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[Refactor] #37353 BIAS_* と artifact_bias_name を artifact.c/h へ移動。 / Move BIAS_* and...
[hengband/hengband.git] / src / defines.h
index e4ef1c0..c99b8d6 100644 (file)
 #define MON_DRAIN_LIFE    2       /*!< モンスターの打撃によるプレイヤーの経験値吸収基本倍率(%) / Percent of player exp drained per hit */
 #define USE_DEVICE        3       /*!< 魔道具の最低失敗基準値 x> Harder devices x< Easier devices     */
 
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-/* "Biases" for random artifact gen */
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-#define BIAS_ELEC            1 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:電撃 */
-#define BIAS_POIS            2 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:毒 */
-#define BIAS_FIRE            3 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:火炎 */
-#define BIAS_COLD            4 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:冷気 */
-#define BIAS_ACID            5 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:酸 */
-#define BIAS_STR             6 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:腕力 */
-#define BIAS_INT             7 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:知力 */
-#define BIAS_WIS             8 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:賢さ */
-#define BIAS_DEX             9 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:器用さ */
-#define BIAS_CON            10 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:耐久 */
-#define BIAS_CHR            11 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:魅力 */
-#define BIAS_CHAOS          12 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:混沌 */
-#define BIAS_PRIESTLY       13 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:プリースト系 */
-#define BIAS_NECROMANTIC    14 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:死霊 */
-#define BIAS_LAW            15 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:法 */
-#define BIAS_ROGUE          16 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:盗賊系 */
-#define BIAS_MAGE           17 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:メイジ系 */
-#define BIAS_WARRIOR        18 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:戦士系 */
-#define BIAS_RANGER         19 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:レンジャー系 */
-#define MAX_BIAS            20 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:最大数 */
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 /*** Pet constants ***/