OSDN Git Service

[Refactor] #37353 ACT_* と activation_info を cmd-activate.c/h へ移動。 / Move ACT_* and...
[hengband/hengband.git] / src / defines.h
index c99b8d6..048fe40 100644 (file)
 #define EGO_AMU_NAIVETY         237
 // MAX 240
 
-/* Activation effects for random artifacts */
-#define ACT_SUNLIGHT            1
-#define ACT_BO_MISS_1           2
-#define ACT_BA_POIS_1           3
-#define ACT_BO_ELEC_1           4
-#define ACT_BO_ACID_1           5
-#define ACT_BO_COLD_1           6
-#define ACT_BO_FIRE_1           7
-#define ACT_BA_COLD_1           8
-#define ACT_BA_FIRE_1           9
-#define ACT_HYPODYNAMIA_1       10
-#define ACT_BA_COLD_2           11
-#define ACT_BA_ELEC_2           12
-#define ACT_HYPODYNAMIA_2       13
-#define ACT_DRAIN_1             14
-#define ACT_BO_MISS_2           15
-#define ACT_BA_FIRE_3           16
-#define ACT_BA_COLD_3           17
-#define ACT_BA_ELEC_3           18
-#define ACT_WHIRLWIND           19
-#define ACT_DRAIN_2             20
-#define ACT_CALL_CHAOS          21
-#define ACT_ROCKET              22
-#define ACT_DISP_EVIL           23
-#define ACT_BA_MISS_3           24
-#define ACT_DISP_GOOD           25
-#define ACT_BO_MANA             26
-#define ACT_BA_FIRE_2           27
-#define ACT_BA_WATER            28
-#define ACT_BA_STAR             29
-#define ACT_BA_DARK             30
-#define ACT_BA_MANA             31
-#define ACT_PESTICIDE           32
-#define ACT_BLINDING_LIGHT      33
-#define ACT_BIZARRE             34
-#define ACT_CAST_BA_STAR        35
-#define ACT_BLADETURNER         36
-#define ACT_BA_ACID_1           37
-#define ACT_BR_FIRE             38
-#define ACT_BR_COLD             39
-#define ACT_BR_DRAGON           40
-#define ACT_BA_FIRE_4           41
-#define ACT_BA_NUKE_1           42
-/* 42 - 50 unused */
-#define ACT_CONFUSE             51
-#define ACT_SLEEP               52
-#define ACT_QUAKE               53
-#define ACT_TERROR              54
-#define ACT_TELE_AWAY           55
-#define ACT_BANISH_EVIL         56
-#define ACT_GENOCIDE            57
-#define ACT_MASS_GENO           58
-#define ACT_SCARE_AREA          59
-#define ACT_AGGRAVATE           60
-/* 59 - 64 unused */
-#define ACT_CHARM_ANIMAL        65
-#define ACT_CHARM_UNDEAD        66
-#define ACT_CHARM_OTHER         67
-#define ACT_CHARM_ANIMALS       68
-#define ACT_CHARM_OTHERS        69
-#define ACT_SUMMON_ANIMAL       70
-#define ACT_SUMMON_PHANTOM      71
-#define ACT_SUMMON_ELEMENTAL    72
-#define ACT_SUMMON_DEMON        73
-#define ACT_SUMMON_UNDEAD       74
-#define ACT_SUMMON_HOUND        75
-#define ACT_SUMMON_DAWN         76
-#define ACT_SUMMON_OCTOPUS      77
-/* 76 - 80 unused */
-#define ACT_CHOIR_SINGS         80
-#define ACT_CURE_LW             81
-#define ACT_CURE_MW             82
-#define ACT_CURE_POISON         83
-#define ACT_REST_EXP            84
-#define ACT_REST_ALL            85
-#define ACT_CURE_700            86
-#define ACT_CURE_1000           87
-#define ACT_CURING              88
-#define ACT_CURE_MANA_FULL      89
-/* 90 unused */
-#define ACT_ESP                 91
-#define ACT_BERSERK             92
-#define ACT_PROT_EVIL           93
-#define ACT_RESIST_ALL          94
-#define ACT_SPEED               95
-#define ACT_XTRA_SPEED          96
-#define ACT_WRAITH              97
-#define ACT_INVULN              98
-#define ACT_HERO                99
-#define ACT_HERO_SPEED          100
-#define ACT_RESIST_ACID         101
-#define ACT_RESIST_FIRE         102
-#define ACT_RESIST_COLD         103
-#define ACT_RESIST_ELEC         104
-#define ACT_RESIST_POIS         105
-/* 106 - 110 unused */
-#define ACT_LIGHT               111
-#define ACT_MAP_LIGHT           112
-#define ACT_DETECT_ALL          113
-#define ACT_DETECT_XTRA         114
-#define ACT_ID_FULL             115
-#define ACT_ID_PLAIN            116
-#define ACT_RUNE_EXPLO          117
-#define ACT_RUNE_PROT           118
-#define ACT_SATIATE             119
-#define ACT_DEST_DOOR           120
-#define ACT_STONE_MUD           121
-#define ACT_RECHARGE            122
-#define ACT_ALCHEMY             123
-#define ACT_DIM_DOOR            124
-#define ACT_TELEPORT            125
-#define ACT_RECALL              126
-#define ACT_JUDGE               127
-#define ACT_TELEKINESIS         128
-#define ACT_DETECT_UNIQUE       129
-#define ACT_ESCAPE              130
-#define ACT_DISP_CURSE_XTRA     131
-#define ACT_BRAND_FIRE_BOLTS    132
-#define ACT_RECHARGE_XTRA       133
-#define ACT_LORE                134
-#define ACT_SHIKOFUMI           135
-#define ACT_PHASE_DOOR          136
-#define ACT_DETECT_ALL_MONS     137
-#define ACT_ULTIMATE_RESIST     138
-/* 127 -> unused */
-#define ACT_FALLING_STAR        246
-#define ACT_STRAIN_HASTE        247
-#define ACT_TELEPORT_LEVEL      248
-#define ACT_GRAND_CROSS         249
-#define ACT_CAST_OFF            250
-#define ACT_FISHING             251
-#define ACT_INROU               252
-#define ACT_MURAMASA            253
-#define ACT_BLOODY_MOON         254
-#define ACT_CRIMSON             255
 
 /*** Object "tval" and "sval" codes ***/