FALSE;\r
-\r
-       /* Spells of realm2 will have an increment of +32 */\r
-       SPELL_IDX spell = -1;\r
-\r
-       concptr p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);\r
-\r
-       object_type *o_ptr;\r
-\r
-       concptr q, s;\r
-\r
-       if (!p_ptr->realm1)\r
-       {\r
-               msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));\r
-               return;\r
-       }\r
-\r
-       if (p_ptr->blind || no_lite())\r
-       {\r
-               msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));\r
-               return;\r
-       }\r
-\r
-       if (cmd_limit_confused(p_ptr)) return;\r
-\r
-       if (!(p_ptr->new_spells))\r
-       {\r
-               msg_format(_("新しい%sを覚えることはできない!", "You cannot learn any new %ss!"), p);\r
-               return;\r
-       }\r
-\r
-       if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)\r
-       {\r
-               set_action(ACTION_NONE);\r
-       }\r
-\r
-#ifdef JP\r
-       if (p_ptr->new_spells < 10) {\r
-               msg_format("あと %d つの%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);\r
-       }\r
-       else {\r
-               msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);\r
-       }\r
-#else\r
-       msg_format("You can learn %d new %s%s.", p_ptr->new_spells, p,\r
-               (p_ptr->new_spells == 1 ? "" : "s"));\r
-#endif\r
-\r
-       msg_print(NULL);\r
-\r
-\r
-       /* Restrict choices to "useful" books */\r
-       if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;\r
-       else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;\r
-\r
-       q = _("どの本から学びますか? ", "Study which book? ");\r
-       s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");\r
-\r
-       o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR));\r
-       if (!o_ptr) return;\r
-\r
-       /* Access the item's sval */\r
-       sval = o_ptr->sval;\r
-\r
-       if (o_ptr->tval == REALM2_BOOK) increment = 32;\r
-       else if (o_ptr->tval != REALM1_BOOK)\r
-       {\r
-               if (!get_check(_("本当に魔法の領域を変更しますか?", "Really, change magic realm? "))) return;\r
-               change_realm2(tval2realm(o_ptr->tval));\r
-               increment = 32;\r
-       }\r
-\r
-       /* Track the object kind */\r
-       object_kind_track(o_ptr->k_idx);\r
-       handle_stuff();\r
-\r
-       /* Mage -- Learn a selected spell */\r
-       if (mp_ptr->spell_book != TV_LIFE_BOOK)\r
-       {\r
-               /* Ask for a spell, allow cancel */\r
-               if (!get_spell(&spell, _("学ぶ", "study"), sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1) && (spell == -1)) return;\r
-       }\r
-\r
-       /* Priest -- Learn a random prayer */\r
-       else\r
-       {\r
-               int k = 0;\r
-               int gift = -1;\r
-\r
-               /* Extract spells */\r
-               for (spell = 0; spell < 32; spell++)\r
-               {\r
-                       /* Check spells in the book */\r
-                       if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))\r
-                       {\r
-                               /* Skip non "okay" prayers */\r
-                               if (!spell_okay(spell, FALSE, TRUE,\r
-                                       (increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1))) continue;\r
-\r
-                               /* Hack -- Prepare the randomizer */\r
-                               k++;\r
-\r
-                               /* Hack -- Apply the randomizer */\r
-                               if (one_in_(k)) gift = spell;\r
-                       }\r
-               }\r
-\r
-               /* Accept gift */\r
-               spell = gift;\r
-       }\r
-\r
-       /* Nothing to study */\r
-       if (spell < 0)\r
-       {\r
-               msg_format(_("その本には学ぶべき%sがない。", "You cannot learn any %ss in that book."), p);\r
-\r
-               /* Abort */\r
-               return;\r
-       }\r
-\r
-       if (increment) spell += increment;\r
-\r
-       /* Learn the spell */\r
-       if (spell < 32)\r
-       {\r
-               if (p_ptr->spell_learned1 & (1L << spell)) learned = TRUE;\r
-               else p_ptr->spell_learned1 |= (1L << spell);\r
-       }\r
-       else\r
-       {\r
-               if (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (spell - 32))) learned = TRUE;\r
-               else p_ptr->spell_learned2 |= (1L << (spell - 32));\r
-       }\r
-\r
-       if (learned)\r
-       {\r
-               int max_exp = (spell < 32) ? SPELL_EXP_MASTER : SPELL_EXP_EXPERT;\r
-               int old_exp = p_ptr->spell_exp[spell];\r
-               int new_rank = EXP_LEVEL_UNSKILLED;\r
-               concptr name = do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME);\r
-\r
-               if (old_exp >= max_exp)\r
-               {\r
-                       msg_format(_("その%sは完全に使いこなせるので学ぶ必要はない。", "You don't need to study this %s anymore."), p);\r
-                       return;\r
-               }\r
-#ifdef JP\r
-               if (!get_check(format("%sの%sをさらに学びます。よろしいですか?", name, p)))\r
-#else\r
-               if (!get_check(format("You will study a %s of %s again. Are you sure? ", p, name)))\r
-#endif\r
-               {\r
-                       return;\r
-               }\r
-               else if (old_exp >= SPELL_EXP_EXPERT)\r
-               {\r
-                       p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_MASTER;\r
-                       new_rank = EXP_LEVEL_MASTER;\r
-               }\r
-               else if (old_exp >= SPELL_EXP_SKILLED)\r
-               {\r
-                       if (spell >= 32) p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_EXPERT;\r
-                       else p_ptr->spell_exp[spell] += SPELL_EXP_EXPERT - SPELL_EXP_SKILLED;\r
-                       new_rank = EXP_LEVEL_EXPERT;\r
-               }\r
-               else if (old_exp >= SPELL_EXP_BEGINNER)\r
-               {\r
-                       p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_SKILLED + (old_exp - SPELL_EXP_BEGINNER) * 2 / 3;\r
-                       new_rank = EXP_LEVEL_SKILLED;\r
-               }\r
-               else\r
-               {\r
-                       p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_BEGINNER + old_exp / 3;\r
-                       new_rank = EXP_LEVEL_BEGINNER;\r
-               }\r
-               msg_format(_("%sの熟練度が%sに上がった。", "Your proficiency of %s is now %s rank."), name, exp_level_str[new_rank]);\r
-       }\r
-       else\r
-       {\r
-               /* Find the next open entry in "p_ptr->spell_order[]" */\r
-               for (i = 0; i < 64; i++)\r
-               {\r
-                       /* Stop at the first empty space */\r
-                       if (p_ptr->spell_order[i] == 99) break;\r
-               }\r
-\r
-               /* Add the spell to the known list */\r
-               p_ptr->spell_order[i++] = spell;\r
-\r
-               /* Mention the result */\r
-#ifdef JP\r
-               /* 英日切り替え機能に対応 */\r
-               if (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK)\r
-               {\r
-                       msg_format("%sを学んだ。",\r
-                               do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));\r
-               }\r
-               else\r
-               {\r
-                       msg_format("%sの%sを学んだ。",\r
-                               do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME), p);\r
-               }\r
-#else\r
-               msg_format("You have learned the %s of %s.",\r
-                       p, do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));\r
-#endif\r
-       }\r
-\r
-       take_turn(p_ptr, 100);;\r
-\r
-       switch (mp_ptr->spell_book)\r
-       {\r
-       case TV_LIFE_BOOK:\r
-               chg_virtue(V_FAITH, 1);\r
-               break;\r
-       case TV_DEATH_BOOK:\r
-               chg_virtue(V_UNLIFE, 1);\r
-               break;\r
-       case TV_NATURE_BOOK:\r
-               chg_virtue(V_NATURE, 1);\r
-               break;\r
-       default:\r
-               chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);\r
-               break;\r
-       }\r
-\r
-       sound(SOUND_STUDY);\r
-\r
-       /* One less spell available */\r
-       p_ptr->learned_spells++;\r
-\r
-       /* Update Study */\r
-       p_ptr->update |= (PU_SPELLS);\r
-       update_creature(p_ptr);\r
-\r
-       /* Redraw object recall */\r
-       p_ptr->window |= (PW_OBJECT);\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
- * @brief 魔法を詠唱するコマンドのメインルーチン /\r
- * Cast a spell\r
- * @return なし\r
- */\r
-void do_cmd_cast(void)\r
-{\r
-       OBJECT_IDX item;\r
-       OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;\r
-       SPELL_IDX spell;\r
-       REALM_IDX realm;\r
-       int     chance;\r
-       int     increment = 0;\r
-       REALM_IDX use_realm;\r
-       MANA_POINT need_mana;\r
-\r
-       concptr prayer;\r
-       object_type *o_ptr;\r
-       const magic_type *s_ptr;\r
-       concptr q, s;\r
-\r
-       bool over_exerted = FALSE;\r
-\r
-       /* Require spell ability */\r
-       if (!p_ptr->realm1 && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))\r
-       {\r
-               msg_print(_("呪文を唱えられない!", "You cannot cast spells!"));\r
-               return;\r
-       }\r
-\r
-       /* Require lite */\r
-       if (p_ptr->blind || no_lite())\r
-       {\r
-               if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) confirm_use_force(FALSE);\r
-               else\r
-               {\r
-                       msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));\r
-                       flush();\r
-               }\r
-               return;\r
-       }\r
-\r
-       if (cmd_limit_confused(p_ptr)) return;\r
-\r
-       /* Hex */\r
-       if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)\r
-       {\r
-               if (hex_spell_fully())\r
-               {\r
-                       bool flag = FALSE;\r
-                       msg_print(_("これ以上新しい呪文を詠唱することはできない。", "Can not spell new spells more."));\r
-                       flush();\r
-                       if (p_ptr->lev >= 35) flag = stop_hex_spell();\r
-                       if (!flag) return;\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)\r
-       {\r
-               if (player_has_no_spellbooks())\r
-               {\r
-                       confirm_use_force(FALSE);\r
-                       return;\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       prayer = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);\r
-\r
-       /* Restrict choices to spell books */\r
-       item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;\r
-\r
-       q = _("どの呪文書を使いますか? ", "Use which book? ");\r
-       s = _("呪文書がない!", "You have no spell books!");\r
-\r
-       o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)));\r
-       if (!o_ptr)\r
-       {\r
-               if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */\r
-               {\r
-                       do_cmd_mind();\r
-                       return;\r
-               }\r
-               return;\r
-       }\r
-\r
-       /* Access the item's sval */\r
-       sval = o_ptr->sval;\r
-\r
-       if ((p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE) && (o_ptr->tval == REALM2_BOOK)) increment = 32;\r
-\r
-       /* Track the object kind */\r
-       object_kind_track(o_ptr->k_idx);\r
-       handle_stuff();\r
-\r
-       if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))\r
-               realm = o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1;\r
-       else if (increment) realm = p_ptr->realm2;\r
-       else realm = p_ptr->realm1;\r
-\r
-       /* Ask for a spell */\r
-#ifdef JP\r
-       if (!get_spell(&spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK) ? "歌う" : "唱える"),\r
-               sval, TRUE, realm))\r
-       {\r
-               if (spell == -2) msg_format("その本には知っている%sがない。", prayer);\r
-               return;\r
-       }\r
-#else\r
-       if (!get_spell(&spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),\r
-               sval, TRUE, realm))\r
-       {\r
-               if (spell == -2)\r
-                       msg_format("You don't know any %ss in that book.", prayer);\r
-               return;\r
-       }\r
-#endif\r
-\r
-\r
-       use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);\r
-\r
-       /* Hex */\r
-       if (use_realm == REALM_HEX)\r
-       {\r
-               if (hex_spelling(spell))\r
-               {\r
-                       msg_print(_("その呪文はすでに詠唱中だ。", "You are already casting it."));\r
-                       return;\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       if (!is_magic(use_realm))\r
-       {\r
-               s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];\r
-       }\r
-       else\r
-       {\r
-               s_ptr = &mp_ptr->info[realm - 1][spell];\r
-       }\r
-\r
-       /* Extract mana consumption rate */\r
-       need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, realm);\r
-\r
-       /* Verify "dangerous" spells */\r
-       if (need_mana > p_ptr->csp)\r
-       {\r
-               if (flush_failure) flush();\r
-\r
-               /* Warning */\r
-#ifdef JP\r
-               msg_format("その%sを%sのに十分なマジックポイントがない。", prayer,\r
-                       ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "歌う" : "唱える"));\r
-#else\r
-               msg_format("You do not have enough mana to %s this %s.",\r
-                       ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),\r
-                       prayer);\r
-#endif\r
-\r
-\r
-               if (!over_exert) return;\r
-\r
-               /* Verify */\r
-               if (!get_check_strict(_("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "), CHECK_OKAY_CANCEL)) return;\r
-       }\r
-\r
-       /* Spell failure chance */\r
-       chance = spell_chance(spell, use_realm);\r
-\r
-       /* Sufficient mana */\r
-       if (need_mana <= p_ptr->csp)\r
-       {\r
-               /* Use some mana */\r
-               p_ptr->csp -= need_mana;\r
-       }\r
-       else over_exerted = TRUE;\r
-       p_ptr->redraw |= (PR_MANA);\r
-\r
-       /* Failed spell */\r
-       if (randint0(100) < chance)\r
-       {\r
-               if (flush_failure) flush();\r
-\r
-               msg_format(_("%sをうまく唱えられなかった!", "You failed to get the %s off!"), prayer);\r
-               sound(SOUND_FAIL);\r
-\r
-               switch (realm)\r
-               {\r
-               case REALM_LIFE:\r
-                       if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_VITALITY, -1);\r
-                       break;\r
-               case REALM_DEATH:\r
-                       if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_UNLIFE, -1);\r
-                       break;\r
-               case REALM_NATURE:\r
-                       if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_NATURE, -1);\r
-                       break;\r
-               case REALM_DAEMON:\r
-                       if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);\r
-                       break;\r
-               case REALM_CRUSADE:\r
-                       if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);\r
-                       break;\r
-               case REALM_HEX:\r
-                       if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);\r
-                       break;\r
-               default:\r
-                       if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -1);\r
-                       break;\r
-               }\r
-\r
-               /* Failure casting may activate some side effect */\r
-               do_spell(realm, spell, SPELL_FAIL);\r
-\r
-\r
-               if ((o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) && (randint1(100) < spell))\r
-               {\r
-                       msg_print(_("カオス的な効果を発生した!", "You produce a chaotic effect!"));\r
-                       wild_magic(spell);\r
-               }\r
-               else if ((o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) && (randint1(100) < spell))\r
-               {\r
-                       if ((sval == 3) && one_in_(2))\r
-                       {\r
-                               sanity_blast(0, TRUE);\r
-                       }\r
-                       else\r
-                       {\r
-                               msg_print(_("痛い!", "It hurts!"));\r
-                               take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, damroll(o_ptr->sval + 1, 6), _("暗黒魔法の逆流", "a miscast Death spell"), -1);\r
-\r
-                               if ((spell > 15) && one_in_(6) && !p_ptr->hold_exp)\r
-                                       lose_exp(spell * 250);\r
-                       }\r
-               }\r
-               else if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (randint1(200) < spell))\r
-               {\r
-                       msg_print(_("いやな音が響いた", "An infernal sound echoed."));\r
-                       aggravate_monsters(0);\r
-               }\r
-               if (randint1(100) >= chance)\r
-                       chg_virtue(V_CHANCE, -1);\r
-       }\r
-\r
-       /* Process spell */\r
-       else\r
-       {\r
-               /* Canceled spells cost neither a turn nor mana */\r
-               if (!do_spell(realm, spell, SPELL_CAST)) return;\r
-\r
-               if (randint1(100) < chance)\r
-                       chg_virtue(V_CHANCE, 1);\r
-\r
-               /* A spell was cast */\r
-               if (!(increment ?\r
-                       (p_ptr->spell_worked2 & (1L << spell)) :\r
-                       (p_ptr->spell_worked1 & (1L << spell)))\r
-                       && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER)\r
-                       && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))\r
-               {\r
-                       int e = s_ptr->sexp;\r
-\r
-                       /* The spell worked */\r
-                       if (realm == p_ptr->realm1)\r
-                       {\r
-                               p_ptr->spell_worked1 |= (1L << spell);\r
-                       }\r
-                       else\r
-                       {\r
-                               p_ptr->spell_worked2 |= (1L << spell);\r
-                       }\r
-\r
-                       /* Gain experience */\r
-                       gain_exp(e * s_ptr->slevel);\r
-\r
-                       /* Redraw object recall */\r
-                       p_ptr->window |= (PW_OBJECT);\r
-\r
-                       switch (realm)\r
-                       {\r
-                       case REALM_LIFE:\r
-                               chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);\r
-                               chg_virtue(V_COMPASSION, 1);\r
-                               chg_virtue(V_VITALITY, 1);\r
-                               chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);\r
-                               break;\r
-                       case REALM_DEATH:\r
-                               chg_virtue(V_UNLIFE, 1);\r
-                               chg_virtue(V_JUSTICE, -1);\r
-                               chg_virtue(V_FAITH, -1);\r
-                               chg_virtue(V_VITALITY, -1);\r
-                               break;\r
-                       case REALM_DAEMON:\r
-                               chg_virtue(V_JUSTICE, -1);\r
-                               chg_virtue(V_FAITH, -1);\r
-                               chg_virtue(V_HONOUR, -1);\r
-                               chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);\r
-                               break;\r
-                       case REALM_CRUSADE:\r
-                               chg_virtue(V_FAITH, 1);\r
-                               chg_virtue(V_JUSTICE, 1);\r
-                               chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);\r
-                               chg_virtue(V_HONOUR, 1);\r
-                               break;\r
-                       case REALM_NATURE:\r
-                               chg_virtue(V_NATURE, 1);\r
-                               chg_virtue(V_HARMONY, 1);\r
-                               break;\r
-                       case REALM_HEX:\r
-                               chg_virtue(V_JUSTICE, -1);\r
-                               chg_virtue(V_FAITH, -1);\r
-                               chg_virtue(V_HONOUR, -1);\r
-                               chg_virtue(V_COMPASSION, -1);\r
-                               break;\r
-                       default:\r
-                               chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);\r
-                               break;\r
-                       }\r
-               }\r
-               switch (realm)\r
-               {\r
-               case REALM_LIFE:\r
-                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);\r
-                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, 1);\r
-                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, 1);\r
-                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);\r
-                       break;\r
-               case REALM_DEATH:\r
-                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_UNLIFE, 1);\r
-                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);\r
-                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);\r
-                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, -1);\r
-                       break;\r
-               case REALM_DAEMON:\r
-                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);\r
-                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);\r
-                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);\r
-                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);\r
-                       break;\r
-               case REALM_CRUSADE:\r
-                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, 1);\r
-                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);\r
-                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);\r
-                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, 1);\r
-                       break;\r
-               case REALM_NATURE:\r
-                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_NATURE, 1);\r
-                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HARMONY, 1);\r
-                       break;\r
-               case REALM_HEX:\r
-                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);\r
-                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);\r
-                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);\r
-                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);\r
-                       break;\r
-               }\r
-               if (mp_ptr->spell_xtra & MAGIC_GAIN_EXP)\r
-               {\r
-                       s16b cur_exp = p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell];\r
-                       s16b exp_gain = 0;\r
-\r
-                       if (cur_exp < SPELL_EXP_BEGINNER)\r
-                               exp_gain += 60;\r
-                       else if (cur_exp < SPELL_EXP_SKILLED)\r
-                       {\r
-                               if ((dun_level > 4) && ((dun_level + 10) > p_ptr->lev))\r
-                                       exp_gain = 8;\r
-                       }\r
-                       else if (cur_exp < SPELL_EXP_EXPERT)\r
-                       {\r
-                               if (((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((dun_level + 5) > s_ptr->slevel))\r
-                                       exp_gain = 2;\r
-                       }\r
-                       else if ((cur_exp < SPELL_EXP_MASTER) && !increment)\r
-                       {\r
-                               if (((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (dun_level > s_ptr->slevel))\r
-                                       exp_gain = 1;\r
-                       }\r
-                       p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell] += exp_gain;\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       take_turn(p_ptr, 100);;\r
-\r
-\r
-       /* Over-exert the player */\r
-       if (over_exerted)\r
-       {\r
-               int oops = need_mana;\r
-\r
-               /* No mana left */\r
-               p_ptr->csp = 0;\r
-               p_ptr->csp_frac = 0;\r
-\r
-               msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));\r
-\r
-               /* Hack -- Bypass free action */\r
-               (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));\r
-\r
-               switch (realm)\r
-               {\r
-               case REALM_LIFE:\r
-                       chg_virtue(V_VITALITY, -10);\r
-                       break;\r
-               case REALM_DEATH:\r
-                       chg_virtue(V_UNLIFE, -10);\r
-                       break;\r
-               case REALM_DAEMON:\r
-                       chg_virtue(V_JUSTICE, 10);\r
-                       break;\r
-               case REALM_NATURE:\r
-                       chg_virtue(V_NATURE, -10);\r
-                       break;\r
-               case REALM_CRUSADE:\r
-                       chg_virtue(V_JUSTICE, -10);\r
-                       break;\r
-               case REALM_HEX:\r
-                       chg_virtue(V_COMPASSION, 10);\r
-                       break;\r
-               default:\r
-                       chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -10);\r
-                       break;\r
-               }\r
-\r
-               /* Damage CON (possibly permanently) */\r
-               if (randint0(100) < 50)\r
-               {\r
-                       bool perm = (randint0(100) < 25);\r
-\r
-                       msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));\r
-\r
-                       /* Reduce constitution */\r
-                       (void)dec_stat(A_CON, 15 + randint1(10), perm);\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       p_ptr->window |= (PW_PLAYER);\r
-       p_ptr->window |= (PW_SPELL);\r
-}\r
+/*!
+    @file cmd-spell.c
+    @brief 魔法のインターフェイスと発動 / Purpose: Do everything for each spell
+    @date 2013/12/31
+    @author
+    2013 Deskull rearranged comment for Doxygen.
+ */
+
+#include "angband.h"
+#include "selfinfo.h"
+#include "spells-summon.h"
+#include "realm-arcane.h"
+#include "realm-chaos.h"
+#include "realm-craft.h"
+#include "realm-crusade.h"
+#include "realm-daemon.h"
+#include "realm-death.h"
+#include "realm-hex.h"
+#include "realm-hissatsu.h"
+#include "realm-life.h"
+#include "realm-nature.h"
+#include "realm-song.h"
+#include "realm-sorcery.h"
+#include "realm-trump.h"
+#include "angband.h"
+#include "avatar.h"
+#include "player-status.h"
+#include "object-hook.h"
+
+/*!
+ * @brief
+ * 魔法の効果を「キャプション:ダイス+定数値」のフォーマットで出力する / Generate dice info string such as "foo 2d10"
+ * @param str キャプション
+ * @param dice ダイス数
+ * @param sides ダイス目
+ * @param base 固定値
+ * @return フォーマットに従い整形された文字列
+ */
+concptr info_string_dice(concptr str, DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
+{
+       /* Fix value */
+       if (!dice)
+               return format("%s%d", str, base);
+
+       /* Dice only */
+       else if (!base)
+               return format("%s%dd%d", str, dice, sides);
+
+       /* Dice plus base value */
+       else
+               return format("%s%dd%d%+d", str, dice, sides, base);
+}
+
+
+/*!
+ * @brief 魔法によるダメージを出力する / Generate damage-dice info string such as "dam 2d10"
+ * @param dice ダイス数
+ * @param sides ダイス目
+ * @param base 固定値
+ * @return フォーマットに従い整形された文字列
+ */
+concptr info_damage(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
+{
+       return info_string_dice(_("損傷:", "dam "), dice, sides, base);
+}
+
+/*!
+ * @brief 魔法の効果時間を出力する / Generate duration info string such as "dur 20+1d20"
+ * @param base 固定値
+ * @param sides ダイス目
+ * @return フォーマットに従い整形された文字列
+ */
+concptr info_duration(int base, DICE_SID sides)
+{
+       return format(_("期間:%d+1d%d", "dur %d+1d%d"), base, sides);
+}
+
+/*!
+ * @brief 魔法の効果範囲を出力する / Generate range info string such as "range 5"
+ * @param range 効果範囲
+ * @return フォーマットに従い整形された文字列
+ */
+concptr info_range(POSITION range)
+{
+       return format(_("範囲:%d", "range %d"), range);
+}
+
+/*!
+ * @brief 魔法による回復量を出力する / Generate heal info string such as "heal 2d8"
+ * @param dice ダイス数
+ * @param sides ダイス目
+ * @param base 固定値
+ * @return フォーマットに従い整形された文字列
+ */
+concptr info_heal(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
+{
+       return info_string_dice(_("回復:", "heal "), dice, sides, base);
+}
+
+/*!
+ * @brief 魔法効果発動までの遅延ターンを出力する / Generate delay info string such as "delay 15+1d15"
+ * @param base 固定値
+ * @param sides ダイス目
+ * @return フォーマットに従い整形された文字列
+ */
+concptr info_delay(int base, DICE_SID sides)
+{
+       return format(_("遅延:%d+1d%d", "delay %d+1d%d"), base, sides);
+}
+
+
+/*!
+ * @brief 魔法によるダメージを出力する(固定値&複数回処理) / Generate multiple-damage info string such as "dam 25 each"
+ * @param dam 固定値
+ * @return フォーマットに従い整形された文字列
+ */
+concptr info_multi_damage(HIT_POINT dam)
+{
+       return format(_("損傷:各%d", "dam %d each"), dam);
+}
+
+
+/*!
+ * @brief 魔法によるダメージを出力する(ダイスのみ&複数回処理) / Generate multiple-damage-dice info string such as "dam 5d2 each"
+ * @param dice ダイス数
+ * @param sides ダイス目
+ * @return フォーマットに従い整形された文字列
+ */
+concptr info_multi_damage_dice(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides)
+{
+       return format(_("損傷:各%dd%d", "dam %dd%d each"), dice, sides);
+}
+
+/*!
+ * @brief 魔法による一般的な効力値を出力する(固定値) / Generate power info string such as "power 100"
+ * @param power 固定値
+ * @return フォーマットに従い整形された文字列
+ */
+concptr info_power(int power)
+{
+       return format(_("効力:%d", "power %d"), power);
+}
+
+
+/*!
+ * @brief 魔法による一般的な効力値を出力する(ダイス値) / Generate power info string such as "power 100"
+ * @param dice ダイス数
+ * @param sides ダイス目
+ * @return フォーマットに従い整形された文字列
+ */
+/*
+ * Generate power info string such as "power 1d100"
+ */
+concptr info_power_dice(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides)
+{
+       return format(_("効力:%dd%d", "power %dd%d"), dice, sides);
+}
+
+
+/*!
+ * @brief 魔法の効果半径を出力する / Generate radius info string such as "rad 100"
+ * @param rad 効果半径
+ * @return フォーマットに従い整形された文字列
+ */
+concptr info_radius(POSITION rad)
+{
+       return format(_("半径:%d", "rad %d"), rad);
+}
+
+
+/*!
+ * @brief 魔法効果の限界重量を出力する / Generate weight info string such as "max wgt 15"
+ * @param weight 最大重量
+ * @return フォーマットに従い整形された文字列
+ */
+concptr info_weight(WEIGHT weight)
+{
+#ifdef JP
+       return format("最大重量:%d.%dkg", lbtokg1(weight), lbtokg2(weight));
+#else
+       return format("max wgt %d", weight/10);
+#endif
+}
+
+/*!
+ * @brief 魔法処理のメインルーチン
+ * @param realm 魔法領域のID
+ * @param spell 各領域の魔法ID
+ * @param mode 求める処理
+ * @return 各領域魔法に各種テキストを求めた場合は文字列参照ポインタ、そうでない場合はNULLポインタを返す。
+ */
+concptr do_spell(REALM_IDX realm, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
+{
+       switch (realm)
+       {
+       case REALM_LIFE:     return do_life_spell(spell, mode);
+       case REALM_SORCERY:  return do_sorcery_spell(spell, mode);
+       case REALM_NATURE:   return do_nature_spell(spell, mode);
+       case REALM_CHAOS:    return do_chaos_spell(spell, mode);
+       case REALM_DEATH:    return do_death_spell(spell, mode);
+       case REALM_TRUMP:    return do_trump_spell(spell, mode);
+       case REALM_ARCANE:   return do_arcane_spell(spell, mode);
+       case REALM_CRAFT:    return do_craft_spell(spell, mode);
+       case REALM_DAEMON:   return do_daemon_spell(spell, mode);
+       case REALM_CRUSADE:  return do_crusade_spell(spell, mode);
+       case REALM_MUSIC:    return do_music_spell(spell, mode);
+       case REALM_HISSATSU: return do_hissatsu_spell(spell, mode);
+       case REALM_HEX:      return do_hex_spell(spell, mode);
+       }
+
+       return NULL;
+}
+
+
+/*!
+ * @brief 領域魔法の閲覧、学習、使用選択するインターフェイス処理
+ * Allow user to choose a spell/prayer from the given book.
+ * @param sn 選択した魔法IDを返す参照ポインタ
+ * @param prompt 魔法を利用する際の動詞表記
+ * @param sval 魔道書のsval
+ * @param learned 閲覧/使用選択ならばTRUE、学習処理ならFALSE
+ * @param use_realm 魔法領域ID
+ * @return
+ * <pre>
+ * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
+ * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
+ * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
+ * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
+ * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
+ * </pre>
+ */
+static int get_spell(SPELL_IDX *sn, concptr prompt, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, bool learned, REALM_IDX use_realm)
+{
+       int i;
+       SPELL_IDX spell = -1;
+       int num = 0;
+       int ask = TRUE;
+       MANA_POINT need_mana;
+       SPELL_IDX spells[64];
+       bool flag, redraw, okay;
+       char choice;
+       const magic_type  *s_ptr;
+       char out_val[160];
+       concptr p;
+       COMMAND_CODE code;
+#ifdef JP
+       char jverb_buf[128];
+#endif
+       int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
+
+       /* Get the spell, if available */
+       if (repeat_pull(&code))
+       {
+               *sn = (SPELL_IDX)code;
+               /* Verify the spell */
+               if (spell_okay(*sn, learned, FALSE, use_realm))
+               {
+                       /* Success */
+                       return (TRUE);
+               }
+       }
+
+       p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
+
+       /* Extract spells */
+       for (spell = 0; spell < 32; spell++)
+       {
+               /* Check for this spell */
+               if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
+               {
+                       /* Collect this spell */
+                       spells[num++] = spell;
+               }
+       }
+
+       /* Assume no usable spells */
+       okay = FALSE;
+
+       /* Assume no spells available */
+       (*sn) = -2;
+
+       /* Check for "okay" spells */
+       for (i = 0; i < num; i++)
+       {
+               /* Look for "okay" spells */
+               if (spell_okay(spells[i], learned, FALSE, use_realm)) okay = TRUE;
+       }
+
+       /* No "okay" spells */
+       if (!okay) return (FALSE);
+       if (((use_realm) != p_ptr->realm1) && ((use_realm) != p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) return FALSE;
+       if (((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE)) && !is_magic(use_realm)) return FALSE;
+       if ((p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) && ((use_realm) != REALM_ARCANE) && (sval > 1)) return FALSE;
+
+       /* Assume cancelled */
+       *sn = (-1);
+
+       /* Nothing chosen yet */
+       flag = FALSE;
+
+       /* No redraw yet */
+       redraw = FALSE;
+
+       p_ptr->window |= (PW_SPELL);
+       handle_stuff();
+
+       /* Build a prompt (accept all spells) */
+#ifdef JP
+       jverb(prompt, jverb_buf, JVERB_AND);
+       (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^s:%c-%c, '*'で一覧, ESCで中断) どの%sを%^sますか? ",
+               p, I2A(0), I2A(num - 1), p, jverb_buf);
+#else
+       (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) %^s which %s? ",
+               p, I2A(0), I2A(num - 1), prompt, p);
+#endif
+
+       /* Get a spell from the user */
+
+       choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
+       while (!flag)
+       {
+               if (choice == ESCAPE) choice = ' ';
+               else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE))break;
+
+               if (use_menu && choice != ' ')
+               {
+                       switch (choice)
+                       {
+                       case '0':
+                       {
+                               screen_load();
+                               return FALSE;
+                       }
+
+                       case '8':
+                       case 'k':
+                       case 'K':
+                       {
+                               menu_line += (num - 1);
+                               break;
+                       }
+
+                       case '2':
+                       case 'j':
+                       case 'J':
+                       {
+                               menu_line++;
+                               break;
+                       }
+
+                       case 'x':
+                       case 'X':
+                       case '\r':
+                       case '\n':
+                       {
+                               i = menu_line - 1;
+                               ask = FALSE;
+                               break;
+                       }
+                       }
+                       if (menu_line > num) menu_line -= num;
+                       /* Display a list of spells */
+                       print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
+                       if (ask) continue;
+               }
+               else
+               {
+                       /* Request redraw */
+                       if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?'))
+                       {
+                               /* Show the list */
+                               if (!redraw)
+                               {
+                                       /* Show list */
+                                       redraw = TRUE;
+                                       screen_save();
+
+                                       /* Display a list of spells */
+                                       print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
+                               }
+
+                               /* Hide the list */
+                               else
+                               {
+                                       if (use_menu) continue;
+
+                                       /* Hide list */
+                                       redraw = FALSE;
+                                       screen_load();
+                               }
+
+                               /* Redo asking */
+                               continue;
+                       }
+
+
+                       /* Note verify */
+                       ask = (isupper(choice));
+
+                       /* Lowercase */
+                       if (ask) choice = (char)tolower(choice);
+
+                       /* Extract request */
+                       i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
+               }
+
+               /* Totally Illegal */
+               if ((i < 0) || (i >= num))
+               {
+                       bell();
+                       continue;
+               }
+
+               /* Save the spell index */
+               spell = spells[i];
+
+               /* Require "okay" spells */
+               if (!spell_okay(spell, learned, FALSE, use_realm))
+               {
+                       bell();
+#ifdef JP
+                       msg_format("その%sを%sことはできません。", p, prompt);
+#else
+                       msg_format("You may not %s that %s.", prompt, p);
+#endif
+
+                       continue;
+               }
+
+               /* Verify it */
+               if (ask)
+               {
+                       char tmp_val[160];
+
+                       /* Access the spell */
+                       if (!is_magic(use_realm))
+                       {
+                               s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
+                       }
+                       else
+                       {
+                               s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
+                       }
+
+                       /* Extract mana consumption rate */
+                       if (use_realm == REALM_HISSATSU)
+                       {
+                               need_mana = s_ptr->smana;
+                       }
+                       else
+                       {
+                               need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, use_realm);
+                       }
+
+                       /* Prompt */
+#ifdef JP
+                       jverb(prompt, jverb_buf, JVERB_AND);
+                       /* 英日切り替え機能に対応 */
+                       (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%s(MP%d, 失敗率%d%%)を%sますか? ",
+                               do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
+                               spell_chance(spell, use_realm), jverb_buf);
+#else
+                       (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%^s %s (%d mana, %d%% fail)? ",
+                               prompt, do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
+                               spell_chance(spell, use_realm));
+#endif
+
+
+                       /* Belay that order */
+                       if (!get_check(tmp_val)) continue;
+               }
+
+               /* Stop the loop */
+               flag = TRUE;
+       }
+
+       if (redraw) screen_load();
+
+       p_ptr->window |= (PW_SPELL);
+       handle_stuff();
+
+       /* Abort if needed */
+       if (!flag) return FALSE;
+
+       /* Save the choice */
+       (*sn) = spell;
+
+       repeat_push((COMMAND_CODE)spell);
+
+       /* Success */
+       return TRUE;
+}
+
+/*!
+ * @brief プレイヤーの職業が練気術師の時、領域魔法と練気術を切り換える処理のインターフェイス
+ * @param browse_only 魔法と技能の閲覧を行うならばTRUE
+ * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
+ */
+static void confirm_use_force(bool browse_only)
+{
+       char which;
+       COMMAND_CODE code;
+
+       /* Get the item index */
+       if (repeat_pull(&code) && (code == INVEN_FORCE))
+       {
+               browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
+               return;
+       }
+
+       /* Show the prompt */
+       prt(_("('w'練気術, ESC) 'w'かESCを押してください。 ", "(w for the Force, ESC) Hit 'w' or ESC. "), 0, 0);
+
+       while (1)
+       {
+               /* Get a key */
+               which = inkey();
+
+               if (which == ESCAPE) break;
+               else if (which == 'w')
+               {
+                       repeat_push(INVEN_FORCE);
+                       break;
+               }
+       }
+
+       /* Clear the prompt line */
+       prt("", 0, 0);
+
+       if (which == 'w')
+       {
+               browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
+       }
+}
+
+
+/*!
+ * @brief プレイヤーの魔法と技能を閲覧するコマンドのメインルーチン /
+ * Peruse the spells/prayers in a book
+ * @return なし
+ * @details
+ * <pre>
+ * Note that *all* spells in the book are listed
+ *
+ * Note that browsing is allowed while confused or blind,
+ * and in the dark, primarily to allow browsing in stores.
+ * </pre>
+ */
+void do_cmd_browse(void)
+{
+       OBJECT_IDX item;
+       OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
+       REALM_IDX use_realm = 0;
+       int j, line;
+       SPELL_IDX spell = -1;
+       int num = 0;
+
+       SPELL_IDX spells[64];
+       char temp[62 * 4];
+
+       object_type *o_ptr;
+
+       concptr q, s;
+
+       /* Warriors are illiterate */
+       if (!(p_ptr->realm1 || p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
+       {
+               msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
+               return;
+       }
+
+       if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
+       {
+               set_action(ACTION_NONE);
+       }
+
+       if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
+       {
+               if (player_has_no_spellbooks())
+               {
+                       confirm_use_force(TRUE);
+                       return;
+               }
+       }
+
+       /* Restrict choices to "useful" books */
+       if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
+       else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
+
+       q = _("どの本を読みますか? ", "Browse which book? ");
+       s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
+
+       o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)));
+       if (!o_ptr)
+       {
+               if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
+               {
+                       do_cmd_mind_browse();
+                       return;
+               }
+               return;
+       }
+
+       /* Access the item's sval */
+       sval = o_ptr->sval;
+
+       use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
+
+       /* Track the object kind */
+       object_kind_track(o_ptr->k_idx);
+       handle_stuff();
+
+       /* Extract spells */
+       for (spell = 0; spell < 32; spell++)
+       {
+               /* Check for this spell */
+               if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
+               {
+                       /* Collect this spell */
+                       spells[num++] = spell;
+               }
+       }
+
+       screen_save();
+       prt("", 0, 0);
+
+       /* Keep browsing spells.  Exit browsing on cancel. */
+       while (TRUE)
+       {
+               /* Ask for a spell, allow cancel */
+               if (!get_spell(&spell, _("読む", "browse"), o_ptr->sval, TRUE, use_realm))
+               {
+                       /* If cancelled, leave immediately. */
+                       if (spell == -1) break;
+
+                       /* Display a list of spells */
+                       print_spells(0, spells, num, 1, 15, use_realm);
+
+                       /* Notify that there's nothing to see, and wait. */
+                       if (use_realm == REALM_HISSATSU)
+                               prt(_("読める技がない。", "No techniques to browse."), 0, 0);
+                       else
+                               prt(_("読める呪文がない。", "No spells to browse."), 0, 0);
+                       (void)inkey();
+
+                       screen_load();
+
+                       return;
+               }
+
+               /* Clear lines, position cursor  (really should use strlen here) */
+               Term_erase(14, 14, 255);
+               Term_erase(14, 13, 255);
+               Term_erase(14, 12, 255);
+               Term_erase(14, 11, 255);
+
+               roff_to_buf(do_spell(use_realm, spell, SPELL_DESC), 62, temp, sizeof(temp));
+
+               for (j = 0, line = 11; temp[j]; j += 1 + strlen(&temp[j]))
+               {
+                       prt(&temp[j], line, 15);
+                       line++;
+               }
+       }
+       screen_load();
+}
+
+/*!
+ * @brief プレイヤーの第二魔法領域を変更する /
+ * @param next_realm 変更先の魔法領域ID
+ * @return なし
+ */
+static void change_realm2(CHARACTER_IDX next_realm)
+{
+       int i, j = 0;
+       char tmp[80];
+
+       for (i = 0; i < 64; i++)
+       {
+               p_ptr->spell_order[j] = p_ptr->spell_order[i];
+               if (p_ptr->spell_order[i] < 32) j++;
+       }
+       for (; j < 64; j++)
+               p_ptr->spell_order[j] = 99;
+
+       for (i = 32; i < 64; i++)
+       {
+               p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
+       }
+       p_ptr->spell_learned2 = 0L;
+       p_ptr->spell_worked2 = 0L;
+       p_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
+
+       sprintf(tmp, _("魔法の領域を%sから%sに変更した。", "change magic realm from %s to %s."), realm_names[p_ptr->realm2], realm_names[next_realm]);
+       do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, tmp);
+       p_ptr->old_realm |= 1 << (p_ptr->realm2 - 1);
+       p_ptr->realm2 = next_realm;
+
+       p_ptr->update |= (PU_REORDER);
+       p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
+       handle_stuff();
+
+       /* Load an autopick preference file */
+       autopick_load_pref(FALSE);
+}
+
+
+/*!
+ * @brief 魔法を学習するコマンドのメインルーチン /
+ * Study a book to gain a new spell/prayer
+ * @return なし
+ */
+void do_cmd_study(void)
+{
+       int     i;
+       OBJECT_IDX item;
+       OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
+       int     increment = 0;
+       bool    learned = FALSE;
+
+       /* Spells of realm2 will have an increment of +32 */
+       SPELL_IDX spell = -1;
+
+       concptr p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
+
+       object_type *o_ptr;
+
+       concptr q, s;
+
+       if (!p_ptr->realm1)
+       {
+               msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
+               return;
+       }
+
+       if (p_ptr->blind || no_lite())
+       {
+               msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
+               return;
+       }
+
+       if (cmd_limit_confused(p_ptr)) return;
+
+       if (!(p_ptr->new_spells))
+       {
+               msg_format(_("新しい%sを覚えることはできない!", "You cannot learn any new %ss!"), p);
+               return;
+       }
+
+       if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
+       {
+               set_action(ACTION_NONE);
+       }
+
+#ifdef JP
+       if (p_ptr->new_spells < 10) {
+               msg_format("あと %d つの%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
+       }
+       else {
+               msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
+       }
+#else
+       msg_format("You can learn %d new %s%s.", p_ptr->new_spells, p,
+               (p_ptr->new_spells == 1 ? "" : "s"));
+#endif
+
+       msg_print(NULL);
+
+
+       /* Restrict choices to "useful" books */
+       if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
+       else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
+
+       q = _("どの本から学びますか? ", "Study which book? ");
+       s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
+
+       o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR));
+       if (!o_ptr) return;
+
+       /* Access the item's sval */
+       sval = o_ptr->sval;
+
+       if (o_ptr->tval == REALM2_BOOK) increment = 32;
+       else if (o_ptr->tval != REALM1_BOOK)
+       {
+               if (!get_check(_("本当に魔法の領域を変更しますか?", "Really, change magic realm? "))) return;
+               change_realm2(tval2realm(o_ptr->tval));
+               increment = 32;
+       }
+
+       /* Track the object kind */
+       object_kind_track(o_ptr->k_idx);
+       handle_stuff();
+
+       /* Mage -- Learn a selected spell */
+       if (mp_ptr->spell_book != TV_LIFE_BOOK)
+       {
+               /* Ask for a spell, allow cancel */
+               if (!get_spell(&spell, _("学ぶ", "study"), sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1) && (spell == -1)) return;
+       }
+
+       /* Priest -- Learn a random prayer */
+       else
+       {
+               int k = 0;
+               int gift = -1;
+
+               /* Extract spells */
+               for (spell = 0; spell < 32; spell++)
+               {
+                       /* Check spells in the book */
+                       if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
+                       {
+                               /* Skip non "okay" prayers */
+                               if (!spell_okay(spell, FALSE, TRUE,
+                                       (increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1))) continue;
+
+                               /* Hack -- Prepare the randomizer */
+                               k++;
+
+                               /* Hack -- Apply the randomizer */
+                               if (one_in_(k)) gift = spell;
+                       }
+               }
+
+               /* Accept gift */
+               spell = gift;
+       }
+
+       /* Nothing to study */
+       if (spell < 0)
+       {
+               msg_format(_("その本には学ぶべき%sがない。", "You cannot learn any %ss in that book."), p);
+
+               /* Abort */
+               return;
+       }
+
+       if (increment) spell += increment;
+
+       /* Learn the spell */
+       if (spell < 32)
+       {
+               if (p_ptr->spell_learned1 & (1L << spell)) learned = TRUE;
+               else p_ptr->spell_learned1 |= (1L << spell);
+       }
+       else
+       {
+               if (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (spell - 32))) learned = TRUE;
+               else p_ptr->spell_learned2 |= (1L << (spell - 32));
+       }
+
+       if (learned)
+       {
+               int max_exp = (spell < 32) ? SPELL_EXP_MASTER : SPELL_EXP_EXPERT;
+               int old_exp = p_ptr->spell_exp[spell];
+               int new_rank = EXP_LEVEL_UNSKILLED;
+               concptr name = do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME);
+
+               if (old_exp >= max_exp)
+               {
+                       msg_format(_("その%sは完全に使いこなせるので学ぶ必要はない。", "You don't need to study this %s anymore."), p);
+                       return;
+               }
+#ifdef JP
+               if (!get_check(format("%sの%sをさらに学びます。よろしいですか?", name, p)))
+#else
+               if (!get_check(format("You will study a %s of %s again. Are you sure? ", p, name)))
+#endif
+               {
+                       return;
+               }
+               else if (old_exp >= SPELL_EXP_EXPERT)
+               {
+                       p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_MASTER;
+                       new_rank = EXP_LEVEL_MASTER;
+               }
+               else if (old_exp >= SPELL_EXP_SKILLED)
+               {
+                       if (spell >= 32) p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_EXPERT;
+                       else p_ptr->spell_exp[spell] += SPELL_EXP_EXPERT - SPELL_EXP_SKILLED;
+                       new_rank = EXP_LEVEL_EXPERT;
+               }
+               else if (old_exp >= SPELL_EXP_BEGINNER)
+               {
+                       p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_SKILLED + (old_exp - SPELL_EXP_BEGINNER) * 2 / 3;
+                       new_rank = EXP_LEVEL_SKILLED;
+               }
+               else
+               {
+                       p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_BEGINNER + old_exp / 3;
+                       new_rank = EXP_LEVEL_BEGINNER;
+               }
+               msg_format(_("%sの熟練度が%sに上がった。", "Your proficiency of %s is now %s rank."), name, exp_level_str[new_rank]);
+       }
+       else
+       {
+               /* Find the next open entry in "p_ptr->spell_order[]" */
+               for (i = 0; i < 64; i++)
+               {
+                       /* Stop at the first empty space */
+                       if (p_ptr->spell_order[i] == 99) break;
+               }
+
+               /* Add the spell to the known list */
+               p_ptr->spell_order[i++] = spell;
+
+               /* Mention the result */
+#ifdef JP
+               /* 英日切り替え機能に対応 */
+               if (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK)
+               {
+                       msg_format("%sを学んだ。",
+                               do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
+               }
+               else
+               {
+                       msg_format("%sの%sを学んだ。",
+                               do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME), p);
+               }
+#else
+               msg_format("You have learned the %s of %s.",
+                       p, do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
+#endif
+       }
+
+       take_turn(p_ptr, 100);;
+
+       switch (mp_ptr->spell_book)
+       {
+       case TV_LIFE_BOOK:
+               chg_virtue(V_FAITH, 1);
+               break;
+       case TV_DEATH_BOOK:
+               chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
+               break;
+       case TV_NATURE_BOOK:
+               chg_virtue(V_NATURE, 1);
+               break;
+       default:
+               chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
+               break;
+       }
+
+       sound(SOUND_STUDY);
+
+       /* One less spell available */
+       p_ptr->learned_spells++;
+
+       /* Update Study */
+       p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
+       update_creature(p_ptr);
+
+       /* Redraw object recall */
+       p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
+}
+
+
+/*!
+ * @brief 魔法を詠唱するコマンドのメインルーチン /
+ * Cast a spell
+ * @return なし
+ */
+void do_cmd_cast(void)
+{
+       OBJECT_IDX item;
+       OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
+       SPELL_IDX spell;
+       REALM_IDX realm;
+       int     chance;
+       int     increment = 0;
+       REALM_IDX use_realm;
+       MANA_POINT need_mana;
+
+       concptr prayer;
+       object_type *o_ptr;
+       const magic_type *s_ptr;
+       concptr q, s;
+
+       bool over_exerted = FALSE;
+
+       /* Require spell ability */
+       if (!p_ptr->realm1 && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
+       {
+               msg_print(_("呪文を唱えられない!", "You cannot cast spells!"));
+               return;
+       }
+
+       /* Require lite */
+       if (p_ptr->blind || no_lite())
+       {
+               if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) confirm_use_force(FALSE);
+               else
+               {
+                       msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
+                       flush();
+               }
+               return;
+       }
+
+       if (cmd_limit_confused(p_ptr)) return;
+
+       /* Hex */
+       if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
+       {
+               if (hex_spell_fully())
+               {
+                       bool flag = FALSE;
+                       msg_print(_("これ以上新しい呪文を詠唱することはできない。", "Can not spell new spells more."));
+                       flush();
+                       if (p_ptr->lev >= 35) flag = stop_hex_spell();
+                       if (!flag) return;
+               }
+       }
+
+       if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
+       {
+               if (player_has_no_spellbooks())
+               {
+                       confirm_use_force(FALSE);
+                       return;
+               }
+       }
+
+       prayer = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
+
+       /* Restrict choices to spell books */
+       item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
+
+       q = _("どの呪文書を使いますか? ", "Use which book? ");
+       s = _("呪文書がない!", "You have no spell books!");
+
+       o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)));
+       if (!o_ptr)
+       {
+               if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
+               {
+                       do_cmd_mind();
+                       return;
+               }
+               return;
+       }
+
+       /* Access the item's sval */
+       sval = o_ptr->sval;
+
+       if ((p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE) && (o_ptr->tval == REALM2_BOOK)) increment = 32;
+
+       /* Track the object kind */
+       object_kind_track(o_ptr->k_idx);
+       handle_stuff();
+
+       if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
+               realm = o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1;
+       else if (increment) realm = p_ptr->realm2;
+       else realm = p_ptr->realm1;
+
+       /* Ask for a spell */
+#ifdef JP
+       if (!get_spell(&spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK) ? "歌う" : "唱える"),
+               sval, TRUE, realm))
+       {
+               if (spell == -2) msg_format("その本には知っている%sがない。", prayer);
+               return;
+       }
+#else
+       if (!get_spell(&spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
+               sval, TRUE, realm))
+       {
+               if (spell == -2)
+                       msg_format("You don't know any %ss in that book.", prayer);
+               return;
+       }
+#endif
+
+
+       use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
+
+       /* Hex */
+       if (use_realm == REALM_HEX)
+       {
+               if (hex_spelling(spell))
+               {
+                       msg_print(_("その呪文はすでに詠唱中だ。", "You are already casting it."));
+                       return;
+               }
+       }
+
+       if (!is_magic(use_realm))
+       {
+               s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
+       }
+       else
+       {
+               s_ptr = &mp_ptr->info[realm - 1][spell];
+       }
+
+       /* Extract mana consumption rate */
+       need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, realm);
+
+       /* Verify "dangerous" spells */
+       if (need_mana > p_ptr->csp)
+       {
+               if (flush_failure) flush();
+
+               /* Warning */
+#ifdef JP
+               msg_format("その%sを%sのに十分なマジックポイントがない。", prayer,
+                       ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "歌う" : "唱える"));
+#else
+               msg_format("You do not have enough mana to %s this %s.",
+                       ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
+                       prayer);
+#endif
+
+
+               if (!over_exert) return;
+
+               /* Verify */
+               if (!get_check_strict(_("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "), CHECK_OKAY_CANCEL)) return;
+       }
+
+       /* Spell failure chance */
+       chance = spell_chance(spell, use_realm);
+
+       /* Sufficient mana */
+       if (need_mana <= p_ptr->csp)
+       {
+               /* Use some mana */
+               p_ptr->csp -= need_mana;
+       }
+       else over_exerted = TRUE;
+       p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
+
+       /* Failed spell */
+       if (randint0(100) < chance)
+       {
+               if (flush_failure) flush();
+
+               msg_format(_("%sをうまく唱えられなかった!", "You failed to get the %s off!"), prayer);
+               sound(SOUND_FAIL);
+
+               switch (realm)
+               {
+               case REALM_LIFE:
+                       if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
+                       break;
+               case REALM_DEATH:
+                       if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_UNLIFE, -1);
+                       break;
+               case REALM_NATURE:
+                       if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_NATURE, -1);
+                       break;
+               case REALM_DAEMON:
+                       if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
+                       break;
+               case REALM_CRUSADE:
+                       if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
+                       break;
+               case REALM_HEX:
+                       if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
+                       break;
+               default:
+                       if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -1);
+                       break;
+               }
+
+               /* Failure casting may activate some side effect */
+               do_spell(realm, spell, SPELL_FAIL);
+
+
+               if ((o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) && (randint1(100) < spell))
+               {
+                       msg_print(_("カオス的な効果を発生した!", "You produce a chaotic effect!"));
+                       wild_magic(spell);
+               }
+               else if ((o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) && (randint1(100) < spell))
+               {
+                       if ((sval == 3) && one_in_(2))
+                       {
+                               sanity_blast(0, TRUE);
+                       }
+                       else
+                       {
+                               msg_print(_("痛い!", "It hurts!"));
+                               take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, damroll(o_ptr->sval + 1, 6), _("暗黒魔法の逆流", "a miscast Death spell"), -1);
+
+                               if ((spell > 15) && one_in_(6) && !p_ptr->hold_exp)
+                                       lose_exp(spell * 250);
+                       }
+               }
+               else if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (randint1(200) < spell))
+               {
+                       msg_print(_("いやな音が響いた", "An infernal sound echoed."));
+                       aggravate_monsters(0);
+               }
+               if (randint1(100) >= chance)
+                       chg_virtue(V_CHANCE, -1);
+       }
+
+       /* Process spell */
+       else
+       {
+               /* Canceled spells cost neither a turn nor mana */
+               if (!do_spell(realm, spell, SPELL_CAST)) return;
+
+               if (randint1(100) < chance)
+                       chg_virtue(V_CHANCE, 1);
+
+               /* A spell was cast */
+               if (!(increment ?
+                       (p_ptr->spell_worked2 & (1L << spell)) :
+                       (p_ptr->spell_worked1 & (1L << spell)))
+                       && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER)
+                       && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
+               {
+                       int e = s_ptr->sexp;
+
+                       /* The spell worked */
+                       if (realm == p_ptr->realm1)
+                       {
+                               p_ptr->spell_worked1 |= (1L << spell);
+                       }
+                       else
+                       {
+                               p_ptr->spell_worked2 |= (1L << spell);
+                       }
+
+                       /* Gain experience */
+                       gain_exp(e * s_ptr->slevel);
+
+                       /* Redraw object recall */
+                       p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
+
+                       switch (realm)
+                       {
+                       case REALM_LIFE:
+                               chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
+                               chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
+                               chg_virtue(V_VITALITY, 1);
+                               chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
+                               break;
+                       case REALM_DEATH:
+                               chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
+                               chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
+                               chg_virtue(V_FAITH, -1);
+                               chg_virtue(V_VITALITY, -1);
+                               break;
+                       case REALM_DAEMON:
+                               chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
+                               chg_virtue(V_FAITH, -1);
+                               chg_virtue(V_HONOUR, -1);
+                               chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
+                               break;
+                       case REALM_CRUSADE:
+                               chg_virtue(V_FAITH, 1);
+                               chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
+                               chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
+                               chg_virtue(V_HONOUR, 1);
+                               break;
+                       case REALM_NATURE:
+                               chg_virtue(V_NATURE, 1);
+                               chg_virtue(V_HARMONY, 1);
+                               break;
+                       case REALM_HEX:
+                               chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
+                               chg_virtue(V_FAITH, -1);
+                               chg_virtue(V_HONOUR, -1);
+                               chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
+                               break;
+                       default:
+                               chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
+                               break;
+                       }
+               }
+               switch (realm)
+               {
+               case REALM_LIFE:
+                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
+                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
+                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, 1);
+                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
+                       break;
+               case REALM_DEATH:
+                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
+                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
+                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
+                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
+                       break;
+               case REALM_DAEMON:
+                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
+                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
+                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
+                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
+                       break;
+               case REALM_CRUSADE:
+                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, 1);
+                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
+                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
+                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, 1);
+                       break;
+               case REALM_NATURE:
+                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_NATURE, 1);
+                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HARMONY, 1);
+                       break;
+               case REALM_HEX:
+                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
+                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
+                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
+                       if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
+                       break;
+               }
+               if (mp_ptr->spell_xtra & MAGIC_GAIN_EXP)
+               {
+                       s16b cur_exp = p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell];
+                       s16b exp_gain = 0;
+
+                       if (cur_exp < SPELL_EXP_BEGINNER)
+                               exp_gain += 60;
+                       else if (cur_exp < SPELL_EXP_SKILLED)
+                       {
+                               if ((dun_level > 4) && ((dun_level + 10) > p_ptr->lev))
+                                       exp_gain = 8;
+                       }
+                       else if (cur_exp < SPELL_EXP_EXPERT)
+                       {
+                               if (((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((dun_level + 5) > s_ptr->slevel))
+                                       exp_gain = 2;
+                       }
+                       else if ((cur_exp < SPELL_EXP_MASTER) && !increment)
+                       {
+                               if (((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (dun_level > s_ptr->slevel))
+                                       exp_gain = 1;
+                       }
+                       p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell] += exp_gain;
+               }
+       }
+
+       take_turn(p_ptr, 100);;
+
+
+       /* Over-exert the player */
+       if (over_exerted)
+       {
+               int oops = need_mana;
+
+               /* No mana left */
+               p_ptr->csp = 0;
+               p_ptr->csp_frac = 0;
+
+               msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
+
+               /* Hack -- Bypass free action */
+               (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
+
+               switch (realm)
+               {
+               case REALM_LIFE:
+                       chg_virtue(V_VITALITY, -10);
+                       break;
+               case REALM_DEATH:
+                       chg_virtue(V_UNLIFE, -10);
+                       break;
+               case REALM_DAEMON:
+                       chg_virtue(V_JUSTICE, 10);
+                       break;
+               case REALM_NATURE:
+                       chg_virtue(V_NATURE, -10);
+                       break;
+               case REALM_CRUSADE:
+                       chg_virtue(V_JUSTICE, -10);
+                       break;
+               case REALM_HEX:
+                       chg_virtue(V_COMPASSION, 10);
+                       break;
+               default:
+                       chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -10);
+                       break;
+               }
+
+               /* Damage CON (possibly permanently) */
+               if (randint0(100) < 50)
+               {
+                       bool perm = (randint0(100) < 25);
+
+                       msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
+
+                       /* Reduce constitution */
+                       (void)dec_stat(A_CON, 15 + randint1(10), perm);
+               }
+       }
+
+       p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
+       p_ptr->window |= (PW_SPELL);
+}