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[Refactor] #37353 匠領域処理を cmd-spell.c から realm-craft.c/h へ分離。
[hengband/hengband.git] / src / cmd-spell.c
index 100be8d..0fd8d75 100644 (file)
@@ -12,6 +12,7 @@
 #include "spells-summon.h"\r
 #include "realm-arcane.h"\r
 #include "realm-chaos.h"\r
+#include "realm-craft.h"\r
 #include "realm-death.h"\r
 #include "realm-life.h"\r
 #include "realm-nature.h"\r
@@ -236,542 +237,6 @@ void stop_singing(void)
 }\r
 \r
 \r
-\r
-\r
-\r
-/*!\r
- * @brief 匠領域魔法の各処理を行う\r
- * @param spell 魔法ID\r
- * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)\r
- * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。\r
- */\r
-static cptr do_craft_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)\r
-{\r
-       bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;\r
-       bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;\r
-       bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;\r
-       bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;\r
-\r
-       int plev = p_ptr->lev;\r
-\r
-       switch (spell)\r
-       {\r
-       case 0:\r
-               if (name) return _("赤外線視力", "Infravision");\r
-               if (desc) return _("一定時間、赤外線視力が増強される。", "Gives infravision for a while.");\r
-    \r
-               {\r
-                       int base = 100;\r
-\r
-                       if (info) return info_duration(base, base);\r
-\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               set_tim_infra(base + randint1(base), FALSE);\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 1:\r
-               if (name) return _("回復力強化", "Regeneration");\r
-               if (desc) return _("一定時間、回復力が増強される。", "Gives regeneration ability for a while.");\r
-    \r
-               {\r
-                       int base = 80;\r
-\r
-                       if (info) return info_duration(base, base);\r
-\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               set_tim_regen(base + randint1(base), FALSE);\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 2:\r
-               if (name) return _("空腹充足", "Satisfy Hunger");\r
-               if (desc) return _("満腹になる。", "Satisfies hunger.");\r
-    \r
-               {\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               set_food(PY_FOOD_MAX - 1);\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 3:\r
-               if (name) return _("耐冷気", "Resist Cold");\r
-               if (desc) return _("一定時間、冷気への耐性を得る。装備による耐性に累積する。", \r
-                       "Gives resistance to cold. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");\r
-    \r
-               {\r
-                       int base = 20;\r
-\r
-                       if (info) return info_duration(base, base);\r
-\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               set_oppose_cold(randint1(base) + base, FALSE);\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 4:\r
-               if (name) return _("耐火炎", "Resist Fire");\r
-               if (desc) return _("一定時間、炎への耐性を得る。装備による耐性に累積する。", \r
-                       "Gives resistance to fire. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");\r
-    \r
-               {\r
-                       int base = 20;\r
-\r
-                       if (info) return info_duration(base, base);\r
-\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               set_oppose_fire(randint1(base) + base, FALSE);\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 5:\r
-               if (name) return _("士気高揚", "Heroism");\r
-               if (desc) return _("一定時間、ヒーロー気分になる。", "Removes fear, and gives bonus to hit and 10 more HP for a while.");\r
-    \r
-               {\r
-                       int base = 25;\r
-\r
-                       if (info) return info_duration(base, base);\r
-\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               set_hero(randint1(base) + base, FALSE);\r
-                               hp_player(10);\r
-                               set_afraid(0);\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 6:\r
-               if (name) return _("耐電撃", "Resist Lightning");\r
-               if (desc) return _("一定時間、電撃への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",\r
-                       "Gives resistance to electricity. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");\r
-    \r
-               {\r
-                       int base = 20;\r
-\r
-                       if (info) return info_duration(base, base);\r
-\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               set_oppose_elec(randint1(base) + base, FALSE);\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 7:\r
-               if (name) return _("耐酸", "Resist Acid");\r
-               if (desc) return _("一定時間、酸への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",\r
-                       "Gives resistance to acid. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");\r
-    \r
-               {\r
-                       int base = 20;\r
-\r
-                       if (info) return info_duration(base, base);\r
-\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               set_oppose_acid(randint1(base) + base, FALSE);\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 8:\r
-               if (name) return _("透明視認", "See Invisibility");\r
-               if (desc) return _("一定時間、透明なものが見えるようになる。", "Gives see invisible for a while.");\r
-    \r
-               {\r
-                       int base = 24;\r
-\r
-                       if (info) return info_duration(base, base);\r
-\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               set_tim_invis(randint1(base) + base, FALSE);\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 9:\r
-               if (name) return _("解呪", "Remove Curse");\r
-               if (desc) return _("アイテムにかかった弱い呪いを解除する。", "Removes normal curses from equipped items.");\r
-    \r
-               {\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               if (remove_curse())\r
-                               {\r
-                                       msg_print(_("誰かに見守られているような気がする。", "You feel as if someone is watching over you."));\r
-                               }\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 10:\r
-               if (name) return _("耐毒", "Resist Poison");\r
-               if (desc) return _("一定時間、毒への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",\r
-                       "Gives resistance to poison. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");\r
-    \r
-               {\r
-                       int base = 20;\r
-\r
-                       if (info) return info_duration(base, base);\r
-\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               set_oppose_pois(randint1(base) + base, FALSE);\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 11:\r
-               if (name) return _("狂戦士化", "Berserk");\r
-               if (desc) return _("狂戦士化し、恐怖を除去する。", "Gives bonus to hit and HP, immunity to fear for a while. But decreases AC.");\r
-    \r
-               {\r
-                       int base = 25;\r
-\r
-                       if (info) return info_duration(base, base);\r
-\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               set_shero(randint1(base) + base, FALSE);\r
-                               hp_player(30);\r
-                               set_afraid(0);\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 12:\r
-               if (name) return _("自己分析", "Self Knowledge");\r
-               if (desc) return _("現在の自分の状態を完全に知る。",\r
-                       "Gives you useful info regarding your current resistances, the powers of your weapon and maximum limits of your stats.");\r
-    \r
-               {\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               self_knowledge();\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 13:\r
-               if (name) return _("対邪悪結界", "Protection from Evil");\r
-               if (desc) return _("邪悪なモンスターの攻撃を防ぐバリアを張る。", "Gives aura which protect you from evil monster's physical attack.");\r
-    \r
-               {\r
-                       int base = 3 * plev;\r
-                       int sides = 25;\r
-\r
-                       if (info) return info_duration(base, sides);\r
-\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               set_protevil(randint1(sides) + base, FALSE);\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 14:\r
-               if (name) return _("癒し", "Cure");\r
-               if (desc) return _("毒、朦朧状態、負傷を全快させ、幻覚を直す。", "Heals poison, stun, cut and hallucination completely.");\r
-    \r
-               {\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               set_poisoned(0);\r
-                               set_stun(0);\r
-                               set_cut(0);\r
-                               set_image(0);\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 15:\r
-               if (name) return _("魔法剣", "Mana Branding");\r
-               if (desc) return _("一定時間、武器に冷気、炎、電撃、酸、毒のいずれかの属性をつける。武器を持たないと使えない。",\r
-                       "Makes current weapon some elemental branded. You must wield weapons.");\r
-    \r
-               {\r
-                       int base = plev / 2;\r
-\r
-                       if (info) return info_duration(base, base);\r
-\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               if (!choose_ele_attack()) return NULL;\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 16:\r
-               if (name) return _("テレパシー", "Telepathy");\r
-               if (desc) return _("一定時間、テレパシー能力を得る。", "Gives telepathy for a while.");\r
-    \r
-               {\r
-                       int base = 25;\r
-                       int sides = 30;\r
-\r
-                       if (info) return info_duration(base, sides);\r
-\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               set_tim_esp(randint1(sides) + base, FALSE);\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 17:\r
-               if (name) return _("肌石化", "Stone Skin");\r
-               if (desc) return _("一定時間、ACを上昇させる。", "Gives bonus to AC for a while.");\r
-    \r
-               {\r
-                       int base = 30;\r
-                       int sides = 20;\r
-\r
-                       if (info) return info_duration(base, sides);\r
-\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               set_shield(randint1(sides) + base, FALSE);\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 18:\r
-               if (name) return _("全耐性", "Resistance");\r
-               if (desc) return _("一定時間、酸、電撃、炎、冷気、毒に対する耐性を得る。装備による耐性に累積する。", \r
-                       "Gives resistance to fire, cold, electricity, acid and poison for a while. These resistances can be added to which from equipment for more powerful resistances.");\r
-    \r
-               {\r
-                       int base = 20;\r
-\r
-                       if (info) return info_duration(base, base);\r
-\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               set_oppose_acid(randint1(base) + base, FALSE);\r
-                               set_oppose_elec(randint1(base) + base, FALSE);\r
-                               set_oppose_fire(randint1(base) + base, FALSE);\r
-                               set_oppose_cold(randint1(base) + base, FALSE);\r
-                               set_oppose_pois(randint1(base) + base, FALSE);\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 19:\r
-               if (name) return _("スピード", "Haste Self");\r
-               if (desc) return _("一定時間、加速する。", "Hastes you for a while.");\r
-    \r
-               {\r
-                       int base = plev;\r
-                       int sides = 20 + plev;\r
-\r
-                       if (info) return info_duration(base, sides);\r
-\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               set_fast(randint1(sides) + base, FALSE);\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 20:\r
-               if (name) return _("壁抜け", "Walk through Wall");\r
-               if (desc) return _("一定時間、半物質化し壁を通り抜けられるようになる。", "Gives ability to pass walls for a while.");\r
-    \r
-               {\r
-                       int base = plev / 2;\r
-\r
-                       if (info) return info_duration(base, base);\r
-\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               set_kabenuke(randint1(base) + base, FALSE);\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 21:\r
-               if (name) return _("盾磨き", "Polish Shield");\r
-               if (desc) return _("盾に反射の属性をつける。", "Makes a shield a shield of reflection.");\r
-    \r
-               {\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               pulish_shield();\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 22:\r
-               if (name) return _("ゴーレム製造", "Create Golem");\r
-               if (desc) return _("1体のゴーレムを製造する。", "Creates a golem.");\r
-    \r
-               {\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               if (summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, plev, SUMMON_GOLEM, PM_FORCE_PET))\r
-                               {\r
-                                       msg_print(_("ゴーレムを作った。", "You make a golem."));\r
-                               }\r
-                               else\r
-                               {\r
-                                       msg_print(_("うまくゴーレムを作れなかった。", "No Golems arrive."));\r
-                               }\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 23:\r
-               if (name) return _("魔法の鎧", "Magical armor");\r
-               if (desc) return _("一定時間、魔法防御力とACが上がり、混乱と盲目の耐性、反射能力、麻痺知らず、浮遊を得る。",\r
-                       "Gives resistance to magic, bonus to AC, resistance to confusion, blindness, reflection, free action and levitation for a while.");\r
-    \r
-               {\r
-                       int base = 20;\r
-\r
-                       if (info) return info_duration(base, base);\r
-\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               set_magicdef(randint1(base) + base, FALSE);\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 24:\r
-               if (name) return _("装備無力化", "Remove Enchantment");\r
-               if (desc) return _("武器・防具にかけられたあらゆる魔力を完全に解除する。", "Removes all magics completely from any weapon or armor.");\r
-    \r
-               {\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               if (!mundane_spell(TRUE)) return NULL;\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 25:\r
-               if (name) return _("呪い粉砕", "Remove All Curse");\r
-               if (desc) return _("アイテムにかかった強力な呪いを解除する。", "Removes normal and heavy curse from equipped items.");\r
-    \r
-               {\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               if (remove_all_curse())\r
-                               {\r
-                                       msg_print(_("誰かに見守られているような気がする。", "You feel as if someone is watching over you."));\r
-                               }\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 26:\r
-               if (name) return _("完全なる知識", "Knowledge True");\r
-               if (desc) return _("アイテムの持つ能力を完全に知る。", "*Identifies* an item.");\r
-    \r
-               {\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               if (!identify_fully(FALSE)) return NULL;\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 27:\r
-               if (name) return _("武器強化", "Enchant Weapon");\r
-               if (desc) return _("武器の命中率修正とダメージ修正を強化する。", "Attempts to increase +to-hit, +to-dam of a weapon.");\r
-    \r
-               {\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               if (!enchant_spell(randint0(4) + 1, randint0(4) + 1, 0)) return NULL;\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 28:\r
-               if (name) return _("防具強化", "Enchant Armor");\r
-               if (desc) return _("鎧の防御修正を強化する。", "Attempts to increase +AC of an armor.");\r
-    \r
-               {\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               if (!enchant_spell(0, 0, randint0(3) + 2)) return NULL;\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 29:\r
-               if (name) return _("武器属性付与", "Brand Weapon");\r
-               if (desc) return _("武器にランダムに属性をつける。", "Makes current weapon a random ego weapon.");\r
-    \r
-               {\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               brand_weapon(randint0(18));\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 30:\r
-               if (name) return _("人間トランプ", "Living Trump");\r
-               if (desc) return _("ランダムにテレポートする突然変異か、自分の意思でテレポートする突然変異が身につく。",\r
-                       "Gives mutation which makes you teleport randomly or makes you able to teleport at will.");\r
-    \r
-               {\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               int mutation;\r
-\r
-                               if (one_in_(7))\r
-                                       /* Teleport control */\r
-                                       mutation = 12;\r
-                               else\r
-                                       /* Random teleportation (uncontrolled) */\r
-                                       mutation = 77;\r
-\r
-                               /* Gain the mutation */\r
-                               if (gain_random_mutation(mutation))\r
-                               {\r
-                                       msg_print(_("あなたは生きているカードに変わった。", "You have turned into a Living Trump."));\r
-                               }\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-\r
-       case 31:\r
-               if (name) return _("属性への免疫", "Immunity");\r
-               if (desc) return _("一定時間、冷気、炎、電撃、酸のいずれかに対する免疫を得る。",\r
-                       "Gives an immunity to fire, cold, electricity or acid for a while.");\r
-    \r
-               {\r
-                       int base = 13;\r
-\r
-                       if (info) return info_duration(base, base);\r
-\r
-                       if (cast)\r
-                       {\r
-                               if (!choose_ele_immune(base + randint1(base))) return NULL;\r
-                       }\r
-               }\r
-               break;\r
-       }\r
-\r
-       return "";\r
-}\r
-\r
 /*!\r
  * @brief 悪魔領域魔法の各処理を行う\r
  * @param spell 魔法ID\r