* "(FAKE_VER_MAJOR-10).(FAKE_VER_MINOR).(FAKE_VER_PATCH)".
* </pre>
*/
-#define FAKE_VERSION 0
+#define FAKE_VERSION 0
#define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */
#define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */
#define FAKE_VER_PATCH 0 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
-#define FAKE_VER_EXTRA 28 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
+#define FAKE_VER_EXTRA 89 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
/*!
#define MUT3_REGEN 0x01000000L /*!< 突然変異: 急回復 */
#define MUT3_ESP 0x02000000L /*!< 突然変異: テレパシー */
#define MUT3_LIMBER 0x04000000L /*!< 突然変異: しなやかな肉体 */
-#define MUT3_ARTHRITIS 0x08000000L /*!< çª\81ç\84¶å¤\89ç\95°: é\96\93æ\8e¥の痛み */
+#define MUT3_ARTHRITIS 0x08000000L /*!< çª\81ç\84¶å¤\89ç\95°: é\96¢ç¯\80の痛み */
#define MUT3_BAD_LUCK 0x10000000L /*!< 突然変異: 黒いオーラ(不運) */
#define MUT3_VULN_ELEM 0x20000000L /*!< 突然変異: 元素攻撃弱点 */
#define MUT3_MOTION 0x40000000L /*!< 突然変異: 正確で力強い動作 */
-# define MAX_MA 17 /*!< 修行僧マーシャルアーツの技数 / Monk martial arts... */
-# define MA_KNEE 1 /*!< 金的効果ID */
-# define MA_SLOW 2 /*!< 膝蹴り効果ID */
+#define MAX_MA 17 /*!< 修行僧マーシャルアーツの技数 / Monk martial arts... */
+#define MA_KNEE 1 /*!< 金的効果ID */
+#define MA_SLOW 2 /*!< 膝蹴り効果ID */
#define MAX_MIND_POWERS 21 /*!< 超能力の数 / Mindcraft */
* OPTION: Maximum number of messages to remember (see "io.c")
* Default: assume maximal memorization of 2048 total messages
*/
-#define MESSAGE_MAX 2048
+#define MESSAGE_MAX 81920
/*
* OPTION: Maximum space for the message text buffer (see "io.c")
* Default: assume that each of the 2048 messages is repeated an
* average of three times, and has an average length of 48
*/
-#define MESSAGE_BUF 32768
+#define MESSAGE_BUF 655360
/*
/*
* Player constants
*/
-#define PY_MAX_EXP 99999999L /* Maximum exp */
-#define PY_MAX_GOLD 999999999L /* Maximum gold */
-#define PY_MAX_LEVEL 50 /* Maximum level */
+#define PY_MAX_EXP 99999999L /*!< プレイヤー経験値の最大値 / Maximum exp */
+#define PY_MAX_GOLD 999999999L /*!< プレイヤー所持金の最大値 / Maximum gold */
+#define PY_MAX_LEVEL 50 /*!< プレイヤーレベルの最大値 / Maximum level */
/*
* Player "food" crucial values
*/
-#define PY_FOOD_MAX 15000 /* Food value (Bloated) */
-#define PY_FOOD_FULL 10000 /* Food value (Normal) */
-#define PY_FOOD_ALERT 2000 /* Food value (Hungry) */
-#define PY_FOOD_WEAK 1000 /* Food value (Weak) */
-#define PY_FOOD_FAINT 500 /* Food value (Fainting) */
-#define PY_FOOD_STARVE 100 /* Food value (Starving) */
+#define PY_FOOD_MAX 15000 /*!< 食べ過ぎ~満腹の閾値 / Food value (Bloated) */
+#define PY_FOOD_FULL 10000 /*!< 満腹~平常の閾値 / Food value (Normal) */
+#define PY_FOOD_ALERT 2000 /*!< 平常~空腹の閾値 / Food value (Hungry) */
+#define PY_FOOD_WEAK 1000 /*!< 空腹~衰弱の閾値 / Food value (Weak) */
+#define PY_FOOD_FAINT 500 /*!< 衰弱~衰弱(赤表示/麻痺)の閾値 / Food value (Fainting) */
+#define PY_FOOD_STARVE 100 /*!< 衰弱(赤表示/麻痺)~飢餓ダメージの閾値 / Food value (Starving) */
/*
* Player regeneration constants
#define PY_REGEN_MNBASE 524 /* Min amount mana regen*2^16 */
/*
- * Possible realms that can be chosen;
- * currently used only by birth.c and tables.c
+ * 職業ごとの選択可能な魔法領域現在の所 bitrh.cとtables.cでのみ使用。
+ * Possible realms that can be chosen currently used only by birth.c and tables.c
*/
#define CH_NONE 0x00
#define CH_LIFE 0x01
* Note that "INVEN_PACK" is probably hard-coded by its use in savefiles, and
* by the fact that the screen can only show 23 items plus a one-line prompt.
*/
-#define INVEN_PACK 23
+#define INVEN_PACK 23 /*!< アイテムスロット…所持品(0~) */
/*
* Indexes used for various "equipment" slots (hard-coded by savefiles, etc).
*/
-#define INVEN_RARM 24
-#define INVEN_LARM 25
-#define INVEN_BOW 26
-#define INVEN_RIGHT 27
-#define INVEN_LEFT 28
-#define INVEN_NECK 29
-#define INVEN_LITE 30
-#define INVEN_BODY 31
-#define INVEN_OUTER 32
-#define INVEN_HEAD 33
-#define INVEN_HANDS 34
-#define INVEN_FEET 35
+#define INVEN_RARM 24 /*!< アイテムスロット…右手 */
+#define INVEN_LARM 25 /*!< アイテムスロット…左手 */
+#define INVEN_BOW 26 /*!< アイテムスロット…射撃 */
+#define INVEN_RIGHT 27 /*!< アイテムスロット…右手指 */
+#define INVEN_LEFT 28 /*!< アイテムスロット…左手指 */
+#define INVEN_NECK 29 /*!< アイテムスロット…首 */
+#define INVEN_LITE 30 /*!< アイテムスロット…光源 */
+#define INVEN_BODY 31 /*!< アイテムスロット…体 */
+#define INVEN_OUTER 32 /*!< アイテムスロット…体の上 */
+#define INVEN_HEAD 33 /*!< アイテムスロット…頭部 */
+#define INVEN_HANDS 34 /*!< アイテムスロット…腕部 */
+#define INVEN_FEET 35 /*!< アイテムスロット…脚部 */
/*
* used for get_random_ego()
#define SV_ROD_MIN_DIRECTION 12 /*!< この値以降の小項目IDを持ったロッドは使用時にターゲットを要求する / Special "sval" limit -- first "aimed" rod */
#define SV_CHEST_MIN_LARGE 4 /*!< この値以降の小項目IDを持った箱は大型の箱としてドロップ数を増やす / Special "sval" limit -- first "large" chest */
-#define SV_CHEST_KANDUME 50 /*!< 箱アイテムの小項目ID: おもちゃのカンヅメ
+#define SV_CHEST_KANDUME 50 /*!< 箱アイテムの小項目ID: おもちゃのカンヅメ */
/*
* Special "sval" limit -- first "good" magic/prayer book
#define NIKKI_PAT_TELE 22
#define NIKKI_ART_SCROLL 23
+#define NIKKI_WIZARD_LOG 24
+
+
#define RECORD_NAMED_PET_NAME 0
#define RECORD_NAMED_PET_UNNAME 1
#define RECORD_NAMED_PET_DISMISS 2
#define MUSIC_DETECT 101
+#define SINGING_SONG_EFFECT(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num1[0])
+#define INTERUPTING_SONG_EFFECT(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num1[1])
+#define SINGING_COUNT(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num1[2])
+#define SINGING_SONG_ID(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num2[0])
#define music_singing(X) ((p_ptr->pclass == CLASS_BARD) && (p_ptr->magic_num1[0] == (X)))
#define music_singing_any() ((p_ptr->pclass == CLASS_BARD) && p_ptr->magic_num1[0])
#define IS_TIM_ESP() (p_ptr->tim_esp || music_singing(MUSIC_MIND) || (p_ptr->concent >= CONCENT_TELE_THRESHOLD))
#define IS_TIM_STEALTH() (p_ptr->tim_stealth || music_singing(MUSIC_STEALTH))
+#define P_PTR_KI (p_ptr->magic_num1[0])
+
/* Multishadow effects is determined by turn */
#define CHECK_MULTISHADOW() (p_ptr->multishadow && (turn & 1))
((p_ptr->realm1 == REALM_HEX) && (p_ptr->magic_num1[0]))
#define hex_spelling(X) \
((p_ptr->realm1 == REALM_HEX) && (p_ptr->magic_num1[0] & (1L << (X))))
+#define CASTING_HEX_FLAGS(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num1[0])
+#define CASTING_HEX_NUM(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num2[0])
+
+
/* 1st book */
#define HEX_BLESS 0
#define HEX_CURE_LIGHT 1
#define DICE_MULT 6
#define DICE_DIV 7
#define BASE_DAM 8
+
+/* Cheat Info Type */
+#define CHEAT_OBJECT 0
+#define CHEAT_MONSTER 1
+#define CHEAT_DUNGEON 2
+#define CHEAT_MISC 3
+
+#define COMMAND_ARG_REST_UNTIL_DONE -2 /*!<休憩コマンド引数 … 必要な分だけ回復 */
+#define COMMAND_ARG_REST_FULL_HEALING -1 /*!<休憩コマンド引数 … HPとMPが全回復するまで */