OSDN Git Service

* #37454 (2.2.0.53) カジノのポーカーでまだ一部ストレート判定が怪しかったり余計だったものを修正。 / Fix a bug of straight...
[hengband/hengband.git] / src / defines.h
index 49540b6..2ad7911 100644 (file)
@@ -53,7 +53,7 @@
 #define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */
 #define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */
 #define FAKE_VER_PATCH 0 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
-#define FAKE_VER_EXTRA 16 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
+#define FAKE_VER_EXTRA 53 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
 
 
  /*!
 #define MUT3_REGEN                      0x01000000L /*!< 突然変異: 急回復 */
 #define MUT3_ESP                        0x02000000L /*!< 突然変異: テレパシー */
 #define MUT3_LIMBER                     0x04000000L /*!< 突然変異: しなやかな肉体 */
-#define MUT3_ARTHRITIS                  0x08000000L /*!< çª\81ç\84¶å¤\89ç\95°: é\96\93æ\8e¥の痛み */
+#define MUT3_ARTHRITIS                  0x08000000L /*!< çª\81ç\84¶å¤\89ç\95°: é\96¢ç¯\80の痛み */
 #define MUT3_BAD_LUCK                   0x10000000L /*!< 突然変異: 黒いオーラ(不運) */
 #define MUT3_VULN_ELEM                  0x20000000L /*!< 突然変異: 元素攻撃弱点 */
 #define MUT3_MOTION                     0x40000000L /*!< 突然変異: 正確で力強い動作 */
 #define GREAT_OBJ       10
 
 /*!
- * @brief 深層モンスターが生成される基本確率(1/x)
+ * @brief 深層モンスターが生成される(NASTY生成)の基本確率(1/x)
  * @details
  * There is a 1/25 (4%) chance of inflating the requested monster_level
  * during the creation of a monsters (see "get_mon_num()" in "monster.c").
  * Lower values yield harder monsters more often.
  */
 #define NASTY_MON_BASE     25
-#define NASTY_MON_MAX      3   /*! 深層モンスターが1フロアに生成される最大数  */
-#define NASTY_MON_PLUS_MAX 25  /*! 深層モンスターの階層加算最大量 */
+#define NASTY_MON_MAX      3   /*!< 深層モンスターが1フロアに生成される最大数  */
+#define NASTY_MON_PLUS_MAX 25  /*!< 深層モンスターの階層加算最大量 */
 
-#define PENETRATE_INVULNERABILITY 13 /*! 無敵化が破られる確率(1/x) / 1/x chance of hurting even if invulnerable! */
+#define PENETRATE_INVULNERABILITY 13 /*!< 無敵化が破られる確率(1/x) / 1/x chance of hurting even if invulnerable! */
 
 
 
 /*
  * Refueling constants
  */
-#define FUEL_TORCH      5000    /*! 松明の基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a torch */
-#define FUEL_LAMP       15000   /*! ランタンの基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a lantern */
+#define FUEL_TORCH      5000    /*!< 松明の基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a torch */
+#define FUEL_LAMP       15000   /*!< ランタンの基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a lantern */
 
 /*
  * More maximum values
 /*
  * Player constants
  */
-#define PY_MAX_EXP      99999999L       /* Maximum exp */
-#define PY_MAX_GOLD     999999999L      /* Maximum gold */
-#define PY_MAX_LEVEL    50              /* Maximum level */
+#define PY_MAX_EXP      99999999L       /*!< プレイヤー経験値の最大値 / Maximum exp */
+#define PY_MAX_GOLD     999999999L      /*!< プレイヤー所持金の最大値 / Maximum gold */
+#define PY_MAX_LEVEL    50              /*!< プレイヤーレベルの最大値 / Maximum level */
 
 /*
  * Player "food" crucial values
  */
-#define PY_FOOD_MAX     15000   /* Food value (Bloated) */
-#define PY_FOOD_FULL    10000   /* Food value (Normal) */
-#define PY_FOOD_ALERT   2000    /* Food value (Hungry) */
-#define PY_FOOD_WEAK    1000    /* Food value (Weak) */
-#define PY_FOOD_FAINT   500     /* Food value (Fainting) */
-#define PY_FOOD_STARVE  100     /* Food value (Starving) */
+#define PY_FOOD_MAX     15000   /*!< 食べ過ぎ~満腹の閾値 / Food value (Bloated) */
+#define PY_FOOD_FULL    10000   /*!< 満腹~平常の閾値 / Food value (Normal) */
+#define PY_FOOD_ALERT   2000    /*!< 平常~空腹の閾値 / Food value (Hungry) */
+#define PY_FOOD_WEAK    1000    /*!< 空腹~衰弱の閾値 / Food value (Weak) */
+#define PY_FOOD_FAINT   500     /*!< 衰弱~衰弱(赤表示/麻痺)の閾値 / Food value (Fainting) */
+#define PY_FOOD_STARVE  100     /*!< 衰弱(赤表示/麻痺)~飢餓ダメージの閾値 / Food value (Starving) */
 
 /*
  * Player regeneration constants
 #define PY_REGEN_MNBASE         524     /* Min amount mana regen*2^16 */
 
 /*
- * Possible realms that can be chosen;
- * currently used only by birth.c and tables.c
+ * 職業ごとの選択可能な魔法領域現在の所 bitrh.cとtables.cでのみ使用。
+ * Possible realms that can be chosen currently used only by birth.c and tables.c
  */
 #define CH_NONE         0x00
 #define CH_LIFE         0x01
  * Note that "INVEN_PACK" is probably hard-coded by its use in savefiles, and
  * by the fact that the screen can only show 23 items plus a one-line prompt.
  */
-#define INVEN_PACK              23
+#define INVEN_PACK      23 /*!< アイテムスロット…所持品(0~) */
 
 /*
  * Indexes used for various "equipment" slots (hard-coded by savefiles, etc).
  */
-#define INVEN_RARM      24
-#define INVEN_LARM      25
-#define INVEN_BOW       26
-#define INVEN_RIGHT     27
-#define INVEN_LEFT      28
-#define INVEN_NECK      29
-#define INVEN_LITE      30
-#define INVEN_BODY      31
-#define INVEN_OUTER     32
-#define INVEN_HEAD      33
-#define INVEN_HANDS     34
-#define INVEN_FEET      35
+#define INVEN_RARM      24 /*!< アイテムスロット…右手 */
+#define INVEN_LARM      25 /*!< アイテムスロット…左手 */
+#define INVEN_BOW       26 /*!< アイテムスロット…射撃 */
+#define INVEN_RIGHT     27 /*!< アイテムスロット…右手指 */
+#define INVEN_LEFT      28 /*!< アイテムスロット…左手指 */
+#define INVEN_NECK      29 /*!< アイテムスロット…首 */
+#define INVEN_LITE      30 /*!< アイテムスロット…光源 */
+#define INVEN_BODY      31 /*!< アイテムスロット…体 */
+#define INVEN_OUTER     32 /*!< アイテムスロット…体の上 */
+#define INVEN_HEAD      33 /*!< アイテムスロット…頭部 */
+#define INVEN_HANDS     34 /*!< アイテムスロット…腕部 */
+#define INVEN_FEET      35 /*!< アイテムスロット…脚部 */
 
 /*
  * used for get_random_ego()
 #define SV_ROD_MIN_DIRECTION    12 /*!< この値以降の小項目IDを持ったロッドは使用時にターゲットを要求する / Special "sval" limit -- first "aimed" rod */
 
 #define SV_CHEST_MIN_LARGE      4  /*!< この値以降の小項目IDを持った箱は大型の箱としてドロップ数を増やす / Special "sval" limit -- first "large" chest */
-#define SV_CHEST_KANDUME        50 /*!< 箱アイテムの小項目ID: おもちゃのカンヅメ
+#define SV_CHEST_KANDUME        50 /*!< 箱アイテムの小項目ID: おもちゃのカンヅメ */
 
 /*
  * Special "sval" limit -- first "good" magic/prayer book
  * Therefore it's very easy to add a lot of new flags; no one need to
  * worry about in which variable a new flag should be put, nor to
  * modify a huge number of files all over the source directory at once
- * to add new flag variables such as flags4, flags5, etc...
+ * to add new flag variables such as flags4, a_ability_flags1, etc...
  *
  * All management of flags is now treated using a set of macros
  * instead of bit operations.
  * Monster bit flags of racial resistances
  * Note: Resist confusion was merged to RFR_NO_CONF
  */
-#define RFR_IM_ACID         0x00000001  /* Resist acid */
-#define RFR_IM_ELEC         0x00000002  /* Resist elec */
-#define RFR_IM_FIRE         0x00000004  /* Resist fire */
-#define RFR_IM_COLD         0x00000008  /* Resist cold */
-#define RFR_IM_POIS         0x00000010  /* Resist poison */
+#define RFR_IM_ACID         0x00000001  /* Immunity acid */
+#define RFR_IM_ELEC         0x00000002  /* Immunity elec */
+#define RFR_IM_FIRE         0x00000004  /* Immunity fire */
+#define RFR_IM_COLD         0x00000008  /* Immunity cold */
+#define RFR_IM_POIS         0x00000010  /* Immunity poison */
 #define RFR_RES_LITE        0x00000020  /* Resist lite */
 #define RFR_RES_DARK        0x00000040  /* Resist dark */
 #define RFR_RES_NETH        0x00000080  /* Resist nether */
@@ -4722,9 +4722,10 @@ extern int PlayerUID;
 #define PARSE_ERROR_UNDEFINED_TERRAIN_TAG   10
 #define PARSE_ERROR_MAX                     11
 
-#define GINOU_SUDE       0
-#define GINOU_NITOURYU   1
-#define GINOU_RIDING      2
+#define GINOU_SUDE      0
+#define GINOU_NITOURYU  1
+#define GINOU_RIDING    2
+#define GINOU_MAX      10
 
 /* Proficiency level */
 #define EXP_LEVEL_UNSKILLED 0
@@ -4780,6 +4781,7 @@ extern int PlayerUID;
 #define NIKKI_WIZ_TELE    20
 #define NIKKI_NAMED_PET   21
 #define NIKKI_PAT_TELE    22
+#define NIKKI_ART_SCROLL  23
 
 #define RECORD_NAMED_PET_NAME        0
 #define RECORD_NAMED_PET_UNNAME      1