* @param mpe_mode 移動オプションフラグ
* @return プレイヤーが死亡やフロア離脱を行わず、実際に移動が可能ならばTRUEを返す。
*/
-bool move_player_effect(POSITION ny, POSITION nx, u32b mpe_mode)
+bool move_player_effect(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mpe_mode)
{
cave_type *c_ptr = &cave[ny][nx];
feature_type *f_ptr = &f_info[c_ptr->feat];