#define MON_DRAIN_LIFE 2 /*!< モンスターの打撃によるプレイヤーの経験値吸収基本倍率(%) / Percent of player exp drained per hit */
#define USE_DEVICE 3 /*!< 魔道具の最低失敗基準値 x> Harder devices x< Easier devices */
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-/* "Biases" for random artifact gen */
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-#define BIAS_ELEC 1 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:電撃 */
-#define BIAS_POIS 2 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:毒 */
-#define BIAS_FIRE 3 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:火炎 */
-#define BIAS_COLD 4 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:冷気 */
-#define BIAS_ACID 5 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:酸 */
-#define BIAS_STR 6 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:腕力 */
-#define BIAS_INT 7 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:知力 */
-#define BIAS_WIS 8 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:賢さ */
-#define BIAS_DEX 9 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:器用さ */
-#define BIAS_CON 10 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:耐久 */
-#define BIAS_CHR 11 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:魅力 */
-#define BIAS_CHAOS 12 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:混沌 */
-#define BIAS_PRIESTLY 13 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:プリースト系 */
-#define BIAS_NECROMANTIC 14 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:死霊 */
-#define BIAS_LAW 15 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:法 */
-#define BIAS_ROGUE 16 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:盗賊系 */
-#define BIAS_MAGE 17 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:メイジ系 */
-#define BIAS_WARRIOR 18 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:戦士系 */
-#define BIAS_RANGER 19 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:レンジャー系 */
-#define MAX_BIAS 20 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:最大数 */
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/*** Pet constants ***/