OSDN Git Service

#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / cmd3.c
index 39d6569..fb1bbe9 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-/* File: cmd3.c */
-
-/* Purpose: Inventory commands */
-
-/*
+/*!
+ *  @file cmd3.c
+ *  @brief プレイヤーのアイテムに関するコマンドの実装1 / Inventory commands
+ *  @date 2014/01/02
+ *  @author
  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
  *
  * This software may be copied and distributed for educational, research,
  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
  */
 
+
 #include "angband.h"
 
 
 
-/*
- * Display inventory
+/*!
+ * @brief 持ち物一覧を表示するコマンドのメインルーチン / Display inventory
+ * @return なし 
  */
 void do_cmd_inven(void)
 {
@@ -45,14 +47,13 @@ void do_cmd_inven(void)
        item_tester_full = FALSE;
 
 #ifdef JP
-       sprintf(out_val, "»ý¤Áʪ¡§ ¹ç·× %3d.%1d kg (¸Â³¦¤Î%ld%%) ¥³¥Þ¥ó¥É: ",
-           lbtokg1(p_ptr->total_weight) , lbtokg2(p_ptr->total_weight) ,
-           (p_ptr->total_weight * 100) / ((adj_str_wgt[p_ptr->stat_ind[A_STR]] * (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER ? 150 : 100)) 
-/ 2));
+       sprintf(out_val, "持ち物: 合計 %3d.%1d kg (限界の%ld%%) コマンド: ",
+           (int)lbtokg1(p_ptr->total_weight) , (int)lbtokg2(p_ptr->total_weight) ,
+           (long int)((p_ptr->total_weight * 100) / weight_limit()));
 #else
        sprintf(out_val, "Inventory: carrying %d.%d pounds (%ld%% of capacity). Command: ",
            (int)(p_ptr->total_weight / 10), (int)(p_ptr->total_weight % 10),
-           (p_ptr->total_weight * 100) / ((adj_str_wgt[p_ptr->stat_ind[A_STR]] * (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER ? 150 : 100)) / 2));
+           (p_ptr->total_weight * 100) / weight_limit());
 #endif
 
 
@@ -88,8 +89,9 @@ void do_cmd_inven(void)
 }
 
 
-/*
- * Display equipment
+/*!
+ * @brief 装備一覧を表示するコマンドのメインルーチン / Display equipment
+ * @return なし 
  */
 void do_cmd_equip(void)
 {
@@ -120,14 +122,13 @@ void do_cmd_equip(void)
 
        /* Build a prompt */
 #ifdef JP
-       sprintf(out_val, "ÁõÈ÷¡§ ¹ç·× %3d.%1d kg (¸Â³¦¤Î%ld%%) ¥³¥Þ¥ó¥É: ",
-           lbtokg1(p_ptr->total_weight) , lbtokg2(p_ptr->total_weight) ,
-           (p_ptr->total_weight * 100) / ((adj_str_wgt[p_ptr->stat_ind[A_STR]] * (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER ? 150 : 100)) 
-/ 2));
+       sprintf(out_val, "装備: 合計 %3d.%1d kg (限界の%ld%%) コマンド: ",
+           (int)lbtokg1(p_ptr->total_weight) , (int)lbtokg2(p_ptr->total_weight) ,
+           (long int)((p_ptr->total_weight * 100) / weight_limit()));
 #else
        sprintf(out_val, "Equipment: carrying %d.%d pounds (%ld%% of capacity). Command: ",
            (int)(p_ptr->total_weight / 10), (int)(p_ptr->total_weight % 10),
-           (p_ptr->total_weight * 100) / ((adj_str_wgt[p_ptr->stat_ind[A_STR]] * (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER ? 150 : 100)) / 2));
+           (long int)((p_ptr->total_weight * 100) / weight_limit()));
 #endif
 
 
@@ -163,8 +164,10 @@ void do_cmd_equip(void)
 }
 
 
-/*
- * The "wearable" tester
+/*!
+ * @brief オブジェクトを防具として装備できるかの判定 / The "wearable" tester
+ * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
+ * @return オブジェクトが防具として装備できるならTRUEを返す。
  */
 static bool item_tester_hook_wear(object_type *o_ptr)
 {
@@ -179,6 +182,11 @@ static bool item_tester_hook_wear(object_type *o_ptr)
 }
 
 
+/*!
+ * @brief オブジェクトがどちらの手にも装備できる武器かどうかの判定
+ * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
+ * @return 左右両方の手で装備できるならばTRUEを返す。
+ */
 static bool item_tester_hook_mochikae(object_type *o_ptr)
 {
        /* Check for a usable slot */
@@ -190,7 +198,11 @@ static bool item_tester_hook_mochikae(object_type *o_ptr)
        return (FALSE);
 }
 
-
+/*!
+ * @brief オブジェクトが右手か左手に装備できる武器かどうかの判定
+ * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
+ * @return 右手か左手の武器として装備できるならばTRUEを返す。
+ */
 static bool item_tester_hook_melee_weapon(object_type *o_ptr)
 {
        /* Check for a usable slot */
@@ -201,12 +213,15 @@ static bool item_tester_hook_melee_weapon(object_type *o_ptr)
 }
 
 
-/*
- * Wield or wear a single item from the pack or floor
+bool select_ring_slot = FALSE;
+
+/*!
+ * @brief 装備するコマンドのメインルーチン / Wield or wear a single item from the pack or floor
+ * @return なし 
  */
 void do_cmd_wield(void)
 {
-       int i, item, slot;
+       OBJECT_IDX item, slot;
 
        object_type forge;
        object_type *q_ptr;
@@ -219,6 +234,8 @@ void do_cmd_wield(void)
 
        cptr q, s;
 
+       int need_switch_wielding = 0;
+
        if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
        {
                set_action(ACTION_NONE);
@@ -228,13 +245,8 @@ void do_cmd_wield(void)
        item_tester_hook = item_tester_hook_wear;
 
        /* Get an item */
-#ifdef JP
-       q = "¤É¤ì¤òÁõÈ÷¤·¤Þ¤¹¤«? ";
-       s = "ÁõÈ÷²Äǽ¤Ê¥¢¥¤¥Æ¥à¤¬¤Ê¤¤¡£";
-#else
-       q = "Wear/Wield which item? ";
-       s = "You have nothing you can wear or wield.";
-#endif
+       q = _("どれを装備しますか? ", "Wear/Wield which item? ");
+       s = _("装備可能なアイテムがない。", "You have nothing you can wear or wield.");
 
        if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;
 
@@ -260,6 +272,7 @@ void do_cmd_wield(void)
        case TV_CAPTURE:
        case TV_SHIELD:
        case TV_CARD:
+               /* Dual wielding */
                if (buki_motteruka(INVEN_RARM) && buki_motteruka(INVEN_LARM))
                {
                        /* Restrict the choices */
@@ -267,36 +280,25 @@ void do_cmd_wield(void)
                        item_tester_no_ryoute = TRUE;
 
                        /* Choose a weapon from the equipment only */
-#ifdef JP
-                       q = "¤É¤Á¤é¤ÎÉð´ï¤È¼è¤êÂؤ¨¤Þ¤¹¤«?";
-                       s = "¤ª¤Ã¤È¡£";
-#else
-                       q = "Replace which weapon? ";
-                       s = "Oops.";
-#endif
-
+                       q = _("どちらの武器と取り替えますか?", "Replace which weapon? ");
+                       s = _("おっと。", "Oops.");
                        if (!get_item(&slot, q, s, (USE_EQUIP))) return;
-                       if ((slot == INVEN_RARM) && !cursed_p(&inventory[INVEN_RARM]))
-                       {
-                               object_type *or_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
-                               object_type *ol_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
-                               object_type object_tmp;
-                               object_type *otmp_ptr = &object_tmp;
-                               char ol_name[MAX_NLEN];
+                       if (slot == INVEN_RARM) need_switch_wielding = INVEN_LARM;
+               }
 
-                               object_desc(ol_name, ol_ptr, FALSE, 0);
+               else if (buki_motteruka(INVEN_LARM)) slot = INVEN_RARM;
 
-                               object_copy(otmp_ptr, ol_ptr);
-                               object_copy(ol_ptr, or_ptr);
-                               object_copy(or_ptr, otmp_ptr);
-#ifdef JP
-                               msg_format("%s¤ò%s¤Ë¹½¤¨¤Ê¤ª¤·¤¿¡£", ol_name, left_hander ? "º¸¼ê" : "±¦¼ê");
-#else
-                               msg_format("You wield %s at %s hand.", ol_name, left_hander ? "left" : "right");
-#endif
+               /* Both arms are already used by non-weapon */
+               else if (inventory[INVEN_RARM].k_idx && !object_is_melee_weapon(&inventory[INVEN_RARM]) &&
+                        inventory[INVEN_LARM].k_idx && !object_is_melee_weapon(&inventory[INVEN_LARM]))
+               {
+                       /* Restrict the choices */
+                       item_tester_hook = item_tester_hook_mochikae;
 
-                               slot = INVEN_LARM;
-                       }
+                       /* Choose a hand */
+                       q = _("どちらの手に装備しますか?", "Equip which hand? ");
+                       s = _("おっと。", "Oops.");
+                       if (!get_item(&slot, q, s, (USE_EQUIP))) return;
                }
                break;
 
@@ -308,11 +310,12 @@ void do_cmd_wield(void)
                /* Asking for dual wielding */
                if (slot == INVEN_LARM)
                {
-#ifdef JP
-                       if (!get_check("ÆóÅáή¤ÇÀ襤¤Þ¤¹¤«¡©")) slot = INVEN_RARM;
-#else
-                       if (!get_check("Dual wielding? ")) slot = INVEN_RARM;
-#endif
+                       if (!get_check(_("二刀流で戦いますか?", "Dual wielding? "))) slot = INVEN_RARM;
+               }
+
+               else if (!inventory[INVEN_RARM].k_idx && buki_motteruka(INVEN_LARM))
+               {
+                       if (!get_check(_("二刀流で戦いますか?", "Dual wielding? "))) slot = INVEN_LARM;
                }
 
                /* Both arms are already used */
@@ -322,49 +325,50 @@ void do_cmd_wield(void)
                        item_tester_hook = item_tester_hook_mochikae;
 
                        /* Choose a hand */
-#ifdef JP
-                       q = "¤É¤Á¤é¤Î¼ê¤ËÁõÈ÷¤·¤Þ¤¹¤«?";
-                       s = "¤ª¤Ã¤È¡£";
-#else
-                       q = "Equip which hand? ";
-                       s = "Oops.";
-#endif
-
+                       q = _("どちらの手に装備しますか?", "Equip which hand? ");
+                       s = _("おっと。", "Oops.");
+                       
                        if (!get_item(&slot, q, s, (USE_EQUIP))) return;
+                       if ((slot == INVEN_LARM) && !buki_motteruka(INVEN_RARM))
+                               need_switch_wielding = INVEN_RARM;
                }
                break;
 
        /* Rings */
        case TV_RING:
+               /* Choose a ring slot */
                if (inventory[INVEN_LEFT].k_idx && inventory[INVEN_RIGHT].k_idx)
                {
-                       /* Restrict the choices */
-                       item_tester_tval = TV_RING;
-                       item_tester_no_ryoute = TRUE;
+                       q = _("どちらの指輪と取り替えますか?", "Replace which ring? ");
+               }
+               else
+               {
+                       q = _("どちらの手に装備しますか?", "Equip which hand? ");
+               }
+               s = _("おっと。", "Oops.");
 
-                       /* Choose a ring from the equipment only */
-#ifdef JP
-                       q = "¤É¤Á¤é¤Î»ØÎؤȼè¤êÂؤ¨¤Þ¤¹¤«?";
-                       s = "¤ª¤Ã¤È¡£";
-#else
-                       q = "Replace which ring? ";
-                       s = "Oops.";
-#endif
+               /* Restrict the choices */
+               select_ring_slot = TRUE;
+               item_tester_no_ryoute = TRUE;
 
-                       if (!get_item(&slot, q, s, (USE_EQUIP))) return;
+               if (!get_item(&slot, q, s, (USE_EQUIP)))
+               {
+                       select_ring_slot = FALSE;
+                       return;
                }
+               select_ring_slot = FALSE;
                break;
        }
 
        /* Prevent wielding into a cursed slot */
-       if (cursed_p(&inventory[slot]))
+       if (object_is_cursed(&inventory[slot]))
        {
                /* Describe it */
-               object_desc(o_name, &inventory[slot], FALSE, 0);
+               object_desc(o_name, &inventory[slot], (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
 
                /* Message */
 #ifdef JP
-               msg_format("%s%s¤Ï¼ö¤ï¤ì¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤À¡£",
+               msg_format("%s%sは呪われているようだ。",
                           describe_use(slot) , o_name );
 #else
                msg_format("The %s you are %s appears to be cursed.",
@@ -375,32 +379,29 @@ void do_cmd_wield(void)
                return;
        }
 
-       if (cursed_p(o_ptr) && confirm_wear &&
-           (object_known_p(o_ptr) || (o_ptr->ident & IDENT_SENSE)))
+       if (confirm_wear &&
+               ((object_is_cursed(o_ptr) && object_is_known(o_ptr)) ||
+               ((o_ptr->ident & IDENT_SENSE) &&
+                       (FEEL_BROKEN <= o_ptr->feeling) && (o_ptr->feeling <= FEEL_CURSED))))
        {
                char dummy[MAX_NLEN+80];
 
                /* Describe it */
-               object_desc(o_name, o_ptr, FALSE, 0);
-
-#ifdef JP
-sprintf(dummy, "ËÜÅö¤Ë%s{¼ö¤ï¤ì¤Æ¤¤¤ë}¤ò»È¤¤¤Þ¤¹¤«¡©", o_name);
-#else
-               sprintf(dummy, "Really use the %s {cursed}? ", o_name);
-#endif
+               object_desc(o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
+               sprintf(dummy, _("本当に%s{呪われている}を使いますか?", "Really use the %s {cursed}? "), o_name);
 
                if (!get_check(dummy)) return;
        }
 
-       if ((o_ptr->name1 == ART_STONEMASK) && object_known_p(o_ptr) && (p_ptr->prace != RACE_VAMPIRE) && (p_ptr->prace != RACE_ANDROID))
+       if ((o_ptr->name1 == ART_STONEMASK) && object_is_known(o_ptr) && (p_ptr->prace != RACE_VAMPIRE) && (p_ptr->prace != RACE_ANDROID))
        {
                char dummy[MAX_NLEN+80];
 
                /* Describe it */
-               object_desc(o_name, o_ptr, FALSE, 0);
+               object_desc(o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
 
 #ifdef JP
-sprintf(dummy, "%s¤òÁõÈ÷¤¹¤ë¤ÈµÛ·ìµ´¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", o_name);
+               sprintf(dummy, "%sを装備すると吸血鬼になります。よろしいですか?", o_name);
 #else
                msg_format("%s will transforms you into a vampire permanently when equiped.", o_name);
                sprintf(dummy, "Do you become a vampire?");
@@ -409,36 +410,38 @@ sprintf(dummy, "%s
                if (!get_check(dummy)) return;
        }
 
-       /* Check if completed a quest */
-       for (i = 0; i < max_quests; i++)
+       if (need_switch_wielding && !object_is_cursed(&inventory[need_switch_wielding]))
        {
-               if ((quest[i].type == QUEST_TYPE_FIND_ARTIFACT) &&
-                   (quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN) &&
-                   (quest[i].k_idx == o_ptr->name1))
-               {
-                       if (record_fix_quest) do_cmd_write_nikki(NIKKI_FIX_QUEST_C, i, NULL);
-                       quest[i].status = QUEST_STATUS_COMPLETED;
-                       quest[i].complev = (byte)p_ptr->lev;
-#ifdef JP
-msg_print("¥¯¥¨¥¹¥È¤òãÀ®¤·¤¿¡ª");
-#else
-                       msg_print("You completed the quest!");
-#endif
+               object_type *slot_o_ptr = &inventory[slot];
+               object_type *switch_o_ptr = &inventory[need_switch_wielding];
+               object_type object_tmp;
+               object_type *otmp_ptr = &object_tmp;
+               char switch_name[MAX_NLEN];
 
-                       msg_print(NULL);
-               }
+               object_desc(switch_name, switch_o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
+
+               object_copy(otmp_ptr, switch_o_ptr);
+               object_copy(switch_o_ptr, slot_o_ptr);
+               object_copy(slot_o_ptr, otmp_ptr);
+               
+               msg_format(_("%sを%sに構えなおした。", "You wield %s at %s hand."), switch_name, 
+                                       (slot == INVEN_RARM) ? (left_hander ? _("左手", "left") : _("右手", "right")) : 
+                                                                                  (left_hander ? _("右手", "right") : _("左手", "left")));
+               slot = need_switch_wielding;
        }
 
+       check_find_art_quest_completion(o_ptr);
+
        if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
        {
                identify_item(o_ptr);
 
                /* Auto-inscription */
-               auto_inscribe_item(item, is_autopick(o_ptr));
+               autopick_alter_item(item, FALSE);
        }
 
        /* Take a turn */
-       energy_use = 100;
+       p_ptr->energy_use = 100;
 
        /* Get local object */
        q_ptr = &forge;
@@ -476,144 +479,78 @@ msg_print("
        /* Wear the new stuff */
        object_copy(o_ptr, q_ptr);
 
+       /* Player touches it */
+       o_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
+
        /* Increase the weight */
        p_ptr->total_weight += q_ptr->weight;
 
        /* Increment the equip counter by hand */
        equip_cnt++;
 
+#ifdef JP
+#define STR_WIELD_RARM "%s(%c)を右手に装備した。"
+#define STR_WIELD_LARM "%s(%c)を左手に装備した。"
+#define STR_WIELD_ARMS "%s(%c)を両手で構えた。"
+#else
+#define STR_WIELD_RARM "You are wielding %s (%c) in your right hand."
+#define STR_WIELD_LARM "You are wielding %s (%c) in your left hand."
+#define STR_WIELD_ARMS "You are wielding %s (%c) with both hands."
+#endif
+
        /* Where is the item now */
        switch (slot)
        {
        case INVEN_RARM:
-               if ((o_ptr->tval != TV_SHIELD) && (o_ptr->tval != TV_CAPTURE) && (o_ptr->tval != TV_CARD) && (empty_hands(FALSE) & EMPTY_HAND_LARM) && ((o_ptr->weight > 99) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM)) && (!p_ptr->riding || (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE)))
-#ifdef JP
-                       act = "%s(%c)¤òξ¼ê¤Ç¹½¤¨¤¿¡£";
-#else
-                       act = "You are wielding %s (%c) with both hands.";
-#endif
+               if (object_allow_two_hands_wielding(o_ptr) && (empty_hands(FALSE) == EMPTY_HAND_LARM) && CAN_TWO_HANDS_WIELDING())
+                       act = STR_WIELD_ARMS;
                else
-#ifdef JP
-                       act = (left_hander ? "%s(%c)¤òº¸¼ê¤ËÁõÈ÷¤·¤¿¡£" : "%s(%c)¤ò±¦¼ê¤ËÁõÈ÷¤·¤¿¡£");
-#else
-                       act = (left_hander ? "You are wielding %s (%c) on left hand." : "You are wielding %s (%c) on right hand.");
-#endif
+                       act = (left_hander ? STR_WIELD_LARM : STR_WIELD_RARM);
                break;
 
        case INVEN_LARM:
-#ifdef JP
-               act = (left_hander ? "%s(%c)¤ò±¦¼ê¤ËÁõÈ÷¤·¤¿¡£" : "%s(%c)¤òº¸¼ê¤ËÁõÈ÷¤·¤¿¡£");
-#else
-               act = (left_hander ? "You are wielding %s (%c) on right hand." : "You are wielding %s (%c) on left hand.");
-#endif
+               if (object_allow_two_hands_wielding(o_ptr) && (empty_hands(FALSE) == EMPTY_HAND_RARM) && CAN_TWO_HANDS_WIELDING())
+                       act = STR_WIELD_ARMS;
+               else
+                       act = (left_hander ? STR_WIELD_RARM : STR_WIELD_LARM);
                break;
 
        case INVEN_BOW:
-#ifdef JP
-               act = "%s(%c)¤ò¼Í·âÍѤËÁõÈ÷¤·¤¿¡£";
-#else
-               act = "You are shooting with %s (%c).";
-#endif
+               act = _("%s(%c)を射撃用に装備した。", "You are shooting with %s (%c).");
                break;
 
        case INVEN_LITE:
-#ifdef JP
-               act = "%s(%c)¤ò¸÷¸»¤Ë¤·¤¿¡£";
-#else
-               act = "Your light source is %s (%c).";
-#endif
+               act = _("%s(%c)を光源にした。", "Your light source is %s (%c).");
                break;
 
        default:
-#ifdef JP
-               act = "%s(%c)¤òÁõÈ÷¤·¤¿¡£";
-#else
-               act = "You are wearing %s (%c).";
-#endif
+               act = _("%s(%c)を装備した。", "You are wearing %s (%c).");
                break;
        }
 
        /* Describe the result */
-       object_desc(o_name, o_ptr, TRUE, 3);
+       object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
        /* Message */
        msg_format(act, o_name, index_to_label(slot));
 
 
        /* Cursed! */
-       if (cursed_p(o_ptr))
+       if (object_is_cursed(o_ptr))
        {
                /* Warn the player */
-#ifdef JP
-               msg_print("¤¦¤ï¡ª ¤¹¤µ¤Þ¤¸¤¯Î䤿¤¤¡ª");
-#else
-               msg_print("Oops! It feels deathly cold!");
-#endif
-
-
+               msg_print(_("うわ! すさまじく冷たい!", "Oops! It feels deathly cold!"));
                chg_virtue(V_HARMONY, -1);
 
                /* Note the curse */
                o_ptr->ident |= (IDENT_SENSE);
        }
 
+       /* The Stone Mask make the player turn into a vampire! */
        if ((o_ptr->name1 == ART_STONEMASK) && (p_ptr->prace != RACE_VAMPIRE) && (p_ptr->prace != RACE_ANDROID))
        {
-               int h_percent;
-               if (p_ptr->prace < 32)
-               {
-                       p_ptr->old_race1 |= 1L << p_ptr->prace;
-               }
-               else
-               {
-                       p_ptr->old_race2 |= 1L << (p_ptr->prace-32);
-               }
-               p_ptr->prace = RACE_VAMPIRE;
-#ifdef JP
-               msg_format("¤¢¤Ê¤¿¤ÏµÛ·ìµ´¤ËÊѲ½¤·¤¿¡ª");
-#else
-               msg_format("You polymorphed into a vampire!");
-#endif
-
-               rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
-
-               /* Experience factor */
-               p_ptr->expfact = rp_ptr->r_exp + cp_ptr->c_exp;
-
-               /* Calculate the height/weight for males */
-               if (p_ptr->psex == SEX_MALE)
-               {
-                       p_ptr->ht = randnor(rp_ptr->m_b_ht, rp_ptr->m_m_ht);
-                       h_percent = (int)(p_ptr->ht) * 100 / (int)(rp_ptr->m_b_ht);
-                       p_ptr->wt = randnor((int)(rp_ptr->m_b_wt) * h_percent /100
-                                           , (int)(rp_ptr->m_m_wt) * h_percent / 300 );
-               }
-
-               /* Calculate the height/weight for females */
-               else if (p_ptr->psex == SEX_FEMALE)
-               {
-                       p_ptr->ht = randnor(rp_ptr->f_b_ht, rp_ptr->f_m_ht);
-                       h_percent = (int)(p_ptr->ht) * 100 / (int)(rp_ptr->f_b_ht);
-                       p_ptr->wt = randnor((int)(rp_ptr->f_b_wt) * h_percent /100
-                                           , (int)(rp_ptr->f_m_wt) * h_percent / 300 );
-               }
-
-               check_experience();
-
-               /* Hitdice */
-               if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
-                       p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
-               else
-                       p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
-
-               do_cmd_rerate(FALSE);
-
-               p_ptr->redraw |= (PR_BASIC);
-
-               p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-               handle_stuff();
-               lite_spot(py, px);
+               /* Turn into a vampire */
+               change_race(RACE_VAMPIRE, "");
        }
 
        /* Recalculate bonuses */
@@ -633,68 +570,69 @@ msg_print("
        calc_android_exp();
 }
 
-
+/*!
+ * @brief 持ち替え処理
+ * @param item 持ち替えを行いたい装備部位ID
+ * @return なし
+ */
 void kamaenaoshi(int item)
 {
-       object_type *o_ptr, *o2_ptr;
+       object_type *o_ptr, *new_o_ptr;
        char o_name[MAX_NLEN];
 
-       if ((item == INVEN_RARM) && buki_motteruka(INVEN_LARM))
+       if (item == INVEN_RARM)
        {
-               o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
-               o2_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
-               object_copy(o_ptr, o2_ptr);
-               p_ptr->total_weight += o2_ptr->weight;
-               inven_item_increase(INVEN_LARM,-1);
-               inven_item_optimize(INVEN_LARM);
-               object_desc(o_name, o_ptr, TRUE, 3);
-               if (((o_ptr->weight > 99) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM)) && (!p_ptr->riding || (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE)))
-#ifdef JP
-                       msg_format("%s¤òξ¼ê¤Ç¹½¤¨¤¿¡£", o_name );
-#else
-                       msg_format("You are wielding %s with both hands.", o_name );
-#endif
-                else
-#ifdef JP
-                       msg_format("%s¤ò%s¤Ç¹½¤¨¤¿¡£", o_name, (left_hander ? "º¸¼ê" : "±¦¼ê"));
-#else
-                       msg_format("You are wielding %s on %s hand.", o_name, (left_hander ? "left":"right") );
-#endif
+               if (buki_motteruka(INVEN_LARM))
+               {
+                       o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
+                       object_desc(o_name, o_ptr, 0);
+
+                       if (!object_is_cursed(o_ptr))
+                       {
+                               new_o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
+                               object_copy(new_o_ptr, o_ptr);
+                               p_ptr->total_weight += o_ptr->weight;
+                               inven_item_increase(INVEN_LARM, -((int)o_ptr->number));
+                               inven_item_optimize(INVEN_LARM);
+                               if (object_allow_two_hands_wielding(o_ptr) && CAN_TWO_HANDS_WIELDING())
+                                       msg_format(_("%sを両手で構えた。", "You are wielding %s with both hands."), o_name);
+                                else
+                               msg_format(_("%sを%sで構えた。", "You are wielding %s in your %s hand."), o_name, 
+                                                       (left_hander ? _("左手", "left") : _("右手", "right")));
+                       }
+                       else
+                       {
+                               if (object_allow_two_hands_wielding(o_ptr) && CAN_TWO_HANDS_WIELDING())
+                                       msg_format(_("%sを両手で構えた。", "You are wielding %s with both hands."), o_name);
+                       }
+               }
        }
        else if (item == INVEN_LARM)
        {
+               o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
+               if (o_ptr->k_idx) object_desc(o_name, o_ptr, 0);
+
                if (buki_motteruka(INVEN_RARM))
                {
-                       o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
-                       object_desc(o_name, o_ptr, TRUE, 3);
-                       if (((o_ptr->weight > 99) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM)) && (!p_ptr->riding || (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE)))
-#ifdef JP
-                               msg_format("%s¤òξ¼ê¤Ç¹½¤¨¤¿¡£", o_name );
-#else
-                               msg_format("You are wielding %s with both hands.", o_name );
-#endif
+                       if (object_allow_two_hands_wielding(o_ptr) && CAN_TWO_HANDS_WIELDING())
+                               msg_format(_("%sを両手で構えた。", "You are wielding %s with both hands."), o_name);
                }
-               else if (!(empty_hands(FALSE) & EMPTY_HAND_RARM))
+               else if (!(empty_hands(FALSE) & EMPTY_HAND_RARM) && !object_is_cursed(o_ptr))
                {
-                       o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
-                       o2_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
-                       object_copy(o_ptr, o2_ptr);
-                       p_ptr->total_weight += o2_ptr->weight;
-                       inven_item_increase(INVEN_RARM,-1);
+                       new_o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
+                       object_copy(new_o_ptr, o_ptr);
+                       p_ptr->total_weight += o_ptr->weight;
+                       inven_item_increase(INVEN_RARM, -((int)o_ptr->number));
                        inven_item_optimize(INVEN_RARM);
-                       object_desc(o_name, o_ptr, TRUE, 3);
-#ifdef JP
-                       msg_format("%s¤ò»ý¤ÁÂؤ¨¤¿¡£", o_name);
-#else
-                       msg_format("You switched hand of %s.", o_name);
-#endif
+                       msg_format(_("%sを持ち替えた。", "You switched hand of %s."), o_name);
                }
        }
 }
 
 
-/*
- * Take off an item
+/*!
+ * @brief 装備を外すコマンドのメインルーチン / Take off an item
+ * @return なし
  */
 void do_cmd_takeoff(void)
 {
@@ -712,8 +650,8 @@ void do_cmd_takeoff(void)
        item_tester_no_ryoute = TRUE;
        /* Get an item */
 #ifdef JP
-       q = "¤É¤ì¤òÁõÈ÷¤«¤é¤Ï¤º¤·¤Þ¤¹¤«? ";
-       s = "¤Ï¤º¤»¤ëÁõÈ÷¤¬¤Ê¤¤¡£";
+       q = "どれを装備からはずしますか? ";
+       s = "はずせる装備がない。";
 #else
        q = "Take off which item? ";
        s = "You are not wearing anything to take off.";
@@ -735,16 +673,12 @@ void do_cmd_takeoff(void)
 
 
        /* Item is cursed */
-       if (cursed_p(o_ptr))
+       if (object_is_cursed(o_ptr))
        {
                if ((o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE) || (p_ptr->pclass != CLASS_BERSERKER))
                {
                        /* Oops */
-#ifdef JP
-                       msg_print("¤Õ¡¼¤à¡¢¤É¤¦¤ä¤é¼ö¤ï¤ì¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤À¡£");
-#else
-                       msg_print("Hmmm, it seems to be cursed.");
-#endif
+                       msg_print(_("ふーむ、どうやら呪われているようだ。", "Hmmm, it seems to be cursed."));
 
                        /* Nope */
                        return;
@@ -752,11 +686,7 @@ void do_cmd_takeoff(void)
 
                if (((o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE) && one_in_(7)) || one_in_(4))
                {
-#ifdef JP
-                       msg_print("¼ö¤ï¤ì¤¿ÁõÈ÷¤òÎϤŤ¯¤ÇÇí¤¬¤·¤¿¡ª");
-#else
-                       msg_print("You teared a cursed equipment off by sheer strength!");
-#endif
+                       msg_print(_("呪われた装備を力づくで剥がした!", "You teared a cursed equipment off by sheer strength!"));
 
                        /* Hack -- Assume felt */
                        o_ptr->ident |= (IDENT_SENSE);
@@ -772,26 +702,18 @@ void do_cmd_takeoff(void)
                        /* Window stuff */
                        p_ptr->window |= (PW_EQUIP);
 
-#ifdef JP
-                       msg_print("¼ö¤¤¤òÂǤÁÇˤä¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You break the curse.");
-#endif
+                       msg_print(_("呪いを打ち破った。", "You break the curse."));
                }
                else
                {
-#ifdef JP
-                       msg_print("ÁõÈ÷¤ò³°¤»¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You couldn't remove the equipment.");
-#endif
-                       energy_use = 50;
+                       msg_print(_("装備を外せなかった。", "You couldn't remove the equipment."));
+                       p_ptr->energy_use = 50;
                        return;
                }
        }
 
        /* Take a partial turn */
-       energy_use = 50;
+       p_ptr->energy_use = 50;
 
        /* Take off the item */
        (void)inven_takeoff(item, 255);
@@ -804,8 +726,9 @@ void do_cmd_takeoff(void)
 }
 
 
-/*
- * Drop an item
+/*!
+ * @brief アイテムを落とすコマンドのメインルーチン / Drop an item
+ * @return なし
  */
 void do_cmd_drop(void)
 {
@@ -823,8 +746,8 @@ void do_cmd_drop(void)
        item_tester_no_ryoute = TRUE;
        /* Get an item */
 #ifdef JP
-       q = "¤É¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤òÍî¤È¤·¤Þ¤¹¤«? ";
-       s = "Íî¤È¤»¤ë¥¢¥¤¥Æ¥à¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£";
+       q = "どのアイテムを落としますか? ";
+       s = "落とせるアイテムを持っていない。";
 #else
        q = "Drop which item? ";
        s = "You have nothing to drop.";
@@ -846,16 +769,10 @@ void do_cmd_drop(void)
 
 
        /* Hack -- Cannot remove cursed items */
-       if ((item >= INVEN_RARM) && cursed_p(o_ptr))
+       if ((item >= INVEN_RARM) && object_is_cursed(o_ptr))
        {
                /* Oops */
-#ifdef JP
-               msg_print("¤Õ¡¼¤à¡¢¤É¤¦¤ä¤é¼ö¤ï¤ì¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤À¡£");
-#else
-               msg_print("Hmmm, it seems to be cursed.");
-#endif
-
-
+               msg_print(_("ふーむ、どうやら呪われているようだ。", "Hmmm, it seems to be cursed."));
                /* Nope */
                return;
        }
@@ -873,19 +790,25 @@ void do_cmd_drop(void)
 
 
        /* Take a partial turn */
-       energy_use = 50;
+       p_ptr->energy_use = 50;
 
        /* Drop (some of) the item */
        inven_drop(item, amt);
 
-       if ((item == INVEN_RARM) || (item == INVEN_LARM)) kamaenaoshi(item);
-
-       if (item >= INVEN_RARM) calc_android_exp();
+       if (item >= INVEN_RARM)
+       {
+               kamaenaoshi(item);
+               calc_android_exp();
+       }
 
        p_ptr->redraw |= (PR_EQUIPPY);
 }
 
-
+/*!
+ * @brief オブジェクトが高位の魔法書かどうかを判定する
+ * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
+ * @return オブジェクトが高位の魔法書ならばTRUEを返す
+ */
 static bool high_level_book(object_type *o_ptr)
 {
        if ((o_ptr->tval == TV_LIFE_BOOK) ||
@@ -894,10 +817,11 @@ static bool high_level_book(object_type *o_ptr)
            (o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) ||
            (o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) ||
            (o_ptr->tval == TV_TRUMP_BOOK) ||
-           (o_ptr->tval == TV_ENCHANT_BOOK) ||
+           (o_ptr->tval == TV_CRAFT_BOOK) ||
            (o_ptr->tval == TV_DAEMON_BOOK) ||
            (o_ptr->tval == TV_CRUSADE_BOOK) ||
-           (o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK))
+           (o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) ||
+               (o_ptr->tval == TV_HEX_BOOK))
        {
                if (o_ptr->sval > 1)
                        return TRUE;
@@ -909,8 +833,9 @@ static bool high_level_book(object_type *o_ptr)
 }
 
 
-/*
- * Destroy an item
+/*!
+ * @brief アイテムを破壊するコマンドのメインルーチン / Destroy an item
+ * @return なし
  */
 void do_cmd_destroy(void)
 {
@@ -940,8 +865,8 @@ void do_cmd_destroy(void)
 
        /* Get an item */
 #ifdef JP
-       q = "¤É¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤ò²õ¤·¤Þ¤¹¤«? ";
-       s = "²õ¤»¤ë¥¢¥¤¥Æ¥à¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£";
+       q = "どのアイテムを壊しますか? ";
+       s = "壊せるアイテムを持っていない。";
 #else
        q = "Destroy which item? ";
        s = "You have nothing to destroy.";
@@ -961,36 +886,13 @@ void do_cmd_destroy(void)
                o_ptr = &o_list[0 - item];
        }
 
-
-       /* See how many items */
-       if (o_ptr->number > 1)
-       {
-               /* Get a quantity */
-               amt = get_quantity(NULL, o_ptr->number);
-
-               /* Allow user abort */
-               if (amt <= 0) return;
-       }
-
-
-       /* Describe the object */
-       old_number = o_ptr->number;
-       o_ptr->number = amt;
-       object_desc(o_name, o_ptr, TRUE, 3);
-       o_ptr->number = old_number;
-
-       /* Verify unless quantity given */
+       /* Verify unless quantity given beforehand */
        if (!force && (confirm_destroy || (object_value(o_ptr) > 0)))
        {
-               /* Make a verification */
-               sprintf(out_val, 
-#ifdef JP
-                       "ËÜÅö¤Ë%s¤ò²õ¤·¤Þ¤¹¤«? [y/n/Auto]",
-#else
-                       "Really destroy %s? [y/n/Auto]",
-#endif
-                       o_name);
+               object_desc(o_name, o_ptr, OD_OMIT_PREFIX);
 
+               /* Make a verification */
+               sprintf(out_val, _("本当に%sを壊しますか? [y/n/Auto]", "Really destroy %s? [y/n/Auto]"), o_name);
                msg_print(NULL);
 
                /* HACK : Add the line to message buffer */
@@ -1021,39 +923,48 @@ void do_cmd_destroy(void)
                                /* Cancel */
                                return;
                        }
-                       if (i == 'a' || i == 'A')
+                       if (i == 'A')
                        {
-                               int idx;
-
                                /* Add an auto-destroy preference line */
-                               if (add_auto_register(o_ptr))
+                               if (autopick_autoregister(o_ptr))
                                {
                                        /* Auto-destroy it */
-                                       idx = is_autopick(o_ptr);
-                                       auto_destroy_item(item, idx);
+                                       autopick_alter_item(item, TRUE);
                                }
 
                                /* The object is already destroyed. */
                                return;
                        }
-               }
+               } /* while (TRUE) */
        }
 
+       /* See how many items */
+       if (o_ptr->number > 1)
+       {
+               /* Get a quantity */
+               amt = get_quantity(NULL, o_ptr->number);
+
+               /* Allow user abort */
+               if (amt <= 0) return;
+       }
+
+
+       /* Describe the object */
+       old_number = o_ptr->number;
+       o_ptr->number = amt;
+       object_desc(o_name, o_ptr, 0);
+       o_ptr->number = old_number;
+
        /* Take a turn */
-       energy_use = 100;
+       p_ptr->energy_use = 100;
 
        /* Artifacts cannot be destroyed */
        if (!can_player_destroy_object(o_ptr))
        {
-               energy_use = 0;
+               p_ptr->energy_use = 0;
 
                /* Message */
-#ifdef JP
-               msg_format("%s¤ÏÇ˲õÉÔ²Äǽ¤À¡£", o_name);
-#else
-               msg_format("You cannot destroy %s.", o_name);
-#endif
-
+               msg_format(_("%sは破壊不可能だ。", "You cannot destroy %s."), o_name);
                /* Done */
                return;
        }
@@ -1061,12 +972,7 @@ void do_cmd_destroy(void)
        object_copy(q_ptr, o_ptr);
 
        /* Message */
-#ifdef JP
-       msg_format("%s¤ò²õ¤·¤¿¡£", o_name);
-#else
-       msg_format("You destroy %s.", o_name);
-#endif
-
+       msg_format(_("%sを壊した。", "You destroy %s."), o_name);
        sound(SOUND_DESTITEM);
 
        /* Reduce the charges of rods/wands */
@@ -1118,12 +1024,7 @@ void do_cmd_destroy(void)
                        if (q_ptr->sval < 3) tester_exp /= 4;
                        if (tester_exp<1) tester_exp = 1;
 
-#ifdef JP
-msg_print("¹¹¤Ë·Ð¸³¤òÀѤó¤À¤è¤¦¤Êµ¤¤¬¤¹¤ë¡£");
-#else
-                       msg_print("You feel more experienced.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("更に経験を積んだような気がする。", "You feel more experienced."));
                        gain_exp(tester_exp * amt);
                }
                if (high_level_book(q_ptr) && q_ptr->tval == TV_LIFE_BOOK)
@@ -1154,8 +1055,9 @@ msg_print("
 }
 
 
-/*
- * Observe an item which has been *identify*-ed
+/*!
+ * @brief アイテムを調査するコマンドのメインルーチン / Observe an item which has been *identify*-ed
+ * @return なし
  */
 void do_cmd_observe(void)
 {
@@ -1170,8 +1072,8 @@ void do_cmd_observe(void)
        item_tester_no_ryoute = TRUE;
        /* Get an item */
 #ifdef JP
-       q = "¤É¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤òÄ´¤Ù¤Þ¤¹¤«? ";
-       s = "Ä´¤Ù¤é¤ì¤ë¥¢¥¤¥Æ¥à¤¬¤Ê¤¤¡£";
+       q = "どのアイテムを調べますか? ";
+       s = "調べられるアイテムがない。";
 #else
        q = "Examine which item? ";
        s = "You have nothing to examine.";
@@ -1195,40 +1097,26 @@ void do_cmd_observe(void)
        /* Require full knowledge */
        if (!(o_ptr->ident & IDENT_MENTAL))
        {
-#ifdef JP
-               msg_print("¤³¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤Ë¤Ä¤¤¤ÆÆäËÃΤäƤ¤¤ë¤³¤È¤Ï¤Ê¤¤¡£");
-#else
-               msg_print("You have no special knowledge about that item.");
-#endif
-
+               msg_print(_("このアイテムについて特に知っていることはない。", "You have no special knowledge about that item."));
                return;
        }
 
 
        /* Description */
-       object_desc(o_name, o_ptr, TRUE, 3);
+       object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
        /* Describe */
-#ifdef JP
-       msg_format("%s¤òÄ´¤Ù¤Æ¤¤¤ë...", o_name);
-#else
-       msg_format("Examining %s...", o_name);
-#endif
-
+       msg_format(_("%sを調べている...", "Examining %s..."), o_name);
        /* Describe it fully */
-#ifdef JP
-       if (!screen_object(o_ptr, TRUE)) msg_print("ÆäËÊѤï¤Ã¤¿¤È¤³¤í¤Ï¤Ê¤¤¤è¤¦¤À¡£");
-#else
-       if (!screen_object(o_ptr, TRUE)) msg_print("You see nothing special.");
-#endif
-
+       if (!screen_object(o_ptr, SCROBJ_FORCE_DETAIL)) msg_print(_("特に変わったところはないようだ。", "You see nothing special."));
 }
 
 
 
-/*
- * Remove the inscription from an object
- * XXX Mention item (when done)?
+/*!
+ * @brief アイテムの銘を消すコマンドのメインルーチン
+ * Remove the inscription from an object XXX Mention item (when done)?
+ * @return なし
  */
 void do_cmd_uninscribe(void)
 {
@@ -1241,8 +1129,8 @@ void do_cmd_uninscribe(void)
        item_tester_no_ryoute = TRUE;
        /* Get an item */
 #ifdef JP
-       q = "¤É¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤ÎÌäò¾Ã¤·¤Þ¤¹¤«? ";
-       s = "Ìäò¾Ã¤»¤ë¥¢¥¤¥Æ¥à¤¬¤Ê¤¤¡£";
+       q = "どのアイテムの銘を消しますか? ";
+       s = "銘を消せるアイテムがない。";
 #else
        q = "Un-inscribe which item? ";
        s = "You have nothing to un-inscribe.";
@@ -1265,22 +1153,12 @@ void do_cmd_uninscribe(void)
        /* Nothing to remove */
        if (!o_ptr->inscription)
        {
-#ifdef JP
-               msg_print("¤³¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤Ë¤Ï¾Ã¤¹¤Ù¤­Ì䬤ʤ¤¡£");
-#else
-               msg_print("That item had no inscription to remove.");
-#endif
-
+               msg_print(_("このアイテムには消すべき銘がない。", "That item had no inscription to remove."));
                return;
        }
 
        /* Message */
-#ifdef JP
-       msg_print("Ìäò¾Ã¤·¤¿¡£");
-#else
-       msg_print("Inscription removed.");
-#endif
-
+       msg_print(_("銘を消した。", "Inscription removed."));
 
        /* Remove the incription */
        o_ptr->inscription = 0;
@@ -1291,14 +1169,16 @@ void do_cmd_uninscribe(void)
        /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP);
 
-       /* .¤ä$¤Î´Ø·¸¤Ç, ºÆ·×»»¤¬É¬ÍפʤϤº -- henkma */
+       /* .や$の関係で, 再計算が必要なはず -- henkma */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief アイテムの銘を刻むコマンドのメインルーチン
  * Inscribe an object with a comment
+ * @return なし
  */
 void do_cmd_inscribe(void)
 {
@@ -1315,8 +1195,8 @@ void do_cmd_inscribe(void)
        item_tester_no_ryoute = TRUE;
        /* Get an item */
 #ifdef JP
-       q = "¤É¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤ËÌäò¹ï¤ß¤Þ¤¹¤«? ";
-       s = "Ìäò¹ï¤á¤ë¥¢¥¤¥Æ¥à¤¬¤Ê¤¤¡£";
+       q = "どのアイテムに銘を刻みますか? ";
+       s = "銘を刻めるアイテムがない。";
 #else
        q = "Inscribe which item? ";
        s = "You have nothing to inscribe.";
@@ -1337,15 +1217,10 @@ void do_cmd_inscribe(void)
        }
 
        /* Describe the activity */
-       object_desc(o_name, o_ptr, TRUE, 2);
+       object_desc(o_name, o_ptr, OD_OMIT_INSCRIPTION);
 
        /* Message */
-#ifdef JP
-       msg_format("%s¤ËÌäò¹ï¤à¡£", o_name);
-#else
-       msg_format("Inscribing %s.", o_name);
-#endif
-
+       msg_format(_("%sに銘を刻む。", "Inscribing %s."), o_name);
        msg_print(NULL);
 
        /* Start with nothing */
@@ -1359,11 +1234,7 @@ void do_cmd_inscribe(void)
        }
 
        /* Get a new inscription (possibly empty) */
-#ifdef JP
-       if (get_string("ÌÃ: ", out_val, 80))
-#else
-       if (get_string("Inscription: ", out_val, 80))
-#endif
+       if (get_string(_("銘: ", "Inscription: "), out_val, 80))
        {
                /* Save the inscription */
                o_ptr->inscription = quark_add(out_val);
@@ -1374,15 +1245,18 @@ void do_cmd_inscribe(void)
                /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP);
 
-               /* .¤ä$¤Î´Ø·¸¤Ç, ºÆ·×»»¤¬É¬ÍפʤϤº -- henkma */
+               /* .や$の関係で, 再計算が必要なはず -- henkma */
                p_ptr->update |= (PU_BONUS);
        }
 }
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief オブジェクトがランタンの燃料になるかどうかを判定する
  * An "item_tester_hook" for refilling lanterns
+ * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
+ * @return オブジェクトがランタンの燃料になるならばTRUEを返す
  */
 static bool item_tester_refill_lantern(object_type *o_ptr)
 {
@@ -1398,8 +1272,10 @@ static bool item_tester_refill_lantern(object_type *o_ptr)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief ランタンに燃料を加えるコマンドのメインルーチン
  * Refill the players lamp (from the pack or floor)
+ * @return なし
  */
 static void do_cmd_refill_lamp(void)
 {
@@ -1416,8 +1292,8 @@ static void do_cmd_refill_lamp(void)
 
        /* Get an item */
 #ifdef JP
-       q = "¤É¤ÎÌý¤Ä¤Ü¤«¤éÃí¤®¤Þ¤¹¤«? ";
-       s = "Ìý¤Ä¤Ü¤¬¤Ê¤¤¡£";
+       q = "どの油つぼから注ぎますか? ";
+       s = "油つぼがない。";
 #else
        q = "Refill with which flask? ";
        s = "You have no flasks of oil.";
@@ -1439,7 +1315,7 @@ static void do_cmd_refill_lamp(void)
 
 
        /* Take a partial turn */
-       energy_use = 50;
+       p_ptr->energy_use = 50;
 
        /* Access the lantern */
        j_ptr = &inventory[INVEN_LITE];
@@ -1448,40 +1324,23 @@ static void do_cmd_refill_lamp(void)
        j_ptr->xtra4 += o_ptr->xtra4;
 
        /* Message */
-#ifdef JP
-       msg_print("¥é¥ó¥×¤ËÌý¤òÃí¤¤¤À¡£");
-#else
-       msg_print("You fuel your lamp.");
-#endif
+       msg_print(_("ランプに油を注いだ。", "You fuel your lamp."));
 
        /* Comment */
        if ((o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS) && (j_ptr->xtra4 > 0))
        {
                j_ptr->xtra4 = 0;
-#ifdef JP
-               msg_print("¥é¥ó¥×¤¬¾Ã¤¨¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡ª");
-#else
-               msg_print("Your lamp has gone out!");
-#endif
+               msg_print(_("ランプが消えてしまった!", "Your lamp has gone out!"));
        }
        else if ((o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS) || (j_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS))
        {
                j_ptr->xtra4 = 0;
-#ifdef JP
-               msg_print("¤·¤«¤·¥é¥ó¥×¤ÏÁ´¤¯¸÷¤é¤Ê¤¤¡£");
-#else
-               msg_print("Curiously, your lamp doesn't light.");
-#endif
+               msg_print(_("しかしランプは全く光らない。", "Curiously, your lamp doesn't light."));
        }
        else if (j_ptr->xtra4 >= FUEL_LAMP)
        {
                j_ptr->xtra4 = FUEL_LAMP;
-#ifdef JP
-               msg_print("¥é¥ó¥×¤ÎÌý¤Ï°ìÇÕ¤À¡£");
-#else
-               msg_print("Your lamp is full.");
-#endif
-
+               msg_print(_("ランプの油は一杯だ。", "Your lamp is full."));
        }
 
        /* Decrease the item (from the pack) */
@@ -1505,8 +1364,11 @@ static void do_cmd_refill_lamp(void)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief オブジェクトが松明に束ねられるかどうかを判定する
  * An "item_tester_hook" for refilling torches
+ * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
+ * @return オブジェクトが松明に束ねられるならばTRUEを返す
  */
 static bool item_tester_refill_torch(object_type *o_ptr)
 {
@@ -1519,8 +1381,10 @@ static bool item_tester_refill_torch(object_type *o_ptr)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 松明を束ねるコマンドのメインルーチン
  * Refuel the players torch (from the pack or floor)
+ * @return なし
  */
 static void do_cmd_refill_torch(void)
 {
@@ -1537,8 +1401,8 @@ static void do_cmd_refill_torch(void)
 
        /* Get an item */
 #ifdef JP
-       q = "¤É¤Î¾¾ÌÀ¤ÇÌÀ¤«¤ê¤ò¶¯¤á¤Þ¤¹¤«? ";
-       s = "¾¤Ë¾¾ÌÀ¤¬¤Ê¤¤¡£";
+       q = "どの松明で明かりを強めますか? ";
+       s = "他に松明がない。";
 #else
        q = "Refuel with which torch? ";
        s = "You have no extra torches.";
@@ -1560,7 +1424,7 @@ static void do_cmd_refill_torch(void)
 
 
        /* Take a partial turn */
-       energy_use = 50;
+       p_ptr->energy_use = 50;
 
        /* Access the primary torch */
        j_ptr = &inventory[INVEN_LITE];
@@ -1569,53 +1433,30 @@ static void do_cmd_refill_torch(void)
        j_ptr->xtra4 += o_ptr->xtra4 + 5;
 
        /* Message */
-#ifdef JP
-       msg_print("¾¾ÌÀ¤ò·ë¹ç¤·¤¿¡£");
-#else
-       msg_print("You combine the torches.");
-#endif
-
+       msg_print(_("松明を結合した。", "You combine the torches."));
 
        /* Comment */
        if ((o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS) && (j_ptr->xtra4 > 0))
        {
                j_ptr->xtra4 = 0;
-#ifdef JP
-               msg_print("¾¾ÌÀ¤¬¾Ã¤¨¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡ª");
-#else
-               msg_print("Your torch has gone out!");
-#endif
+               msg_print(_("松明が消えてしまった!", "Your torch has gone out!"));
        }
        else if ((o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS) || (j_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS))
        {
                j_ptr->xtra4 = 0;
-#ifdef JP
-               msg_print("¤·¤«¤·¾¾ÌÀ¤ÏÁ´¤¯¸÷¤é¤Ê¤¤¡£");
-#else
-               msg_print("Curiously, your torche don't light.");
-#endif
+               msg_print(_("しかし松明は全く光らない。", "Curiously, your torche don't light."));
        }
        /* Over-fuel message */
        else if (j_ptr->xtra4 >= FUEL_TORCH)
        {
                j_ptr->xtra4 = FUEL_TORCH;
-#ifdef JP
-               msg_print("¾¾ÌÀ¤Î¼÷Ì¿¤Ï½½Ê¬¤À¡£");
-#else
-               msg_print("Your torch is fully fueled.");
-#endif
-
+               msg_print(_("松明の寿命は十分だ。", "Your torch is fully fueled."));
        }
 
        /* Refuel message */
        else
        {
-#ifdef JP
-               msg_print("¾¾ÌÀ¤Ï¤¤¤Ã¤½¤¦ÌÀ¤ë¤¯µ±¤¤¤¿¡£");
-#else
-               msg_print("Your torch glows more brightly.");
-#endif
-
+               msg_print(_("松明はいっそう明るく輝いた。", "Your torch glows more brightly."));
        }
 
        /* Decrease the item (from the pack) */
@@ -1639,8 +1480,10 @@ static void do_cmd_refill_torch(void)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 燃料を補充するコマンドのメインルーチン
  * Refill the players lamp, or restock his torches
+ * @return なし
  */
 void do_cmd_refill(void)
 {
@@ -1657,12 +1500,7 @@ void do_cmd_refill(void)
        /* It is nothing */
        if (o_ptr->tval != TV_LITE)
        {
-#ifdef JP
-               msg_print("¸÷¸»¤òÁõÈ÷¤·¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£");
-#else
-               msg_print("You are not wielding a light.");
-#endif
-
+               msg_print(_("光源を装備していない。", "You are not wielding a light."));
        }
 
        /* It's a lamp */
@@ -1680,67 +1518,57 @@ void do_cmd_refill(void)
        /* No torch to refill */
        else
        {
-#ifdef JP
-               msg_print("¤³¤Î¸÷¸»¤Ï¼÷Ì¿¤ò±ä¤Ð¤»¤Ê¤¤¡£");
-#else
-               msg_print("Your light cannot be refilled.");
-#endif
-
+               msg_print(_("この光源は寿命を延ばせない。", "Your light cannot be refilled."));
        }
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief ターゲットを設定するコマンドのメインルーチン
  * Target command
+ * @return なし
  */
 void do_cmd_target(void)
 {
        /* Target set */
        if (target_set(TARGET_KILL))
        {
-#ifdef JP
-               msg_print("¥¿¡¼¥²¥Ã¥È·èÄê¡£");
-#else
-               msg_print("Target Selected.");
-#endif
-
+               msg_print(_("ターゲット決定。", "Target Selected."));
        }
 
        /* Target aborted */
        else
        {
-#ifdef JP
-               msg_print("¥¿¡¼¥²¥Ã¥È²ò½ü¡£");
-#else
-               msg_print("Target Aborted.");
-#endif
-
+               msg_print(_("ターゲット解除。", "Target Aborted."));
        }
 }
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 周囲を見渡すコマンドのメインルーチン
  * Look command
+ * @return なし
  */
 void do_cmd_look(void)
 {
+       /*TEST*/
+       p_ptr->window |= PW_MONSTER_LIST;
+       window_stuff();
+       /*TEST*/
+
        /* Look around */
        if (target_set(TARGET_LOOK))
        {
-#ifdef JP
-               msg_print("¥¿¡¼¥²¥Ã¥È·èÄê¡£");
-#else
-               msg_print("Target Selected.");
-#endif
-
+               msg_print(_("ターゲット決定。", "Target Selected."));
        }
 }
 
 
-
-/*
+/*!
+ * @brief 位置を確認するコマンドのメインルーチン
  * Allow the player to examine other sectors on the map
+ * @return なし
  */
 void do_cmd_locate(void)
 {
@@ -1767,7 +1595,7 @@ void do_cmd_locate(void)
                if ((y2 == y1) && (x2 == x1))
                {
 #ifdef JP
-                       strcpy(tmp_val, "¿¿¾å");
+                       strcpy(tmp_val, "真上");
 #else
                        tmp_val[0] = '\0';
 #endif
@@ -1777,8 +1605,8 @@ void do_cmd_locate(void)
                {
 #ifdef JP
                        sprintf(tmp_val, "%s%s",
-                               ((y2 < y1) ? "ËÌ" : (y2 > y1) ? "Æî" : ""),
-                               ((x2 < x1) ? "À¾" : (x2 > x1) ? "Åì" : ""));
+                               ((y2 < y1) ? "北" : (y2 > y1) ? "南" : ""),
+                               ((x2 < x1) ? "西" : (x2 > x1) ? "東" : ""));
 #else
                        sprintf(tmp_val, "%s%s of",
                                ((y2 < y1) ? " North" : (y2 > y1) ? " South" : ""),
@@ -1788,13 +1616,8 @@ void do_cmd_locate(void)
                }
 
                /* Prepare to ask which way to look */
-               sprintf(out_val,
-#ifdef JP
-                       "¥Þ¥Ã¥×°ÌÃÖ [%d(%02d),%d(%02d)] (¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î%s)  Êý¸þ?",
-#else
-                       "Map sector [%d(%02d),%d(%02d)], which is%s your sector.  Direction?",
-#endif
-
+               sprintf(out_val, _("マップ位置 [%d(%02d),%d(%02d)] (プレイヤーの%s)  方向?", 
+                                              "Map sector [%d(%02d),%d(%02d)], which is%s your sector.  Direction?"),
                        y2 / (hgt / 2), y2 % (hgt / 2),
                        x2 / (wid / 2), x2 % (wid / 2), tmp_val);
 
@@ -1846,9 +1669,14 @@ void do_cmd_locate(void)
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief モンスター種族情報を特定の基準によりソートするための比較処理
  * Sorting hook -- Comp function -- see below
- *
+ * @param u モンスター種族情報の入れるポインタ
+ * @param v 条件基準ID
+ * @param a 比較するモンスター種族のID1
+ * @param b 比較するモンスター種族のID2
+ * @return 2の方が大きければTRUEを返す
  * We use "u" to point to array of monster indexes,
  * and "v" to select the type of sorting to perform on "u".
  */
@@ -1920,9 +1748,15 @@ bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief モンスター種族情報を特定の基準によりソートするためのスワップ処理
  * Sorting hook -- Swap function -- see below
- *
+ * @param u モンスター種族情報の入れるポインタ
+ * @param v 未使用
+ * @param a スワップするモンスター種族のID1
+ * @param b スワップするモンスター種族のID2
+ * @return なし
+ * @details
  * We use "u" to point to array of monster indexes,
  * and "v" to select the type of sorting to perform.
  */
@@ -1943,9 +1777,12 @@ void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b)
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief モンスターの思い出を見るコマンドのメインルーチン
  * Identify a character, allow recall of monsters
- *
+ * @return なし
+ * @details
+ * <pre>
  * Several "special" responses recall "multiple" monsters:
  *   ^A (all monsters)
  *   ^U (all unique monsters)
@@ -1954,10 +1791,13 @@ void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b)
  * The responses may be sorted in several ways, see below.
  *
  * Note that the player ghosts are ignored. XXX XXX XXX
+ * </pre>
  */
 void do_cmd_query_symbol(void)
 {
-       int             i, n, r_idx;
+       IDX i;
+       int n;
+       MONRACE_IDX r_idx;
        char    sym, query;
        char    buf[128];
 
@@ -1970,14 +1810,11 @@ void do_cmd_query_symbol(void)
        bool    recall = FALSE;
 
        u16b    why = 0;
-       u16b    *who;
+       IDX     *who;
 
        /* Get a character, or abort */
-#ifdef JP
-       if (!get_com("ÃΤꤿ¤¤Ê¸»ú¤òÆþÎϤ·¤Æ²¼¤µ¤¤(µ­¹æ or ^AÁ´,^U¥æ,^NÈó¥æ,^R¾èÇÏ,^M̾Á°): ", &sym, FALSE)) return;
-#else
-       if (!get_com("Enter character to be identified(^A:All,^U:Uniqs,^N:Non uniqs,^M:Name): ", &sym, FALSE)) return;
-#endif
+       if (!get_com(_("知りたい文字を入力して下さい(記号 or ^A全,^Uユ,^N非ユ,^R乗馬,^M名前): ", 
+                                  "Enter character to be identified(^A:All,^U:Uniqs,^N:Non uniqs,^M:Name): "), &sym, FALSE)) return;
 
        /* Find that character info, and describe it */
        for (i = 0; ident_info[i]; ++i)
@@ -1989,57 +1826,33 @@ void do_cmd_query_symbol(void)
        if (sym == KTRL('A'))
        {
                all = TRUE;
-#ifdef JP
-               strcpy(buf, "Á´¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¥ê¥¹¥È");
-#else
-               strcpy(buf, "Full monster list.");
-#endif
+               strcpy(buf, _("全モンスターのリスト", "Full monster list."));
        }
        else if (sym == KTRL('U'))
        {
                all = uniq = TRUE;
-#ifdef JP
-               strcpy(buf, "¥æ¥Ë¡¼¥¯¡¦¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¥ê¥¹¥È");
-#else
-               strcpy(buf, "Unique monster list.");
-#endif
+               strcpy(buf, _("ユニーク・モンスターのリスト", "Unique monster list."));
        }
        else if (sym == KTRL('N'))
        {
                all = norm = TRUE;
-#ifdef JP
-               strcpy(buf, "¥æ¥Ë¡¼¥¯³°¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¥ê¥¹¥È");
-#else
-               strcpy(buf, "Non-unique monster list.");
-#endif
+               strcpy(buf, _("ユニーク外モンスターのリスト", "Non-unique monster list."));
        }
        else if (sym == KTRL('R'))
        {
                all = ride = TRUE;
-#ifdef JP
-               strcpy(buf, "¾èÇϲÄǽ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¥ê¥¹¥È");
-#else
-               strcpy(buf, "Ridable monster list.");
-#endif
+               strcpy(buf, _("乗馬可能モンスターのリスト", "Ridable monster list."));
        }
        /* XTRA HACK WHATSEARCH */
        else if (sym == KTRL('M'))
        {
                all = TRUE;
-#ifdef JP
-               if (!get_string("̾Á°(±Ñ¸ì¤Î¾ì¹ç¾®Ê¸»ú¤Ç²Ä)",temp, 70))
-#else
-               if (!get_string("Enter name:",temp, 70))
-#endif
+               if (!get_string(_("名前(英語の場合小文字で可)", "Enter name:"),temp, 70))
                {
                        temp[0]=0;
                        return;
                }
-#ifdef JP
-               sprintf(buf, "̾Á°:%s¤Ë¥Þ¥Ã¥Á",temp);
-#else
-               sprintf(buf, "Monsters with a name \"%s\"",temp);
-#endif
+               sprintf(buf, _("名前:%sにマッチ", "Monsters with a name \"%s\""),temp);
        }
        else if (ident_info[i])
        {
@@ -2047,18 +1860,14 @@ void do_cmd_query_symbol(void)
        }
        else
        {
-#ifdef JP
-               sprintf(buf, "%c - %s", sym, "̵¸ú¤Êʸ»ú");
-#else
-               sprintf(buf, "%c - %s.", sym, "Unknown Symbol");
-#endif
+               sprintf(buf, "%c - %s", sym, _("無効な文字", "Unknown Symbol"));
        }
 
        /* Display the result */
        prt(buf, 0, 0);
 
        /* Allocate the "who" array */
-       C_MAKE(who, max_r_idx, u16b);
+       C_MAKE(who, max_r_idx, IDX);
 
        /* Collect matching monsters */
        for (n = 0, i = 1; i < max_r_idx; i++)
@@ -2088,7 +1897,7 @@ void do_cmd_query_symbol(void)
 #ifdef JP
                    if (iskanji( temp[xx])) { xx++; continue; }
 #endif
-                   if (isupper(temp[xx])) temp[xx]=tolower(temp[xx]);
+                   if (isupper(temp[xx])) temp[xx] = (char)tolower(temp[xx]);
                  }
   
 #ifdef JP
@@ -2097,14 +1906,14 @@ void do_cmd_query_symbol(void)
                  strcpy(temp2, r_name+r_ptr->name);
 #endif
                  for (xx=0; temp2[xx] && xx<80; xx++)
-                   if (isupper(temp2[xx])) temp2[xx]=tolower(temp2[xx]);
+                   if (isupper(temp2[xx])) temp2[xx] = (char)tolower(temp2[xx]);
   
 #ifdef JP
-                 if (strstr(temp2, temp) || strstr_j(r_name + r_ptr->name, temp) )
+                 if (my_strstr(temp2, temp) || my_strstr(r_name + r_ptr->name, temp) )
 #else
-                 if (strstr(temp2, temp))
+                 if (my_strstr(temp2, temp))
 #endif
-                         who[n++]=i;
+                         who[n++] = i;
                }
 
                /* Collect "appropriate" monsters */
@@ -2115,18 +1924,14 @@ void do_cmd_query_symbol(void)
        if (!n)
        {
                /* Free the "who" array */
-               C_KILL(who, max_r_idx, u16b);
+               C_KILL(who, max_r_idx, IDX);
 
                return;
        }
 
 
        /* Prompt XXX XXX XXX */
-#ifdef JP
-       put_str("»×¤¤½Ð¤ò¸«¤Þ¤¹¤«? (k:»¦³²½ç/y/n): ", 0, 36);
-#else
-       put_str("Recall details? (k/y/n): ", 0, 40);
-#endif
+       put_str(_("思い出を見ますか? (k:殺害順/y/n): ", "Recall details? (k/y/n): "), 0, _(36, 40));
 
 
        /* Query */
@@ -2155,7 +1960,7 @@ void do_cmd_query_symbol(void)
        if (query != 'y')
        {
                /* Free the "who" array */
-               C_KILL(who, max_r_idx, u16b);
+               C_KILL(who, max_r_idx, IDX);
 
                return;
        }
@@ -2204,11 +2009,7 @@ void do_cmd_query_symbol(void)
                        roff_top(r_idx);
 
                        /* Hack -- Complete the prompt */
-#ifdef JP
-                       Term_addstr(-1, TERM_WHITE, " ['r'»×¤¤½Ð, ESC]");
-#else
-                       Term_addstr(-1, TERM_WHITE, " [(r)ecall, ESC]");
-#endif
+                       Term_addstr(-1, TERM_WHITE, _(" ['r'思い出, ESC]", " [(r)ecall, ESC]"));
 
                        /* Command */
                        query = inkey();
@@ -2252,7 +2053,7 @@ void do_cmd_query_symbol(void)
        }
 
        /* Free the "who" array */
-       C_KILL(who, max_r_idx, u16b);
+       C_KILL(who, max_r_idx, IDX);
 
        /* Re-display the identity */
        prt(buf, 0, 0);