OSDN Git Service

[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
[hengband/hengband.git] / src / cmd2.c
index 58ca7ce..e9aabde 100644 (file)
@@ -12,7 +12,7 @@
 
 #include "angband.h"
 #include "chest.h"
-
+#include "object-hook.h"
 
 /*!
  * @brief フロア脱出時に出戻りが不可能だった場合に警告を加える処理
@@ -32,13 +32,8 @@ bool confirm_leave_level(bool down_stair)
                                                ((q_ptr->status != QUEST_STATUS_STAGE_COMPLETED) ||
                                                 (down_stair && (quest[QUEST_TOWER1].status != QUEST_STATUS_COMPLETED))))))
        {
-#ifdef JP
-               msg_print("この階を一度去ると二度と戻って来られません。");
-               if (get_check("本当にこの階を去りますか?")) return TRUE;
-#else
-               msg_print("You can't come back here once you leave this floor.");
-               if (get_check("Really leave this floor? ")) return TRUE;
-#endif
+               msg_print(_("この階を一度去ると二度と戻って来られません。", "You can't come back here once you leave this floor."));
+               if (get_check(_("本当にこの階を去りますか?", "Really leave this floor? "))) return TRUE;
        }
        else
        {
@@ -2380,9 +2375,9 @@ void do_cmd_rest(void)
  * @details
  * Note that artifacts never break, see the "drop_near()" function.
  */
-static int breakage_chance(object_type *o_ptr)
+static PERCENTAGE breakage_chance(object_type *o_ptr)
 {
-       int archer_bonus = (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER ? (p_ptr->lev-1)/7 + 4: 0);
+       PERCENTAGE archer_bonus = (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER ? (PERCENTAGE)(p_ptr->lev-1)/7 + 4: 0);
 
        /* Examine the snipe type */
        if (snipe_type)
@@ -2841,11 +2836,13 @@ static s16b tot_dam_aux_shot(object_type *o_ptr, int tdam, monster_type *m_ptr)
  */
 void do_cmd_fire_aux(int item, object_type *j_ptr)
 {
-       int dir;
-       int i, j, y, x, ny, nx, ty, tx, prev_y, prev_x;
+       DIRECTION dir;
+       int i;
+       POSITION y, x, ny, nx, ty, tx, prev_y, prev_x;
        int tdam_base, tdis, thits, tmul;
        int bonus, chance;
        int cur_dis, visible;
+       PERCENTAGE j;
 
        object_type forge;
        object_type *q_ptr;
@@ -3483,22 +3480,9 @@ void do_cmd_fire(void)
        }
 }
 
-/*!
- * @brief オブジェクトが投射可能な武器かどうかを返す。
- * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
- * @return 投射可能な武器ならばTRUE
- */
-static bool item_tester_hook_boomerang(object_type *o_ptr)
-{
-       if ((o_ptr->tval==TV_DIGGING) || (o_ptr->tval == TV_SWORD) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM) || (o_ptr->tval == TV_HAFTED)) return (TRUE);
-
-       /* Assume not */
-       return (FALSE);
-}
-
 
 /*!
- * @brief æ\8a\95å°\84å\87¦ç\90\86ã\81®ã\82µã\83\96ルーチン /
+ * @brief æ\8a\95å°\84å\87¦ç\90\86ã\83¡ã\82¤ã\83³ルーチン /
  * Throw an object from the pack or floor.
  * @param mult 威力の倍率
  * @param boomerang ブーメラン処理ならばTRUE
@@ -3513,15 +3497,17 @@ static bool item_tester_hook_boomerang(object_type *o_ptr)
  * the item to be destroyed?  Should it do any damage at all?
  * </pre>
  */
-bool do_cmd_throw_aux(int mult, bool boomerang, OBJECT_IDX shuriken)
+bool do_cmd_throw(int mult, bool boomerang, OBJECT_IDX shuriken)
 {
        DIRECTION dir;
        OBJECT_IDX item;
-       int i, j, y, x, ty, tx, prev_y, prev_x;
-       int ny[19], nx[19];
+       int i;
+       POSITION y, x, ty, tx, prev_y, prev_x;
+       POSITION ny[19], nx[19];
        int chance, tdam, tdis;
        int mul, div, dd, ds;
        int cur_dis, visible;
+       PERCENTAGE j;
 
        object_type forge;
        object_type *q_ptr;
@@ -3611,6 +3597,7 @@ bool do_cmd_throw_aux(int mult, bool boomerang, OBJECT_IDX shuriken)
                        /* Nope */
                        return FALSE;
                }
+
        }
 
        /* Get local object */
@@ -3650,8 +3637,8 @@ bool do_cmd_throw_aux(int mult, bool boomerang, OBJECT_IDX shuriken)
 
        if (shuriken >= 0)
        {
-               ty = randint0(101)-50+p_ptr->y;
-               tx = randint0(101)-50+p_ptr->x;
+               ty = randint0(101) - 50 + p_ptr->y;
+               tx = randint0(101) - 50 + p_ptr->x;
        }
        else
        {
@@ -3783,7 +3770,6 @@ bool do_cmd_throw_aux(int mult, bool boomerang, OBJECT_IDX shuriken)
                if (cave[y][x].m_idx)
                {
                        cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
-
                        monster_type *m_ptr = &m_list[c_ptr->m_idx];
 
                        /* Check the visibility */
@@ -4073,17 +4059,6 @@ bool do_cmd_throw_aux(int mult, bool boomerang, OBJECT_IDX shuriken)
 }
 
 
-/*!
- * @brief 投射処理のメインルーチン /
- * Throw an object from the pack or floor.
- * @return なし
- */
-void do_cmd_throw(void)
-{
-       do_cmd_throw_aux(1, FALSE, -1);
-}
-
-
 #ifdef TRAVEL
 /*
  * Hack: travel command