#define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */
#define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */
#define FAKE_VER_PATCH 0 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
-#define FAKE_VER_EXTRA 18 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
+#define FAKE_VER_EXTRA 34 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
/*!
#define GREAT_OBJ 10
/*!
- * @brief 深層モンスターが生成される基本確率(1/x)
+ * @brief 深層モンスターが生成される(NASTY生成)の基本確率(1/x)
* @details
* There is a 1/25 (4%) chance of inflating the requested monster_level
* during the creation of a monsters (see "get_mon_num()" in "monster.c").
* Lower values yield harder monsters more often.
*/
#define NASTY_MON_BASE 25
-#define NASTY_MON_MAX 3 /*! 深層モンスターが1フロアに生成される最大数 */
-#define NASTY_MON_PLUS_MAX 25 /*! 深層モンスターの階層加算最大量 */
+#define NASTY_MON_MAX 3 /*!< 深層モンスターが1フロアに生成される最大数 */
+#define NASTY_MON_PLUS_MAX 25 /*!< 深層モンスターの階層加算最大量 */
-#define PENETRATE_INVULNERABILITY 13 /*! 無敵化が破られる確率(1/x) / 1/x chance of hurting even if invulnerable! */
+#define PENETRATE_INVULNERABILITY 13 /*!< 無敵化が破られる確率(1/x) / 1/x chance of hurting even if invulnerable! */
/*
* Refueling constants
*/
-#define FUEL_TORCH 5000 /*! 松明の基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a torch */
-#define FUEL_LAMP 15000 /*! ランタンの基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a lantern */
+#define FUEL_TORCH 5000 /*!< 松明の基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a torch */
+#define FUEL_LAMP 15000 /*!< ランタンの基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a lantern */
/*
* More maximum values
* Therefore it's very easy to add a lot of new flags; no one need to
* worry about in which variable a new flag should be put, nor to
* modify a huge number of files all over the source directory at once
- * to add new flag variables such as flags4, flags5, etc...
+ * to add new flag variables such as flags4, a_ability_flags1, etc...
*
* All management of flags is now treated using a set of macros
* instead of bit operations.
* Monster bit flags of racial resistances
* Note: Resist confusion was merged to RFR_NO_CONF
*/
-#define RFR_IM_ACID 0x00000001 /* Resist acid */
-#define RFR_IM_ELEC 0x00000002 /* Resist elec */
-#define RFR_IM_FIRE 0x00000004 /* Resist fire */
-#define RFR_IM_COLD 0x00000008 /* Resist cold */
-#define RFR_IM_POIS 0x00000010 /* Resist poison */
+#define RFR_IM_ACID 0x00000001 /* Immunity acid */
+#define RFR_IM_ELEC 0x00000002 /* Immunity elec */
+#define RFR_IM_FIRE 0x00000004 /* Immunity fire */
+#define RFR_IM_COLD 0x00000008 /* Immunity cold */
+#define RFR_IM_POIS 0x00000010 /* Immunity poison */
#define RFR_RES_LITE 0x00000020 /* Resist lite */
#define RFR_RES_DARK 0x00000040 /* Resist dark */
#define RFR_RES_NETH 0x00000080 /* Resist nether */
#define PARSE_ERROR_UNDEFINED_TERRAIN_TAG 10
#define PARSE_ERROR_MAX 11
-#define GINOU_SUDE 0
-#define GINOU_NITOURYU 1
-#define GINOU_RIDING 2
+#define GINOU_SUDE 0
+#define GINOU_NITOURYU 1
+#define GINOU_RIDING 2
+#define GINOU_MAX 10
/* Proficiency level */
#define EXP_LEVEL_UNSKILLED 0
#define NIKKI_WIZ_TELE 20
#define NIKKI_NAMED_PET 21
#define NIKKI_PAT_TELE 22
+#define NIKKI_ART_SCROLL 23
#define RECORD_NAMED_PET_NAME 0
#define RECORD_NAMED_PET_UNNAME 1