OSDN Git Service

モンスターの生成階層ブースト指向が2重になっていたため、「実質悪夢モード時意外の深層生成確率が倍+さらに低確率で2重ブーストかかる可能性」であった状態を修正。
[hengband/hengband.git] / src / defines.h
index ad7b208..055682b 100644 (file)
 #define GREAT_OBJ       10
 
 /*
- * There is a 1/50 (2%) chance of inflating the requested monster_level
+ * There is a 1/25 (4%) chance of inflating the requested monster_level
  * during the creation of a monsters (see "get_mon_num()" in "monster.c").
  * Lower values yield harder monsters more often.
  */
-#define NASTY_MON_BASE     50              /* 1/chance of inflated monster level */
+#define NASTY_MON_BASE     25
 #define NASTY_MON_MAX      3
-#define NASTY_MON_PLUS_MAX 20
+#define NASTY_MON_PLUS_MAX 25
 
 /* 1/x chance of hurting even if invulnerable! */
 #define PENETRATE_INVULNERABILITY 13